2015年4月13日 星期一

食戟之靈(食戟のソーマ) 動畫簡介



監督:米たにヨシトモ
原作:附田祐斗、佐伯俊
動畫製作:J.C.STAFF

簡介:
在小鎮裡的定食屋「幸平」餐館,父親‧城一郎與兒子‧創真每天進行料理對決切磋廚藝。創真在國中畢業之後,決定繼承家業做料理修行,以超越父親為目標。然而有一天,父親突然決定休店出國,而創真則在父親的提議下,送到一所超級名門料理學校‧遠月茶寮料理學園。於是創真與各種強敵進行料理對決,以學園的頂點為目標。

官方網頁
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這作品是什麼鬼啊!XDDDDD

不行了,這個演出真的是太好笑了 XDDDDD
之前就聽說這部還滿有人氣的
不過跟我想像的有點不一樣就是了,根本就不是什麼正經的東西
原來是個不分男女吃了都要高潮的料理作品 XDDDD
第1話那個爆衣畫面真的是要把我給笑死 XDDDDD

不過老實說這部在料理的刻畫上還滿細緻的
雖然只看了兩話,可是我覺得這兩道菜看起來真的都很好吃啊,讓我也好想吃一次看看啊!
從主角料理的過程到試吃者的品嘗解說,看了都讓我吞口水啊
唯一的缺點就是主角的個性實在未免太跩了點
因為手藝好所以講話這麼欠扁,就算好吃也被人嗆難吃根本就是理所當然 XDDD
不過其實我覺得被主角電的那些人的個性還更機車就是了,給主角酸一頓看了還滿爽的就是了
然後吃完料理的反應真的可以說是要多糟糕有多糟糕 XDDDD
整個表現真的是白爛到讓人覺得很好笑 XDDDD

目前看起來這真的是個很不一般的料理作品
以料理刻畫的精緻度來說這部一點也不輸上一季的幸腹塗鴉,甚至我覺得還更精美
當然糟糕度也是在一個完全不同的層次上 XDDDD
這部漫畫的評價一直都很不錯,讓我也滿有興趣看看的
我來期待後面會搞出什麼花樣來吧 XDDDD




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吃個魷魚也能糟糕成這樣......XDDDD

2015年4月9日 星期四

影子籃球員(黒子のバスケ) 第62話



看完這場比賽我真的是覺得黃瀨超強的!
其實之前我一直覺得黃瀨是奇蹟世代裡能力最弱的一個
可是那是因為之前無法模仿奇蹟世代的關係
這回要是連奇蹟世代的能力都能模仿的話,這根本就是天下無敵啊 XDDD

坦白講,這場最後就算黑子預測到黃瀨的行動了也沒產生多大效用啊
如果是把黃瀨擠到籃板下不讓他出來的話還有話說
之後等火神衝出去了還不是照樣被攔住,那其實根本沒影響啊 XD
不過能在這麼短時間之內猜出黃瀨的打法真的是了不起
而且那兩點結論真的是我看這部這麼久難得有說服力的內容 XDDD
但至少這證明了黃瀨的實力真的是相當強
雖然現階段撐四分鐘是極限,但以後把再體力和精神力再練上去的話大概會變成神 XD

不過我很意外的是火神這場竟然不開ZONE就把黃瀨解決掉
明明之前對青峰紫原都開了ZONE才好不容易打贏的
對上完美模仿版黃瀨竟敢不開ZONE,真的是太不要命了
不然我還覺得這樣打起來的話至少還可以打個五五波,還不至於被壓著打的地步 XD
要不是最後出其不意來個怪花樣,這輸下去就一點也不值得了啊 XDD

再來要打那最神的天帝之眼了,可以看看這赤司要怎麼玩死人 XDDD
不過在那之前似乎還要進入一段冗長的帝光回憶篇,要看到決賽開始似乎是還要一點時間
總之慢慢看吧,不論如何都已經是總決賽了,實在令人期待 XDDD


2015年4月7日 星期二

無頭騎士異聞錄x2 承(デュラララ!!×2 承) 第12話



唔,結果我們的龍之峰準備開始要進入墮落之路了嗎
雖然之前看他跟青葉談得這麼高興就覺得這傢伙不正常
結果最後竟然決定跟藍色平方聯合還捅人,真的是準備進入邪道了
就算他真的這麼做,我想Dollars應該還是變不回曾經的那個樣子的
我看這再演下去,龍之峰大概要帶著藍色平方跟紀田對幹了吧

不過這部的內容依然是亂到我都搞不懂主題是什麼了 XDDD
完全不明白這折原臨也搞這麼多亂子的目的是什麼,還是說只是想看戲而已
於是不知不覺中所有勢力全都集中起來打了個群架,然後沒人知道到底是怎麼一回事
只知道崎玉To羅丸首領六條意外的很能打,能撐住靜雄四拳的人果然還是有差 XDDD
至於其他角色嘛,賽爾堤還是跟想像的一樣弱也就算了
結果那個殺手梵蘿娜到最後真是嚴重破格,原本還想說她很有兩把刷子,結果最後竟然被粟楠會秒假的 XD
但即使是這樣的黑道還是要對靜雄敬畏三分,這靜雄身為池袋最強的地位還是屹立不搖
倒是她面對靜雄竟敢這麼冒然出手,還是要對她的勇氣表示敬意 XDDD
不過比起這些,我最最意外的就是折原臨也竟然也有被人捅的一天!
這世界的妖怪已經比原先還要多太多了,這樣下去真的是要天下大亂了 XDD

這部很可惜的,作畫整個是悲劇
最後兩話應該要是最精彩的部份,結果那演出和作畫真的是已經完全頂不住了
連帶的戰鬥場面一點動感也沒有,很不來勁
不然我還覺得看靜雄出來電人真的是很爽 XDDD
不過話說回來,這還只是前1/3而已,承後面還有轉跟合兩部,據說會一次做到完結
劇情還很長,現在這段要說是整個事件的開端也不為過吧
總之下一部要到七月播,就等著看吧 XD



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把車當球踢真的是太神了 XDDDD

2015年4月6日 星期一

Final Fantasy 零式 HD 破關感想

 官方網頁(發售日期:2015.3.19)

先說一句,這款真的是個相當傷眼的遊戲
我想可能是因為這款是從PSP移植過來,就沒有特別考慮到鏡頭速度的問題
PSP因為畫面小可能還好,HD版移到大電視看了之後只要遊戲鏡頭一轉就會花掉,而且不能調整轉視角的速度
再加上這款為了臨場感而加了很多聲光效果,玩久了真的對眼睛很不好
但即使如此,這幾天連假還是讓我硬衝了50個小時

不過要我坦白說這款到底好不好玩嘛........
其實以遊戲本身設計的概念是還算不錯啦
原先我就有聽說這款好像有點囧,但其實沒有我想像中的差
只是這款在角色強度的平衡設計上有個致命的缺點,不會遠攻就是沒有人權 XDD
由於這款遊戲是以戰爭為主題,為了擬真所以把關卡設計得很像現代戰爭
於是就會有沙包有堡壘,還有人會站在高台狙擊,還會有飛行兵器來打
這也就意味著如果你沒有遠攻的話根本打不下去
所以那些沒有遠攻的角色在很多場面下是什麼事都不能做,到頭來還是只能凹魔法
起初我想會設計14個角色就是希望玩法多樣吧,結果關卡設計還是下了很多限制
或者應該說,這遊戲並沒有反過來特別做對近戰角色有利的關卡,事實上也做不出來
主要的原因就是那個紅圈黃圈的設計,讓原本應該是高火力的近戰角色都得不到優勢
一來到後期都只要凹紅圈黃圈就能有大傷害,不用特別依賴近戰的火力
二來要打到紅圈黃圈都一定要又快又長的武器,等於就是遠攻武器
於是這遊戲好用的角色怎麼算就是那幾個,剩下就只能靠愛來練了
我曾經也試著想把大鎚練強,到後來還是只能放棄 XD

但話雖如此,並不代表戰鬥不好玩啦
以戰鬥的模式來說,這款算是有特色的
反正只要把這款當成只有五六個角色的遊戲來玩的話就不會在意那麼多了 XD
唯一我只希望畫面能對眼睛好一點就好了,視角會隨著角色的動作亂晃真的是看得很辛苦.......


再來講劇情吧
之前有聽人說主角不是Ace,是新進來的MachinaRem那兩個人
但我實際玩過之後覺得雖然是有很多劇情在那兩個人身上,但是他們並沒有主角格
真要我說的話,主角應該是0組這個團隊才對,而Ace只是這群人的代表而已
不過老實說我覺得那兩個人的劇情就算拔掉了也對戰爭沒有任何影響........

這款的劇情其實是有很多耐人尋味的地方的,可是只要跟Machina扯上關係就會讓人感到欠揍
「要不是因為有0組在,你哥就不會接那個秘密任務,你哥也就不會死了,所以要說殺了你哥的人是0組也不為過!」
會相信這種鬼話然後因此跟0組反目成仇的人我看了真的是超傻眼的........
這種邏輯都能通的話為什麼不去怪罪下指令叫老哥執行秘密任務的人要怪到0組身上呢
然後就看他一個人在那裡不爽發飆,實在是讓人看了都有火
之後的發展我幾乎都料想得到,最後就跑到白虎國去做事
但我很意外的是他就算人到白虎去了還是什麼事也沒做,也沒反過來跟0組PK
於是我就發覺他的劇情跟戰爭真的是一點關係也沒有,拔掉也沒有任何影響

然後最終章那個超展開就更詭異了
戰爭就戰爭,讓朱雀就這麼統一天下不就好了嗎
結果一口氣從充滿現實感的戰爭又拉到幻想式的神魔審判去打一場逆天的戰鬥
於是乎整個設定不但原有的謎團沒解,又產生了更多的疑問
像0組的人到底是什麼來歷還是沒講,魔法局長是什麼身份也沒說
當然,到了最後大概可以看出魔法局長其實就像是世界的神一樣的存在
可是她如果什麼都知道,為什麼還放任世界重複了六億次
而且如果世界有她在的話,那水晶的意志又代表什麼就更不明白了
然後為什麼統一的世界裡MachinaRem還要對戰?為什麼魔法局長只復活那兩個人不復活0組?
為什麼原本對0組不爽的Machina最後看到0組死成一團要道歉?是為了什麼道歉?
一大堆東西都沒有解釋,我看是只能靠設定補完了

不過先不論這些沒被解釋的部份
我覺得會演變成這種事態,關鍵是那個會遺忘掉死去的人的機制
雖然說這個機制是可以讓戰爭的人抑制哀傷可以持續戰鬥,但也是相當無情的事
而且有很多糾紛也是從這裡來的,像那老哥一死,Ace連為自己辯解的機會都沒有,因為已經不記得了
其他還有很多對前人的評價也無法用感情去評論,都只能靠單方面的文字陳述
所以我一直覺得如果輪廻之後能把這個機制拿掉,是不是可以演變成好一點的結果
但很可惜的遊戲並沒有這麼做,就算玩了第二輪也不會改變什麼
不過說到底,反正Machina的故事本來就跟戰爭無關,把改了這機制大概也沒多少影響吧 XDD

撇開這些不談,如果單就戰爭的部份來看的話,我倒是看得滿起勁的
從一開始被宣戰,之後靠著0組扭轉局勢
就算在暗殺事件裡被嫁禍我也覺得是戰爭重要的一環(雖然這段也有很多疑惑沒解釋就是了)
到後面跟青龍白虎同時開戰的場面真的是氣勢磅礡,很有臨場感
之後召喚秘匿大軍神亞歷山大那段真的是太有魄力,太有震撼力了
雖然朱雀也做了很大的犧牲,但換回了形勢的逆轉與勝利,真的是很有趣的過程
我一直覺得不要把萬魔殿跟輪廻扯進來,單做戰爭故事就會很完整了


不過我想應該也有部份是要求玩家多玩個幾輪吧
據說要真正掌握到整個設定,至少要玩三輪的樣子
以我來說的話,我覺得這遊戲要我多玩個兩輪應該是不成問題的,畢竟戰鬥本身還算有趣
很多挑戰任務和地圖的探索,甚至那一堆實戰演習我都還滿想再多看看的
只是畫面太晃太花的問題還是存在,我看我要休息一陣子才能再玩下去 XD

至於要說這款推不推薦,我個人是持平啦
這款有它的特色,但也有不少缺點,有很多不怎麼親切的設計
我覺得是個沒遊戲的話可以玩玩看的程度,還OK啦,剩下的就看個人喜好了
不過我內心是真心期望是個0組耍帥到底的爽快action game,不然真是枉費了這麼帥氣的人設 XDD
但是既然掛上FF系列的名稱,大概還是有劇情走向上的限定吧
總之有興趣的人可以試試這片 XD

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遊戲宣傳影片

2015年4月5日 星期日

鑽石王牌(ダイヤのA) 動畫觀後感



嗯嗯,以三年級的引退比賽做為第一部的終結真是不錯
以三年級的引退為分界,正式歡送三年級的角色退場,從第二部開始就進入全新的開始
我想就算進入秋季大賽看到其他隊伍應該也是不同的面貌吧
確實讓人想知道會有什麼樣的轉變

最後這段我最喜歡的還是克里斯出來做最後的引領
果然對澤村最好的還是克里斯,真的是大恩人
看到克里斯上場,實在是令人感到激勵,尤其是在澤村失意的時候適時出現實在令人感到欣慰
老實說我還真希望能繼續看著他持續領導澤村,只可惜時間不等人
就連魔鬼監督也即將要走了,到時能挺澤村的人就愈來愈少,不能不趕快振作起來了

倒是那個新監督給人的感覺還真差
雖然說是曾經帶領很多球隊進甲子園,但感覺態度讓我實在不怎麼喜歡
尤其我總覺得他對降谷的執著已經到一種偏袒的地步
讓人覺得就算降谷表現不好他也會找理由保護他,並沒有真的為所有人著想
簡單說就是看中意了這個人就把其他人丟一邊的態度,真的讓我不怎麼喜歡
在這個新監督上任之前如果沒能在秋季大賽裡做出什麼表現,我看澤村大概就結束了
我覺得這秋季大賽對澤村來說有著無可取代的重要性存在

這部不知道是太紅還是怎樣,原本說只做一年,結果被延長到一年半
現在一年半想說要結束了結果緊接著就發表說要做第二部
這真的是超長篇動畫作品啊 XDD
不過這部的內容還真的是很充實,沒想到轉眼間也已經演了一年半了
從主角進入球隊開始就看著他成長,一路打到三年級也要引退了
現在除了想看新球隊的表現,我更想看主角完全復活的那一瞬間
如果能讓那個新監督大吃一驚就好了 XD

總之接著馬上就進入秋季大賽,就繼續跟下去吧!




2015年4月1日 星期三

飆速宅男 GRANDE ROAD(弱虫ペダル) 動畫觀後感



好看啊!

最後的氣氛真的做得緊張刺激,超棒的
想不到竟然真能讓小野田就這麼超越真波,除了努力之外也真的是要夠有毅力
但是如果整部看下來的話,小野田確實在騎車是有天份的
再加上他那只要前面有人就追得上的功力,最後的勝利確實還是有機可循的

但即使如此,每次看小野田的表現都會讓人覺得很唬爛 XDDDD
回想起來,小野田三天比賽幾乎每天都是從最後一名往上爬的 XDDD
第一天摔車落車尾,然後衝到最前線
第二天為了救學長,也是從落車尾把學長一起拉到最前線
第三天被落車尾集團吞沒,雖然有人帶路但結果還是衝到最前線而且還拿了第一
雖然他在整個比賽的最後一瞬間才真正閃耀,但是這三天下來他完成太多創舉了
真的讓人覺得小野田根本就是妖怪等級的選手啊 XDDDD

不過小野田說沒有大家就沒法像最後一樣衝線,我覺得那也是真的
其實最後一天的比賽真的是很壯烈啊,一個一個前仆後繼輪番上陣
這個腳抽筋那個車壞掉,每個都拼死命在往前衝
這種情況下竟然還能打敗箱根學園真的是太不可思議了
尤其真波那個十檔加速我怎麼看都已經把全力都拿出來了竟然能贏
我只能說這些一年級的在比賽中的進化速度真的是超快
像之前今泉一個人就可以把福富壓制住也是很扯
明明前一天才在哀怨自己的實力不如御堂筋,結果第三天可以拼個你死我活,簡直跟神一樣
我看要不是他的車體出問題搞不好真的就讓他一路衝到底了吧 XD

說起來我覺得真波的實力還真不在其他隊友之下
那種天不怕地不怕,對爬坡的自信和追求刺激的態度真的是很可怕
比賽結束後還真是第一次看到他的臉沉了下來,不然我每次看他那吊鎯噹的樣子還滿想打的 XDDD
要是接下來真的再比一次,我想真波大概會用完全不同的面貌來挑戰
到時應該就可以看到另一種不同的基情了吧(咦)

倒是最後的五公里你們還騎真久啊 XDDDD
總覺得這群人比了很久,但每次看他們聊聊天扯了半天才只前進了幾百公尺
觀眾在那裡一直叫著好快好快都不知道在快些什麼 XDDDD
不過至少這段過程確實是很精彩,也難怪這部在日本這麼受歡迎
總之這部熬了整整一年終於讓為期三天的全國聯賽落幕了
真的是高潮迭起基情四射的一段比賽,真的是推薦一看!



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真波比我想像的還要意志消沉啊

LOG HORIZON 第二部(記錄的地平線) 動畫觀後感



老實說我覺得這部後半的內容不是很有意思
這部我最有興趣看的一直都是城惠如何發揮他的智謀
前半確實是有很多讓人感到很有趣的地方
但是後半一進入小朋友的旅程開始就讓我興緻缺缺了
尤其是在一群飛龍襲擊的那一段,小朋友們的體悟和表現實在沒什麼感覺
而主題也逐漸變得一團混亂,還好最後還有稍微點一下主題
但結果到頭來還是沒有阪南那幫人的戲份

我覺得這第二部的節奏並沒有抓得很好
整體而言其實有點拖,但有些地方又過得很快
總有一種沒把主題和重點抓清楚的感覺,於是讓我看得不是很起勁
還好到最後還有個城內大戰役可以讓城惠玩一下,還算是可以接受的收尾就是了
不過說起來這幫人竟然會覺得一群平均等級86的怪的等級不高
真的應該說這群人是戰到沒有對手了嗎 XDDD

後半的內容看完,還真是沒有太多的感想
總覺得就是沒什麼亮點,跟第一部的氣勢差滿多的
當然啦,在設定上的發揮還是相當令人驚艷就是了
像那個世界只有42首曲子就讓我一瞬間笑了出來 XDDD
而後續那些開始想著回到原本世界的人們的反動,其實是相當自然的事
只是我沒想到會有一群開始想著自殘的神經病出現而已 XDD
到目前為止,我覺得這部還沒有真正進入到最核心的主軸裡
也只能再看續集要什麼時候做啦 XD


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