2009年12月29日 星期二

White Album 動畫觀後感



喂喂喂喂喂,我說這主角漂白也漂太大了吧
這最後的內容竟是如此溫馨,我真是作夢都想不到
我還以為主角最後肯定要被人宰了的說,都修羅場到這地步了
而且原本我還滿期待由綺理奈傳說中的巴掌秀的,最後也相安無事
就某方面來說實在是讓我好生失望啊 XDDDDD

這部老實說我真的覺得做得很有味道
而且對於角色內心的刻劃實在很深,經常讓我不自覺就陷入那樣的氣氛之中
我想是這風格跟題材都很合我喜好的關係,而且我很喜歡觀察每個角色行動的意義,所以看得還滿開心的
尤其到後來角色的關係和行動愈來愈明朗化,就變得愈來愈有趣了
不過中間過程真的還滿混亂的就是了
很多事情都是用暗示的不明說,甚至還有些事根本就沒說
所以要看懂這些人在想什麼就真的不是花腦筋就可以理解,而是要靠感覺的
要靠設身處地的站在那個角色的位子上思考才能了解他們的行動與想法
所以我覺得會有人看不懂是很正常的
但我就是喜歡這種在無言之中表達各種心緒的手法,甚至有很多的隱喻在其中
就算很多東西可能沒有解釋我也可以自行臆測他們的想法,我想這也跟我常常會觀察身邊的人有關吧
整部看下來就真的讓人覺得這部頗有劇場的文藝氣息,我很喜歡

不過就算我可以接受含糊不清的言語表現,我還是對這結局感到有些不滿
沒別的,我只想說為什麼主角渣到這地步還能走到好結局啊啊啊! XDDDDD
我說主角藤井冬彌可是傳說中的三大人渣之一耶,竟然把它搞得這麼正直是怎樣 XDDDD
我原本還期待他哪天自食惡果大徹大悟的,結果竟然是由由綺理奈的共演點醒他的過去讓他決定目標的
結果主角就在沒有任何悔過的情況下突然就找到了他真正追求的東西
而且到最後所有的人都還是對他這麼好,那他之前的四處偷腥就都不算了嗎 XDDDD
甚至最後根本主題都放在這兩大女主角的事業上,也跟感情的事無關了
整個多角戀愛劇竟然就在沒有任何爆發的情況下就把伏筆全拆光了
和諧啊! 這真的是一片和諧啊!
這追根究柢都只能說這由綺人實在是未免太好了,看著男朋友在外面偷吃到都露饀了竟然還跟著他
這到底是要我說她太痴情還是傻瓜 XDDDDD
而且理奈在後來的攻勢也不如我想像的猛烈,跟主角的互動也不如過去激烈
不禁讓我在想,妳們是真的有認真在搶男人嗎?!
我要的nice boat在哪裡啊啊啊啊~~~~?!(滾來滾去)

話雖如此,我倒也沒覺得這結局不好啦
只是沒看到我最想看的東西感到很失落罷了 XDDD
不過這倒是把主角過去的行動合理化了,而且我可以接受
它把主角掛在嘴邊的「女神」這個詞的來源做了合理的解釋
也因為對過去由綺的愧疚讓他心裡只想著對每個女孩都好,卻不知道這樣只會傷害到她們而已
這樣一來變成好像主角的出發點變得很善心似的,整個就是被漂白到不行
可是我真是怎麼看都覺得不應該是這樣發展的呀 XDDDDD
畢竟男主角的花心仍舊是事實,要說他完全沒有私慾我也是不相信啦
這種人竟然最後還有好結局可以走.......嘖嘖嘖.......

基本上我還是覺得這部不錯看啦
對那樣迷亂的世界還做得滿有實感的,感情的部份也真的都處理得非常好
而且這部作品以歌手為主題,這歌也還滿不錯聽的
這第一OP「深愛」我到現在還是很喜歡,真的超好聽
而且這首已經熱門到即將在紅白歌唱上場,讓水樹奈奈成為第一個上紅白的聲優歌手
第二OP「夢幻」雖然也挺熱門,但就沒像「深愛」那麼讓我喜歡
除此之外還有一首夏子唱的插入曲「シークレットカオス」讓我很感興趣,很想找完整版來聽這樣
其他還有滿多歌都滿好聽的,也算是這作品的一大賣點吧
這動畫許多方面都還滿不錯的,只是最後缺乏了看到主角被制裁的爽快感而已 XDDDD
(我是真的覺得還滿沒天理的就是了)
這部我相信還滿挑觀眾的,不過對這種多角戀愛劇有興趣的話我覺得還是可以推薦看看就是了
大概就是這樣吧 :P


---
不過這部的作畫倒還滿常崩壞的就是了

---
漂白







2009年12月28日 星期一

2009年回顧

2009年對我來說,實在是個紛亂的一年
發生太多事情,被迫讓自己不得不去思考很多很多的問題
很多事情在內心掙扎,也有就這麼爆發出來的,也有因此而付諸行動的
回想起來,今年自己似乎也做了很多事,也覺得自己改變了很多
但這並不改變今年諸事不順的事實

其實絕大部份的問題都是在工作方面上的,而且持續了長達一年之久
沒錯,我今年一整年都可以說是在為自己的可能性在奮鬥
延續著去年的鬱悶,在一片迷茫之中得過且過
沒什麼本領也沒什麼目標,原本還想著乾脆啥都別想就這麼瞎混下去的
直到了四月某一天,在家人的強迫之下,我才不得不去思考自己的新目標
這段日子很痛苦,每天都在失意之中尋找自己的方向,也逐漸失去信心
什麼都不會的我,唯一能想到的長處只剩我的聲音而已
而很意外的,我家人竟然聽到之後非常同意我往這方面發展
於是我才毅然決然走上這條路,立刻去報名了暑期配音班
前陣子聽到某位友人說幾個月前還看我在煩惱工作的事現在已經到實習階段,說我的行動力很強很佩服
我真的覺得太過獎了,我只是在不得已的情況下在為自己找個出路罷了
何況是不是真能走到那一步都還是未知數,路還很漫長咧 XD

到了下半年,發覺自己認清了很多事實,也看到了很多真相
於此同時,我也覺得自己開始慢慢在改變
改變的因素很多,不過都是好的方向在改變
感覺自己愈來愈自在,也愈來愈有自己的方向
尤其工作上出現了一些轉機,變得開始有些發展機會了,也讓我重拾了一些對工作的熱忱
而且也因為自己的目標不只一個,所以當一條路遇到挫折時,總還有另一條路讓自己放寬心
這樣的模式讓我感覺壓力減少了許多,感覺還滿好的
只是也不能因此而安逸就是了,我可以預見從明年起就是真正進入奮鬥的時期了
所以那些約我出國玩的友人們抱歉了,我明年很有可能會有我自己的規劃這樣
(說來我還真是羨慕那些沒事就能出國玩,有錢又有閒的人啊 ( ′ -`) )

今年總結起來,看起來一事無成,但又很確實地在掌握自己想要的東西
我想這些東西都會成為未來發展的基礎吧
希望在接下來的一年會有起色 :D
 

立體繪圖方塊(立体ピクロス) 破關感想

官方網頁

花了許久時間,終於把全369題全解完了
不過雖然說是解完,可是其實最後幾關我實在是不得已用了捷徑硬解掉的....... XD

其實這遊戲真的還滿有趣的
以一個益智遊戲來說,這還真的是還滿有吸引力的一款遊戲
至少對我跟我身邊很多玩過的人來說,都玩到愛不釋手 XDD
其實在剛發售那時候就有滿多人在瘋這玩意,而我是直到有一天玩了體驗版之後才知道這東西這麼好玩的 XDDD
於是在剛開始玩的時候真的是沉迷其中,每天都一題一題一直解
就某方面來說這遊戲還真的是滿可怕的 XDDD

不過到了後面就會發現這遊戲玩久了就還滿千篇一律的
當發現幾個主要的定則之後,剩下的其實都是在花時間找接下來要解的部位
而這也是這遊戲最麻煩的地方,當方塊大起來之後,要找還沒解開的地方真的要找很久
尤其到了最後幾關很容易怎樣找都找不到,更會讓人懷疑這關卡是不是有要人猜的地方
(雖然宣傳都是說沒有啦,說是一定可以用理論找出解答這樣)
只是我真的不論如何都找不到,於是要嘛用猜的,要嘛就是把幾個關鍵位置記起來後再重打
像上級難度的 等級10-金 那個就很誇張,限制時間50分鐘隨你玩,只要有解出來就行
結果我真的花了50分鐘也解不出來,超難過的 XDDDD
不過像這樣的狀況其實不多見啦,大概只遇上四五次左右
只是就某方面來說就會覺得這遊戲還滿作業的就是了
所以玩到後來就真的只是純殺時間而已

不過這遊戲確實還是滿有趣的啦,還滿值得推薦的
有興趣的話我覺得玩玩還挺不錯的
大概就是這樣吧 :P
 

2009年12月27日 星期日

Darker Than Black -流星雙子- 動畫觀後感



我說誰看得懂你們在演些什麼啊 XDDDDD

這最終話整個就是讓人難以理解
先別說到底伊邪那岐和伊邪那美到底是誰了
他們的目的是什麼、要做什麼、為什麼會這麼發展完全都不清楚
到底做了些什麼,發生了什麼事,也都閃個幾道光就全都過去了
而且還有一堆不知道來做什麼的角色
突然就出現一個來追殺黑的組織和一個帶雙子蘿莉的情報家,在劇情裡發揮了些什麼也不曉得
而且還有個滿嘴經書的帥哥出場沒兩次最後就被人吸魂死,到底是來做什麼的也不知道 XDDDD
甚至這部動畫的訴求是什麼、想表達的是什麼、它的重心在哪裡,我也是完全摸不著頭緒
不僅對第一部的謎團完全沒有半點解釋,還在這部裡生出更多更莫名其妙的謎團
我一點也不明白這流星雙子的意義到底在哪裡啊 XDDDD

說真的我覺得這第二部的精彩度實在不如第一部
感覺劇情的緊湊度不足,而且說到底這第二部其實也沒什麼劇情嘛
從頭到尾都在看三個人和一隻飛鼠到處走到處走,在那裡四處逃亡,就這樣而已
整部身為一個超能力對戰片,戰鬥次數卻是寥寥可數
尤其的能力一消失,幾乎就沒有什麼發揮的餘地了
蘇芳的能力更是弱到不行,除了拔槍以外沒有任何能力
也沒有提高自己的射擊能力也無法讓子彈數量變多,甚至每次用的槍都是同一把,還得自己保養
說穿了她的能力就只是生成一個狙擊槍的收納庫方便攜帶而已,其他都跟一般人沒兩樣
然後每次拔槍還要秀一段像是魔法少女變身一樣的拔槍畫面搞得好像這槍很重要似的
可是我不知道這槍到底有什麼特別的啊 XDDD
然後一群人來來去去盧了半天,最後突然就說「我要做個了斷」,然後故事就走入結尾了
我還真是不知道這整部動畫到底在做些什麼 XDDDD

不過有幾段情感上的表現我還滿喜歡的就是了
像是蘇芳後來對的矛盾心情的描述我就覺得很不錯
雖然在蘇芳眼裡黑是個缺點很多又討厭的人,但不知為何他卻是唯一最令人窩心的存在
有時人的心情就是這麼複雜,而會去嘗試理解這些複雜心情的想法,我覺得還滿不錯的
只是這樣一來我真是愈來愈搞不懂到底蘇芳算不算是個契約者,這感情實在太豐富了 XD
倒是蘇芳是複製人一事並沒有給我很大的衝擊就是了
這也許跟主題故事的過度拖延有關係吧

其他好像就沒什麼值得提的地方了
其實這部從頭到尾就只在看蘇芳心境上的成長而已,跟的關係也不太大
然後在設定上的謎還是什麼都沒解,看起來就像是會有第三部的出現 XDDD
只是我想就算有第三部的內容八成也跟前兩部是無關的吧
原本我就認為沒看第一部是可以看第二部的,現在我又覺得沒看第二部應該也是可以看第三部的 XDDDD
不過在那之前,我想還不如把漫畫漆黑之花給看完,可能還會知道比較多一些吧
只是因為是月刊的關係出得非常慢,劇情也還在很初期的部分
我想這些都只能慢慢看再說了吧 XDDD


---
老實說這部的在我眼裡看來都儘是在做些糟糕的事情 XDDDD

2009年12月25日 星期五

海貓鳴泣之時 最終話(Ep4完)



爛到爆掉啊啊啊啊啊~~~~!!(抱頭)

來來來,我來給大家看看某同人製作的動畫「右代宮銀盤」,看了大家就知道這品質差多少
當初我一看到右代宮銀盤我就覺得TV動畫一定被打臉
然後現在也毫無意外的,被打臉打很大

這根本在亂做一通啊!!

不要說什麼氣氛和演出不正確了
就連一堆該是紅字的地方也全都沒做出來
Ep4最經典的緣壽紅字大告白,還有最精彩的終盤紅藍大對決,竟然都半點紅字都沒有
這沒有紅字是要怎麼推理,而且沒有紅字要怎麼看出戰人和魔女決戰的氣勢?
更別說其他情感表現上的問題了
像緣壽最後要自報姓名那裡,坦白講以動畫的表現方式我根本看不出她有需要這麼做
在我看來那根本就和無故自殺沒兩樣,完全沒把細節交待清楚
小細節就更別提了,那時的緣壽其實是抱著戰人的頭讓他不要回頭看的,最後融化消失
這在原作簡直是超催淚的感人橋段,被動畫做成這樣我也是囧到快哭出來 orz
紅藍對決就更不用說了,那可是原作裡展現這作品戰鬥模式的開端
裡面包含了各篇各大謎題的各種邏輯思考
而且還有許多戰人因緣壽消滅而展現的氣魄,以及魔女在戰與不戰之間失意的徘徊等等
動畫是半點都沒做到,只把幾個場面湊合湊合就了事了
不但稱不上什麼對決,還根本只是單方面的屠殺,整個就是沒搞頭

當然不只有最後一話啦
前面讓治朱志香那段的氣勢表現也是遜到不行
而且就連語氣都是平的,沒把該有的情緒變化做出來,有夠鳥
另外我一直覺得動畫的嘉普(ガァプ)是不是抓錯性格了啊
明明原作裡應該是更機車的模樣,怎麼動畫版變得好像很理性的感覺
就算你把外觀畫得比原作漂亮百倍也不能把性格亂改啊
雖然這比起其他很多地方都已經算小事了
比方說這劇情砍得比想像的還要兇
我原以為是感情戲砍光,但結果是連推理劇也砍光
於是整部只剩下奇幻劇,可是偏偏那又完全不是這作品的重點
盡是把時間都花在沒有意義的東西上面,成天只想著搞萌和顏面扭曲和馬賽克
我相信這監督和編劇一定完全沒有花心思去理解這劇本的精髓

結果最後果然還是不出所料,這海貓動畫的水準跟蟬鳴一模一樣
不過蟬鳴的鬼隱篇動畫至少還可以拿來做入門推廣用
海貓動畫這種東西連拿來做入門推廣的價值都沒有
如果大家真的喜歡這部作品的話,請一定要去看原作
如果大家真的有心想做推理,想去探究每個人細膩的思考的話,請一定要去看原作
這動畫和原作的水準有著天壤之別
在動畫能得到的資訊不到原作的十分之一,感動度更是不及百分之一
大家也不用擔心看不懂日文的問題,就連原作的中文漢化版都已經在網路上如火如荼地在流傳
請大家看一次原作,就能理解我對這動畫版如此憤怒的原因了



---
真的是連同人動畫都做得比這部好
右代宮銀盤不僅作畫好、氣氛好、場面漂亮、感動度高,就連角色都畫得比TV動畫萌咧
唯一大家可能會比較在意的是聲優表現似乎不如專業聲優
但其實右代宮銀盤只是製作小組製作的聲音劇場的一小部分動畫化而已
在那之前還有更完整的從緣壽進黃金鄉找真里亞一直到結尾的有聲製作,那才真的是讚
情緒都抓得很棒,每個片段都很有氣勢,隨便挑一部分都可以打死TV動畫版
尤其緣壽紅字告白那段我整個頭皮發麻,後面紅藍對決的表現也是精彩絕倫
只可惜那就真的要聽得懂日文才行了,不然我超推薦這聲音劇場
---
有聲化製作小組: 飛鷺亭
海貓Ep4聲音劇場 前篇 後篇
海貓Ep4同人動畫 右代宮銀盤
---
這整部動畫對我來說唯一的優點就只有OP了,我還滿喜歡的
託它的福我還去找了很多這歌手志方あきこ的歌來聽,真的很不錯
 

2009年12月23日 星期三

科學超電磁砲 第12話



超好看!

對嘛我就說嘛,好好做原作劇情不就好了
後半段真的是精彩到我沒話說,太棒了!

老實說這部我在看前四話的時候真是看到差點沒翻桌
一堆原創劇情還弄到整部動畫都偏離了原本的主題及風格,讓我看得哭笑不得
不過後面的表現真的是好到掩蓋掉了對前半的不滿,這真的是很不容易
我一定要說這部不看前四話的話,真的是超讚!

其實我一直很喜歡幻想御手這段劇情
很直接地把科學側的另一層面的人的故事給表現出來
對於無能力者想得到超能力的心情和內心戲,真的處理得很好
每個人有願望,木山老師也有願望
但為了達成願望,總有一時的衝動,但不一定代表那是不應該的
木山老師的做法也許是錯的,但心意是好的
使用幻想御手的人不一定是錯的,但總有逼到不得不去用的人
會發生這樣的事件,是否也應該對世人的態度做反省,也是在結尾得到的省思
其實我真的覺得這段故事的結構相當完整,也很有意涵
而動畫把這部份的心境處理得很完美,氣氛的掌握實在很精準
整體來說,這動畫做得比漫畫版還要有味道

除了情緒的處理之外
以戰鬥場面破爛聞名的J.C,這次真的是把戰鬥做得很不錯,很有氣勢
整個戰鬥都非常流暢,而且真的讓人覺得美琴超強 XDDDD
我在漫畫裡根本就看不出有強到這地步,整個就是強到不行啊 XDDDD
這戰鬥表現真的是比禁書目錄好太多了,實在讓我看得很爽快
我不知道是不是真的因為監督不同的關係,不過單以風格來說的話這兩部真的是完全不一樣
不要說是跟禁書目錄風格不同了,就連跟原作超電磁砲漫畫的氣氛也不太一樣
感覺就是對角色的刻劃比較深,表現得更活
真不愧是龍虎戀人的監督長井龍雪,角色刻劃真的是他的拿手絕活

拜此之福,現在超電磁砲四隻主要角色都很熱門
超電磁砲本人先不說,這黑子現在簡直是大爆紅 XDDDDD
到處都可以看到黑子的同人圖,連作品都快改名為「とある変態の風紀委員」了 XDDDD
這變態度靠其聲優新井里美的賣力演出,比起原作簡直是有過之而無不及
連我都讚不絕口,這實在是太棒了啊 XDDDDD(你真的就這麼喜歡變態嗎?!)
倒是美琴在超電磁砲裡少了當麻做對手,這萌度好像變得沒有禁書目錄那時候那麼強了
現在變成突顯黑子的變態用的對象,本身卻沒什麼發揮機會,還真是難過啊 XDDD



然後佐天到了動畫版之後不知怎麼搞的也是人氣有夠高
明明在漫畫只是個比路人戲份多一點的角色
在動畫版幫她加料之後人氣也跟著順勢上漲,還滿神奇的 XDD
另外除了這四個以外,其實我也很喜歡木山老師這個角色
雖然她是幕後黑手,但一點也不是壞人
表面上少根筋,卻也相當有性格
尤其她為了救人真的做了非常大的付出,雖然方法可能不好
但幻想御手本身其實是無害的,她也沒有打算要傷害被她利用的人
讓我覺得她的心地一直都是很善良的,我很欣賞

除了角色熱門之外,現在連這OP都超熱門
這首「only my railgun」我第一次聽到就滿喜歡的了
當然,我覺得OP畫面也是有給它加分到
開場的黑白畫面很有MV風格,我覺得搭得很不錯
整首氣勢和速度感也很棒,本季最紅的OP肯定就是這首了

這部超電磁砲動畫在許多角度上來說,做得真的是完美
只是呢.......原作的部分做完了,就表示之後原創轟炸的時間就要來了 XDDDD
事實上幻想御手的部分要做滿一季都很勉強了,我不懂到底為什麼要做到兩季 XDDDD
目前原作漫畫出到四集,而幻想御手這段故事是在前三集
第四集的內容在講美琴和一方通行的一些關係,而且看起來很像設定補完
也就是說動畫後面的部分根本就不可能做這塊,保證會原創到底
要是後面原創跟前四話一樣水準的話我哪受得了 XDDDD
而且據說之後就要改以初春為主角了,我完全不能想像會是什麼樣的劇情 XDDD
不過我合理預期後半的開頭應該也是賣萌賣翻天吧
到時先看會變怎麼樣再說吧 XDDD

2009年12月21日 星期一

聖劍刀鍛冶 動畫觀後感



鬼扯啊! 這真的是鬼扯啊!!

那種用魔法鍛造的耐久度超低的刀可以砍斷魔劍是什麼道理?!
這真的是鬼扯到一個境界,超莫名其妙的

這部該怎麼說呢........
也不是說不好看,可是後面看起來就是怪怪的
前半看起來都很OK的,可是不知怎麼的到後半開始表現得就不是很自然
有些地方節奏跳太快,而且作畫也很不穩
整個世界的設定好像有用到又好像沒完全發揮到
甚至整部看下來有種草草收尾的感覺,最後全靠主角威能打贏
而且絕大多數的設定都沒有解釋完,這收得實在相當突兀
我一直覺得以這設定規模來說明明就應該是兩季長的東西,怎麼竟然一季就收掉
讓我很意外,同時也有點失落,但我更為了這不完美的鋪陳感到惋惜
當然啦,我覺得這要再做第二部下去也是很有可能的
只是與其這樣草草收尾,還不如先穩穩地當成兩季的動畫做然後簡單告一段落吧

不過有幾個重要的設定都還是有解釋出來
像是莉莎的來歷以及這世界靈力的來源,都很有意思
其實我真的覺得這世界設定很特別
我當初為想看這部一直都是為了這個世界設定,之後覺得這故事也做得滿不錯的
可是偏偏很多時候這主角威能又開太大,實在讓我摸不清她的實力該在哪個層次 XDDD
絕大多數她手上拿的都是魔劍那也就算了啦
可是面對很多拿魔劍的對手她也都能亂打打贏,未免太奇怪了點 XDDD
而且我實在很想說,這女主角真的是中二到爆啦!
不論什麼情況都能找到台詞說教一頓,臉皮還厚到不行,一點也不識相!
不管看幾次我都有種想往她頭上打下去的衝動 XDDDD
我只能說路克遇上這種沒天理的人真的是有夠不幸 XDDDD
不過還好這女主角講的話都還算是有道理,不會很唐突,頂多就是太冠冕堂皇了點
在眾多中二角色裡她講話算是很有說服力的了 XDDD
只是身為帝國戰士團長的齊格飛被這種中二仔嗆爆,我看不惱羞也難啦
而且我真的覺得這齊格飛一定是情人去死團員
一聽到女主角大剌剌地宣揚路克與舊情人的愛,立刻就顏面扭曲爆跳如雷
刺到他內心的痛處才不得不滅城以平撫自己的情緒 XDDDD

這整部看完,其實也算是看到滿多有趣的東西
只是我真的覺得只有一季實在太短了,感覺就很可惜
整體來說這動畫版的水準只能算是普通吧
我想這部以內容來說是一定可以做第二部出來的
不曉得只做一季是不是只是要拿來試水溫而已
總之到時再看他們有沒有辦法做第二部出來吧
 

---
另外,我去找了漫畫版來看
我覺得漫畫版的風格和動畫版還差滿多的
在漫畫版裡的女主角就算廢話一樣多,外表卻威風多了 XDDD
氣氛挺熱鬧也挺可愛的,該有氣勢的時候也很有魄力,而且設定講得比較詳細
有機會還滿推薦大家看看漫畫版的就是了
 

2009年12月20日 星期日

新超級瑪莉兄弟Wii 五星評價達成

官方網頁

花了不少力氣,終於完成五星評價了
所謂五星評價就是把九大關金幣全收齊外加隱藏路線全開,會在記錄上顯示五顆星
等於就是要素全收齊的意思啦
其中除了7-6藏得太機車不得不看攻略以外,其他全是自力找出來的
全部大概花了約一個多禮拜的時間,總算把這遊戲給打完了

不過說老實話,我覺得這新老馬玩起來依舊是沒有過去的系列好玩
雖然我之前還滿推崇多人同樂的,但同時我也說過一人玩的時候並不是很有意思
最主要的原因就是這遊戲的關卡結構

我想我之前就這樣說過:新老馬結構跟瑪莉三代很像可是又沒有三代的趣味性
瑪莉三代的趣味性是什麼?
瑪莉三代的八大關是各別不同的世界,而每個世界都各有一個主題
因此沙漠關會有流沙、太陽,海岸關有潮汐、食人魚,冰雪關會有各式冰塊和雪地,更別提這極具特色的巨人國
可是在這新老馬裡面,我只看到各種類型的關卡都散落在各大關,而且看起來都差不多,簡言之就是大雜燴
於是每一關都缺乏該關卡最具代表性的特色,感覺就沒什麼驚奇感
雖然他們真的很努力地把過去所有在2D瑪莉歐出現過的配置全都塞進去了
可是在沒有特別組織過的情況下,它看起來就是沒有特別有趣

再來這整個遊戲的難度實在也沒有很高
如果只論過關的話那就不用說了,根本就毫無難度可言
這遊戲的難度只在收金幣上面而已
其實金幣擺放的地方有些是真的要靠點技術才能拿
但很不幸的,這代有個道具實在太好用,讓收金幣的難度也大幅降低,叫飛行香菇
這東西根本就是兩段跳一般的存在,別說是收金幣,連找秘道、保命、回避敵人都全靠它
說它是降低整體遊戲難度的關鍵也不為過,簡單說就是做壞了
不過就算這遊戲沒有飛行香菇,我還是覺得這代難度還是沒以前高
就算是第九大關確實有比前八關難,但真正能被我稱作難關的只有9-7而已
其他的都不是難,只能叫麻煩而已

然後我覺得這藏東西實在藏得太機車了
不管是藏金幣還是藏秘道,很多都藏在一些很莫名其妙的地方
而這點直接影響到遊戲進行的節奏感
講到這又不禁讓我拿瑪莉四代來比較,感覺新老馬就是缺乏一路向前衝的爽快感
而且瑪莉四代藏東西的地方多半都有指示,比較有尋寶的樂趣
新老馬就幾乎都把東西藏在暗道,也就是藏在你看不到的地方,讓你不得不地毯式搜索
感覺就很討人厭,尤其找到了也沒什麼用,不過就是收集要素,也沒什麼特別獎勵
真的讓人覺得這收集金幣實在是吃力不討好,沒什麼特別的意義

再來我這裡有個很有趣的議題:
這跳關大砲是做來幹什麼的?

跳關大砲? 不就顧名思義,就是拿來跳關用的大砲嗎?
是啊,是拿來跳關用的大跑沒錯啊
可是跳關要做什麼?
今天我玩這遊戲的最終目的就是要把要素全收齊了,那我到底要跳關做什麼?
今天你們都已經把關卡設計成每個地方都要做地毯式搜索了,那到底要跳關做什麼?
這時再回想起過去的遊戲,似乎有滿多都有跳關機能的
可是那時我並沒有對跳關的存在感到質疑,那為什麼現在會有呢?
那是因為過去的遊戲一直都是一線到底,目的只有拼破關而已
而在拼破關的過程,有可能我想拼速度,所以我想跳關
有可能我覺得中間的關卡難到我過不了了,所以我想跳關
可是現在新老馬都已經把遊戲目的改為收集要素了,那我到底還要跳關做什麼?
也就是說,2D老馬現在的遊戲性質早已經跟過去不同了
整個遊戲的目的已經完全不一樣,訴求自然也完全不同
因此在新老馬系列之中要找回過去老馬系列的樂趣,我認為是不可能的事情
在他們的廣告打著「全新的瑪莉歐」的同時,「古典的瑪莉歐」也已經不復存在了
跳關大砲,說穿了不過就是個2D老馬中的一個梗而已,再也沒有實質意義
甚至在新老馬裡面,跳關這動作本身也都變成收集的要素之一了
於是就出現了跳關後還要特地再跳回原來關卡收金幣的可笑現象

不過這新老馬並不是真的就完全沒有價值
一來我只能說,這片並不適合像我這樣的系列玩家來玩,是給不認識老馬的人玩的
再來,我還是覺得這片最大的價值就是多人同樂
事實上找個三五好友大家一起來體驗多人老馬的樂趣,真的是前所未有的
只是我覺得在很多方面的設計都還不是讓我很滿意
我希望之後要再做這系列的話,能夠更有新意一點就是了
至於是否推薦這片,老實說我還是只推薦多人玩
其他的部分就隨個人喜好吧
 

阿凡達 觀後感



超好看!

說真的,我一開始也沒預期到這部會這麼精彩
原本我只覺得這部看起來的概念大概就跟網路遊戲差不多的
不過看到後來覺得這部片的訴求並不在這裡,這只是它一小部分的設定而已
事實上這部片更融合了許多奇幻與科幻的要素在裡面,使這部片的內容非常豐富

這部片我最推崇的就是森林裡夢幻境地的設計,那真的是美麗到我心蕩神迷
尤其這部我是去看3D立體版,整個場面有如身歷其境,真的是很棒的體驗
再加上這部片的前半花了很長的時間在介紹族人們的生活模式,體驗那樣充滿幻想的世界
看了真的會讓人覺得那樣的世界是個很有魅力的仙境,實在是太迷人了
就連這些一開始看起來似乎不怎麼討喜的藍色族人造型,隨著故事的發展也讓人感受到他們野性的純真與美
而且也可以看到族人們牢不可破的團結心與向心力
我最喜歡這種眾人一心的故事,每當我看到族人們團結奮鬥的場面我都忍不住要感動落淚
場面非常壯大,也很有幻想世界的美感,其中還充滿了角色們豐富的情感與氣魄
整體看起來真的非常生動,這部不看3D立體版實在太可惜了

這部片其實有相當多的內涵在裡面
族人的團結力與幻想的世界算是這部片最大的主題
除此之外這部還摻雜了些環保的思想在裡面
當你看到這樣美麗的世外桃源,卻看到有人想著要把這裡夷為平地時,真的會讓人感到非常不忍
尤其是轟炸樹林和消滅家園,許多美好的記憶都被破壞殆盡的同時
就真的讓人不禁想著為什麼硬是要破壞環境,留著不也挺好的嗎
以這點來說,它很成功地激起人們對環境保護的意識
我們不是生存在那樣的世界的人,但只要融入那樣的世界,就會理解到那世界的人真正關心的事
真正的相互理解與溝通,也是我欣賞這部片的地方

不過這部片有個地方讓我還挺囧的(以下有劇情)

這部片的劇情結構其實還滿標準的,前半介紹這個世界的設定,後半就是反抗與衝突
然後大戰的時候一定要死幾個人灑灑狗血,似乎已經是戰爭片的恆例了 XDDD
這裡我還沒什麼意見啦,我最囧的就是大戰中的陸戰的部份
我實在很想說這群騎兵到底是來做什麼的,是這樣子衝去送死的嗎 XDDDDD
明知對手拿的都是機關槍,這騎兵竟然什麼戰術都沒有就直接上陣,也沒設陷阱也沒搞偷襲
那我只有一句死了活該啊 XDDDDD
虧主角還說他們有地形優勢,可是我根本沒看到這些騎兵到底發揮了什麼地形優勢 XDDDD
相比之下我覺得空戰的翼龍騎士團還猛得多了,因為翼龍的行動真的就比直升機快且自由,確實可以幹掉敵人空軍
以這角度來說我覺得整團打空戰就好啦,陸戰真的是弱到翻天,看得我好難過 XDDDD
不過這樣的話就又牽扯到一個設定上的問題
一開始明明軍官是說森林裡的這群人實在太厲害,所以要派主角化身阿凡達潛入部族跟他們協調的
可是看完之後我實在不覺得這族人有什麼特別厲害的地方
在我看來真正可怕的只有這些動物,而且要不是主角祈求的話還沒有集結的可能
所以如果軍隊真的想把他們趕走,那早早全軍出動把這裡夷平不就好了嗎,還派什麼阿凡達
也省得主角搞反叛壞事,怎麼看都是必勝
這真的讓我不知道一開始軍隊到底在怕什麼,我只能解釋成他們原本不想傷害族人這樣 XDDDD

不過撇開這個問題不談的話,這部片的表現真的是完美!
氣氛掌握絕佳,整部毫無冷場,而且特效龐大又華麗,視覺觀感非常好
真不愧是史上耗資最高特效片,真的是壯大到我沒話說
它確實讓我感受到了全新的世界,令我非常感動
有興趣一定要來看這部片,而且一定要看一次3D立體版
絕對不會讓你失望!
 

2009年12月18日 星期五

貓願三角戀(にゃんこい!) 動畫觀後感



嗯....這部就這麼毫無意外地結束了 XDD

其實這部真的就是個滿一般的王道後宮劇
以故事的結構來說真的從頭到尾就是在插旗搞後宮
也不是說這樣子有什麼不好,可是我是為了貓才來看這部作品的啊 XDDDD
以貓為主題的作品來說,這貓的戲份還真是未免太少了
整部看下來其實跟貓也沒什麼太大的關係,總覺得可有可無
說穿了也就只是引發事件的道具而已,用完就可以不用管了的那種感覺吧
這實在是讓我大失所望 XDDD

在沒有其他誘因下看這部,其實也就是個中規中矩的校園喜劇啦,不好也不壞
說搞笑是還可以笑笑啦,但總覺得少了點直擊我心的要素
其實我一直覺得這監督很努力想學習瀨戶花嫁那種風格的搞笑手法,到處有那樣的影子
但我也一直覺得他的手法實在不如瀨戶花嫁般純熟
而且搞笑的方式我多半也都猜想得到,於是看起來就覺得淡了點
當然啦,我想也許是這樣的題材看多了就不是特別有興趣了這樣
尤其王道後宮劇的關係發展拖拖拉拉也是必然,還真的就是很一般的作品 XDDD

關於角色的部份嘛,其實我一開始是還滿喜歡水野這種天然角色啦
但其實我會比較希望劇情的發展是她怎樣都不會發覺主角喜歡她的那種天然法 XDDD
當我看到有人故意穿針引線要水野注意主角時,突然就覺得那股天然的魅力就沒了,真可惜
反倒是住吉這種男孩子氣的我還比較支持些 XD
至於剩下幾個神經病就別理她們了,全都是來亂的
簡單說,這作品的角色性格也多半不太合我胃口
所以這部實在讓我看得不是很起勁 XDD

不過講了這一堆,其實這部動畫也不是那麼糟啦
這部確實有它有趣的地方,只是我覺得在貓的戲份不突出的情況下,這部作品不是那麼的合我喜好就是了
在我看來就是個輕鬆小品啦,有興趣的話拿這部輕鬆看看我覺得也滿不錯的
大概就是這樣子吧 XD

2009年12月12日 星期六

今天去逛了京站時尚廣場



其實我之前都不知道原來很多人都在注意這個地方
事實上我會注意到這裡只是因為我看到這邊有新的威秀影院要開張才想來看看的
而這京站最近在捷運上的廣告也滿大的,所以就找個時間來看看了

這裡其實就是台北轉運站背面新開的百貨
之前在台北轉運站和台北地下街之間有一條叫做「Q小路」的地方
當時我一直搞不懂為什麼那裡要叫做Q小路
直到現在我才曉得原來這京站的英文叫做「Q Square」,所以Q小路就是連接Q廣場和地下街的小路
不過話說回來我就又不知道為什麼這裡要叫做Q Square了,實在還滿神秘的
看在這名字還挺有趣的,就隨它去吧 XDDD

走進正門後,感覺這空間感還挺好的
兩邊是走道,中間是手扶梯,還可以從中空的部分看到各樓層的中心外觀
感覺現在的百貨公司好像都要做這種中空的設計的樣子
像是微風啦、101啦,很多現代的百貨都還滿注重這種建築本身的空間感的
而且內部還會有像街樹一樣的盆栽,讓人感覺像是室內的小城市
這時就不禁覺得SOGO那樣的設計已經顯得很老氣了
除了建築的空間規劃,現在對於店家本身的店面設計也愈來愈有特色
看起來就很亮麗,給人的感覺還挺好的
雖然在動線規劃上稍差了點,但還是可以由視覺的觀感上做補足

不過有個小缺點就是百貨的內容有點不夠豐富
這京站從B3到5F總共八層樓,扣掉B3的美食區和5F的威秀影院
中間的六層樓大概有80%都是在賣服飾
雖然中間不乏一些很有趣的服飾,但感覺上能看的類別就不是那麼多
尤其我逛百貨最喜歡看的就是精品類的東西,實在還滿少的
對我來說算是個可惜的地方吧 :P




不過今天花最多時間的地方不在百貨店面,而在地下的美食區
通常在新開張的百貨,我們還會想看看這美食區會有些什麼東西
所以踩雷也變成是我們來逛京站的目的之一
然而這次真的是給我們踩到地雷,給我的印象還滿差的 XDDDD

原本說昨天剛開張時人還滿少的,可是週末就真的是人潮湧洩
這光是要吃個午飯就都沒有位子坐,完全是客滿狀態要搶位子
於是我們光是佔位子就花了不少時間和力氣
之後我、我弟、以及友人Y三個人總共點了四家店的菜,然後四家全是雷
點了個喝起來像羅宋湯,口感又很神秘的蕃茄牛肉麵
一個餐點賣相與櫥窗展示完全不同,味道又很怪的蕃茄牛肉燴飯
一個跟路邊攤等級差不多,薄得跟肉片沒兩樣又貴得要死的組合牛排
還有一個外表和氣味都很香,吃起來卻完全沒有味道的蒜味烤餅
讓我覺得這地下美食區的食物的地雷率實在高得可怕
要不是有個買一送一的冰淇淋還不錯吃,我看今天的午餐真的是會吃到囧死 XDDDD

不過撇開這食物不談的話,京站本身給人的印象還滿不錯的
其實京站的主要功能就是給從轉運站出來的人觀光用的,人多也是很合理
如果台北轉運站成為台北的交通重地的話,那京站給人的印象就很重要
以目前的規劃,京站、轉運站、Q小路整個已經是一體的了
再加上Q小路延伸出去的地下街,其實光是台北車站商圈能逛的地方就非常多了
其實過去從來就不曾往台北車站的後方(也就是市民大道那邊)發展
現在既然已經開始往那裡動工了,那之後應該還會有更多其他功能的建築吧
感覺城市的樣貌確實有在改變,期待未來的發展 :D



  有沒有這樣囧的餐點啊~~~
 

2009年12月10日 星期四

夢色糕點師 第9話+初感



結果這作品果然還是要搞料理漫畫的定番嗎,終於還是要搞比賽了 XDDDD(定番:必備的內容之意)
而且連料理漫畫最經典的王道橋段「再高級的食材也比不過初學者的心意」「評審先吃誰的誰先輸」等定律全都出來了
頓時讓我覺得之後的發展大概也全都猜得到了 XDDDD

不過我一開始也沒想到這東西會想搞比賽
原本我還想說是個看女主角不斷學習進步,看她精通各式糕點然後釣帥哥的作品(喂)
其實那樣子也有滿多發展性的,只是結果還是朝著最大眾化的方向走
於是整個作品就從少女戀愛作品回歸到王道料理作品去了,煞是可惜!
(我想只是跟你的要求不同而已吧有什麼好可惜的 XDDDD)

不過身為一個料理作品,這部倒是少了一般料理漫畫最重要的「反應」 XDDDDD
你看像什麼中華一番啦、將太壽司啦、烘焙王什麼的,每個評審試吃之後必備的誇張反應,在這部好像看不太到
反倒是這女主角的反應比誰都還激烈,而且根本是個妄想狂 XDDDDD
每次腦袋裡動不動就浮現出一些很白痴甚至很花痴的畫面
我覺得她比誰都還適合當評審啊 XDDDDDD
而且這女主角實在是太好寵了,不論喜怒哀樂只要塞個甜點就爽得跟什麼一樣
有時我真不知道這到底該叫天真還是浩呆 XDDDD
不過這女主角的聲音我很喜歡
不知怎的她講話的音調就是讓我覺得很特別,而且很可愛
以後我再多注意這個聲優悠木碧好了

再來令我意外的是不但這群男角沒什麼戲份,就連精靈們都沒什麼用處 XDDDD
這男角們的劇情頂多就在之前的部份一人一話,從那之後男角們就變成跟花瓶沒兩樣了
我原本還預期會有很多跟男角互動的事件咧,結果果真不是少女作品是料理作品 XDDD
然後我到現在都還是不知道這四隻精靈到底是來做什麼的
也沒有強化能力也沒有魔法甚至都沒幫什麼忙,到底有什麼用 XDDDD
頂多就是來教你怎麼做料理,而且還很愛亂,請老師來教搞不好還實際一點 XDDD
唯一的好處就只有很愛裝可愛,而且是真的很可愛
可愛到要是這精靈出了轉蛋我就一定會買!(這評價方式好像有點奇怪)
這每隻精靈看起來都呆呆的,行動都很有趣,我真的超喜歡
感覺這部我還有一半是在看這群精靈
看在他們夠可愛的份上,就算沒幫到主角的忙我也原諒他們,嗯

然後這甜點的學問還真不少,對愛好甜食的我來說對這些甜點的製作過程也滿有興趣的
感覺這部真的介紹了很多關於糕點的知識,其實也滿有收獲的
老實說這部到目前為止一直都讓我覺得滿好看的
風格我也很喜歡,只是展開稍微王道了點 XDD
之後的模式雖然可以猜想得到,但我還是滿期待之後的內容的
到時再看看正式比賽會長什麼樣子吧 :P

2009年12月8日 星期二

新超級瑪莉兄弟Wii 感想

官方網頁

說真的,一開始一個人玩的時候我真的覺得這片不怎麼樣
想說結構跟瑪莉三代很像可是又沒有三代的趣味性
詭異地形特別多又不是很有意思,音樂我也不怎麼喜歡
整體來說實在是不怎麼樣,還想說又買了個雷片
結果當我們一改成多人玩時立刻體驗到這遊戲的精髓 XDDDDDD

這多人玩的時候整個超HIGH,簡直是友情破壞game XDDDDDD
感覺上這遊戲其實很多關卡都是專門設計給多人同樂用的
雖然有些地方可以靠多人互助的方式過關
但是更多時候你會被同伴搞死,而且是死得莫名其妙 XDDDDDD
無怪乎這遊戲的加血啦道具啦都比以往還多,因為你很快就會沒命了 XDDDDD
每當你好心想去救人的時候,卻往往都在一個不小心就害死人 XDDDDD
甚至有些時候因為默契太好反而出意外
像這新老馬最經典的死法,兩個人一起往同一隻烏龜身上跳會發生什麼事?
A踩到烏龜,B踩到變踢出去,於是A就被龜殼撞死了 XDDDDD
還有更多地方是人愈多愈機車,然後就會發現全新的老馬樂趣 XDDDDD

而且我真的覺得這Wii新老馬一定有參考過從以前那堆鬼畜改造瑪莉歐
滿滿的都是孔明的陷阱,真的是機車到不行
這機車度恐怕是我玩過歷代瑪莉歐最高的一代
再加上多人玩簡直是地獄,搞死人的花樣比想像的還要多
原來這就是任天堂所謂的全新的老馬!
在日前好不容易跟數名友人一同協力(?)破台,實在打得有夠辛苦
尤其這次的庫巴實在是強而有力啊!!
先不論整體遊戲的難度如何,單論庫巴的話絕對是瑪莉歐史上最強的一隻 XDDDDD

雖然說多人玩的難度有大半來自於同伴的存在
可是我覺得就算一個人玩起來難度也不算很低
當然過關是小事啦,只是收金幣就很麻煩了
我目前是覺得這收金幣的難度確實是有比NDS的新老馬高(廢話,NDS新老馬是老馬玩家公認難度最低的一代)
主要是金幣擺的位置普遍變得很機車,要找就要花不少力氣
要收更是要冒很多險,很多都擺在些很危險的地方,一個不小心就要重打
不過以目前看到的情況都還在能應付的範圍內,我想還可以再拼看看吧
至少我會嘗試著靠一人的力量去收滿金幣

原本一開始玩的時候我還想著這東西到底為什麼能得到法米通40分滿分評價
直到多人玩的時候才確實體驗到40分的價值,而且的確擁有與以往不同的全新魅力
總之這個有機會一定要推薦大家多人來玩! XDDDDD

---
話說這代真的是把歷代2D瑪莉歐的梗全都用上了
全看到瑪莉一到四代各種令人懷念的玩意,算是對系列玩家的一種優待吧 XDDD
---
另外聽說破台後的隱藏關難到翻,讓我好想收滿金幣打看看啊 XDDDD
 

2009年11月30日 星期一

海貓鳴泣之時 第22話



喔喔喔我在這話領悟到了一個重大的動畫製作思考模式!!

這話後半藏臼一群人被關在地下牢,當金藏來的時候,紗音把電話給擋住
可是明明我記得原作是說電話是在地上,所以是紗音坐著藏在裙子下才對的
這時回頭看動畫時發現電話變到一個小台子上了
雖然這是個無關緊要的地方,可是不禁讓我思考著為什麼要做出這種小變動
然後我很快就想出一個結論
如果這時電話在地上,那藏臼勢必要蹲著打電話,其他人也都要坐著
一旦角色要蹲要坐,動畫就立刻要增加它的畫片數
簡單說就是動作愈多,它就要畫愈多東西出來,增加成本
因此為了混畫片,電話就被移到小台子上了

於是我發覺,幾乎所有的內容變更,全都是以極力減少畫片數的角度去製作的
因此為什麼中間樓座真里亞殺掉後的復活不用恢復回狀而是用蝴蝶特效變回來
因為要混畫片數,只要前後兩張圖就好
為什麼很多無關緊要的動作,連撥個電話都要拖得特別長
因為要混畫片數,簡單的動作loop幾遍也很好混時間
為什麼每次劇情都要花時間在沒什麼意義的地方
因為要混畫片數,盡量挑動作少的場面做長一點,就可以少畫很多東西
換言之只要能混畫片數,劇情就盡量不要做動畫很複雜的地方,也可以少做點特效
所有劇情與動作上的不連貫,全都可以用這個方式去解釋
這麼一來所有的內容變動全部都說得通了,原來製作動畫還有這樣的想法,我真是恍然大悟!
因此只要看到他們為什麼要這樣做不那樣做,理由只有一個
他們想要混畫片數
而我是第一次看到以畫片數為基準來刪減動畫內容的 XDDDD
以減少製作需要高畫片數的橋段來節省成本真的是相當嶄新的混法
如此一來大家罵的方向就不會在打混上而是在別的地方,超穩的 XDDDDD

當然我並不能說其他動畫的亂改劇情的原因在這裡
但至少這海貓動畫絕對是如此
反過來說,如果他們是以畫片數的節省去考慮劇情的製作的話
那我只能說這動畫會爛絕對是合情合理
簡單說這動畫根本就沒什麼成本,偏偏它又是個特效特別多的東西
不過這畫片數其實也只是問題的一部份而已

就如大家所能看到的,這動畫節奏、氣氛營造、邏輯性、順暢度全都有問題
像這第一晚做得氣勢超鳥就算了
第一晚後面接著的真里亞大殺樓座我不知道是有誰看得懂是怎麼回事
而且之後對真里亞邪笑的詮釋也是完全錯誤的
還有更多推理也全都被刪光了,愈做愈不知所謂
老實說我現在根本不知道這動畫到底是做來幹嘛的 XDDD

總之第四篇完全如我所預期的,整個亂七八糟
至於後面會是怎麼個混法,我覺得依舊是很令人期待
到時就來看看吧 XDDDD

2009年11月28日 星期六

今天參觀蔡國強泡美術館



今天之所以會想去看這展覽
主要是因為之前在捷運廣告看到一個名為「撞牆」的有趣作品
所以就特別想來看看這展覽到底是什麼樣子 XDD
不過想到我之前連皮克斯展都沒看,竟然為了這奇怪的主題跑過來
就覺得自己的喜好好像很奇怪 orz

剛進門立刻就可以看到他的一項作品
看到好幾台車吊在空中呈流線狀,而且還有從車內拉線向外擴散的燈像是車被炸飛的連續圖
光看到這個就讓我感到很新鮮有趣
再往後走可以看到室外有個石頭林立的地方,然後中間有個大浴缸
而且這大浴缸還真的是可以預約泡澡的,我是真的完全不懂這東西的意義是什麼 XDDDD
後面的幾項作品看起來也很特別
比方說被萬箭穿心的老虎群,整個空曠的空間感讓我很喜歡
「撞牆」我原本以為是一張圖,結果竟然也是實物排放的藝術作品
而且看實物的感覺比廣告上看到的還要更壯觀
最後還有個破船,以摔破的大量盤子和觀音像排成沙灘樣,大概有幾千幾萬盤,也是非常可觀
如果看製作過程的影片的話還可以得知那艘破船真的是拿海邊的破船,切割之後運過來的
這船在被壞滅丟棄之後還能被藝術家撿來再重複利用,我看也是死而無憾了 XDDDD

以上是一樓陳列的大型作品
當我們走上二樓之後,才發覺二樓的作品才是這展覽的真正主題
二樓是個畫廊,陳列的全都是一些畫作和影片
不過說是「畫作」的話可能不太精確
基本上這展覽的作品全部都是用火藥「炸」出來的
而這才是蔡國強真正的創作方式

蔡國強真的是一位很喜歡使用火藥的人
他利用各式不同顏色和類型的火藥,炸出一堆生動的圖案出來
他炸出的東西絕對不是那種表現爆破的圖案,而是真的炸出花朵、樹、動物、與人的輪廓出來
尤其看過他這些作品的製作過程影片的話,會覺得這個人真的是天才
他完全掌握住火藥燃燒的效果與範圍,火藥隨意撒一撒再點個火,一副圖就這麼神奇地出現了
而且這些作品又因為是炸出來的東西,其製作過程還是可以拿來公開表演
連那製作過程本身都可以稱之為藝術,實在是了不起
不過蔡國強還真的是很敢玩,火藥就這麼一把一把拿在手上,看起來實在很危險
要是一個不小心遇熱的話當下就變成紅蓮腕了 XDDD

除了炸圖出來,我們發現他還很常在戶外亂炸
把火藥排成某種圖案再點火燃燒,就會形成一整串的火龍竄出,也是相當精彩
而且他還很常炸些建築之類的,在橋邊啦、起重機啦
甚至十幾年前有個台灣省立美術館要拆除,於是就順便請他來表演一下炸美術館
簡直是萬般皆可炸,說穿了這人根本就是個炸彈狂嘛 XDDDD
我們在看這堆影片簡直就是炸彈狂的犯行紀錄片
這時不禁讓我在想著,其實一個炸彈狂只要得到藝術家的稱呼就可以合法亂炸
而且還是別人花錢請你來炸,還真是滿開心的 XDDDD
其他炸彈狂也應該以藝術的模式來享受爆破的快感,就不會被當成犯罪了 XDDDD

不過除了爆破以外,他還滿常設計煙火的
像去年北京奧運的開幕煙火,就是出自他一人之手
當時我看到時就覺得這煙火真的是了不起,沒想到就是這位先生做的
今天看影片時,我們幾個就又把開幕煙火整個再看了一遍,還是覺得非常精彩
除此之外還有很多很有創意的煙火表演,像是移動彩虹、光輪、黑彩虹我都很喜歡
也就是說他其實除了製圖外,其實還有很多各國煙火與爆破類的活動,相當有趣

當看完這些影片和作品之後再回頭看一樓的作品
反而讓我在想著這一樓的作品主題好像有點不太合的樣子 XDDD
不過這次其實是蔡國強的作品回顧展,所以會有各種嘗試與創作也沒什麼奇怪的
只是一開始我只是為了「撞牆」來看這展覽的,卻在其他地方得到意想不到的收獲 XDD
整體來說我覺得這個展覽還挺有趣的,有興趣的人也可以來看一看 :P

---
傳說中在捷運廣告看到的「撞牆」

---
另外順便拍了一張友人買的介紹書,很有爆破感 XD

2009年11月27日 星期五

沙畫: 諾亞方舟的秘密




喔喔這個厲害!

變化多端又唯妙唯肖,真的是漂亮
大家可以看看這精彩藝術表演
 

2009年11月25日 星期三

聖劍刀鍛冶 第8話



我覺得這故事做得還滿不錯的耶
有滿多值得人深思的內容,挺好的

其實以夏洛特這樣的境遇來說確實是兩難
要為過去的榮耀而死還是忍辱偷生,兩者其實也無所謂對或錯
但我覺得女主角真的很確實地點出了最重要的事,也就是那些同伴的付出
比起虛無縹渺的心願與榮耀,珍惜現有的一切更重要
這個答案也確實一開始就存在了,而這也才是生存真正的意義
我覺得這部跟其他作品不太一樣的地方就是道理與邏輯性都處理得很好,於是很有說服力
而且角色們行動都還滿合情合理的,很多建議和判斷都很中肯且人性化
不會有那種莫名其妙的突發奇想把故事給搞得很不真實
除了這中二的女主角以外 XDDDDD

我說這女主角塞西莉真的是夠中二的了
那種什麼狀況都沒搞清楚,沒什麼實力就只想說教的態度
實在是中二得還滿標準的咧 XDDDDD
不過還好她講的理論其實還滿有道理的,至少是在往對的方向在思考
就算抉擇很困難,但她確實是以最有說服力的方式點醒夏洛特
所以整體來說我覺得這角色還算不錯啦,蠢了點就是了
不過這也得歸功於我們偉大的男主角路克

說是男主角,我愈來愈覺得路克到目前為止的表現簡直跟配角沒兩樣啊 XDDDD
其實以路克的身份來說應該是要很重要的
可是因為他很懶,所以戲分反而變很少 XDDDDD
不過我倒是因為這點還滿喜歡這角色的 XDDD
路克其實真的經驗老道,一直都是做最正確的判斷,連吐槽都超中肯
其中最令我印象深刻的就是這女主角準備跟對手講大道理時,男主角還會吐槽叫她少廢話快動手 XDDDD
只是就是人太好一直被女主角凹,不然以整個劇情來說
我還真是看不出來路克要幫女主角做事的理由 XDDDD

以戰鬥力來說的話
我一直覺得女主角真的是弱到不行啊 XDDDDD
她現在之所以還能跟人打完全只是因為她手上拿的是神兵
要是拿一般武器的話命早就要沒了 XDDDD
而且很多情況是就算拿著神兵也還是被打爆,既沒有戰鬥力也沒有應變力
要不是路克的鼎力相助我看也是早就不知死哪去了,弱到不行
這時就覺得幼女戰士團最後被一個個打敗實在也沒什麼道理
除了那個利用風力衝刺做物理突擊那一下確實是幹得很好 XD

看到目前為止,這部作品登場的角色每一個我都覺得還滿不錯的
從一開始的四人組、騎士團等等,一直到現在這群幼女戰士團我都滿喜歡的
感覺每個角色都滿有性格而且滿有有趣的,真的很不錯
只是不知道這幼女騎士團後面還有沒有戲份就是了,我一直覺得這群人還滿可愛的
我想應該要到很後面才有可能再登場吧 XDDD

不過即使我覺得這部看得很高興
到目前為止我聽到的評價都認為漫畫版比動畫版好,這我就不知道是怎麼回事了
我個人是覺得這動畫的氣氛還滿不錯的,演出效果也很好
雖然動畫的作畫有點變形了是沒錯啦...... XD
如果說漫畫不錯的話,那我想我找個時間找找漫畫來看看好了 :P

2009年11月21日 星期六

BAYONETTA(魔兵驚天錄) 破關+Normal全白金

官方網頁

不行這實在是太HIGH了! XDDDDDDD

這遊戲真的是從頭HIGH到尾
從一開始一直到結局收尾都完全沒有冷場,我看得超開心
尤其這最終章的表現實在強到不行
不僅場面壯闊,連演出都白爛到爆 XDDDDD
這BAYONETTA整個就是超凡脫俗啊!! XDDDDDD

這劇情說真的還滿有趣的,而且設計很特別
主要是因為這世界觀的設定的關係啦,所以衍生出很多很特別的風格出來
這樣的風格表現出很多很有趣的故事,而且這sense真的很不錯
但我覺得劇情的演出真的是夠白爛的了 XDDDDDD
光是一堆有的沒的天使的登場就夠讓人印象深刻了 XDDDDD
而且這BAYONETTA耍人的功力實在不是蓋的
不要說路卡了,連一堆魔王都被她耍著玩,整個就是超好笑 XDDDD
我說這BAYONETTA一天到晚在拿她的能力做些不著邊際的事情
光一招Witch time時緩就把路卡給玩到死,這也是她幽默的地方 XDDDD
其實我真的要說以路卡的強度,他已經可以稱作地球上最強的男人了
但即使如此還是只能被魔女耍著玩 XDDDDD
這群魔女有一堆超越常理的思考模式實在是HIGH到不行
簡言之就是,汝不可質疑魔女的邏輯 XDDDDD

論遊戲難度的話
其實這遊戲只要熟悉戰鬥節奏,要破關都還不算難啦
只是要凹Normal全白金的話就要稍微花點力氣就是了
不過也不是真的那麼花力氣,因為後來我就發現這評價的算法是以「平均值」計算的
每關或每戰的評分會以你各項評分的平均值計算,小數點四捨五入
也就是說假設 純白金=5,白金=4,金牌=3,銀牌=2,銅牌=1,石頭=0
那假如某一戰的 Combo金牌,時間白金,扣血銅牌
那這戰的評價就是 (3+4+1)/3=3.33,四捨五入等於3,也就是金牌
這種算法我到現在還沒失誤過,所以應該是這樣算的沒錯
換言之,只要每一戰的白金數量能拿超過金牌,然後儘量減少銀牌以下的數量
這白金凹起來說真的還不算太難(當然啦,你還不能接關,接關總評價直接降一級)

以這樣的算法來說真正麻煩的大概就是魔王戰吧
因為一般的關卡會有很多戰可以補評價,而魔王戰通常那一戰就要拿到白金
也就是說Combo、時間、扣血量三項只能有一項是金牌,剩下兩個都要白金才行
不過這遊戲因為被開發出了一招火箭百裂腳的密技,於是Combo的累積就再也不是難事
而時間當然也不在話下,所以白金的關鍵還是扣血量
因此以無傷難度來算強度的話,我覺得四元德的強度是 節制 > 勇氣 > 正義 > 智慧
這節制雖然現在大家都拿來洗錢用,可是他真的是四隻最難打的一隻了,攻擊頻率太高了
勇氣我則是不知為何一個不小心就會被摸到一下,讓我很難過
正義的攻擊動作就大很多很好看到,而且攻擊模式還挺單調的
然後這智慧老實說就算把地形也算下去,他還是最弱的一隻
我第一次打就拿白金,整個就是弱到沒話說 XDDDD
至於神父,其實真要論強度的話他絕對在四元德之上
只是神父的血量不多,所以有些簡單拿到白金的方法,還不算太辛苦
不過飾品的選擇還滿重要的
主要比較會用到的就是格擋飾品、自動挑釁、和守護蝶吧
自動挑釁主要是強化Combo量,守護蝶是確保血量
我發現我愈來愈愛用守護蝶,真是拼無傷的好東西
而格擋飾品我真的是不怎麼會用,戰鬥中幾乎沒用過,實在是給上級者用的東西
不過裝著也沒壞處,也是多一道保險就是了

整個遊戲最難打白金的我想還是最終章吧
最終章的白金評價真的是要人命
要命的不是最終魔王,而是前三個騎機車的地方,有夠難凹白金
還有staff列表時戰貞德,我不知為何總是無法在時間內打完,於是空了一戰(等於0分)
之後是因為我十戰裡打了五個純白金才給它凹過去的,不然根本打不下去


既然破關了我順手打了一下Hard
這Hard也是要人命,每個攻擊速度都快得跟鬼一樣,而且攻擊段數也都變多了
我光是序章就打得要死要活,第一章還接關一次
我只能說這Hard跟Normal真是完全不同的世界,救護車 XDDDDD
還好沒有要素是Hard全白金之類的,不然會死人 XDDDD
其實我比較欣賞像這樣的難度調整法
有很多3D動作遊戲的難度都只是單純增加敵人的攻防和血量,感覺就沒什麼變化
這BAYONETTA就真的是強化在要玩家挑戰高難度技術
其實基本上BAYONETTA也完全沒有像RPG一樣的升級要素
就算到Hard怪的血量也沒多多少,就是以技量決勝負,這我還滿喜歡的

另外因為Normal全白金所以把貞德叫出來了
然後我用了一下貞德
我覺得這貞德難度超高的啊 XDDDDDD
貞德的優點是攻擊速度比BAYONETTA快
缺點是Witch time只能用蝙蝠開 orz orz orz
以這難度來說我看我還是先把BAYONETTA全難度全破再說好了 XDDD
(另外,角色要在New Game時選好,中途不能換
 等於就是要從頭打的意思,所以先玩完一個角色比較實在)


總之這片總算給我打到破台了
老實說我已經很久沒打這麼爽了,這一陣子我都天天打這片打得超開心的 XDDD
我這幾年真的是很久沒玩到這麼高品質的遊戲了,而且這片其實還滿耐玩的
要素特別多,挑戰性也很高,但完全不會讓人感到厭煩
之後就繼續往後面的難度打吧,能玩的東西還很多咧 XDDD
玩到現在我覺得這片花2400塊買下來整個是物超所值
話說現在這片的360版到處都賣到缺貨,想買還買不到
總之還是一句話,有機會一定要體驗一次這阿婆的威能啊!!

---
另外這破台後的MV實在是太HIGH了
我說你們的成本都是用在這種地方的嗎 XDDDDD

2009年11月14日 星期六

君に届け(只想告訴你) 第6話



嗚喔喔喔我看得好感動啊啊啊!!!

我真的覺得這部的情感表現實在太精彩了
尤其吉田矢野趕來的那一瞬間實在很像神!
整個氣氛一次推向高潮,我超感動的啊!!

也許是我自己也經歷過一段在意著別人的想法的過去所以特別有感觸吧
但不同的是爽子比我還要更正面積極
說真的,我覺得可以在其他人的面前表達出自己的情感,是非常勇敢的一件事
事實上爽子可以在這次的事件之中成功化解謠言,完全是因為她的積極努力
只要肯做肯說,一定可以把自己的真心傳達出去

這時我才真正理解到這部作品名的意義
並不只是在於男女感情的問題,就算是朋友之間也是要相互了解的
有時候,朋友就是這麼一回事
自以為很了解對方,但其實一點也不了解
然而真正的朋友,總是會在最關鍵的時刻給予最大的援助
這些經過,這些朋友,全都是難得的體驗
畢竟我認為,人總是經過誤會與爭執後才會互相理解
因此在我看來,藉由經歷這些挫折而得到真正友誼的爽子是很幸福的
而且爽子當之無愧,這確確實實是藉由她的努力獲得的,實在了不起

不過當然啦,會搞出這麼大的問題,其實也都是爽子一個人在瞎搞的關係 XDDDD
我實在很想說爽子你真的是太多了呀
真的就因為爽子的單純反而把很多事情給搞得很複雜,其實很多事情講明白不就沒事了嗎 XD
明明就已經給你機會表明心意了還拖拖拉拉
才沒幾下就做了好幾件錯事,這會把關係搞壞真的是怨不得人
感覺就是平常太常往壞的方面去想而斷絕了很多復合的機會
就像說什麼「與其失去不如一開始就不要得到」這樣的想法吧
雖然我個人是不讚同這樣的想法,但這些思考是相當有意義的
而爽子也藉由這些思考之中得到了很有道理的人生體悟,我覺得很不錯
即使事情給她搞得亂七八糟,但結果是好的那就好了
幸虧吉田矢野這兩個人也實在是夠義氣才迅速化解,爽子真的是好運
其實爽子的腦袋還不壞,但就是經常笨到讓人覺得很可愛 XDDD
我個人是還滿喜歡這種人的啦,雖然我有好幾次很想直接衝上去跟她說你想太多了啊 XDDD

不過除了爽子以外,像風早這樣積極正面的人我也很喜歡
感覺就是什麼都不用想,做自己就對了
有他做爽子的推手,實在是爽子前世修來的福 XDDD
現在友情的問題解決了,我想很快就會進入戀愛的部份了吧
我很期待 XDDD



---
我真的覺得這群人很可愛 XDDD

2009年11月9日 星期一

White Album 第19話



喂喂喂理奈你好像很若無其事地講出了很不得了的事情啊
竟然就這麼公開自己的感情給由綺知道,這不會太猛嗎

不過我也不是不能理解理奈的心情啦
喜歡冬彌,但也喜歡由綺,所以才讓她知道一切
明知不能橫刀奪愛,卻又身不由己
只是事業的不順造成最後的推手而已
我一直覺得理奈的率性真的很有魅力
只是好死不死看上這種爛貨........

其實由綺也出乎我意料之外地了解狀況
我一直以為她很天然地完全被矇在鼓裡,但她也真的有在思考冬彌的作為
而且我還真不知道由綺到底了解到什麼程度
感覺她聽到了理奈的自白之後是一點也不訝異,意外地冷靜
其實她根本就知道事情的真相
唯一的問題只有她知道的真相還不夠多而已
經紀人騙她,男朋友也騙她,反倒只有搶她男朋友的理奈最誠實
其實以她的境遇是真的很可憐,身邊的人全都不可信,運氣還特別差
結果這樣一搞,被降格的理奈其實過得還滿快活的
而準備登上頂峰的由綺,卻是陷入重重憂鬱,感覺還滿諷刺的

不過說穿了還不是冬彌一個人的問題.........
說真的要不是他一天到晚拈花惹草,說話不誠實
其實有一堆問題是可以和平解決的
不過這冬彌也不是我在講,他真的很了解把妹的時機與要訣
懂得趁虛而入,而且威力強大,這真的不論誰都會臣服
要用這說明為什麼每個人都想接近他我完全可以理解
像現在這樣的情況下竟然還可以多插一個人的旗
我只能說人爛無極限.........

倒是理奈其實應該也很清楚冬彌這人的感情生活有很大的問題
真的就是因為他在對的時機做了對的事,然後就被攻陷了.........
我相信理奈是真心為由綺好,只是她也不能不為自己著想而已
其實理奈一直都很清楚自己要的是什麼
而理奈也知道能讓她死心的唯一方法,就是讓由綺堅強到足以擊敗她的地步
也因此就算自白了,就算正式成為由綺的敵手了,也不放棄鼓勵由綺
真的讓我覺得這幾個人的感情實在很好,都很願意為對方付出
只是好死不死看上這種人渣........

我想以這路線走下去,應該就會看到傳說中的名場面了吧
到時我就來看看會是什麼樣子

2009年11月8日 星期日

うみねこのなく頃に 散 Ep 5感想

官方網頁

我是偵探我超強的喔喔喔喔!!!

因為是偵探所以可以自由進出金藏書房而且認識所有藥物,還可以自行探集指紋等科學檢證
記憶力可以跟照片相比,聽力可以跟錄音機匹敵
哪裡會發生事件還可以先行預測上封印,必要的時候還可以徹夜不眠24小時監聽
而且偵探還能擁有無限的搜索權限,只要偵探說找不到就表示不存在
這麼厲害的偵探快告訴我到底哪邊可以買得到啊!!!

我說真的,這古戶ヱリカ根本就是變態等級的人 XDDDD
徹夜監聽就算了,還在大雨天在別人家的所有窗戶都上封印
要不是一開始就說這傢伙是偵探不會犯案,我看這傢伙才是全員最可疑人物吧 XDDDD
而且這傢伙實在不是普通的機車,根本是唯恐天下不亂
實在是還滿欠揍的一個人,所以我看到她被嗆爆時的表情實在很爽! XDDDD
(不過她的人氣還滿高的就是了,有興趣可以看官網的海貓人氣投票結果)

話說回來,我覺得這第五篇又比之前更精彩了!
其實在第四篇的時候我就覺得紅藍對決會相當有看頭,雖然大半是鬼扯
而第五篇更是紅藍組合的激烈辯論,帥到翻天!
這裏茶會後半幾乎是紅藍滿天飛,連三大惡魔都有戲份,超強!
事實上不用到裏茶會,光是本篇在金藏房間的激戰就已經很不得了了
真的提出一堆我想不出來的可能性然後把密室破解
配合那強力的戰鬥演出整個超帥!
我覺得這可以算是第五篇的一大重點:思考的逆轉
像這金藏早在第四篇就已經明白地用紅字證明在各篇的開始就已經死亡了
可是第五篇戰人還是可以用論述的方式證明金藏活著,而且還戰勝了
這真的令我感到很震驚
只要論述不被反擊,隨時可以推翻掉原有的真實
當然啦,並不是說因為戰人說他活著就是活著,紅字並沒有失去它的真實性
只是道理站在哪邊的問題罷了

其實這篇與其說是解篇
我覺得還比較像是一種思考方式上的提示吧
當然,故事中還是有一堆謎沒去解
但是在最後的對決就已經告訴讀者應有的思考角度了
利用那很有存在感的偵探十誡把思考方式修正這樣 XD
其實這偵探十誡真的給予了很大的助益
讓辯論必須完全提示說明,並且同時保證所有的謎都絕對能在字裡行間找到答案
雖然這點還是讓我感到難以置信,但這等同於是作者表明了每一篇的謎團在現時點就已經可以解了
事實上作者一直都要求觀眾來挑戰海貓的謎團,所以一直在劇情中導正觀眾的思考
同時必須真正有道理而不是隨便亂臆測(因為故事裡就說推理完全遵守偵探十誡)
只要沒有根據,就連紅字都可能被紅字反擊
(這點讓我很意外,不過因為是人間側所以才要說明,魔女側就不必)
這樣的做法確實地讓觀眾理解有解謎的可能,也更能做出正確的推斷
尤其這戰人一得到偵探十誡之後神得跟什麼鬼一樣,突然間就得到了一切真理
把對手給殺到片甲不留,這真的是太神奇了啊 XDDDD
所以我在想這偵探十誡一定有些思考的重點做為輔佐,應該是值得參考的

然後身為第五篇主角的夏妃,真的是慘到不能再慘了
從一開始就是不斷被人玩弄栽贓,到最後還身敗名裂,真的是好可憐
讓人在想她到底是犯了什麼罪過非得這樣子不可
可是我還是得說這夏妃真的是自爆王........ orz orz orz
明明別人都幫她掰好的理由竟然都自己一個個否認掉,真的是一點也不懂得保護自己
雖然我個人是還滿欣賞她的忠貞啦,可是到最後為了守護家名還要被迫承認通姦就實在讓我很囧
說到這就真的覺得ヱリカ這群人實在很過份,話都只講半邊
什麼人的不在場證明都辯護了就是不說夏妃的,而且還什麼人都很剛好就是有人可以證明去向
尤其是這堆莫名其妙的門的封印,就這麼剛好都貼最容易落單的人的房門上都不貼夏妃的
真的一臉就是故意要陷害夏妃的樣子
而且還好像這些人一早就預期到誰會死一樣在那裡到處貼封印,莫名其妙到一個境界 XDDDD

然後第五篇果然還是沒有意外地冒出了新角色,而且還相當搶戲
這異端審問官ドラノール一登場就是霸氣沖天,兇到差點把我嚇死 XDDDD
可是我個人覺得她人還滿不錯的,不過是公私分明而已
而且她的表現真的是強力,確實的讓人感覺到她所代表的正義,我很喜歡
然後除了審問官本人以外還搞了一堆什麼天界衛兵
我原本還想說審問官的登場不像之前幾隻一樣有衝擊性,結果天界衛兵一登場我還是被爆到了
我實在覺得這龍騎士搞新角色真的是有夠會想爆點 XDDDDD

然後我怎麼覺得好像下一篇就要完結了的樣子? XDDD
這戰人連全篇的謎底都知道了,那豈不是就差不多要搞完了嗎
不但成為魔術師還昇格成GM,真的是有沒有搞錯! XDDDDD
老實說我真是一點也無法想像他變GM之後會編什麼故事出來
甚至我不知道讓戰人來編故事到底有什麼意義,我超好奇的 XDDDDD

最後我想說一句
戰人你到底是想幹爆魔女還是想守護魔女給我說清楚啊!!
每次都在那裡動不動就喊著要幹爆魔女但又不忍心看她被消滅
兩個人的互動反而還愈搞愈親密,兩人關係簡直牢不可破,感情好得很咧!
甚至中間那段突破金藏窗戶之後的王子接公主實在超夢幻 XDDDDDDDD
還要落地後轉圈圈,我連背景的花瓣都可以想像得出來了 XDDDDDD
讓我在想你們兩個人的曖昧關係到底要搞到什麼時候,我都已經快看到受不了了啊 XDDDDD

總之就讓我們期待第六篇吧!

---
另外我在想這海貓動畫要是做到第五篇一定被大打臉
光是偵探十誡第八條「禁止使用未經提示的線索」就足以把動畫給劈成兩半
整部動畫都把推理線索全都砍光了,我看到時這第五篇會有什麼東西不是未經提示的線索 XDDDD

2009年11月7日 星期六

BAYONETTA(魔兵驚天錄) 初感

官方網頁


這阿婆實在強而有力,強而有力啊!

這阿婆驚天錄真的讓我驚為天人,我整個玩到HIGH上天 XDDDDD
我好久沒玩到一款讓我打得如此之爽的遊戲了! XDDDD

其他先不說,這片的風格真的是sense超絕
光主角就是個超性感大姐,整個造型都很帶勁
這性格與對話很風趣,看起來就是很幽默
然後演出更是帥到不行,完全就是追求美與快感的表現方式!
不要說是過場了,就連戰鬥都是超華麗,畫面真的是超漂亮
主角的連續技可以自由任意搭配,非常順暢
最重要的是這音樂的sense真的是超棒的!!
我從來沒想過竟然可以拿爵士樂當快節奏戰鬥曲的,而且非常合!
整個遊戲氣氛就是華麗與美艷,整個演出過程充滿帥氣與白爛 XDDDDDD
雖然有人說這是女性版DMC(惡魔獵人),但我覺得這片在遊戲方式上其實跟DMC差滿多的
而且這片的演出又比DMC更上一層樓,整個HIGH到不行 XDDDD
這款就許多方面來說都太具前衛性和衝擊性了
大家可以先在網路上看看序章開頭長什麼樣子,大概就可以體驗到這款遊戲的風格了 XDDD
(如果懶得看前面的話,建議可以從3:12開始看)



遊戲本身的話花樣就更多了
不僅連續技的變化多端,而且搭配不同的武器還會有不同的招式變化
這處刑技也是一大賣點,每個處刑演出都非常勁爆
然後還有這迴避也是這遊戲的重點,只要達到精準迴避就能開啟魔女時間的設計
更加強化了整個遊戲的挑戰性
其實就遊戲方式來說,這片比很多遊戲都還要單純
利用簡單好上手的遊戲方式達到最高的娛樂又不失其挑戰性,也是我欣賞的地方

不過這片會被歸為D級(限17歲以上玩)真的不是沒道理
那堆鬼畜SM處刑play,其實真的是還滿殘虐的
動不動就是爆血爆頭的,要是以前的我一定不敢玩這種的
可是血腥的部份其實都被華麗與白爛的演出給蓋過去了 XDDDD
所以比起血腥,我更能感受到這遊戲所帶來的爽快感 XDDD
尤其這天使真的不是我在講,一個比一個還要誇張
我只能說能想出這堆天使實在是天才 XDDDD

這製作者神谷英樹是真的很厲害
他真的都很喜歡做這種既有型又搞笑的東西
(之前的DMC、Viewtiful Joe、大神、神手等也全都是這個人的主意)
而跟DMC相比,我真的比較喜歡這片
不論是畫面、音樂、演出、設定、遊戲性、流暢度,任何一項單挑出來都是上上之作
全部合起來之後簡直就是神中之神
這片絕對會是個經典之作
簡言之就是超好玩
如果喜歡DMC那種風格的話,請務必要來玩一次BAYONETTA

超級推薦!!

---
不過聽說PS3版的讀取時間又多又長
可以的話建議玩360版比較好這樣

2009年11月2日 星期一

海貓鳴泣之時 第18話(Ep3完)



遜斃了啊! XDDDDDDDD

這種東西就叫做紅字大結界?! 真的是別笑死我
這紅字大結界居然比我想像的還要更鳥蛋,真的是厲害厲害 XDDDDDD

何謂紅字大結界呢,就是關於第三篇南條遇害事件的最強的紅字串
用綿密的紅字敘述將所有南條被殺的可能完全封殺,毫無還手餘地
可以說是前四篇裡最經典的謎團,在原作演出印象之強烈絕對深深烙在所有讀者的眼裡
可是這動畫版的紅字結界害我不小心噗嗤了一聲,虛到一個境界啊! XDDDDD

然後這動畫把感情劇給砍光也就算了
這到後面連推理劇也亂砍一通那就完全沒救了
除了紅字結界以外魔女用了一堆紅字反擊,這竟然也全都拿光光
比方說在推論霧江為何要出門拿食物時,怎麼會先想到要去搜身呢
其實就是因為中間有太多雙方的論述攻防被砍掉了才直接跳到搜身的
然後其他的殺人事件也沒有去推論,連讓治如何出門的辯論也完全消失
一堆重要的內容都被兩三句話就帶過去甚至沒有提到
整個第三篇最精彩的決戰竟然從頭到尾只花了五分鐘的時間就結束掉
整篇除了超展開以外啥都不剩,超爛的 XDDDDD

當然就更不用說後半段的所有銜接啦
從中間分段的前後就足以讓沒看過原作的人摸不著頭緒了
雖然原作這裡本來就故意搞得很誇張很莫名其妙
但是動畫這根本就是從收尾的中間切進去的,沒講個前因後果就突然進入黃金鄉宴會
整個看起來就是亂七八糟,更別說後面的茶會跟裏茶會
不知道到底有沒有人看得懂最後繪羽到底在跟緣壽說些什麼
也不知道有沒有人知道為什麼緣壽最後要跳樓
我發覺這製作小組好像每次都為了硬要把茶會放在最後一話的後半
結果每次都無法在劇情高潮結束,節奏就非常差
因此每一篇的最後一話都一定爛到爆
可是又偏偏最後的部份才是每一篇的重點
於是每次給人的印象都很糟,要我不說爛都不行

總之第三篇也這樣給他搞完了
我還是相信沒看過原作的人一定都不知道他們在做什麼
第三篇都這樣了,那我看第四篇只能更爛
尤其第四篇的時間順序和推理重點很難抓,我到時就看他們會搞成什麼樣子吧

熱門文章