2009年11月21日星期六

BAYONETTA(魔兵驚天錄) 破關+Normal全白金

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不行這實在是太HIGH了! XDDDDDDD

這遊戲真的是從頭HIGH到尾
從一開始一直到結局收尾都完全沒有冷場,我看得超開心
尤其這最終章的表現實在強到不行
不僅場面壯闊,連演出都白爛到爆 XDDDDD
這BAYONETTA整個就是超凡脫俗啊!! XDDDDDD

這劇情說真的還滿有趣的,而且設計很特別
主要是因為這世界觀的設定的關係啦,所以衍生出很多很特別的風格出來
這樣的風格表現出很多很有趣的故事,而且這sense真的很不錯
但我覺得劇情的演出真的是夠白爛的了 XDDDDDD
光是一堆有的沒的天使的登場就夠讓人印象深刻了 XDDDDD
而且這BAYONETTA耍人的功力實在不是蓋的
不要說路卡了,連一堆魔王都被她耍著玩,整個就是超好笑 XDDDD
我說這BAYONETTA一天到晚在拿她的能力做些不著邊際的事情
光一招Witch time時緩就把路卡給玩到死,這也是她幽默的地方 XDDDD
其實我真的要說以路卡的強度,他已經可以稱作地球上最強的男人了
但即使如此還是只能被魔女耍著玩 XDDDDD
這群魔女有一堆超越常理的思考模式實在是HIGH到不行
簡言之就是,汝不可質疑魔女的邏輯 XDDDDD

論遊戲難度的話
其實這遊戲只要熟悉戰鬥節奏,要破關都還不算難啦
只是要凹Normal全白金的話就要稍微花點力氣就是了
不過也不是真的那麼花力氣,因為後來我就發現這評價的算法是以「平均值」計算的
每關或每戰的評分會以你各項評分的平均值計算,小數點四捨五入
也就是說假設 純白金=5,白金=4,金牌=3,銀牌=2,銅牌=1,石頭=0
那假如某一戰的 Combo金牌,時間白金,扣血銅牌
那這戰的評價就是 (3+4+1)/3=3.33,四捨五入等於3,也就是金牌
這種算法我到現在還沒失誤過,所以應該是這樣算的沒錯
換言之,只要每一戰的白金數量能拿超過金牌,然後儘量減少銀牌以下的數量
這白金凹起來說真的還不算太難(當然啦,你還不能接關,接關總評價直接降一級)

以這樣的算法來說真正麻煩的大概就是魔王戰吧
因為一般的關卡會有很多戰可以補評價,而魔王戰通常那一戰就要拿到白金
也就是說Combo、時間、扣血量三項只能有一項是金牌,剩下兩個都要白金才行
不過這遊戲因為被開發出了一招火箭百裂腳的密技,於是Combo的累積就再也不是難事
而時間當然也不在話下,所以白金的關鍵還是扣血量
因此以無傷難度來算強度的話,我覺得四元德的強度是 節制 > 勇氣 > 正義 > 智慧
這節制雖然現在大家都拿來洗錢用,可是他真的是四隻最難打的一隻了,攻擊頻率太高了
勇氣我則是不知為何一個不小心就會被摸到一下,讓我很難過
正義的攻擊動作就大很多很好看到,而且攻擊模式還挺單調的
然後這智慧老實說就算把地形也算下去,他還是最弱的一隻
我第一次打就拿白金,整個就是弱到沒話說 XDDDD
至於神父,其實真要論強度的話他絕對在四元德之上
只是神父的血量不多,所以有些簡單拿到白金的方法,還不算太辛苦
不過飾品的選擇還滿重要的
主要比較會用到的就是格擋飾品、自動挑釁、和守護蝶吧
自動挑釁主要是強化Combo量,守護蝶是確保血量
我發現我愈來愈愛用守護蝶,真是拼無傷的好東西
而格擋飾品我真的是不怎麼會用,戰鬥中幾乎沒用過,實在是給上級者用的東西
不過裝著也沒壞處,也是多一道保險就是了

整個遊戲最難打白金的我想還是最終章吧
最終章的白金評價真的是要人命
要命的不是最終魔王,而是前三個騎機車的地方,有夠難凹白金
還有staff列表時戰貞德,我不知為何總是無法在時間內打完,於是空了一戰(等於0分)
之後是因為我十戰裡打了五個純白金才給它凹過去的,不然根本打不下去


既然破關了我順手打了一下Hard
這Hard也是要人命,每個攻擊速度都快得跟鬼一樣,而且攻擊段數也都變多了
我光是序章就打得要死要活,第一章還接關一次
我只能說這Hard跟Normal真是完全不同的世界,救護車 XDDDDD
還好沒有要素是Hard全白金之類的,不然會死人 XDDDD
其實我比較欣賞像這樣的難度調整法
有很多3D動作遊戲的難度都只是單純增加敵人的攻防和血量,感覺就沒什麼變化
這BAYONETTA就真的是強化在要玩家挑戰高難度技術
其實基本上BAYONETTA也完全沒有像RPG一樣的升級要素
就算到Hard怪的血量也沒多多少,就是以技量決勝負,這我還滿喜歡的

另外因為Normal全白金所以把貞德叫出來了
然後我用了一下貞德
我覺得這貞德難度超高的啊 XDDDDDD
貞德的優點是攻擊速度比BAYONETTA快
缺點是Witch time只能用蝙蝠開 orz orz orz
以這難度來說我看我還是先把BAYONETTA全難度全破再說好了 XDDD
(另外,角色要在New Game時選好,中途不能換
 等於就是要從頭打的意思,所以先玩完一個角色比較實在)


總之這片總算給我打到破台了
老實說我已經很久沒打這麼爽了,這一陣子我都天天打這片打得超開心的 XDDD
我這幾年真的是很久沒玩到這麼高品質的遊戲了,而且這片其實還滿耐玩的
要素特別多,挑戰性也很高,但完全不會讓人感到厭煩
之後就繼續往後面的難度打吧,能玩的東西還很多咧 XDDD
玩到現在我覺得這片花2400塊買下來整個是物超所值
話說現在這片的360版到處都賣到缺貨,想買還買不到
總之還是一句話,有機會一定要體驗一次這阿婆的威能啊!!

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另外這破台後的MV實在是太HIGH了
我說你們的成本都是用在這種地方的嗎 XDDDDD

2009年11月14日星期六

君に届け(好想告訴你) 第6話



嗚喔喔喔我看得好感動啊啊啊!!!

我真的覺得這部的情感表現實在太精彩了
尤其吉田矢野趕來的那一瞬間實在很像神!
整個氣氛一次推向高潮,我超感動的啊!!

也許是我自己也經歷過一段在意著別人的想法的過去所以特別有感觸吧
但不同的是爽子比我還要更正面積極
說真的,我覺得可以在其他人的面前表達出自己的情感,是非常勇敢的一件事
事實上爽子可以在這次的事件之中成功化解謠言,完全是因為她的積極努力
只要肯做肯說,一定可以把自己的真心傳達出去

這時我才真正理解到這部作品名的意義
並不只是在於男女感情的問題,就算是朋友之間也是要相互了解的
有時候,朋友就是這麼一回事
自以為很了解對方,但其實一點也不了解
然而真正的朋友,總是會在最關鍵的時刻給予最大的援助
這些經過,這些朋友,全都是難得的體驗
畢竟我認為,人總是經過誤會與爭執後才會互相理解
因此在我看來,藉由經歷這些挫折而得到真正友誼的爽子是很幸福的
而且爽子當之無愧,這確確實實是藉由她的努力獲得的,實在了不起

不過當然啦,會搞出這麼大的問題,其實也都是爽子一個人在瞎搞的關係 XDDDD
我實在很想說爽子你真的是太多了呀
真的就因為爽子的單純反而把很多事情給搞得很複雜,其實很多事情講明白不就沒事了嗎 XD
明明就已經給你機會表明心意了還拖拖拉拉
才沒幾下就做了好幾件錯事,這會把關係搞壞真的是怨不得人
感覺就是平常太常往壞的方面去想而斷絕了很多復合的機會
就像說什麼「與其失去不如一開始就不要得到」這樣的想法吧
雖然我個人是不讚同這樣的想法,但這些思考是相當有意義的
而爽子也藉由這些思考之中得到了很有道理的人生體悟,我覺得很不錯
即使事情給她搞得亂七八糟,但結果是好的那就好了
幸虧吉田矢野這兩個人也實在是夠義氣才迅速化解,爽子真的是好運
其實爽子的腦袋還不壞,但就是經常笨到讓人覺得很可愛 XDDD
我個人是還滿喜歡這種人的啦,雖然我有好幾次很想直接衝上去跟她說你想太多了啊 XDDD

不過除了爽子以外,像風早這樣積極正面的人我也很喜歡
感覺就是什麼都不用想,做自己就對了
有他做爽子的推手,實在是爽子前世修來的福 XDDD
現在友情的問題解決了,我想很快就會進入戀愛的部份了吧
我很期待 XDDD



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我真的覺得這群人很可愛 XDDD

2009年11月9日星期一

White Album 第19話



喂喂喂理奈你好像很若無其事地講出了很不得了的事情啊
竟然就這麼公開自己的感情給由綺知道,這不會太猛嗎

不過我也不是不能理解理奈的心情啦
喜歡冬彌,但也喜歡由綺,所以才讓她知道一切
明知不能橫刀奪愛,卻又身不由己
只是事業的不順造成最後的推手而已
我一直覺得理奈的率性真的很有魅力
只是好死不死看上這種爛貨........

其實由綺也出乎我意料之外地了解狀況
我一直以為她很天然地完全被矇在鼓裡,但她也真的有在思考冬彌的作為
而且我還真不知道由綺到底了解到什麼程度
感覺她聽到了理奈的自白之後是一點也不訝異,意外地冷靜
其實她根本就知道事情的真相
唯一的問題只有她知道的真相還不夠多而已
經紀人騙她,男朋友也騙她,反倒只有搶她男朋友的理奈最誠實
其實以她的境遇是真的很可憐,身邊的人全都不可信,運氣還特別差
結果這樣一搞,被降格的理奈其實過得還滿快活的
而準備登上頂峰的由綺,卻是陷入重重憂鬱,感覺還滿諷刺的

不過說穿了還不是冬彌一個人的問題.........
說真的要不是他一天到晚拈花惹草,說話不誠實
其實有一堆問題是可以和平解決的
不過這冬彌也不是我在講,他真的很了解把妹的時機與要訣
懂得趁虛而入,而且威力強大,這真的不論誰都會臣服
要用這說明為什麼每個人都想接近他我完全可以理解
像現在這樣的情況下竟然還可以多插一個人的旗
我只能說人爛無極限.........

倒是理奈其實應該也很清楚冬彌這人的感情生活有很大的問題
真的就是因為他在對的時機做了對的事,然後就被攻陷了.........
我相信理奈是真心為由綺好,只是她也不能不為自己著想而已
其實理奈一直都很清楚自己要的是什麼
而理奈也知道能讓她死心的唯一方法,就是讓由綺堅強到足以擊敗她的地步
也因此就算自白了,就算正式成為由綺的敵手了,也不放棄鼓勵由綺
真的讓我覺得這幾個人的感情實在很好,都很願意為對方付出
只是好死不死看上這種人渣........

我想以這路線走下去,應該就會看到傳說中的名場面了吧
到時我就來看看會是什麼樣子

2009年11月8日星期日

うみねこのなく頃に 散 Ep 5感想

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我是偵探我超強的喔喔喔喔!!!

因為是偵探所以可以自由進出金藏書房而且認識所有藥物,還可以自行探集指紋等科學檢證
記憶力可以跟照片相比,聽力可以跟錄音機匹敵
哪裡會發生事件還可以先行預測上封印,必要的時候還可以徹夜不眠24小時監聽
而且偵探還能擁有無限的搜索權限,只要偵探說找不到就表示不存在
這麼厲害的偵探快告訴我到底哪邊可以買得到啊!!!

我說真的,這古戶ヱリカ根本就是變態等級的人 XDDDD
徹夜監聽就算了,還在大雨天在別人家的所有窗戶都上封印
要不是一開始就說這傢伙是偵探不會犯案,我看這傢伙才是全員最可疑人物吧 XDDDD
而且這傢伙實在不是普通的機車,根本是唯恐天下不亂
實在是還滿欠揍的一個人,所以我看到她被嗆爆時的表情實在很爽! XDDDD
(不過她的人氣還滿高的就是了,有興趣可以看官網的海貓人氣投票結果)

話說回來,我覺得這第五篇又比之前更精彩了!
其實在第四篇的時候我就覺得紅藍對決會相當有看頭,雖然大半是鬼扯
而第五篇更是紅藍組合的激烈辯論,帥到翻天!
這裏茶會後半幾乎是紅藍滿天飛,連三大惡魔都有戲份,超強!
事實上不用到裏茶會,光是本篇在金藏房間的激戰就已經很不得了了
真的提出一堆我想不出來的可能性然後把密室破解
配合那強力的戰鬥演出整個超帥!
我覺得這可以算是第五篇的一大重點:思考的逆轉
像這金藏早在第四篇就已經明白地用紅字證明在各篇的開始就已經死亡了
可是第五篇戰人還是可以用論述的方式證明金藏活著,而且還戰勝了
這真的令我感到很震驚
只要論述不被反擊,隨時可以推翻掉原有的真實
當然啦,並不是說因為戰人說他活著就是活著,紅字並沒有失去它的真實性
只是道理站在哪邊的問題罷了

其實這篇與其說是解篇
我覺得還比較像是一種思考方式上的提示吧
當然,故事中還是有一堆謎沒去解
但是在最後的對決就已經告訴讀者應有的思考角度了
利用那很有存在感的偵探十誡把思考方式修正這樣 XD
其實這偵探十誡真的給予了很大的助益
讓辯論必須完全提示說明,並且同時保證所有的謎都絕對能在字裡行間找到答案
雖然這點還是讓我感到難以置信,但這等同於是作者表明了每一篇的謎團在現時點就已經可以解了
事實上作者一直都要求觀眾來挑戰海貓的謎團,所以一直在劇情中導正觀眾的思考
同時必須真正有道理而不是隨便亂臆測(因為故事裡就說推理完全遵守偵探十誡)
只要沒有根據,就連紅字都可能被紅字反擊
(這點讓我很意外,不過因為是人間側所以才要說明,魔女側就不必)
這樣的做法確實地讓觀眾理解有解謎的可能,也更能做出正確的推斷
尤其這戰人一得到偵探十誡之後神得跟什麼鬼一樣,突然間就得到了一切真理
把對手給殺到片甲不留,這真的是太神奇了啊 XDDDD
所以我在想這偵探十誡一定有些思考的重點做為輔佐,應該是值得參考的

然後身為第五篇主角的夏妃,真的是慘到不能再慘了
從一開始就是不斷被人玩弄栽贓,到最後還身敗名裂,真的是好可憐
讓人在想她到底是犯了什麼罪過非得這樣子不可
可是我還是得說這夏妃真的是自爆王........ orz orz orz
明明別人都幫她掰好的理由竟然都自己一個個否認掉,真的是一點也不懂得保護自己
雖然我個人是還滿欣賞她的忠貞啦,可是到最後為了守護家名還要被迫承認通姦就實在讓我很囧
說到這就真的覺得ヱリカ這群人實在很過份,話都只講半邊
什麼人的不在場證明都辯護了就是不說夏妃的,而且還什麼人都很剛好就是有人可以證明去向
尤其是這堆莫名其妙的門的封印,就這麼剛好都貼最容易落單的人的房門上都不貼夏妃的
真的一臉就是故意要陷害夏妃的樣子
而且還好像這些人一早就預期到誰會死一樣在那裡到處貼封印,莫名其妙到一個境界 XDDDD

然後第五篇果然還是沒有意外地冒出了新角色,而且還相當搶戲
這異端審問官ドラノール一登場就是霸氣沖天,兇到差點把我嚇死 XDDDD
可是我個人覺得她人還滿不錯的,不過是公私分明而已
而且她的表現真的是強力,確實的讓人感覺到她所代表的正義,我很喜歡
然後除了審問官本人以外還搞了一堆什麼天界衛兵
我原本還想說審問官的登場不像之前幾隻一樣有衝擊性,結果天界衛兵一登場我還是被爆到了
我實在覺得這龍騎士搞新角色真的是有夠會想爆點 XDDDDD

然後我怎麼覺得好像下一篇就要完結了的樣子? XDDD
這戰人連全篇的謎底都知道了,那豈不是就差不多要搞完了嗎
不但成為魔術師還昇格成GM,真的是有沒有搞錯! XDDDDD
老實說我真是一點也無法想像他變GM之後會編什麼故事出來
甚至我不知道讓戰人來編故事到底有什麼意義,我超好奇的 XDDDDD

最後我想說一句
戰人你到底是想幹爆魔女還是想守護魔女給我說清楚啊!!
每次都在那裡動不動就喊著要幹爆魔女但又不忍心看她被消滅
兩個人的互動反而還愈搞愈親密,兩人關係簡直牢不可破,感情好得很咧!
甚至中間那段突破金藏窗戶之後的王子接公主實在超夢幻 XDDDDDDDD
還要落地後轉圈圈,我連背景的花瓣都可以想像得出來了 XDDDDDD
讓我在想你們兩個人的曖昧關係到底要搞到什麼時候,我都已經快看到受不了了啊 XDDDDD

總之就讓我們期待第六篇吧!

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另外我在想這海貓動畫要是做到第五篇一定被大打臉
光是偵探十誡第八條「禁止使用未經提示的線索」就足以把動畫給劈成兩半
整部動畫都把推理線索全都砍光了,我看到時這第五篇會有什麼東西不是未經提示的線索 XDDDD

2009年11月7日星期六

BAYONETTA(魔兵驚天錄) 初感

官方網頁


這阿婆實在強而有力,強而有力啊!

這阿婆驚天錄真的讓我驚為天人,我整個玩到HIGH上天 XDDDDD
我好久沒玩到一款讓我打得如此之爽的遊戲了! XDDDD

其他先不說,這片的風格真的是sense超絕
光主角就是個超性感大姐,整個造型都很帶勁
這性格與對話很風趣,看起來就是很幽默
然後演出更是帥到不行,完全就是追求美與快感的表現方式!
不要說是過場了,就連戰鬥都是超華麗,畫面真的是超漂亮
主角的連續技可以自由任意搭配,非常順暢
最重要的是這音樂的sense真的是超棒的!!
我從來沒想過竟然可以拿爵士樂當快節奏戰鬥曲的,而且非常合!
整個遊戲氣氛就是華麗與美艷,整個演出過程充滿帥氣與白爛 XDDDDDD
雖然有人說這是女性版DMC(惡魔獵人),但我覺得這片在遊戲方式上其實跟DMC差滿多的
而且這片的演出又比DMC更上一層樓,整個HIGH到不行 XDDDD
這款就許多方面來說都太具前衛性和衝擊性了
大家可以先在網路上看看序章開頭長什麼樣子,大概就可以體驗到這款遊戲的風格了 XDDD
(如果懶得看前面的話,建議可以從3:12開始看)



遊戲本身的話花樣就更多了
不僅連續技的變化多端,而且搭配不同的武器還會有不同的招式變化
這處刑技也是一大賣點,每個處刑演出都非常勁爆
然後還有這迴避也是這遊戲的重點,只要達到精準迴避就能開啟魔女時間的設計
更加強化了整個遊戲的挑戰性
其實就遊戲方式來說,這片比很多遊戲都還要單純
利用簡單好上手的遊戲方式達到最高的娛樂又不失其挑戰性,也是我欣賞的地方

不過這片會被歸為D級(限17歲以上玩)真的不是沒道理
那堆鬼畜SM處刑play,其實真的是還滿殘虐的
動不動就是爆血爆頭的,要是以前的我一定不敢玩這種的
可是血腥的部份其實都被華麗與白爛的演出給蓋過去了 XDDDD
所以比起血腥,我更能感受到這遊戲所帶來的爽快感 XDDD
尤其這天使真的不是我在講,一個比一個還要誇張
我只能說能想出這堆天使實在是天才 XDDDD

這製作者神谷英樹是真的很厲害
他真的都很喜歡做這種既有型又搞笑的東西
(之前的DMC、Viewtiful Joe、大神、神手等也全都是這個人的主意)
而跟DMC相比,我真的比較喜歡這片
不論是畫面、音樂、演出、設定、遊戲性、流暢度,任何一項單挑出來都是上上之作
全部合起來之後簡直就是神中之神
這片絕對會是個經典之作
簡言之就是超好玩
如果喜歡DMC那種風格的話,請務必要來玩一次BAYONETTA

超級推薦!!

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不過聽說PS3版的讀取時間又多又長
可以的話建議玩360版比較好這樣

2009年11月2日星期一

海貓鳴泣之時 第18話(Ep3完)



遜斃了啊! XDDDDDDDD

這種東西就叫做紅字大結界?! 真的是別笑死我
這紅字大結界居然比我想像的還要更鳥蛋,真的是厲害厲害 XDDDDDD

何謂紅字大結界呢,就是關於第三篇南條遇害事件的最強的紅字串
用綿密的紅字敘述將所有南條被殺的可能完全封殺,毫無還手餘地
可以說是前四篇裡最經典的謎團,在原作演出印象之強烈絕對深深烙在所有讀者的眼裡
可是這動畫版的紅字結界害我不小心噗嗤了一聲,虛到一個境界啊! XDDDDD

然後這動畫把感情劇給砍光也就算了
這到後面連推理劇也亂砍一通那就完全沒救了
除了紅字結界以外魔女用了一堆紅字反擊,這竟然也全都拿光光
比方說在推論霧江為何要出門拿食物時,怎麼會先想到要去搜身呢
其實就是因為中間有太多雙方的論述攻防被砍掉了才直接跳到搜身的
然後其他的殺人事件也沒有去推論,連讓治如何出門的辯論也完全消失
一堆重要的內容都被兩三句話就帶過去甚至沒有提到
整個第三篇最精彩的決戰竟然從頭到尾只花了五分鐘的時間就結束掉
整篇除了超展開以外啥都不剩,超爛的 XDDDDD

當然就更不用說後半段的所有銜接啦
從中間分段的前後就足以讓沒看過原作的人摸不著頭緒了
雖然原作這裡本來就故意搞得很誇張很莫名其妙
但是動畫這根本就是從收尾的中間切進去的,沒講個前因後果就突然進入黃金鄉宴會
整個看起來就是亂七八糟,更別說後面的茶會跟裏茶會
不知道到底有沒有人看得懂最後繪羽到底在跟緣壽說些什麼
也不知道有沒有人知道為什麼緣壽最後要跳樓
我發覺這製作小組好像每次都為了硬要把茶會放在最後一話的後半
結果每次都無法在劇情高潮結束,節奏就非常差
因此每一篇的最後一話都一定爛到爆
可是又偏偏最後的部份才是每一篇的重點
於是每次給人的印象都很糟,要我不說爛都不行

總之第三篇也這樣給他搞完了
我還是相信沒看過原作的人一定都不知道他們在做什麼
第三篇都這樣了,那我看第四篇只能更爛
尤其第四篇的時間順序和推理重點很難抓,我到時就看他們會搞成什麼樣子吧

2009年10月28日星期三

夏日風暴 ~春夏冬中~ 動畫簡介


監督:新房昭之
原作:小林盡
動畫製作:シャフト

簡介:
無止盡的夏天開始了。
由少年和少女們編織的時空跳躍喜劇!

在一間古老的咖啡店八阪遇上了比自己年長的女高中生小嵐。自稱是幽靈的她,竟然是個牽上八阪的手就能回到過去的不可思議的少女。再加上有許多背景的老闆,追逐小嵐的墨鏡男,男裝美少女上賀茂,以及德國少女卡雅........
在充滿懷舊氣息的咖啡廳方舟,少年與少女難忘的暑假開始了!

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這新房發瘋了啊! XDDDDDD

不知怎麼搞的這東西突然變成電波物啦 XDDDDDDDDD
我看了幾話的感覺真的是一期的時候壓抑太久,二期突然就又爆發了
我不得不說這二期真的變得很有趣 XDDDDDDDD
我還想說這一期悶到那種樣子那想必二期應該也差不多
結果沒想到玩法差這麼多
讓我在想著是不是原作者還是出版社看到新房在化物語的表現之後決定還是放手給他亂搞了 XDDDDD

結果劇情一如預期的就準備要把八阪一上賀茂兩個人湊起來了
我看了幾話下來,覺得這次真的把主題全都放在阿茂身上了
其實我原本看一期的時候也覺得最後一定是走這兩個人的路線啦,最穩的配對
只是玩法似乎也還滿限定的,玩來玩去大概都是阿茂的女性身份的梗
只怕這樣的內容玩久了也會有點膩就是了
我個人其實是還滿期待阿茂什麼時候公佈身份給阿一知道的
只是很明顯的這一公佈出去的話這部作品大概也已經要收尾了吧 XDDDD
而且事實上除此之外好像也沒太多有趣的花樣
聽說新房已經在這裡面加了不少料,已經相當有誠意了這樣
但我還是覺得這東西只要一進入正經劇情就會變得很悶,我真的是寧可只看搞笑就好
真的是很少有這樣的作品讓我一點也不想看主線只想看支線劇情的 XDDDD

然後這次的猜謎威力依舊不減 XDDDDD
而且還用得比上一期更兇 XDDDDD
不僅在猜作品,現在連食物都可以猜,害我笑個半死 XDDDDDD
我說這耍白爛的功力真的不是蓋的 XDDDDD
可以的話我還是想多看像這種白爛的東西 XDDDDD

基本上我真的覺得二期的可看性比一期高很多
原本想說可能會跟一期一樣悶,結果比預期的好了不少讓我鬆了口氣
不過整體來說依舊還是小品等級的作品啦,而且作畫也還是沒好到哪裡去
反正對我來說我完全只是衝著新房來看這部的
閒著沒事再來看就可以了 XDDD