2017年6月25日 星期日

武裝少女Machiavellianism 動畫觀後感



......我得說這動畫實在是做得滿鳥的
雖然一眼看就知道是低成本製作,但這部的表現實在是太粗糙
分鏡不順節奏不順,整個流暢度爛得不行,很多很突兀的對話模式甚或是沒有解釋清楚的橋段
看了真的是有很多讓人很想吐槽的地方

這部的賣點是在武打,但武打卻做得很不紮實
原先我期許是看到主角和眾多角色PK單挑的,結果感覺都沒有很認真在做對戰,從頭到尾只有第1話打得最像樣
後面的劇情又被很多無關的內容分散掉重點,讓內容變得很不順暢
結果整部除了看角色人設以外就變得沒什麼亮點了
不過我之所以會一路看到完就是因為這作品的人設啦
老實說我每次看女主角在那裡爭風吃醋的模樣就看得很開心 XD
雖然天下五劍莫名其妙的人是很多沒錯,但攻略完成後的模樣都讓人感到愉悅 XD
以角色來說的話我還是覺得鬼瓦輪是最棒的,雖然其他也是各有各的賣萌就是了 XD
至於那個女帝嘛.......我覺得我還是不會喜歡這種的,跟病嬌沒什麼兩樣
就算把內心給演得很深情,但我就是不喜歡這角色

這部動畫據說改了滿多漫畫原本的設計,所以看起來才會這麼不順,然後也因此很難再接到第二部的內容
不過我看這動畫都做成這種水準了,應該也不太可能會有第二部,也很難期待能做多好吧
我個人是覺得這動畫沒做好真的是可惜了,但也只能這樣了
總之就是認識一下這部作品,真有興趣的話還是找漫畫來看比較實在吧



2017年6月22日 星期四

進擊的巨人 第37話



媽呀,這場真是死傷太慘重了
雖然之前在森林跟女巨人對幹時也很難搞,但這回真的是超慘烈差點滅團
這團長只斷一隻手還活得下來實在已經是萬幸,漢尼斯大叔這回總算有勇氣上陣結果還是不幸身亡
要不是艾連的能力突然覺醒,這存活率根本是零
可是這艾連的能力真的是超乎想像,想不到竟然還有可以操縱巨人的能力
這能力看起來跟獸之巨人一模一樣,到時就別給我來個獸之巨人就是老爸的常見套路 XDDD

這部演到後面真是愈搞愈謎,開始出現一堆聽不懂的名詞,更不清楚對方的目的
而且一直在說什麼牆內和牆外的世界,講得像是牆外遠方其實還有另一批人類的世界存在,也就是他們所謂的故鄉
然後對於他們為什麼著執一定要抓艾連也實在搞不清楚,到此是什麼都還沒有解釋
最多就是知道了所有的巨人都是人類變成的這種超基本知識,真的是什麼都還沒掌握到啊 XDDD
當然就更別提艾連的能力到底怎麼來的,甚或為什麼他會無法變身
反正這些都要再往後看才會知道了

只是我一定要說這104期訓練兵的巨人率會不會太高啊 XDDD
演到這裡隨便算算就有五個是巨人,而且沒想到魔王級的巨人就在自己身邊 XDDDD
然後又突然就坦誠自己是巨人,整個真是超突然的
萊納在講自己是巨人的時候我還以為他是在講什麼假設性的話題,結果搞了半天是真的讓我超錯愕
誰會知道找了個好幾年的大魔王竟然就在身邊一個幾乎最不可能的傢伙
回頭一看我實在覺得這萊納真是影帝,超會演的,之前完全把所有人都矇在鼓裡
但我覺得那也是因為他看起來是真的很認真在殺巨人的樣子所以感覺不出來
我現在看他們曾經下手打破牆壁卻又一臉無辜的樣子,我看他們要不是無意識去做的就是被逼的
但可以肯定的是一定有一批敵對的勢力在牆外,然後跟教團大有關係

另外我總覺得這第二季有一半是在演尤彌爾克莉絲塔的百合 XD
看這兩個人分分合合又是藕斷絲連的還真是很煩耶,到底是想一起回牆內還是一起出牆外啦 XD
這兩個人給我的感覺是反正只要兩個人在一起去哪都好的感覺,少了點理念,讓我沒有很喜歡 XD
但偏偏看起來這兩個人又各自擁有一些重大秘密,不看又不行
到時希望不要搞得重逢後又生事的樣子,那樣真的會看得很累 XD

整個第二季看下來雖然沒解到什麼謎,但依然是驚奇不斷
而且這部的演出品質依然是非常高,讓我每話都還是看到入神,真的是太精彩
現在主要的對手都慢慢現身了,第三季差不多就應該要進到整個謎團的核心了吧

期待下一季的內容啊,等著明年繼續看!




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我總是會覺得.......米卡莎才是這世界最後的救贖 XD

2017年6月12日 星期一

Re:CREATORS 第10話



呃……..我說這群人實在是很不講道理耶
沒事就一群人鬧烘烘地在打團戰,可是開戰的理由都很奇怪
似乎反派方的人都沒真的去想過到底這是個什麼樣的情況,先打了再說
然後每個人都只以自己的世界為中心在想事情,真的是亂搞一通

其中最讓我受不了的大概就是這個成天討戰的女騎士了
我是可以用「動漫作品的角色性格本來就是這樣」不去計較太多事
可是這女騎士最後竟然還是相信那個謊言師的話實在讓我很囧
就算是因為失去精神支柱也不是這樣胡亂行事的吧,真的是欠人嗆
不過這謊言師真的是很恐怖,並不只是能力上的強,而是那嘴砲功力真的是一流
這傢伙固然是個令人討厭的角色,但至少她一直都維持著她的風格在搗亂
相比之下我還是覺得女騎士比較讓我無法接受,到後面實在是來亂的

不過另一方面這男主角的問題也很大
什麼事都不跟同伴講,結果竟然第一個坦言的對象是敵陣的魔法少女
搞到最後還要被謊言師給虛弄一陣結果愈搞愈混亂,真的是看了讓我直搖頭
其實我原本還期待他是不是可以由他豐富的動漫知識去找出對方的弱點之類的,但顯然是想太多了
以目前看來他真的是幫不上什麼忙,我也想不出來他能做些什麼事
如果真能讓他發揮些什麼,我看應該也是很久之後的事了吧

這部一開始真的是讓我覺得設定非常有趣
但是到後來似乎就進入一種一團亂的感覺,甚至節奏不太順的現象
比方說打一打突然就進入悠閒的談話,更別說那個貼張圖就可以在一分鐘之內上頭條真的是太扯
當然我是理解為了趕時間所以有些東西就快速帶過,但也因為這樣就變得失去了一些事情的合理性
我覺得這是這部到目前為止最大的問題了吧

話說這部據說是要做成半年番的,可是我並不知道後面到底要如何發展
但可以確定的是以現在的劇情速度來看,現有的角色恐怕是不夠用的,下半季我猜應該會出一些新角色
雖然是會期待是什麼樣的作品來的角色啦,但我覺得這劇情還沒真正把這部的特色發揮出來,總覺得可以單純一些
希望這內容不要太發散而無法收拾,不然我覺得真的會可惜了這麼有趣的設定
總之還是先往後看看再說吧



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這傢伙真的是機車無限,我還真想知道她的原作的主角到底都怎麼對付她的 XD

2017年6月9日 星期五

神力女超人 觀後感



我看電影時很少會有這樣的感想,但這回我真的必須說
這主角真的是太美啦!

這神力女超人真的是所謂結合了力與美
這樣勇猛的女角在現在的電影裡也很少見,率直到令人想跟隨
每個動作都大膽而有力,加上神力女超人的造型本身就很性感
這整個演下去真的是讓人感到嘆為觀止,真的是太令人驚艷了!

這部的劇情也讓人很有感覺,跟以往的DC電影很不同
一個不食人間煙火而滿身正義感的主角的視點去看世界與人性,這個過程真的很有趣
雖然由世人的眼裡來看可能是沒有常識,但是那勇往直前的態度卻是相當率真
從主角由戰壕中挺身而出擋子彈的那一幕開始整個就是傳奇
關於人性的探討也是很耐人尋味,為什麼做人處世就是不能用直率的態度去面對
但我個人的解讀是人本來就是會有恐懼的心,而且能力有限
而神力女超人正是無畏與力量的代表,因而塑造出純粹的女神形象
以這點來說,我覺得神力女超人真的是比超人還要更神勇(超人的心理面其實還滿脆弱的)

不過這部片有個美中不足的地方就是後半的鋪陳還滿奇怪的
我就一直搞不懂為什麼大魔王要在後半自己跳出來自爆身份,明明直接讓她當場喪失鬥志就好啦 XD
結果話講愈多反而對手愈激昂,我還真不知道他到底是來做什麼的
更別說後面破格之快,一下就讓神力女超人的能力覺醒然後被打爆
真是可惜了這個看起來還挺有架勢的魔王 XD

原本我想說DC電影是不用抱太大期望的,但看完我覺得比預期的還要好很多
只是就算這部好看也不代表年底的正義聯盟會一樣好就是了,我個人還是持保留態度啦
總之到時再看這些角色們在正義聯盟會有什麼表現吧 XD

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電影宣傳影片

2017年6月5日 星期一

NieR: Automata(尼爾:自動人形) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2017.2.23)

我會玩這片實在是一場意外 XD
我沒有玩過前作,所以理應是連這作都不會玩的才對
根據我對這系列的印象就是劇情很鬱,所以後來這款出了體驗版也沒特別抓來玩
最後則是友人帶來借我玩所以我就這麼一路全破還花了快50個小時打完E結局了 XDDD

玩過之後我大概就知道這款到底是紅在什麼地方了
如果要我說我對這款遊戲印象最深刻的地方,那肯定就是氣氛的表現了
而這完全要歸功於這迷人的音樂,真的很有魔性,讓我玩完後每天都不自覺會在腦袋裡回想裡面的人聲曲
這曲子帶出了許多淒美與浪漫,完全奠定了這個遊戲的風格基調,也將人物的感情完全釋放出來
這音樂之用心甚至會依照你的遊戲或劇情狀況而變化,讓這個遊戲的劇情變得很有渲染力
就算這片的主線劇情很短,甚至很多地方還滿狗血的,但就是讓人可以感受到他們想表現的哲理和美感
可以說是讓這遊戲的演出卓越的關鍵要素

再來一個很重要的特色就是劇本本身和世界設定
其實要探討很多哲學性主題時是會有些限制的
特別是這片的風格很喜歡呈現一種感情衝動,或是大規模屠殺,甚或是病態的愛
這些如果是放在人類身上的話不免就會讓人有些抗拒,覺得無法理解或認同那樣的想法
但是當這些東西是用機器人來做詮釋,感覺接受度就高了很多,甚至可以做出更超越人類能力的事
最基本的,只要有人發狂亂砍人就可以用電腦病毒來解釋,精神轉移也可以用電腦備份的方式處理
一群機器被砍死了跟一群人類被砍死的感覺還是差很多,看你怎麼去定義生命與存在,可以有各種不同的解釋
不過即使如此,這款愈到後面還是謎團愈大,莫名其妙不可解的事情真是多得數不完
當然連這裡面的角色也都不斷身陷五里霧中不知其所以然,愈玩愈感到神秘
但是這些推演裡面的現象的過程倒也是讓人感覺很有趣,而且相當耐人尋味,引發人的好奇心
於是不知不覺就這麼一路玩到底了 XD

再來我想人設就不必多提了,多少人為了2B而瘋狂,簡直風靡全球 XDDD
表面上看起來是冰山美人,實際上哈9S哈個要死簡直是悶騷 XDDD
這外冷內熱的性格加上整體造型,這角色塑造實在是太成功了 XDDD
然後除了2B以外另一方面又是個腹黑短褲小正太,最後也是為愛瘋狂
這樣的設定我看也是同樣虜獲不知多少腐女的心,這一對實在是熱門到不行
反倒是A2我實在沒看出她有什麼了不起的地方,一開始以為她知道很多真相,但其實也沒有
原以為是個冷酷大姐但也不完全是,真的讓我不知道這個角色的定位是什麼
而且比起A2,我還是覺得2B比較棒,更能讓人感受她心中的波瀾
9S最後狂化的模樣有時也有讓人共鳴的地方,那種對世界絕望的樣貌真的讓人很有感覺
也因為這樣所以才更加讓人印象深刻吧,要說同情也很令人同情
但是那樣的世界真的就是這麼沒天理

至於遊戲性的話其實也還不錯
這回由白金製作小組協力,動作性是有所保證的
雖然很多時候敵人的等級是依你的現在等級而變的,這讓我感覺好像有練沒練沒什麼差別 XD
性能上來說的話,我覺得2B恐怕是三個可用解色裡最弱的 XDDD
至少9S能駭客A2能挑發,2B相比之下顯得沒什麼特色,只能看屁股(咦)
但我相信即使如此,會想用2B的理由可以有千百種,這個就純憑玩家的喜好啦 XDDD
不過有一個我一定要吐槽的地方就是,這算哪門子的開放世界啊 XDD
廣告一直宣傳說這是開放世界,可是我還是感覺行動的限制一大堆啊
有路不給走,有牆不能翻,除了無接縫地圖以外整個玩法就是很普通的動作RPG啊
而且我還沒說這遊戲的世界地圖有一大半不能去咧,地圖畫這麼大根本擺假的
這最多只能稱作開放世界風遊戲,我絕對不承認這叫什麼開放世界 XDDD

最後是我個人對這個世界的一些見解(劇透注意)
我個人推斷這世界的人造人是由機械生命體製造的
主宰世界的就是那個塔,而寄葉部隊是他們創的實驗部隊,目的是為了做出更強力的人造人
其證明就是塔擁有連寄葉部隊司令官都不知道的情報,也都認得所有的隊員
因此為了收集資料,就給一個目的讓他們和地上的機械生命體對戰並不斷犧牲
到了某個程度就散佈病毒讓他們全滅,把人格資料消除後再造一批新的出來
這時塔就會升起來並透過資源回收單位各自收集肉體、靈魂、精神,全部送到天上去
然後我想應該在月球是有人造人的生產製造基地的,讓這件事可以無限延續
而寄葉部隊的隨行機器Pod應該就是塔的計畫的執行者
如此一來應該可以解釋一些現象,但還是有很多不解的事情
比方說我還是不知道亞當跟夏娃到底是從哪來的,恐怕還要更多資訊吧

整體來說,雖然這遊戲的主軸很短謎很多
但我覺得這確實是相當令人印象深刻的一款遊戲
一開始是有點在意會不會很鬱,但其實玩完之後覺得還好
悲情的地方是很多沒錯,但也有它獨有的浪漫在,看是用什麼樣的角度去看
比起這個,我倒還希望這設定可以透露更多一點,讓人理解更多的真相就是了
目前看起來這款可以說是一炮而紅,我也很慶幸有機會接觸到這款遊戲
這款遊戲風格獨特,很多很耐人尋味的想法,也有很多很有創意的遊戲作法
雖然是不期待續作會再做更多的解釋啦,但至少這款現階段是有在心中留下印象的

總之這款還滿推薦的,值得玩一次試試!

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遊戲宣傳影片

2017年5月30日 星期二

飆速宅男 NEW GENERATION(弱虫ペダル) 第20話



嗯,我大概是可以猜想得到是這個結果啦
畢竟前一年是總北拿下衝刺成績點,這回應該要換箱根學園贏了吧 XD
雖然並不是很意外的結果,但是鏑木真的是很意外地強
如果說鏑木這個樣子還能跟銅橋並列,那我覺得鏑木應該是天才級的人

只是鏑木真的是腦袋少了根筋,什麼都沒有察覺到的感覺,某種意義上來說真的是單純 XDD
要不是他一直堅持認為自己不是衝刺手,說不定這過程可以表現得更好吧
雖然看他的態度很差,但總覺得他是藏了很多招的那種,而且隨時保持游刃有餘的感覺
不然單就體能和練習量來說各方面我都不覺得鏑木有特別好
甚至我都不覺得青八木是真的有足以和銅橋一較高下的實力
要是一開始就先認定是由鏑木來衝線的話,戰略上的調整可以更周全
那樣的話應該就更有機會了吧

不過這也都是事後論啦,事實上這部本來就是一場比賽會有多次轉折的 XD
比起這個,我更在意的是之前鏑木對整個隊伍的強度的疑惑是否有得到解答
我覺得這應該還是會變成之後事件的引爆點吧,不知道這場敗陣是不是又會造成什麼影響
但整體來說我覺得現在總北的強度還是沒有以前好,真的需要一些戰略性的行動
雖然前一年一堆人出事也都是靠小野田一個人救回來的,要多扯有多扯 XDDD
總之接下來就看爬坡比賽的結果是什麼吧
我先猜會是總北得勝,到時來看看吧 XD


2017年5月23日 星期二

GRAVITY DAZE 2(重力暈眩/重力異想世界) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2017.1.18)

這款其實是我在剛發售就開始在玩的
只是玩一玩之後薩爾達傳說就發售,於是被我擱置到現在,玩了大概60多小時終於把這片給玩完了 XD
同樣是開放世界遊戲,雖然我個人比較喜歡薩爾達傳說,但這片確實也是第一個讓我體驗到何謂開放世界的遊戲
我還是覺得這是個相當有特色的一款遊戲

其實我之前並沒有玩過前作,直接就玩二代了
這片的風格表現真的很不錯,那種縱橫無際到處飛的感覺實在是很棒,是其他遊戲所沒有的
特別是因為可以改變重力方向,就算從陸地底下反著站也行,光是看那些異國的特殊風景就已經很值得了
然後很多事件其實就是要你到處飛到處移動,用各種方法讓你去認識這個世界
每件事都很有目的性的在做,就算只是到處飛也不會覺得無聊
而且這遊戲還有照相機,對我這喜歡拍照的人還真是差點停不下手
整個風格真的是很悠閒自在,讓我滿中意的
再加上這主角的個性也很有趣,充滿好奇心又有活力,有很多很幽默的表現
劇情進行的方式也很特別,是用動態漫畫呈現的,我也看得很喜歡
整體來說我覺得這款真的是滿不錯的

不過這劇情本身的發展方式倒是滿奇怪的
這風格雖然悠閒,但劇情在討論的事卻還滿嚴肅的
前半段我都還覺得還好,到後面根本是主角威能與超展開的連鎖
尤其是終章還扯到主角的身世真的是太扯了,然後最終大魔王是哪來的也不知道
整個故事的設定太超越,反而讓我很出戲,真心讓我覺得最終章還滿多餘的
從打完市長那個做結不是很好嗎 XD
不過當然啦,這可能也牽扯到一代留下來的種種設定與伏筆也說不定吧
但對我這直接玩二代的人來說我是覺得到這裡就足夠了

另外這遊戲的步調節奏還挺慢的
這遊戲雖然是動作遊戲,但其實戰鬥的比重並不高,大部份時間都是在探索或是日常生活大小事
比方說打雜啦、送貨啦、跟蹤啦、然後沒事搞搞小競賽
如果不看主線的話,這生活步調真的是悠哉到一個不行 XDDD
整個遊戲可以很輕鬆地玩,當然也有些挑戰任務可以嘗試
在這世界裡想去哪就去哪,想做什麼就做什麼
我覺得這才是所謂開放世界的精髓所在

整體來說我覺得這是個相當特別的一款遊戲
整個遊戲的概念和呈現方式都和以往我所接觸的遊戲不一樣
當然啦,這款在2012出一代的時候就還滿有名的,只是當時並沒有特別想到要玩就是了
這回其實也是嘗試性的來看看是什麼樣的遊戲,玩過後的確也是有令人心動的地方
往後不知道他們還有沒有要再往後製作的打算,畢竟都已經寫完結篇了
但我還是可以期待看看的吧

總之這片值得一試!

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遊戲宣傳影片

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