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2026年7月19日 星期日

光與影:33號遠征隊 破關+全實績感想

 官方網頁(發售日期:2025.4.24)

這片我大概是在去年底左右買的吧,因為這片拿了當年很多獎加上朋友推薦所以讓我也有點興趣玩玩看
不過後來因為諸多原因沒在買下的第一時間玩,排隊排到今年6月才開始玩,拖了滿久的
後來又因為我玩這片時畫面的晃動太劇烈所以玩了會暈,還好可以把晃動關掉才能玩到最後
玩完之後就理解這片為什麼拿了一大堆獎項,最後總計大概花了80小時完成全實績了

我覺得這遊戲會獲得這麼高的評價,除了美術風格和音樂之外,肯定是那獨特的世界觀設定的關係
老實說這遊戲一開始我也沒玩得那麼起勁,但從打敗繪母也就是進到第三章開始揭露整個世界設定後就完全不一樣了
搞了個半天整件事是起源自家庭紛爭,是因為一對父母為了兒子的死而開啟的一場對戰,整個內容超乎想像
於是遠征隊什麼的其實都只是畫界裡的一個角落之中,一群不存在於現實的人們發起的抗爭,跟主線是完全不同層級的事
以宏觀視角來看他們就是畫作裡的角色,所以可以被創造也可以被抹除,是不是把他們當人看就只看是不是對他們有感情
而這裡有趣的就是家中小妹進到這世界之後等於是轉生進另一家人裡從零開始長大,所以這裡變成她的另一個生長環境
在外面長大到16歲再進到畫界活到16歲,等於是記憶中有兩段童年,而且地位同等重要,所以才會產生這麼多糾葛
最後的兩個結局等於就是選擇讓她繼續活在畫界還是回歸現實,但兩個結局都各有遺憾,沒有完美的結局
於是整個遊戲的體驗就是從一堆不明所以的現象逐漸理解世界的真實,進而去了解這家人以及被創造的家人是什麼意義
這些有時還真的是很有哲學意涵,這也是為什麼我花了這麼多時間跑遍所有支線任務,就是想理解更多人心中的情感
真要說以遊戲本體的主線劇情其實很單純,開啟遠征,在一段旅途之後打敗老媽,之後再打敗老爸,就這樣而已
但是這過程有很多可以去補的背景設定,知道現實中還有個老姐在裡面做了很多事,於是愈看就愈有味道
整個故事和設定真的是相當有特色,在絕望中漂散著一種淒美的氣息,風格可以說是獨樹一格,真的是很讓人讚賞

至於遊戲的部份,玩到後半從可以突破傷害上限後基本就都是秒殺的世界了 XD
通常只要有大量技能搭配組合的遊戲都可以讓我花很多時間研究最大火力,所以第三章才真正算是挑戰的開始 XD
我最愛用的主力就是維索和瑪艾兒這兩個,只要搭配好用的武器和符紋大概可以兩動就達到1500萬傷害輸出
於是到最後基本上是所有挑戰BOSS都能在他們開始行動前就打倒,包含艾莉西亞、克萊雅、西蒙等高級挑戰
不過能輕鬆打我想可能是因為我現在玩的都是更新後的內容的關係,那些新武器新符紋都有先拿到
相比於西蒙,更新後新增的黯斯奎因為是後出的BOSS所以血量比較多,這個感覺還比較花時間力氣
至於挑戰用的無盡塔的BOSS強度實在太變態我就沒什麼挑戰了,最多只能打贏源色提燈師,其他我都打不下去 XD
雖然以這遊戲的戰鬥機制來說,其實只要花時間練閃躲或格擋基本上是一定有機會贏啦,只是要有耐心花時間練就是了
對我來說是玩到某個程度就差不多了,而且實際上在更新前的範圍的所有關卡都已經全是秒殺碾壓了
所以玩到最後時間大概都是花在探索上,打怪打王是毫不費力,到尾盤整個就已經有點不像是在玩RPG只在純探索了 XD

整個遊戲破關後又多花了點時間去回收唱片和日誌,還有玩小遊戲拼全實績
所有實績裡要我說最麻煩的就是這小遊戲了吧,總共五個小遊戲各有各的麻煩
而其中我花最多時間挑戰的就是爬天梯,只要一個失手就是從頭來的那種挑戰實在壓力很大也很考驗耐性
不過這還在我可以挑戰的範圍之內所以就拼拼看,最後也順利拿到全實績了
我在這個遊戲表定花的遊戲時數大概是80小時,但我有到處閒逛和花時間挑戰的習慣,正常玩的話應該可以更快完成才對

這遊戲確實是有滿多讓人讚賞的內容,很有別於其他RPG的常見內容與作風,可以說是非常有新意
劇情富含深意,美術風格獨特,音樂優美動聽,遊戲戰鬥的設計也很有趣,各方面的表現都很優異
不愧是幾乎包辦2025年遊戲各大獎項的名作,確實也讓我感受到了它獨特的魅力
以一個作品來說這片已經相當完整,我想應該不會再以這內容為基礎再出什麼續作,畢竟遠征都已經結束了
但也有一說是說33號遠征隊其實是個副標,可能是系列中的一作也說不定
事實上繪師和文客間的鬥爭是怎麼回事也沒講明,以畫界外的現實世界再延伸其他內容也是有可能
但不論如何都希望製作團隊能藉由這次的成功再發展出更多吸引人的遊戲,讓人期待

這遊戲確實是值得推薦一玩!

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遊戲宣傳影片

2026年5月24日 星期日

Pokémon Pokopia 全寶可夢收齊感想

 官方網頁(發售時間:2026.3.5)

這遊戲是時間殺手啊!!

坦白說我從以前到現在從來沒有玩過寶可夢系列任何遊戲,對寶可夢的認知也是少之又少
但這片真的是從遊戲發表當初看介紹時就讓我很有興趣,感覺就像是跟一群小動物玩然後幫他們整理環境
某種程度跟動物森友會的感覺很相似,但感覺又有更具體要執行的目標,內容看起來也很豐富
後來發售後的評價相當高,想說可以買給家人玩玩就決定買下這片,結果後來變成我自己也下來一起玩了 XD
最後就變成我跟家人分別管理不同的區域,開始我人生第一次接觸的寶可夢遊戲 XD

實際玩了這片的感覺就跟我一開始預期的一樣,就是在整理環境然後一直尋找寶可夢出來,很有意思
一開始的目標是找寶可夢,到後來就是要去關注他們的生活品質,而且要求還一大堆五花八門
除了基本需求要床舖、要裝飾、要玩具,有些還可能要暖一點涼一點、亮一點暗一點、乾一點濕一點
然後為了要達成這堆有的沒的需求或建造棲息地,就要找素材、找材料單、還要有相對應的技能或寶可夢來幫忙
於是這片一開始是主打慢活,但我實際上玩起來一點也不慢活,事情多得做不完,根本就是忙得要死 XDD
到後來不知不覺就開始玩入迷了,因為這片遊戲改造環境的自由度實在太高了,忍不住會想做遊戲沒要求做的事
比方說讓環境變整潔啦、修復道路啦、讓房子變好看等等,其實都是些不做無所謂的事,但就是會想動手去做 XD
尤其這遊戲裡的物品種類實在太多了,同樣是傢俱就有好幾種風格,還有一大堆雜貨,連冰箱冷氣電競椅都有
物品的風格大致有自然風、工業風、渡假風、古董風、豪華風、可愛風等等,能發揮創意的素材多得數不完
於是後來如果想說用零碎時間只摸個半小時就好的話,那我只能說半小時幾乎做不了什麼事,時間一下就過了 XD

當然這也是看每個人的遊戲風格啦,至少我是經常會以效率考量來做事的,所以才會什麼事都擠在同一時間做
其他想放輕鬆玩的人其實也是可以慢慢來,而且也沒有說一定要每隻的需求都滿足,這就看玩這遊戲的終極目標是什麼
是要玩到主線任務打完就好,還是要寶可夢全收完,還是甚至連全寶可夢的居住滿意度都到完美,完全是個人的決定
沒有人要求你一定要做什麼,雖然不一定是慢活但要做什麼確實是一切自由,以這點來說確實是沒有任何壓力的
而我個人是做到把礦山的博物館給重建了啦,裡面也入住了很多隻寶可夢,做完挺有成就感的 XD
海邊小鎮的遊輪我本來也想修復的,但因為著手時間太晚,寶可夢都已經在其他地方召喚出來了,於是就算修好也很空
雖然也不是不能事後再把寶可夢一隻隻抓過去遊輪住啦,但工程浩大加上離寶可夢中心又太遠,於是就作罷了 XD

稍微講一下關於收集寶可夢的過程,有幾隻是特別難拿的
一般要說難度比較高的應該就是只能在夢島找到的水君、炎帝、雷公、超夢吧,網路上都說這幾隻非常碰運氣
但我自己倒是沒花幾次就都遇到了,我個人是推測這幾隻的出現率跟居住等級有關
當我開始認真找的時候每個區域的居住等級都全10級了,所以每個夢島都是去一兩次就遇到,我想應該不是運氣好的關係
如果真的是靠居住等級的提升就能提高機率的話,那我覺得找到這幾隻的難度應該就沒有網路上講的那麼高
再來要說最花時間的就是要拼完謎之石板找出的夢幻吧,當然要很有效率地一直找也不是沒辦法,只是會變得很作業
再來恐龍化石系列要挖對地方否則肯定是挖不到對應的恐龍化石,這應該玩到某個程度就會注意到這件事才對
其他還有些要靠特定大遺失物建造的棲息地才能叫出的寶可夢,我覺得這種的才叫做真正碰運氣的
我自己真正卡到最後才叫出來的是個需要用自行車叫的,不知道是不是運氣不好一直鑑定不出來
最後好不容易鑑定出來於是收齊了最後一隻,否則又不知道要農到何時 XD

我最終收完所有寶可夢的時間點,我的記錄上的遊戲時數已經到215小時了
雖然說這是我跟家人一起玩的總時數,但我自己玩的其實也佔了全部的一半的時間,也是相當耐玩了
目前已達成的目標是收齊了遊戲本體的全300隻寶可夢,然後也蓋出了全部209種棲息地
即使玩到這程度了我也還有一大堆東西的材料單沒拿到,真要全收齊我看是要再花上好幾十個小時吧
甚至還有一堆過去遺留的報章雜誌等人類的紀錄缺更多,連這堆都要收齊的話我真的不知道要收到何年何月 XD

這片以新鮮感來說我想不只是我這新手,對寶可夢老玩家來說應該也是很不一樣
過往的寶可夢遊戲全都是以對戰為主題的,而這次在寶可夢系列裡可以說是個全新的玩法
大家一起共同生活打造環境,可以跟各個寶可夢交流,聽見他們的意見想法,並且更深入認識他們的個性
每隻的對話和反應都超可愛,像是一群小動物圍在身邊玩,還會一臉好奇會看你在做什麼事,幫他們做事還會很開心
整個遊戲的氣氛就是個溫馨的療癒空間,玩完覺得真的是一段相當充實的體驗,我在考慮要不要拼到全寶可夢都居住完美
再往後不知道還會不會再做什麼更新,如果再出個什麼DLC的話我應該會繼續給他玩下去,就是這麼好玩,超推薦

喜歡寶可夢的人真的不能錯過這片!

2026年2月16日 星期一

真・三國無雙 起源(ORIGINS) DLC 夢幻四英傑 全要素收齊感想

 官方網頁(DLC發售日期:2026.1.22)

這款先前玩的時候就讓我相當滿意,後來得知要出DLC了自然是相當令人關注
而且還看到DLC要做的就是眾所期待的張角篇,讓我二話不說立馬就決定一定要玩這DLC 
當然這次的內容不是只有張角而已,這所謂夢幻四英傑其實就是他勢力的四個角色,看看無名加入他們之後會怎麼發展
這真的是個相當適合做成DLC的一段主題故事,整個讓我玩得滿開心的 XD

但唯一可惜的是新增的內容其實不太多,四條線都只有三場大仗和兩場軍略戰,劇情基本也不長,CP值不算高
不過即使如此,基本上我想看的東西全都看到了,而且還得到了些意想不到的收獲 XD
張角是我第一個最期待的內容,雖然整段劇情的內容有點片段,但能看到張角的延伸故事就已經讓我很滿足了
而且對面三國群英會看到無名最後選擇張角時的反應一個比一個崩潰真的是超好笑,這也是個相當有看頭的地方 XDD
董卓線其實我也覺得很不錯,劇情算是有補足了本篇沒演的片段,也演出了另一種發展的可能性
重點是董卓那野性作風真的是真三系列史上最帥,就算不一定能認同他的理念但不得不說他真的有霸道總裁的魅力
再來最讓我意外的就是袁紹了,我本來對袁紹的印象是沒什麼特色的名流貴族,想說內容大概也普普通通吧
結果沒想到這袁紹竟然是個帶有一點傲嬌風味的王道千金大小姐啊,每個部下都忍不住想捉弄他一下實在很歡樂 XDD
於是有人說如果張角是DLC女主角的話,袁紹就是隱藏女主角,真的是超讚的!
四條線我覺得表現最普通的大概就呂布線了吧,而且真要說的話呂布線的主角根本就是陳宮
陳宮的計謀講得好像深不可測似的,但在我看來其實沒有那麼理想也沒那麼難猜啦,整個劇情偏唬爛
但我個人一直是覺得陳宮那油條的講話風格非常有特色,我其實也還滿喜歡看他一臉愉悅的表現的
所以要說的話四條線我都看得滿開心的,唯獨希望能有更多內容 XD

再來講一下遊戲面的內容,先說新增的武器和武藝
弓只有一句話就是完全作壞了,一開始用不太習慣,但用熟了會發現這強度和穩度真的是太扯了
繩鏢的普攻和C技不能期待,但武藝都相當優秀,所以整體來說也是相當實用的武器
然後DLC還有幫每個武器加了新招,於是有很多之前很難用的武器整個出頭天
這裡我就一定要推薦這朴刀新大絕絕一刀,以前我覺得朴刀是全武器最弱,但自從有了這招之後我用到愛不釋手
劈下去之後武將外功全削光加那扣血量真是嚇死人,要我幫這招取名字的話我要叫它約定的勝利之劍,砍下去就贏了
我就靠這招一次就打過神貂俠呂的無雙級挑戰,時間還綽綽有餘,整個過程也沒太大壓力
當然這也是因為這場可以吃道具的關係啦,只要把無雙吃滿開覺醒,覺醒中兩刀覺醒完再一刀,基本都能輕鬆過
相比這場的話,我覺得其他要求指定角色血量不能低於60%以下的挑戰比較麻煩,但概念上還是靠絕一刀快速殺敵
不過因為DLC的關卡難度是看主角等級浮動的,所以這些關應該愈低等愈好打才對
我是先前就全練滿了才來打所以硬得要命,但相對的也是有十足的挑戰性就是了 XD

整個遊戲以內容長度來說不算很多,但我並沒有採用最快的方式過關,而是一開始就用無雙難度慢慢打
加上我習慣會把所有對話語音聽完,還有反覆農作了一下練武器的時間,DLC全要素收齊大概花了40小時左右吧
全要素收齊是除了全實績以外還包含全武器練滿、全武藝練滿、全挑戰達成,是真的把能做的事全做完了
如果沒有要挑戰或收集這麼多東西的話,DLC的內容量和價格相比確實是有點不划算的
但對我來說是想看的東西都看到了,也玩到了些新花樣,光是這樣對我來說就是值得的了
而且也因為這次新增DLC的關係讓這片又掀起了一波討論,我覺得能這樣維持熱度也是件好事
接下來我猜與其做DLC不如就做成新作了吧,至少應該要把內容做到赤壁之後才對,不然就是以現在的基礎繼續延伸
不論如何真三起源都是整個真三系列讓我評價最高的一作,就讓我繼續期待新作吧!

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練功的話我推薦打董卓線第一場張讓追跡戰,這場割草割到我欲罷不能,最高紀錄是12900人斬,練功超推薦 XD

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遊戲宣傳影片

2026年1月18日 星期日

Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史 破關感想

 官方網頁(發售日期:2025.9.30)

這款我從滿早以前就期待重製版了,因為我以前從來沒玩過這款,很想補來試試看
說來有趣的是這FFT系列衍生出來的FFTA和FFTA2我都玩過,但就是沒玩過最初的這FFT
於是這回終於有機會接觸看看,打到主線故事結束總共玩了75小時,以一款30年前的遊戲長度來說實在玩夠久了
雖然會花到這麼久的時間也跟我個人的玩法有關就是了 XD

話說這FFT向來是以高難度聞名,在當年是和皇家騎士團並列兩大高難度戰略遊戲,一堆人打到哀鴻遍野
而這次我也是抱著挑戰的心情來試這款,但這重製版比起原版實在是親切了很多
這裡指的親切並不是在敵人強度上的的意思,事實上敵我方的強度跟原版是一樣的,頂多就技能稍有差異
但重製版因為新增了在戰鬥中自動存檔的功能讓這遊戲的難度大幅降低,就算不小心做錯事就讀檔回前一動就好了 XD
而且還不只是做錯事可以讀檔,所有有機率的攻擊或效果也都可以靠讀檔凹,從敵人的水晶學什麼招也能凹
甚至連偷對手的武器都能凹,就算成功率只有20%也沒差,反正有得凹就有辦法搶到手,實在很沒品 XD
於是整個遊戲我凹得超快樂,凹到我大眾臉都學會一大堆職業和技能了,結果就是有臉角色入隊反而弱了一大截 XD
這就是我之所以花了很長時間在玩的原因,時間幾乎都花在這種地方,於是每場戰鬥我大概都要花一個小時 XD
整個遊戲可以說就是因為有這自動存檔讓遊戲變得比原版簡單很多,否則舊版應該玩起來壓力超大
這遊戲的敵人強度可是一點也不親切,沒有要依你的遊戲進度慢慢增強的意思,遊戲開頭第三關的敵人就能把你圍死 XD
不過另一方面我聽說原版在大地圖的隨機遇敵是不能逃走的,這次可以直接略過不管,這點應該會省下不少時間
再扣掉我花時間思考組隊和練角色方向,以及我會聽完所有對話語音的習慣的話,玩這片的時數正常應該是落在50小時吧
以這角度來的話這遊戲就算以現代標準來說也算是耐玩的了

不過就算有了自動存檔也不代表這遊戲就真的隨便亂打都能過
遊戲上確實是讓壓力減輕了不少,但就像上面說的敵人的強度還是跟原本一樣強
所以如果自己的隊伍沒練到足夠強的程度就去挑戰的話,會死的不管讀檔幾次都是會死 XD
基本上這遊戲大概都要等到練出比較強力的職業之後才能玩得比較順,一開始尤其是第一章真的是死很快
先不論有臉角色的話,我個人覺得比較強力的職業是龍騎士、召喚士、算術士、舞者
然後初期職業裡最泛用的非道具士莫屬,遠距離丟補品實在太重要,而且本身還可以拿手槍,真的好用
再來盜賊本身雖然不強但偷竊技能在有自動存檔的情況下整個發光發熱,能把對手武器偷走真是大幅削弱對手戰力 XD
而有臉角色的話最強角不用說肯定就是雷神席德了,那強度簡直破壞平衡,後期全靠他了 XD
其他角色有些看起來也有不錯的,但都太晚加入就有點懶得換了,畢竟我用大眾臉練出來的職業組合更多
於是整體來說我有用的角色還滿固定的,這部份的選角花樣就沒有那麼多了

再來要講到這片的劇情就真的是很有特色了
這片其實從一開始的敘事方式就很特別,是從一個歷史學家的角度在看過去一個戰亂時代的歷史並且在翻案
所以就在介紹這個國家原本有個大家熟知的歷史,說歷史上有個終結這場戰亂的英雄王,
但實際上還有一個在暗中活躍但不為人知的人物,他才是真正在暗地裡拯救這個國家的英雄,也就是主角
主角的存在被掩蓋當然有原因,於是去看整段劇情時就發現從頭到尾都是一大堆陰謀詭計,根本不知道誰是可以相信的
家人、身分、甚至信仰傳說都可以是假的,各種出乎意料的發展,然後一切都只是為了各自的利益在爭奪
於是整個故事看下來那競爭的慘烈程度也是超乎想像,幾乎所有主要角色都是不得好死
真要說的話大部份的人都是在舉著信念和大義的旗幟下在做滿足自己的事,沒人性的傢伙一大堆
所以在這個情況下看著主角獨自堅持自己的正義真的是非常辛苦,甚至因為要揭穿教會惡行而反被教會判為異端者
於是這正反雙方每次在戰場上對罵的橋段就特別多,真的是有夠會嘴,尤其主角在成長過程中愈罵愈兇 XD
不過很多衝突的發生都是因為在各種詭計下,有些人知道真相而有些人不知道,也有故意利用這點的
所以這整套劇情看下來我是真的覺得還滿有特色的

這裡就要特別提一下主角的兒時玩伴迪利塔,也就是後世認定為終結戰爭的英雄王的那位
他確實在整個劇情裡是很重要的人物,但以遊戲角度來說他還滿沒參與感的 XD
意思就是他在別的地方很活躍,但對主角來說沒啥關係,就連黑幕都稱不上,事實上要搞聖天使召喚的也不是他
他確實搞了很多計謀要奪權是沒錯,也利用了主角的活躍達到他的目標,但這些都跟主角在做的事沒有什麼關係
主角從頭到尾在做的事真要說的話都跟戰爭本身沒什麼關係,都是在對抗教會召喚出來的惡魔王
所以仔細整理的話會發現就算不演迪利塔的劇情其實也不影響主角這邊的故事推動,這讓我有點意外
於是站在主角的角度來看,迪利塔這個角色是不是真的很重要我是滿懷疑的,對主角來說就只是一直在搞神秘的人而已
而結局的部份也跟我原先預期的完全相反,我以為主角是苦命人犧牲自己下魔界打魔王,迪利塔則是名利雙收佔盡好處
但結果完全不是,主角我以為是死定的結果看起來是活著回來了(雖然有玩家認為是幻覺但就各種跡象來看應該活著)
反過來本來以為當上國王還跟公主結婚應該是夠美滿了,結果發現根本也不是,還被公主捅一刀
公主為什麼想捅一刀我完全可以理解,這裡我最震驚的是迪利塔竟然被捅了之後還反過來把公主捅死
先前講得好像山盟海誓無論如何都會站在公主這邊,這裡反捅回去只證明了公主就是個奪權工具,得到就沒她的價值了
於是到頭來這公主還是很倒楣,從開場到死一直都是在被人利用,是整片數一數二慘的角色
至於我對迪利塔的評價當然是不會好,一臉就是沒血沒淚的人,全遊戲最不值得信任的一個,就算有深仇大恨也做太過份
再加上遊戲裡跟主角的交集也不多,整個跟陌生人也沒什麼差別,是個就許多方面來說都讓我沒有什麼好感的角色

整個遊戲打完之後最後還有個隱藏迷宮我就懶得打了
先不論敵人強度如何,光是每一層迷宮還要摸黑找到往下一層走的樓梯我就很懶了
再來還有一堆稀有武器防具超難拿,甚至還有些技能的學法超限定,全實績條件超麻煩
而且要湊齊的東西幾乎都是在隱藏迷宮的最後一層,這真的是要很愛這遊戲的人才能真的去凹這麼一大堆東西
而我個人則是已經達到我玩這款遊戲的目的了,所以打完主線劇情就差不多可以封片了
至少我在玩的過程已經嘗試凹過很多東西已經很滿意了,再繼續凹下去我會花掉太多時間 XD
不過再怎麼說這片確實是設計得相當細緻,加上介面改善以及自動存檔等貼心設計,其實已經比原版還輕鬆很多了
後來還得到2025年TGA最佳戰略遊戲獎,雖然一個重製遊戲得獎我是覺得有點奇怪,但至少是真的有足以得獎的價值的
所以整體來說有興趣的話還是可以推薦一玩 XD

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遊戲宣傳影片

2025年12月7日 星期日

薩爾達無雙 封印戰記 破關+全要素收齊感想

 官方網頁(發售日期:2025.11.6)

身為一個薩爾達傳說的老粉,看到要出這片的消息的時候自然是讓人很興奮
發售後當然也是第一時間就買下來,最終主線打完大概花了33小時,全要素完成時差不多是48小時吧
但老實說打完的當下覺得還滿空虛的........以為打完地圖上的所有東西之後有些什麼特別的東西,結果什麼都沒有
整個遊戲不論是劇情、遊戲性、梗度全都沒有很到位,我期待看到的東西可以說是全都沒看到
跟我最初的期許差很多,甚至跟前作災厄啟示錄相比水準都有明顯落差,整體感覺其實讓我還滿失望的

先從劇情說起,玩這片最主要的目的當然是想看看薩爾達在一萬年前的古代發生了什麼事,來看看劇情怎麼補完
結果是根本沒有新增劇情,所有主要劇情全都只是拿原作的影片再重播一次,剩下有原創的就只有演戰鬥的過程而已
雖然是稍微補了一下細節,但有意義的細節的比例真的很少,大多都是在卡農拿到秘石前,而且主要是沙漠族相關內容
遊戲其實很前期就看到卡農拿到秘石了,在那後的劇情全都只有一路四處討伐而已,就算原創了騎士哥雷姆也沒啥內容
本來這票人在原作就只能看到片段內容沒太多戲,但這次也沒幫他們加到戲,當然也無法展現出什麼角色魅力
更不用說整個遊戲的原創角色很多也就算了,原創出來的幾乎都是不認識的雜兵,還佔了全角色的一半以上
本來我就已經對王國之淚的這些古代人的興趣不大了,我是一直都比較喜歡曠野之息的角色的
結果新角色還幾乎都是雜兵,看了就更沒有親近感,於是也就沒有什麼動力去練這些角色,實在讓人玩得很無感

再來講到遊戲性,這片給我的感覺就是個無盡的農作感
從頭到尾看起來關卡好像很多,但戰場設計的差別不大,每一關玩起來的感覺都差不多
角色性能也沒有做出太大差異,甚至有些角色的動作跟早期真三沒什麼兩樣,能玩出特色的很少
而且比起使用一般攻擊,更重要的是要看對手什麼時候發紅光出特殊招式,然後再趕快用指定的對應招式去解
而這所謂的對應招式是全角色都共通的按法,於是每個角色做的事情基本都是一樣的
再加上這遊戲整體的難度偏低,於是玩起來的感覺就是一直在做重複的事情,超單調
甚至角色的等級我都覺得不太重要,整個遊戲武器性能才是一切
遊戲關卡標註的建議等級全是參考用,武器威力夠了基本就都能過
然後又因為雜兵角色的武器全都是共用的,所以只要練出一把強力武器就能讓所有雜兵都得到實力提升
不過這代真要說最有效率的攻擊其實是合體技,威力夠強而且發完的當下再切換還能補回一半的計量條
於是其他什麼固有技必殺技全都不夠看,反正只要用合體技再搭配古代科技武器削光對手弱點再發個大的就結束了
所有每個角色用起來都差不多,真正能讓我覺得稱得上強角的大概就只有雷英傑和古代人大姐,騎士哥雷姆(林克)其次
雷英傑開雷光斬之後只要對手不耐雷就是被電到弱點瞬間削光實在太猛,而大姐是很多可以設置的花樣又很萬能
想打猛就靠雷英傑,想打穩就用大姐,其他角色我覺得就沒什麼特別值得提的地方了

最後講這款的梗度和趣味性的部份,這可以說是很意外地幾乎沒有
前作災厄啟示錄不光是有梗,劇情也很有爆點,整個都已經變成是在災難發生的當下就完成拯救世界的平行世界了
這回我原本也是期待著是不是改寫劇本等級的另一個平行世界,結果出乎我意料之外什麼都沒有
結局沒有變化也無所謂,我本來還想說索妮雅會以隱角身份出現成為可用角的,畢竟角色清單缺了一角讓人有所期待
結果非但沒有,地圖上的所有要素全都打完完成壁畫之後一看就只是給你看個壁畫風格的製作人員清單,讓我瞬間虛脫
我為了打出這個還要把那堆無聊的角色任務全都農完,最後的獎勵就只給我看這種東西,整個空虛得不行
整個遊戲的遊戲體驗跟前作災厄啟示錄真的是差太多了

後來我去查了一下,果然製作封印戰記和災厄啟示錄的監督是不同人
我覺得這次的製作群很明顯是對薩爾達系列沒什麼理解,所以也不清楚系列粉絲想看到什麼
在那之前我甚至覺得這製作群似乎也對玩家的期待沒什麼掌握,否則怎麼會有調高難度卻沒有任何好處的設計
當然我是覺得他們己經很努力想塞些花樣進去了啦,但其實也沒有真的增添多少遊戲性,總的來說真的不是很有意思
雖然也不是說不好玩啦,只是當玩這麼多無雙系列之後再來看這片的表現就真的很普通
而且跟前作玩完之後所得到的期待相比,這次這款的表現算是讓人失望的那一邊
未來要是繼續出薩爾達無雙我肯定還是會玩啦,只是這片我應該就只會玩到這程度了
也許後續還有更多更新,但現階段身為薩爾達老粉的我對這片的感想大概是這樣,至於其他人要不要玩就看個人了吧

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遊戲宣傳影片

2025年10月11日 星期六

FINAL FANTASY VII REBIRTH 破關感想

 官方網頁(發售日期:[PS5] 2024.2.29、[Steam] 2025.1.23)

花了漫長的時間終於打完一輪了,包含隱王打完總遊戲時數大約140小時
基本上是把一輪Normal能解的要素全都解完了,剩下都是Hard才能拿的東西,但我實在很懶得再打一遍了
前一代我打完一輪也才花大概55小時而已,這代花的時間翻了快三倍實在未免太誇張了
一輪要花上這麼多時間實在是讓我對拼第二輪Hard難度這件事望之卻步,真的是很花費心力
雖然照理說有些已經完成的探索是不用再探一遍,劇情基本也都是可以跳過可以節省時間
但如果想要拼到全要素收齊的話那些支線任務和小遊戲似乎都還要再玩一輪,想到這我就真的是要頂不住了 XD

其實我必須要說這作的劇情、運鏡和特效演出做的水準都超級高,演主線故事的時候實在是超有魄力
本來想說這段沒啥重要劇情的,但實際玩了之後才發現這段沒有想像中的沒料,就算是在演角色的各別故事也可以很精彩
我就不懂為什麼這代像是覺得內容不夠所以要塞一堆雜事的樣子,尤其小遊戲多得超乎想像
整個遊戲體感上大概只有1/3的時間是在玩主線劇情,再來有1/3是支線任務和開放世界探索,剩下1/3都在玩小遊戲
而且那堆大大小小的小遊戲算一算多達20幾種,超恐怖,堪稱是克勞德史上最不務正業的一代 XD
其實真正玩起來我覺得這片根本就沒必要亂塞一堆有的沒的東西,而且時間不夠的話也還能用開放世界探索來控制
目前看起來大多數玩家都是被小遊戲勸退的,塞一堆也就算了還放在主線劇情被強制要求要打就實在太超過了
我覺得這片真是可惜被太多不必要的要素讓人分心,否則要不是雜事過多的話這主線我真的覺得還是很值得一看的

講到劇情的話,我看完的感覺是覺得從離開魔晄都市之後到忘卻之都的這段也是發生滿多事的
整理起來的話除了開場去的大砲要塞都市、太陽海岸以外,之後去的所有地方都是每個角色的老家
像是去巴雷特老家、札克斯老家、Red 13老家、克勞德和蒂法老家,而金碟遊樂園跟巴雷特老家是綁一起的
這些都跑完之後最後找到古代種神殿和忘卻之都,就是這第二部涵蓋的內容部份了
就算大部份的劇情是在看每個角色的背景故事,內容也都多少跟主線劇情和設定是有關聯的
更不用說最後艾莉絲被砍是整個FF7的超級重頭戲,這當然是要做到很盛大並且當作一個段落收尾
當然要說有料也不排除是因為有原創設定在做補強和銜接的關係啦,整個劇情內容是有重新被順過的
只是這次因為加了很多以前沒有的設定所以整個演出就變得很玄很誇張,就算劇情的主軸沒變,劇情內容整個被改了不少
比方說從大砲要塞都市出發時搭的豪華遊輪,在舊版只是個軍用運輸船而已,哪還有在上面打個卡牌遊戲大賽 XD
很多劇情對話也被大幅加料,像巴雷特好友戴因的激烈熱演實在讓人難忘,舊版只是個腦袋壞掉的爛人而已
比對舊版劇情的話,其實新版在角色的形象塑造上強化了非常多,這點是相當令人讚賞的地方,至少我是看得很滿意
所以我才說我真的是不懂這遊戲已經做到這麼大規模夠誠意了為什麼還要塞一堆雜事小遊戲,真的是敗筆 XD

再來講到整個世界設定的話,其實以前玩舊版的時候有很多東西看不懂,現在再看就理解了很多事了
FF7有個很重要的設定就是這世界的生命死了其實不是永久消失,而是回到星球內部的循環,那裡叫做生命之流
這其實我以前玩的時候不知道,畢竟我以前也不是玩中文版沒能理解太多,但是理解這點之後就連艾莉絲想做什麼都懂了
第一部結尾和第二部的開場莫名奇妙出現照理說已死的札克斯令人困惑,現在就完全理解那裡就是生命之流了
所以前作最後看到潔西等人貌似沒有死,現在看完也知道那三個都還是死了,只是兩個世界的畫面混在一起來混淆視聽的
然後這次的劇情是把這部份設定再放大,弄到賽菲羅斯的目的是想把兩個世界融合在一起,進而發生兩個世界交錯的情況
於是克勞德一度等於是穿梭到陰間過,還創造出跟札克斯一同共鬥的場面,把場面搞得非常大
雖然是可以理解製作群的想法啦,但有時真的是搞得太哲學味了點,有些地方搞到超出了舊版的表現範圍了
像那個古代種神殿以前只是個普通迷宮,整個超絕進化成最終迷宮,變成浮空岩石拼接的可變地形還能天旋地轉實在太扯
更不用說最後還出現了SE社最愛的藝術巨像型最終BOSS,賽菲羅斯整個變超大台實在是很會玩 XD
但畢竟這段已經是這作的最後收尾了,以一個遊戲架構來說我倒是覺得能把一個斷點改造到這程度還滿讓我佩服的 XD
於是這賽菲羅斯就滿腦只想著融合融合再融合,所以下一作的副題穩穩的一定就只能是REUNION了 XD

最後再講到遊戲系統的話,戰鬥的部份有個跟前作不同的小改動就是出現了直防
如果只是打一般劇情關卡的話不用也還好,但挑戰高難度關卡時就必須要精通這招才能提升存活率
另外就是這次因為可用角色變多了,但一次只能上三個人,所以在劇情設計上常會有強制使用某些角色的情況,有好有壞
不過至少這遊戲沒有什麼超難用的角色所以還好,而我個人還是偏好克勞德、蒂法、艾莉絲的組合,打起來最順手
一輪下來我感覺整個遊戲除了被搞得很複雜的最終戰以外,我最苦戰的就是打斬鐵劍奧汀
奧汀的特色是你讓他打得不盡興的話就會發斬鐵劍把整隊砍全滅,必須要不斷攻擊和直防,強迫積極應戰
這場是讓我認真開始用直防應對的一場,後面還有個奧汀跟亞歷山大一起來的也很累,不過這場能用道具倒還好
整個遊戲的難度我覺得算是中等偏高一些,打到尾盤時玩起來實在不輕鬆,而且難搞的BOSS實在不少
我都覺得戰鬥組合已經被我搭配到很不錯的程度了還有點吃力,或許是還有些增減益效果沒被應用完全也說不定
以這情況來說我感覺如果第二輪打Hard的話應該是會硬得不行,噴到天邊去吧 XD

這遊戲我好不容易打完一輪,整個打完比起成就感有更多的是一種疲勞感
而且打完自然是還有一堆讓你農不完的東西,開放達成率查詢後告訴你角色技能書拿了還不到一半,請開Hard拿 XD
我上一作是很認真玩到全實績達成了,這次是真的讓我很猶豫是不是真的要拼下去,尤其一輪要打這麼久
雖然第二輪應該就不用花重複的時間去探索,劇情也能略過,但限制不能使用道具還不給回MP肯定不會輕鬆
我是有稍微試了一下Hard,這敵人的強度都直接封頂又硬又難打,我猜Hard再玩下去的話至少要再拼30小時跑不掉吧
不過雖然講了這麼一大堆,我對這遊戲的評價還是算高的,可以感覺到整個遊戲真的是被精心製作過
我還是要說撇開那堆雜事跟小遊戲的話,主線真的是演得超精彩,也有很多不看可惜的內容
所以要我說的話我覺得如果可以忍受這一大堆小遊戲的話,這片還是很推薦一玩的
至於下一作我想照慣例應該要再等個四五年左右吧,既然都玩到這程度了我想我應該會玩到最後了
而且我也很好奇這劇情到底會被魔改到什麼程度,就看最終章什麼時候登場啦 XD

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2025/11/2補記:

結果後來我還是去試著拼看看那堆超高難度挑戰關了,果然是被打到天邊去 XD
這遊戲最高難度挑戰就是異界統率者跟友情之證了吧,我靠著wiki和神人影片的攻略介紹讓我很快就把異界統率者打過
但友情之證那個十連戰真的是太機車了,我目前練到前八場可以穩定過關,但最後兩場一個不小心就死很快
雖然也不是不能繼續研究挑戰啦,只是一來真的是太花時間,二來最近打到手痛,三來下一個遊戲也準備要出了
拼到目前為止的進度是主線Hard快打完,挑戰關剩傳說級最後兩個,剩下的全都解完了的程度
玩到這裡遊戲時數已經到了200小時,也差不多該收手了吧

不過這遊戲真的是有很多讓人覺得很匪夷所思的設計讓我想抱怨一下,挑戰關搞了個十連戰搞死人是一回事
技能書的最強技能竟然綁定小遊戲要全解真的是太扯了,也不是說多好玩的東西,實在不懂為什麼要這樣設計
這我也是受不了去查wiki看那些高難度小遊戲要怎麼打,於是又多花了我不少時間
而且打挑戰關的話有幾個重要的魔晶石也一定要練滿,那些要練功農作的部份也是要花上很多額外的時間
為了達到全實績的程度有太多要做的事,於是真的很能理解這片讓人打得哇哇叫的原因
簡單說就是太不親切,或者說太不近人情,真的是要很有耐心和時間才能慢慢搞這種的啊 XD

然後再回頭講一下劇情的部份,最近我去複習了一下這片有涵蓋到的內容在舊版都是怎麼演的
先前我說這段內容沒有想像中的沒料,但結果發現舊版裡這段還真的是沒什麼料,是重製版加了一大堆東西下去 XD
舉例來說像貢加加村那一整章的內容根本完全原創,舊版只是有這個村子但沒有任何劇情
星殞峽谷那裡有進到地底去打義族老大,但沒有後面跟著去他們的住處的那段
克勞德老家那裡雖然是有魔晄爐和神羅宅邸但同樣沒什麼事件,最多就是找到文森特讓他入隊,也沒要跟他戰鬥
更別說整個劇情流程的順序是被重編過的,希德的火箭村根本去就還沒去就先加入了
飛機壞掉的理由也完全不同,舊版是被神羅兵射下來的,我看火箭村這段等到下一部重製了一定是完全不同的故事
另外角色的形象也有很多很不一樣的地方,這重製版都讓事件和行動的理由更加合理化,不然原版其實差勁的人還滿多的
相對的有很多角色在重製版就沒有給人那麼大的反感,那些人的想法也變得可以理解了,給人的印象可以說是煥然一新
所以先不論這重製版新加進去的設定,就連舊版原本有的內容也是被大幅魔改,真的是可以當成全新作品來看

不過我個人是覺得這劇情上的改編幾乎都做得很不錯,畢竟舊版本來就沒有在角色支線上著墨太多,編排也沒那麼細緻
這次被略過的希德的火箭村和尤菲的五臺肯定是要再下一部補回來的,加上下一部就是最終篇章,應該會很精彩
只是希望下次不要再搞那麼一大堆搞人的設計了,尤其拜託不要再搞那一大堆無聊的小遊戲了 XD
接下來沒意外的話應該也是會等到Steam版出來之後再玩吧,就來期待最後要如何收尾吧 XD
 

2025年5月6日 星期二

浪人崛起 破關+白金感想

 官方網頁(發售日期:[PS5] 2024.3.22、[Steam] 2025.3.11)

這遊戲在發售當時其實就有點興趣,只是因為我沒有PS5所以當時就沒機會碰這款
後來聽到要出在Steam上,正好前一個遊戲真三起源也剛打完,於是就把這片弄來玩了
只是這遊戲的節奏感跟無雙完全不同,閃躲按鍵也不一樣,剛打完無雙就切換到這片還真是花了我好一陣子才習慣 XD
最終總遊戲時數是115小時,難度是黃昏(普通級),然後達成白金成就

不過雖然說是拿到了白金,但這遊戲的要達成白金的條件還滿低的
完全沒有要求要把事件收齊或是挑戰最高評價之類的,只要正常玩就幾乎可以拿到全部,再回頭補一下缺的就滿了
所以雖然是白金了,但實際上我並沒有把所有要素都收齊,像稱號我就還缺一個浪人斬的首領,這個聽說要拿要碰運氣
然後隱藏BOSS也沒特別去打,要打應該是打得過只是沒什麼動力去找而已
除此之外我應該能挑戰的全都挑戰了,騎射、滑空、砲擊、還有道場的鍛鍊包含連戰全都拿到極傳了
其中跟人單挑的鍛鍊我實在玩得很開心,打起來很刺激也很有挑戰性,讓我花了好多時間在研究戰法 XD
整個遊戲雖然有多達48種流派,但我個人是覺得只要挑個順手的用到底就好了,也沒什麼全都練的必要
一開始等級不夠的時候單挑很費力,但中後期拿到好用的奧義後就刷很快了,後來我用得最順手的武器是大太刀
副武器其實實用的也不太多,最後我也除了槍砲和弓箭以外都沒在用,但是拿這東西玩各種打帶跑實在很愉快 XD
畢竟是開放世界,用各種陰招玩法其實真的是滿開心的 XDD

至於劇情嘛,老實說這遊戲的主線劇情的佔比實在是非常低
我的體感大概是有60%時間都在搞開放世界探索跟各種挑戰,30%時間在玩支線,大概只有10%時間是花在主線上的
但我在這過程中真的是看到了一些有趣的歷史故事,而這也是我會玩這款的最主要原因
畢竟以日本幕末為題材的動漫遊戲真的不是很多,就算有也大概都是以新選組為主,看不到幕末的全貌
而這回我就是來補歷史知識的,然後這次真的是讓我徹底感受到幕末時期的巨大動盪是怎麼回事
其實玩這遊戲第一個讓我震撼的地方就是開場我明明在開放世界看日本風景,但怎麼到橫濱竟然街景全是歐式洋房
街上又全都是外國人講外語,那種自己的國家被外國文化入侵的感覺實在讓我印象深刻,難怪有人想排外
後來倒幕佐幕兩派到底都是在什麼過程之下產生的也在整個過程之中大致清楚了,雖然有些改編但也不會差太遠
只是這個過程真的是只能說是一團混亂,每個勢力的立場會隨時勢變來變去,搞到這群人的初衷是什麼都忘了
其中變化最大的就是倒幕派,一開始說是尊王攘夷,要把外國人趕盡殺絕,然後推翻支持外國人的幕府
結果到後面變成大部份時間都在為了推翻幕府而行動,甚至為了打倒幕府不惜跟外國人合作,我說這不是本末倒置嗎 XD
不過這也是這片遊戲有趣的地方,很多以前常聽到的歷史名人到底都做了些什麼事也託這片遊戲的福讓我有了個整體概念
只是這遊戲因為兩邊勢力的劇情都要演於是讓主角的人際關係變得很不科學,什麼人看到主角不管做什麼事都可以原諒
主角幫了這邊打爆另一邊,結果下一段跑到另一邊時那邊就只抱怨個兩句就沒當一回事了,然後再幫另一邊回頭打爆這邊
或者是明明主角以前曾經要暗殺某個要人失敗,後來那個要人再次遇見主角時也是只說你不要再陷害我就無所謂了
讓我覺得幕末的人怎麼好像都還滿寬宏大量的啊,或者說主角到底是有什麼神奇魅力人見人愛,真是太扯了 XDD

話說整個遊戲破關之後其實是還有個最高難度可以繼續玩下去啦
但我覺得後面玩起來應該除了把裝備和能力值再往上凹之外就沒別的了,所以就沒特別想打最高難度的挑戰
這遊戲玩起來雖然戰鬥是滿有意思的,但玩久了其實就都差不太多,算是這遊戲的小缺點吧
不過我玩這片的最大目的是來補歷史知識的所以收獲很多,真的是長知識了,每次都要感謝光榮讓我學到新東西 XD
整個遊戲的難度就我的感覺是還好,如果不是去玩單挑挑戰的話吃道具補品基本上都凹得過,不是魂系那種一直死的
而劇情因為是照歷史演的所以不是那種大起伏的內容,但當成歷史劇來看也還滿有意思的
尤其是因為做成了開放世界所以更能感受到那個時代的風格,這部份讓我還滿讚賞的
整體來說是個滿不錯的遊戲,特別是對歷史有興趣的話推薦來玩玩看 XD

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2025年2月2日 星期日

真・三國無雙 起源(ORIGINS) 破關感想

 官方網頁 (發售日期:2025.1.17)

這次的無雙的完成度實在是太高啦!

老實說一開始這片遊戲的情報放出來的時候我是沒有什麼特別的感想
畢竟真三系列都玩這麼久了,之前的真三8也沒什麼特別出眾的地方,想說玩法應該都差不多
但身為系列作玩家多少還是拿來玩玩,加上正好我因為某些原因買了個電競級電腦於是買了個Steam版
結果這片實在帶給我許多驚艷,整個讓我讚不絕口啊!

以往的無雙系列的玩法其實一直都還滿固定的,講白了就是割草遊戲,而且這形象已經成為無雙的標誌了
但這次的真三真的是第一次讓我有種「身在戰場」的感覺了,是真正在跟著軍團一起並肩殺敵
雖然玩家也是可以像以前一樣單身突入敵陣,但這次就沒像以往的系列那麼簡單了,是真的會被圍死
在大軍團裡被小兵戳的威力不下武將,更不用說還有一票武將也會圍過來,只當割草遊戲玩的話會死得很難看
尤其這次打武將的概念也跟以往不同,要削對手外功還要看對手動作進行防禦或回避,活像是在玩臥龍
於是玩家身上就有很多應對的招術,有武藝也有戰法,要面對各種狀況臨機應變,還滿驚險刺激的
但反過來說拆大軍團真的是有夠爽,我覺得這次最棒的就是這大軍團的設計,那排場之壯闊真是史上最熱鬧
特別是突擊時千軍萬馬排山倒海的氣勢真的超棒的,玩無雙第一次有身在大軍戰場的體驗,還有一堆敲鑼打鼓的大戰法
另外還有些過去令人懷念的系統也搬回來了,比方說士氣還有單挑,特別是單挑這次做得很棒
單挑只在真三3的時候出現過一次而已,但那時感覺做得不純熟,而這次就真的是有做到武藝對決
於是不管是對到軍團還是武將都有各自的玩法,即使要動腦拼反應的地方變多了也不失爽快感
這次整個遊戲真的在很多層面上做了很多突破,真的是讓人讚賞

再來這次在劇情上也是非常用心,對話有夠多,但也做得很仔細
這次把三國演義一直到赤壁為止的劇情流程給全都梳理了一遍,於是也讓我總復習了一次整個故事
不過這次最特別的地方應該要說是每個角色都有自己的形象,然後用每個人的立場去詮釋他們自身的很多行為
於是這次的劇情對話就顯得比以前有深度,不是只是單一詞彙不斷重複的角色,而是更有人性和理念的一群人
也因此不論正反派全都轉形,所有角色的格調都大幅提升,每個都讓我覺得比以前帥很多
其中最具代表性的應該莫過於張角了,這張角真的是史上最帥,帥到出汁連我都看到心動 XD
不同於以往那種邪教宗師妖氣沖天的形象,整個大轉型成憂國救民的民意代表,最後還演得像是悲劇英雄
如果有角色投票的話我一定把第一名投給張角,我真的是作夢都想不到張角能有這麼帥的一天
不過其實也不只張角,連董卓都變得狂野霸氣而不是腦滿腸肥的角色了,這也是別有一番風味
連個反派角色都做到如此細緻,我方角色更是各種勇氣與決心橫流,可見這次的劇情做到多用心
再講到那些武將對話應該不用我多說了,網路上早就已經一堆梗圖傳滿天了 XDD
這次的武將每個看到主角都詩情畫意到讓人懷疑三國人是不是都是GAY,而且還各有各的風格與形象
其中真要我說最有梗的絕對是張飛,那講話方式根本就傲嬌千金大小姐害我每次看都笑死 XDD
其他也有好幾個角色都動不動就眉來眼去的,相比之下女角都不夠男角殺,整個遜掉 XD

不過要這樣講也有可能是因為我只跑了蜀傳而已啦,這遊戲劇情有夠多,打戰場也要花點時間
我光是把蜀傳打完就花了將近50小時了,走其他路線我看應該也是要差不多時間
雖然說有些共通路線是可以不用再走一遍啦,但這遊戲魏蜀吳都還有各自的分歧結局,那些都走完恐怕不只這些時間
而且如果還想要把每一關的玩最高難度挑戰都打完的話,我猜要打到全實績應該至少要200小時跑不掉吧 XD
但我覺得這片的遊戲性真的超棒,劇情也很有內容,讓我還滿想把該拼的東西拼一拼的
最少也一定會把所有分歧結局都看完,再來再考慮把所有挑戰關都打一輪,到時再慢慢把進度補齊吧

總之這片真的是超推薦一玩啊!

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2025/3/9 補記:

在一段時間的努力挑戰之下拼到全實績了
總時數133小時,其中戰鬥86小時,非戰鬥47小時,其實比想像中的還要快
原本一輪打50小時,以為三輪至少要拼個150小時的,後來發現其實愈到後面會打愈快
主要是一輪結束後就已經可以拿到7級武器,就算難度調高也不會太吃力
後來再過一些挑戰拿到8級武器就更輕鬆,再把境地往上一路升到某個程度就毫無壓力了
而且我看劇情習慣把語音都聽完,結果沒有這個堅持的話全實應該有機會在100小時搞定吧

打無雙級挑戰用的武器不用說一定是方天戟,這方天戟用起來真的是太無腦了 XD
雖然說其他武器也有一些不錯用的,但是如果要拼時間的話一定是方天戟最有效率
至於難度最高的挑戰的話也不用說一定就是下邳呂布,原則上就是拿方天戟帶黃龍玉壁用叛雷轉轉樂狂刮
剩下就是看躲招的準度了,而且我為了找機會發戰術還特地先讓護衛兵躲角落,等後期差不多時再叫出來出戰車撞
最後就等呂布準備要發無雙時覺醒打掉所有外功,其實打得還算順利的,但該做的準備都要有
第二難打的大概就是下邳關羽了吧,有時間限制還硬到誇張,這個我也花了滿多力氣想對策的
剩下的挑戰就沒什麼難度了,只要殺得夠快基本上都能達成,頂多就最後赤壁和華容道要打得久一點

至於這遊戲的實績其實原則上只要把魏蜀吳三國各打一輪就能完成大半了,剩下就挑戰打完就拿到全部
只有有一個故事對話是要典韋死郭嘉活才看得到的比較搞人,這個我是特別查攻略才知道的
不過這片也真是讓我玩到滿意了,雖然一開始要注意一些戰場戰略,但到後來其實還是打到爽快割草 XD
往後無雙系列不知道是不是會以這片為基準繼續做,但至少是真的讓我很期待後續的系列作
到時再看看什麼時候能再看到新的系列吧!
 

2025年1月12日 星期日

Card-en-Ciel 天穹卡牌錄 感想

 官方網頁(發售日期:2024.10.24)

這片在一開始介紹出來的時候我就還滿有興趣的,畢竟我本來就喜歡紙牌遊戲的玩法
加上這片加了製作公司INTI CREATES旗下很多遊戲的角色進去,像是蒼之雷霆和Galgun等等
最特別的是還設計了很多架空的遊戲,又放了一大堆歌下去,既有的跟新的加起來總計50首
光是為了歌來玩就已經很值得,要不是這片跟SAGA撞期我早在第一時間就會開來玩了 XD

不過這片真玩起來其實比我想像的還要深奧很多
一開始我也就照著規矩玩,有機會就攻擊,沒事就閃避,然後一回合一回合慢慢打
然後就發現奇怪的事情是這評價怎麼都衝不上去,我都自認為打得不算差了為什麼連簡單級都沒有3星
結果發現如果要衝評價的話要盡可能壓低回合數,而且是相當低,我心想這玩法怎麼可能壓到這麼低
於是我跑去做了一堆計分研究,還參考了一些玩家建議,才發現我的玩法根本就錯了 XD
這遊戲並沒有要你一回一回慢慢磨,而是要你積極思考如何達到每一場戰鬥都一回殺
而且驚人的地方是只要條件滿足,基本上你是真的可以達到每一場戰鬥都一回殺的水準的,包含精英怪
我一開始也是半信半疑,但照著玩家建議實踐之後發現真是如此,於是我換了個概念玩之後整個世界都不一樣了
後來我就開始一直在挑戰各種高難度一回殺,愈玩愈有興趣,整個眼界大開
之後也慢慢找出每個主題的重點關鍵是什麼,現在則是玩到欲罷不能 XD

玩這遊戲第一個要導正的觀念是萬用卡(wildcard)不是遇到緊急狀況才用,而是一開始就為了一回殺計畫的備牌
通常在開局時因為幾乎沒什麼牌,所以其實在第一層樓時就要積極使用萬用卡清掉小怪補充卡片,寶箱也要盡可能拿
這時一般建議放個2~3張左右的復仇之刃,先挑Lv2以下的據點下手,開場就把萬用卡拿出來一次幹掉
到後面無法只靠這一牌清場時,剩下的萬用卡就全都是放可以抽牌的卡,等到歌姬一唱歌就領出來開必殺技抽牌
此時如何達到歌姬唱歌的條件就至關重要,選牌的時候基本上一定要選跟你拿到跟歌姬有關的卡,沒有就重抽
因此你的套牌的主題基本上是以你開場拿到的歌姬和一樓的歌姬決定的,再往後的方向就不會變了
好在這遊戲看起來在一輪迷宮裡是不會給你毫不相關的歌姬的,所以原則上是歌姬拿愈多愈有利
等到拿的卡都差不多了,走到三樓基本上就要見一隻殺一隻,精英怪也不例外
整趟下來回合數能壓在13回合以下的話就保證是3星,高難度的話精英怪一定要打,分數才會夠
概算起來的話大概是一樓6回合,二樓4回合,三樓3回合左右吧

上面講的是基本原則,但每個主題,或者說每個歌姬的強度差異其實還滿明顯的
還有迷宮的配置也會影響路線,走得順不順也滿靠運氣的,還有抽牌等要素在
不過組牌基本關鍵是不會變啦,一定要有抽牌能力和爆發力,缺一不可
抽牌能力不用說就是要有辦法用最省的方式補手牌,爆發力就是讓自己攻擊力瘋狂疊加的能力才能一回殺
此外還要搞清楚每個主題的關鍵牌是什麼,這就真的是花時間慢慢累積的經驗了
另外有很多主題其實相互之間是有關聯的,我把一些對每個主題的打法心得也稍微列一下

  • 0 cost連擊流應該是全部最不用腦的打法了,但3 cost卡戰法其實意外地跟0 cost非常搭配
    主要是因為一張牌如果原本是3 cost後來變0 cost,使用時會兩邊都被視為有效所以相當好用
  • 移動流一開始我是不怎麼會用,但後來跟記憶體流失(memory leak)搭起來之後我就知道是什麼概念了
    因為記憶體流失會大量產生移動卡,這時關鍵是對這票移動卡下安裝(install)就很有爆發力
    如果還有更新(update)可以用的話,那基本上就是一回殺確定了
  • 布局(setup)的難度在於如何一直維持五張手牌,是難度比較高的套牌,一定要有關鍵牌
    有個0 cost可以生布局卡的行動卡就很重要,打這套基本看看到這張就抽,愈多愈好
    如果單純只是要湊五張手牌的能力的話,跟重啟(reboot)搭配也不錯
  • 懸置(suspend)一般很難看出用途是什麼,比較明顯的是配移除流,但其實和變身流也能搭配
    但懸置要賦予和發動都不容易,所以唯一關鍵牌就是Galgun 2代的黃髮天使,最好多抽幾張
    再搭配丟光手牌加攻擊力的牌就會有十足爆發力,但反過來說湊不出這個組合基本就很難打了
  • 搜尋(search)的重點不在搜尋能力本身,而是有些只要發動搜尋後就會強化或回手的牌,那些才是關鍵
    所以針對那些牌用強力安裝(install)的話其實爆發力意外地強
    如果手上還有精靈機女主角歌姬的話可以生一大堆泳裝把對面吹到爆,用得出來的話實在愉悅 XD
  • 崩解點(break point)應該是全遊戲最難用的主題了,講白了就是讓傷害都轉成崩解
    但問題是有時我可能會想靠傷害硬幹掉對手,這時崩解點的存在就是個大問題
    另外就是崩解點的原理其實不太好理解,這其實是不管打哪個對象都會把傷害轉到有崩解點人的身上的意思
    所以要用的話要盡可能對多個角色掛上崩解點再一次多打幾個角色,這就真的比較要花腦筋了
  • 剩下的抽牌流、自傷流、除錯流(debug)的概念相較簡單,這些基本都是達到歌姬條件就自然強
其實搞清楚這遊戲的終極概念之後會發現這個以一個卡牌遊戲來說這設計是非常完整的
也因此這遊戲有很多可以探究的深奧之處,還可以凹很多強化讓後續愈打愈有利
現階段我是玩了60多個小時,大概是全關卡都打到hard+6的程度,然後還在繼續拼
最終目標當然是想辦法打到全關卡都hard+9全3星,不過這應該還要再凹滿長一段時間的
光是要把強化全抽完就要花很多時間力氣,真的是可以慢慢凹
總之就先把想到的東西給記一下,之後再慢慢把所有成就都凹完吧 XD

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2025/8/17 補記:

後來我總計花了約165小時把所有關卡的最高難度hard+9全都打到3星評價了,包含後來新增的所有關卡
這遊戲花了大概半年時間出了四波更新,新增了總共16個關卡,每關都有個特定玩法
表面上看起來都是對玩家有優勢的設計,但相對的敵人的強度也明顯比主線關卡高很多
雖然高難度的關卡真的是不太容易,但玩家性能強化起來之後也就有愈來愈多的花樣應對,真的是很有意思
反過來說那些高難度關卡在不強化的情況下會打得滿辛苦的就是了

這裡提幾個難度高得讓我印象比較深刻的關卡
主線不用說最麻煩就是總力戰2和3,被限制不可以開歌姬真的是打起來很累
所以這時萬用卡要放的東西就要跟平時有點不同,後來我主要是以自傷型打法應對
有一張攻擊力等同這局受的傷的牌就相當有用,可以的話再用複製卡就可以多生幾張一次打
不過這種打法也要讓自己的血量夠多就是了,所以原則上還是放到最後再打比較有效率

新增的EX關卡普通打都還好,但有些打到hard+9時會出現非常搞人的規則
其中EX1的最高難度直接限定開場少抽一張,這少一張打起來真的差很多,所以一定要凹開場有牌上手的作弊碼
EX總力戰雖然打王沒有不可以唱歌的限制,但最高難度有一條只要打崩敵人就要丟光手牌的規則,這也是相當搞人
後來我的作法是不打崩了直接拳頭硬幹,玩家強度夠強的話其實也還能靠優秀的歌姬加成提升不少戰力

再來比較花時間的就是EX關的SP2和SP3了,一個要打九層,一個要盡量清光地圖上的敵人
不過我原本以為SP3清光敵人比較花時間的,但後來發現如果你戰力夠強的話不清也無所謂
具體來說是一樓清光,到二樓夠強就可以直接打樓主了,雖然對手會很強但還在可應對範圍
大不了就多打個一兩回合也沒什麼損失,然後三樓就再清一次場就好,而且三樓可以選擇配置卡牌以減少套牌總量
所以實際上這兩關打起來的時間是差不多長,搞清楚概念之後其實是還滿好應對的
至於SP4那個可以自選歌姬的我覺得是沒有比這更輕鬆的關卡了,選最暴力的就對了 XD

這遊戲的整體概念真的很有意思,我也是覺得好玩才慢慢花時間全打完的
說真的有些關我是一開始有點想放棄啦,但後來也慢慢找出應對方法,最後也慢慢全打完了
甚至我還覺得有點意猶未盡,要是還有DLC的話我覺得我應該是會買來繼續玩,可惜應該是只會更新到這裡為止
以這間公司的風格來說我想大概不太可能會出二代之類的,但如果有的話我肯定是會再玩下去的
就看未來是不是還有機會再玩到吧 XD

2024年11月12日 星期二

Romancing SaGa 2 七英雄的復仇(復活邪神2) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2024.10.24)


我從來沒看過這麼有誠意的重製版啊!

這片實在是太讚了,破關後進ending的瞬間我整個超感動,各種情懷湧現讓我差點噴淚
並不是說這遊戲的劇情有多厲害,而是身為一個SAGA老粉對一個精煉的重製內容所表現出的純粹的感動
那種感覺就像是看到老朋友以最完美的姿態重現在眼前,所有的角色、畫面和音樂都讓我像是回到當年
於是這片真的是讓我廢寢忘食連續打了兩個多禮拜,一輪打完時數是82小時,真的是讓我滿足了
而且隱王都還沒打就已經花了這麼多時間了(雖然還包含Swtich的讀取),為了打這片我新番動畫幾乎是完全放置狀態
說真的這十年來從來沒有一個遊戲讓我玩得這麼瘋過,好久沒有玩一個遊戲玩到這麼投入了

這片的原作重現度實在高得嚇死人,而且還加了很多料
整個場景、音樂、角色都完全重現不用說,很多跟音樂搭配好的畫面節奏也照搬不誤,名場面更是一個也沒少
其中最令我驚艷的就是七英雄的開戰pose每個眼神姿態都重現到淋漓盡致,讓我看到整個情緒高漲
看到的瞬間心裡直喊著這個pose就對啦!光看就知道這遊戲的製作群也是非常懂這遊戲的一群人
而且除了原本該有的東西都放進來以外還有很多被強化的東西,尤其這重製版的角色萌化得超徹底
甚至有很多女角的造型都讓我覺得原版有穿得這麼露嗎,雖然我真心覺得這人設強得不行啊,有夠美 XD
此外還有很多劇情在演出方面有許多加料也很到位,特別是現在在我看得懂劇情之後理解了很多以前沒注意到的事
主要當然還是七英雄的部份,我覺得七英雄真的是帥翻,但看了回憶之後覺得七英雄的過去實在是很慘
說真的七英雄身為反派會有人氣不是沒道理的,而且以前真的是英雄,只是被陷害於是被復仇心蓋過了正義感
雖然最後不得不被消滅,但整個看下來還是令人婉惜,這些交錯的情感也是這部劇情的醍醐味,看了還是讓人很有感啊

至於遊戲面來說,既然有個難度叫原版那我當然是毫不猶豫選擇了原版難度來挑戰 XD
但其實玩到後面會發現這難度雖然叫原版,但整個遊戲玩起來比原版親切多了
其實真正的原版遊戲有很多資訊是被隱藏的,從招式效果到事件流程有一堆不明講的東西,一不小心就會倒進一格洞
而這次都寫得一清二楚,甚至連敵我方行動順序跟血量都幫你先秀出來了,玩法雖然跟原本有些差異但實質是在緩和難度
而且這次的系統也有跟以往不同的地方,光是倒地的人不會再被鞭屍扣LP就差非常多
加上這次還加了個連攜可以用,又有一堆職業技能,讓我方強度大幅提升
於是就算敵人的強度跟原版一樣,但因為我方這次太強了所以這代打絕大多數的王都沒什麼壓力 XD
不過即使如此,這遊戲還是保留了原版的原汁原味,遇到真正的強敵的時候還該倒地的時候就還是得倒地
尤其是最終BOSS七英雄合體的強度不減當年,我打最後的七英雄合體還是打得我手心冒汗,打得超刺激 XD
而且我第一輪打算是運氣好了,有些大招都沒遇到,還臨時學會很多見切撐住,最後靠連攜衝一波打贏
不然享受滅團快感也是這遊戲的一大精髓,不能辜負這傳說中的高難度硬派RPG的名聲啊 XDD

其實這遊戲還有很多花式玩法,主要是因為這遊戲的系統實在是太特別到前無古人後無來者的程度
主角是靠一路繼承皇位的玩法所以除了開頭結尾沒有固定的主角,於是中間就可以玩出很多很有趣的花招
特別是年代跳躍這件事我也是這次才認真研究它的規則是什麼,想盡辦法用不死人的玩法多繼承幾次 (否則送高原最快)
而這些花樣也全都保留在重製版才是最讓人興奮的地方,讓人忍不住想再多試幾遍看看分歧演出是什麼樣子 XD
雖然我在打的過程就已經有為了看一些分歧有稍微讀檔重打過啦,也自己做了不少實驗
所以雖然以存檔寫的遊戲時數來看是82小時,實質應該超過90小時,願意花心思玩的話其實也能玩很長時間
(不過我玩這麼久有部份也是因為Switch的讀取時間比較長就是了,PS的話應該時間會快一點)
但即使一輪打完了其實也還有很多我沒試到的東西,而且還有些選項是互斥的
光是七英雄就每個都有兩種形態,想把這些分歧都看完勢必是要跑個兩輪以上的
再加上還有些新加的隱藏要素要收集,這片認真玩是真的可以玩到夠本的程度

這遊戲對我來說有獨特的意義,這其實是我這輩子第一個玩的RPG遊戲(沒想到第一個玩的RPG就這麼硬派 XD)
然後這重製版大幅強化,保留了原本的優點,改善了原本的缺點,真的是讚到不行
說真的我一開始看到這片是外包製作時不是很放心,但結果卻大大超出我預期,它滿足了身為SAGA老粉的我的所有期待
這製作群非常清楚這遊戲的玩家要的是什麼,然後把該做的東西全都做到極致,沒有愛的製作群根本做不到這程度
未來到底還有沒有機會再看到這麼高水準的重製遊戲我是不知道,但此刻我只想對這片的製作群表達最高的感謝
今年我已經玩了好幾個神作已經是大豐收了,但如果要排今年第一名的話我會毫不猶豫給這片
SAGA老粉就不用說了,對新人來說也是系列作裡非常適合入門的一款,是個不可多得的神作

有興趣的話推薦一定要來玩一次試試!

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2024/12/15 補記:

結果我最後終究還是用Romancing難度再破完一輪了,而且是第二輪就直上Romancing XD
老實說我一開始是沒有要第二輪就直上Romacning的,但基於好奇就開來試了一次,然後順勢研究起生存戰術
不知不覺就這麼開著Romancing難度一路打到最後了,打完後的遊戲時數兩輪加起來在帳面上是寫著146小時
表面上看起來第二輪好像比第一輪還要快,而且事實上第二輪確實因為一開始地圖就全開了省下不少時間
但相對的因為高難度的關係讓我在很多場面死了很多次才找出應對法,那些重打的時間都沒算在遊戲內記錄裡
所以第二輪打起來恐怕是沒省到多少時間,我猜是跟第一輪不相上下,兩輪合計真正的遊戲時數應該要算170小時才對

以我個人的心得來說,我覺得高難度最痛苦的過程其實是在開場打第一個七英雄的時候
這遊戲的我方實力是建立在各種招式、技能、陣形的變化上,而開場什麼都沒有的時期是最痛苦的
尤其是Romancing難度其實是預設讓第二輪打完Very Hard再繼續接著打的難度,我直上Romancing根本是越級打怪
於是第一個七英雄實在是讓我打到超吐血,反覆打了一個早上一度想放棄,最後好不容易才被我凹過去 XD 
不過過了第一關之後就開始可以世界走透透了,知道強招在哪裡拿就先往哪裡跑,慢慢就建立起強度
尤其第二輪我走冥術路線後大幅強化,到最後連七英雄就是上完buff開大招就能四回殺,愈到後面愈順手
但這並不代表敵人就比較弱,Romancing難度的敵人攻擊力還是高得嚇人,原則上被摸到就是穩死,HP基本是擺好看的
所以真正能活下來的要訣都是靠一些防禦型的技能,只要應對正確的話到後期都還不算難打
直到我打到最終BOSS七英雄時再次遇到高牆,是我打Romancing難度第二次碰壁
就算我已經照上面講的方法想了很多對策但最終還是要碰運氣,也是一度想說要不要放棄了
後來有一場打得比較順就硬推過去,於是最後這場我也是大概凹了兩個小時才好不容易打過
但相對的成就感還滿高的,畢竟是自己喜歡的遊戲,能打過最高難度也不負我這老粉之名了吧 XD

至於那個隱藏BOSS恐懼蟻后則是論外,那個本來就不是給一般人玩的對手
沒事會發各種全體技還會消除全隊的buff超搞人,挑戰了半天連第一階段都打不過去就知道不用再看了
Original難度我可以打到五回殺,Romancing難度連第一階段都打不過就知道這難度差多少了,玩起來實在太拼命
不過這隱藏BOSS本來就是後來的重製版新加的,所以對我來說就沒什麼感情,沒有非打贏不可的意義
所以這片差不多就玩到這程度了吧,至少能破一輪最高難度我就已經很滿足了
一款RPG真的很少有讓我玩到這麼瘋的,但這也體現出這款遊戲的完成度有多高
希望未來還有更多這樣的神作可以玩!
 

2024年10月20日 星期日

薩爾達傳說 ~智慧的再現~ 破關感想

 官方網頁(發售日期:2024.9.26)

這片也是先前一看到介紹影片就很有興趣,第一次以薩爾達為主角的系列作,人稱真‧薩爾達傳說 XD
雖然風格是像織夢島那樣很玩偶化的人物,但玩起來真的是很不同以往
不過以規模來說感覺比較像是個小品遊戲,所以整片打完其實不會花太多時間
我破關時幾乎是全要素都收齊了吧,複製品全學完、能量石全收完、發明物全做完、道場全部神速通關
只剩心之碎片差3個沒找到,這樣也才打了30多小時而已,如果只打主線不探索的話應該更快

這次的玩法實在很不同於以往的系列啊,其中最有趣的地方就是連怪都可以複製
於是打怪都不是自己動手,都是叫怪來打人,而且就算怪被打死也能立刻再生一個出來,超神猛
唯一的麻煩就是因為本體不能主動攻擊,所以看到怪沒辦法手動立刻清理(其實是可以變身啦,但有時限)
不過這也是習慣就好,而且後來有好用的怪之後就沒什麼難度了,整個遊戲的難度不高
就算挑戰Boss rush只要找到對的方法就能快速解決,當然前提是要有足夠強的怪可以變出來啦
真正比較要花時間的還是在系列傳統的探索跟解謎吧,在這裡花的時間比較多
而且因為解謎的方式也是要變出各種複製品,跟以往的作法也很不一樣
不過基本上這代薩爾達是超級萬能,論操作的順手度當然還是林克比較直覺,但以應變性來說絕對是薩爾達比較厲害
不管是上山下海都是只要變出一堆東西就好,還有各種移動物體的手段,連自身都能隨著其他物體移動,整個變幻自在
雖然稱不上開放世界,但原則上你看得到的地方都去得了,而且方法通常還不只有一種,只要想得到都能做得出來
甚至打王打到一半都能躺床睡覺了還有什麼不行的,這床的存在感高到薩爾達都可以當床舖傢俱代言人了 XDD
另外這代還有一個打起來很輕鬆的原因就是完全不缺資源,要什麼東西都是當場變出來就好
要補血就變張床出來躺就能補了,那堆藥水真的是完全派不上用場,全都拿去賣錢去了
於是這代的錢也不缺,光賣冰沙就已經把大妖精要的錢都賺夠了,整片玩起來真的是毫無壓力

說起來這代薩爾達在各種萬能的同時也是史上蠻力最強薩爾達,石頭木箱隨便舉暴力砸 XD
我印象中連林克都不能這樣什麼東西說舉就舉說推就推,反而林克要動頭腦的地方還比較多
怪不得有人笑說三個三角神力是力量的薩爾達跟智慧的林克,以及敢跟這兩個人對幹的勇氣的卡農 XDD
講到卡農,這代卡農的招式完全是照著眾神三角神力版照搬過來的,看了整個讓我超懷念的
其他還有很多王其實也有眾神三角神力的影子,而且地圖基本也是這個版本改的
所以這遊戲雖然單純但還是讓我玩得滿起勁的,花樣真的很多很有趣
唯一只有風格上還是希望能再精緻一點啦,這種太玩偶化的風格還是覺得陽春了點,連穿貓咪裝都萌不起來 XD
除此之外這片真的很不錯,可以體驗薩爾達傳說的全新玩法,有興趣的可以推薦一玩 XD

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2024年8月31日 星期六

SaGa Emerald Beyond 全主角三輪以上破關感想

 官方網頁(發售日期:2024.4.25)


這片實在是太有意思了!

這次這片真的是讓我玩到中毒,一輪接一輪一直玩不停
每個主角每一輪都有不同的變化和新發展,分歧路線多到讓人想一直探索下去
每一輪都有新發現實在讓我這Saga老玩家欲罷不能,不知不覺就打了好幾輪
最後我全主角都破了至少三輪以上,其中綱紀打了七輪,貓魔女更是打了九輪
總計遊戲時數325小時,會玩到這程度真的完全是在我預料之外 XD

這次這片基本是以要打好幾輪為前題而設計的遊戲
一開始在角色都還沒練強之前要花的時間比較多,而且我基本上是每一輪都繼承Battle rank的
所以初期有些打得滿痛苦的地方的,但也都是硬給他熬過去 XD
不過我也是在這樣的過程之中慢慢理解到這遊戲的樂趣,一直都有新鮮的事物可以挖掘
除了練招練角色以外,還有一大堆裝備和技能要配,當然還有系列作不可少的陣型
招除了單雙手劍、單雙手銃、體術、魔法以外,還有劍銃、雙槍、二刀流可以學
而且每個武器類型還各自有獨自的招式,如果連我流技都想練的話根本學不完
整個遊戲有17個世界,作法有點接近Sage Frontier 1的感覺,混雜了各個世界的風格,是滿特殊的世界觀
而且每個世界每一次進去都可能有些不同的變化,分歧路線又超多,每個世界的結局都有好幾種
再加上每個主角的特性都不一樣,其實每次搭配起來的玩法都很不同,內容可以說是超豐富
讓我為了細細品嘗各種變化就這麼打了好幾輪,這吃時間的程度整個超乎我想像
如果把遊戲目標設定在什麼都想拿到的話一定要玩更久,而我的目標是設定在五個主角都跑完17個世界
光是這樣就花了我300多小時了,實在可怕 XD

這次的遊戲系統實在是系列創舉,這時間軸的玩法在上一作就已經很有創意了,這代還能再改良
更讓我驚為天人的是獨壇場這個顛覆性設計,讓玩家有機會在逆境中一舉逆轉,讓這遊戲增添更多花樣
在過往的系列有人死的話除了扣LP以外還要花很大的力氣補救,被全體技一次掃掉好幾隻的話壓力更大
但這次因為有獨壇場的關係,就算死了很多也可以靠獨壇場讓一個人連環出好幾招拼逆轉
甚至乾脆就讓幾個先死一死更好出獨壇場,同伴死了才是反擊的開始,真的是非常神奇的設計 XD
加上其實每個角色都可以有自己補LP的手段,於是這代真是系列史上最沒LP壓力的一代了
可能也是因為這樣所以這遊戲是我玩過唯一沒有任何補血技能的RPG,很刺激但也相當有趣 XD

這次連同伴的種族都比以前還要多很多,有人類、魔獸、機械、短命種、傀儡、吸血鬼等等
每個種族基本都有試過了,可以說是各有好壞,但要說特色的話真的每個都有獨自的特色
不過原則上還是一般人類最泛用,能學我流技就是選擇比較廣泛,也不像其他種族有很多限制
而其中我用得最順手的就是貓魔女魔法大隊了,論角色強度貓魔女無疑是最高強度,太可怕
哪有天生就自帶術BP-2的,什麼大魔法都可以第一回合就開詠唱,搭配詠唱時間縮短的話更恐怖
目前我已經成功挑戰最高難度的最終BOSS兩次,兩次都靠貓魔女,其中還有一次是三回殺 XD
整個貓魔女魔法隊已經被我配到幾乎什麼對手都可以三回殺了,這就是為什麼我打特別多輪的原因 XDD
不過還有另一個原因是開出貓魔女的結局的條件特別複雜啦,還要其他主角先把魔女世界五條故事線都走完
就是因為做了很多實驗所以才打了這麼多輪,但因為太強了所以我才願意做這麼多嘗試 XD

順便講講貓魔女以外的其他主角的使用感想
- 封面主角御堂綱紀的特色是使用傀儡大隊,人偶的特點是學招不是自己閃出來而是從別人身上學
 所謂從別人身上學是不只學自己人還可以學敵人的招,意思就是可以學到一般人類學不到的招式
 甚至吸魂後還有一系列的魂技可以用,吸到神靈還有一大票減BP的能力,整個傀儡隊練起來的話實力非凡
- 歌姬Diva No.5就跟Saga Frontier 1的機械族同樣概念,強度完全依賴裝備,沒有好裝備就超廢
 但偏偏機械族的招式好用的也沒幾個,所以我第一輪用歌姬打的時候打得還滿痛苦的  XD
 據說基本上是要打counter和interrupt流才會比較實用,但我沒有特別偏好這種戰法就是了
- 闇之王的玩法是一堆吸血鬼專用技,雖然每一招都要消耗LP但相對的性能都很強大
 尤其是血技每一招都自帶不可被防禦,要挑戰一些防禦率超高的對手應該就這隊最有效
- 最後還有個雙人組老實說就沒什麼特色,就只是個一般人而已,連初期同伴都是最弱的一群
 後期能招得到的同伴也沒比其他主角多,是全主角中最普通的一隊,沒什麼亮點
於是不同主角有著滿明顯的強弱差距,而難度當然也是隨著隊度強度而有所不同
當然這也跟隊伍的完成度也有關啦,像貓魔女要強基本上就是所有系統的魔法都要學會,很花時間
但練成之後的強度真的非比尋常,成就感也很高,而且combo完成的話超爽,所以貓魔女一直到最後都是我的最愛 XD

然後這次的曲子實在是超棒,特別是戰鬥曲好聽的特別多
其中最令人印象深刻的曲子不用說就是那兩首人聲曲,心踊らせて 跟 扉を開けて 整個就是超讚!
其中 心踊らせて 是像之前熱情律動那種佛朗明哥系的曲子,這個我一聽就喜歡
但 扉を開けて 這首歌姬專用最終BOSS曲更讓我驚艷,那具有穿透力的歌聲真是讓我聽了震撼
其他還有很多戰鬥曲也讓我很喜歡,果然音樂就該是SAGA系列的一大特色,而這次更是超出我預期
於是我二話不說直接把OST也給買下來了,這真的是值得一聽

這片雖然對一般玩家來說可能沒那麼大的感覺,但對我這Saga系列玩家來說無疑是神作
有些人可能覺得美術風格不喜歡,但老實說我覺得這個看習慣就沒事了,重點還是在遊戲本身
真要說的話比較麻煩的是一開始要上手比較不太容易,介面說明不算很親切
搞不清楚的事情會很多,而且可能還要多少有一點Saga系列的基本知識才能理解得比較快
另外玩Swtich版有個大缺點就是常當機,如果想看流暢的畫面的話應該還是選PS4會比較好
這次難得的SAGA新作真的是讓我等了很久,結果是比我預期的還要好,讓我非常滿意
不過未來可能新作會愈來愈難等吧,畢竟製作人河津秋敏年紀都這麼大了,我感覺出新作的機會不大
可能就是拿一些重製版來看看能回味多少吧,就看今年的Romancing Saga 2重製的表現如何了

喜歡SAGA系列的玩家真的推薦玩這片啊!

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順便傳上全角色破關次數畫面留作紀念 

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2024年4月22日 星期一

聖獸之王(Unicorn Overlord) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2024.3.8)

這片實在是太有趣啦!!

當初一開始會想玩這片單純只是衝著香草社製作而決定玩的,畢竟以前也玩過他們很多作品了
這家一直都是以美術風格著稱,遊戲的玩法也都滿有他們的特色的
一開始看到這片做得像是即時戰略遊戲,本來想說是不是難度會很高很麻煩
但實際上玩起來的體驗卻遠超出一開始的預期,到後來我整個玩到停不下手,真的是太有趣了 XD

這遊戲的整體概念實在很接近聖火降魔錄系列,但這片是以即時戰略的方式進行的
不過真要說是即時戰略嘛,基本上這遊戲下指令時都是在暫停狀態下做決策的,所以不需要倉促下指示
而且我很意外的是這遊戲老實說一開始根本不知道這全自動戰鬥到底是怎麼一回事
但整個遊戲是一步一步教你各種遊戲規則,於是很多現象也很快就懂了,搞懂就發現戰鬥流程意外單純
而且也因為職業很多樣化所以能搭配的技能組合多得超乎想像,於是發現整個遊戲最殺時間的地方就是編隊編技能 XD
而這也是整個遊戲最有意思的地方,可以讓你發揮創意去面對各種不同的條件和狀況
用什麼樣的組合可以最快速擊敗對手,然後為了實行這套組合到底張羅買裝備配技能,光做這些就可以花好幾小時 XD
主要是因為這遊戲系統真的很特別,是事先把行動設定好再照遊戲規則依循進行的作法,主動和被動技能也大有差別
過去我從來沒有看過這樣的玩法,這遊戲系統的設計實在是非常新穎也非常細緻,是全新的遊戲方式
不過這遊戲也沒有無腦到讓你只靠一種最強組合就打天下,一定有些可以反制的手段讓你要用不同隊去應對
所以整個遊戲我就是一直在思考著戰鬥邏輯和新鮮花樣,這個過程真的是讓我玩得不亦樂乎 XD

除了編隊以外,這遊戲另一個最大的特色無庸置疑就是超多樣的我方角色,總數超過60人
每個角色都有自己的一些個人背景故事和互動,然後每個都是個性豐富,而且幾乎沒有重複的特質
最猛的是你還要挑出一個送戒指的對象,送女角基本就是求婚,送男角則是表達堅定友誼也別有風格
然後每個女角收到戒指的反應全都表現出她們的性格特色,那些對話反應真的是超有趣的 XD
我就為了看這對話還特別刷了好幾個人的好感度,砸大錢每天吃飯應酬
甚至你選不同的角色還會連帶讓最終戰的對話內容有所改變,結局當然更是各自不同
我只能說做這片用心的程度真的是超乎我想像,細節刻得實在是太誇張了 XD
至於我送戒指的角色嘛,第一輪是基於王道選項還是先選了第一女主角啦
不過破關後可以再換人送所以我看的第一個角色是戀愛腦紅色女劍聖,這位實在讓我很中意
其他還有很多很有魅力的角色,雙子精靈就不用說了肯定是最高人氣角,而主角的表姐也是高聲量角色
其他就算是臣子配角也都非常有特色,每個看起來都很棒實在讓人有選擇障礙啊 XDD
不過還好破關後就可以一選再選,有心還可以看破關結局,這也是讓我看得很高興 XD

至於劇情就是個很基本的王道劇,但我覺得氣氛和演出表現也是非常好,設定也不錯
整個世界觀也是挺有趣的,不同國家有不同的樣貌,連音樂都很中聽,各方面我都給高評價
我第一輪玩的難度是Tactical,整個打下來花的時間遠超過我的預期,大概花了我135小時才打完(本以為是80可搞定)
不過會花這麼多時間主要是因為我戰鬥過場幾乎都不省略的關係啦,如果全省略的話應該只要一半不到的時間吧
但要什麼都不看應該也不太可能啦,至少還是要看一下過程不然根本不知道是怎麼死的 XD
這輪選了Tactical但實際上感覺難度不高,我打到後來也感覺好像還沒有出到全力的樣子
所謂全力就是把所有裝備數值和配招精度達到最高,我感覺還不用做到這程度就足夠了
所以接下來我還想再找時間玩一次最高難度Zenoila挑戰極限,不過這可能是要好一陣子之後的事了
畢竟我下一個遊戲也很快就要來了,應該會在那之後再重啟吧,到時我會再認真打一輪試試!

喜歡戰略遊戲的人一定要來試一次!!

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2024年2月28日 星期三

幻日夜羽 -蜃景努瑪梓- 破關感想

 官方網頁(發售日期:2024.2.22)

這款跟上一款一樣是個很小品的遊戲
不過因為這次是做成卡牌遊戲所以我對這片的興趣還是比較高的
上一款幾乎沒什麼可以凹的要素,這款可以挑戰任務有比較多所以可以玩得比較久一點
而且當玩出一些心得之後其實這片能玩的花樣意外地還不少,於是我玩了滿多輪的 XD

這次的卡牌遊戲不是卡牌對戰,而是只有自己是用卡片的形式出招在打怪的
然後依據對手的行動決定自己要出什麼招,遊戲方式很單純但難度其實也不低
尤其這片最大的特色就是套用了現下最流行的Roguelike方式在玩,要凹的東西可不少
不過玩習慣之後慢慢就會掌握到要訣,後來我還研究出了一些無限combo的打法 XD
後面也算是愈玩愈起勁,一想到一些新的打法就忍不住想要實驗看看
主要也是遊戲的機制設計得夠好,除了凹卡牌以外還有護符等等可以凹
不同的服裝也有不同的效果,每個都值得一試,可以玩的花招比想像的還要多
對我來說算是愈玩愈有樂趣啦,基本上主線故事打完就是去拼挑戰任務
主線過完後每打一輪的時間差不多是兩個小時吧,其實還滿殺時間的

這片以角色推廣遊戲來說表現得也滿不錯的,這角色的3D建模和服裝設計我都覺得很好看
卡圖也都是全新設計過的,有很多很有趣的圖面,這幻日夜羽的角色形象確實是設計得不錯 XD
不過這劇情就真的是大量灌水沒啥可看的,反正也不重要就是了
角色的重點應該比較偏向是在看黑化版本發神經,有些還真是滿好笑的 XD
整個主線打完的話大概是10個小時左右不會很久,打完之後就是去玩那些挑戰任務了
不過這任務能凹的東西感覺好像也是有個限度的樣子,全解完所需要的時數應該不會太長才對
總之以一個小品遊戲來說我是覺得做得還滿不錯的,剩下就看喜不喜幻日夜羽系列,然後對卡牌式戰鬥有沒有興趣
如果有興趣的話可以考慮玩玩看這片 XD

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2024/3/2 補記:

後來花了不少時間硬是把能接到的任務全都解完了
卡片圖鑑全收齊,只有護符圖鑑缺3個完全不知道是什麼東西
服裝應該是全收齊了吧,至少我已經沒有任務可以再拿新服裝,看來最終BOSS那套大天師服是沒有
其中最機車的任務當屬限時通關,但我之所以覺得機車一來是真的拼時間的難度不低
二來我根本覺得任務寫的時間寫錯了,害我很認真的去拼了在20分鐘之內打完第二關還成功了 XDD
然後第三關還是叫我20分鐘內過,結果我明明超過了還是算我過,玩到我整個一頭霧水
直到最後叫我75分鐘過最後一關時我就確定前面都是寫錯了 XD
但也託此之福我拼到最快紀錄只花35分鐘就打完一輪,是我玩這款最得意的成就,特別上傳截圖留做紀念 XD
凹到這程度我玩這遊戲花的時間總共大概是40小時也夠本了,之後說還有一大堆季票DLC但我已經覺得差不多了
其實說真的這款是讓我玩得還滿開心的,算是個不錯的小品遊戲,以後再看還有沒有什麼其他系列作吧 XD


2024年2月25日 星期日

Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers(女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2020.2.20)

這.....這片根本是P5正統續作啊!

一開始大家都說這叫做P5無雙,所以我以為這只是個套梗玩捏他的遊戲
結果沒想到這片的內容紮實到遠遠超乎我的預期,這是貨真價實的P5啊!
當初還想說這款的原作重現度真高啊~~ 結果我發現這片根本就是原作啊!
這只是戰鬥方式變成動作遊戲而且不用搞社交而已,但其餘的完全就是100%的P5
頓時讓我感覺有接著繼續玩這片真的是太好了!

這次的劇情架構從另一個層面探討人性,也非常有趣,比P5R新增的第三學期的內容表現還要更紮實
本篇P5在講的是人的欲望產生的異世界宮殿,而這回講的是人心以及過去的心理創傷產生的異世界牢籠
這次的對手都不是那種大惡人,而是過去的創傷讓他們產生執著,只是偶然得到力量就迷失自我的故事
於是每一篇的故事都描寫得很棒,尤其是每個人其實都不是真正想做壞事
甚至有些人出發點是好的,只是作法手段太極端於是產生了違背初衷的結果
但後來在把那些人打醒了之後其實也都因為理解這些人的過去之後給予適度的諒解,這些對話都讓我覺得欣慰
有些段落給我的感觸甚至比P5本篇更深,真的讓我很喜歡
特別是這次加了新角色之後讓更多不同性格和背景的人加入,讓劇情的要素變得更豐富
像那個警察官一開始看起來實在是個歡樂搞笑角,結果到最後實在是帥得不行
警官跟他女兒互相對吵的那段也很不錯,最終終於理解到自己不能再逃避,這過程的描寫實在很棒

這次的新角色真的非常有意思,除了一位警察官以外最大特色就是加入了一個AI角色
而當然這片最有趣的就是整體以AI做主題,出現的是一個想學習人心的AI以及不懂人心的科學家
在最後這兩個人之間發自內心的喊話,把一個AI徹底理解到的人心本質導正科學家的那幕真的是讓我超感動
整個過程之中這AI一直在學習喜怒哀樂到底都怎麼影響到身邊的人,這好幾段故事的過程實在是很有趣
當然最後也有個重要結論就是這AI運氣好跟上怪盜團,是一群熱血又有良知的人才把這AI指導到這程度
於是最後在跟另一個AI大魔王對戰時,一下就把對手那似是而非的道理給說破,而且那說法都相當讓我認同
整篇故事看下來還是熱血依舊,P5就是要這麼爽快才行啊!

不過感覺這款似乎是有砍掉一些內容,明顯有些地方是被略過了
最明顯就是本來應該也要做滿七大罪加一的,結果只做了一半而已
而且原本應該是要每個角色都有對應的劇情,但後來只有一半的角色有個人的故事關聯
所以我合理推測原本應該是會做滿的,只是因為諸多原因不得不刪減掉,其實是還滿可惜的
不然以這片劇情的主題和精彩度來說真的是讓人還想再多看看啊

再來講一下這片的遊戲系統,這片雖然是給光榮做成像是無雙形式的遊戲
但要是你把這片當成無雙玩的話會死得很難看,這其實根本不能當成無雙玩 XDD
真正的玩法其實還是要看對手的弱點給予大打擊,然後拼大招或總攻擊,這點跟P5本篇在性質上是完全相同的
只是畢竟是動作遊戲,打到某個程度就要去記對手的攻擊模式,而且也需要有一些省資源的打法
所以到了後半我多少還是回歸到無雙式打帶跑戰術,因此也不能完全捨棄掉無雙戰術就是了 XD
而且這遊戲的回避性能還是比一般的無雙好很多,物理攻擊和魔法攻擊各有用處
所以以遊戲層面來說我覺得還是挺有意思的,比P5本篇更讓我有意願去挑戰一些大怪
目前打到破關為止還有些還沒挑戰任務,之後找時間再慢慢來完成

說起來我連續三個年假都在玩P5啊,感覺在P5系列上真是花了不少時間 XD
這次打到破關差不多花了我55小時,也不算短了,剩下的挑戰任務要打完應該也不會太久
這片真的是各方面都讓我非常滿意,劇情很精彩、角色很有特色、遊戲性也很不錯
雖然不用跑社交了,但該有的P5特色也一個都沒少,甚至簡化一些東西讓我玩起來感覺更有效率
另外這次的劇情因為要跑日本各地於是做出很多觀光景點的場景,簡直是日本旅遊導覽遊戲,也讓我很中意 XD
往後會很希望再多看看P5的延伸故事,但聽說最近那個P5T的表現似乎是很不怎麼樣,看樣子是不能期待太多了 XD
但不論如何這片P5S真的是超乎我預期的好遊戲,以一個本篇續作的角度來說也確實應該好好玩一次

喜歡P5的人非常推薦玩這片啊!

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遊戲宣傳影片

2024年2月13日 星期二

幻日夜羽 -湛海耀光- 破關感想

 官方網頁(發售日期:2023.11.16)

這片完全是個超級小品作,內容不太多
遊戲要素很少,基本上主線過完就幾乎把能玩的給玩完了,連能凹的成就都沒有
最多只是看要不要把所有裝備全都合出來而已,但也沒什麼意義
不像這遊戲公司之前做的Galgun惡魔城,至少還有一大堆可以挑戰的實績
這片則是難度偏低,整個遊戲玩完只花了我9小時多,連10個小時都不到,其實有點空啊

不過以一個賣角色的作品來說這片倒是挺有趣的,看那芳文社式賣萌還滿開心的 XD
其實我個人一直是覺得幻日夜羽的人設還滿不錯的,我個人是很喜歡
先不論動畫的主線劇情演成什麼樣,更不要管這群人的前身是LoveLive水團的話,
我覺得放空腦袋看這群人賣萌真的是很有趣 XD
而這片的玩法要說的話是比較貼近洛克人才對,每救到一個同伴就等於是得到一種新武器能力的概念
然後這遊戲每個角色的招式都是運用這個角色的特色發揮的,而且很多看起來都很有意思 
像花丸和露比那種看起來不像有戰力的角色也有些奇怪的花樣可以打,有些還滿搞笑的,實在很歡樂 XD
如果以一個賣角色的遊戲來說的話這片算是做得還滿到位的,但遊戲本身的話基本是加減玩玩就好啦

說起來幻日夜羽不知怎麼的好像官方推廣得還滿用力的
這片是2023年11月發售的,然後才過三個月馬上又有另一款卡片遊戲要出來,不曉得內容有沒有豐富一點
但因為是卡片遊戲的關係我應該還是會玩看看吧,至少我現在是還滿喜歡幻日夜羽這IP的
至於這片動作遊戲嘛,我感覺以遊戲的內容量跟賣價相比的話算是CP值偏低的那種
所以這片我個人是覺得很有興趣或是很支持的話再買來玩就好了,推薦度不算高啦
而且對遊戲性本身也不用期待太多,這片基本就是看個風格看角色賣萌就好,剩下就看個人喜好囉~

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遊戲宣傳影片

2023年12月9日 星期六

少女魔淨(Grim Guardians:Demon Purge) 破關感想

 官方網頁(發售日期: 2023.2.6)

老實說這款當初在發表的時候就讓人感到訝異,一款賣萌IP怎麼變到惡魔城去了 XD
而且還是真的很認真的在仿照惡魔城風格,戰鬥還有許多血腥畫面,真的很不像原本的少女射擊Galgun
不過因為這邊有人有買片所以我也就順手拿來玩了一下,感覺是還滿有樣子的
只是玩到後半就開始覺得好像哪裡怪怪的了 XD

這片遊戲基本要打兩輪,然後有三種結局
第一輪在玩的時候真的感覺很像惡魔城,但第二輪開始主題性好像就有點發生變化,開始要收集一些色色的東西
於是第二輪開始變成有Galgun風格的惡魔城,把這兩種風格混在一起真的是讓人感覺詭異 XD
之後如果再玩到第三結局的話那已經不是Galgun風格,那根本就是Galgun了 XDD
第三結局的最終BOSS戰真的是白爛無極限,要說是這片的精華也不為過 XDD
不過為了要看到這第三結局還得要花不少功夫,要把所有女角全都救出來
然後為了要達成這個條件又還得要把所有迷宮的秘道全都找出來,比想像的還要麻煩很多
所以我其實在打完兩輪看到第一結局之後一時是還滿懶得再打的,後來反正沒事就再開來收齊要素
所以我等於是跑了三輪吧,把全角色救出來還順手把要素給收齊,不知不覺就全實績達成了
所有實績裡最麻煩的當然是把全角色的小褲收齊,再來有一個動作挑戰關花了我不少時間才打過
至於Boss Rush的話我則是盡可能挑簡單的打,不過打久了大致上也都掌握到閃避對手招式的套路了
特別是我有一段時間凹最終BOSS三連戰凹了不少時間,打到最後也差不多把所有動作都記下來了
所以整個遊戲全實績達成的時間其實比想像中的短,大概也只花了20小時左右
不如說一般橫向捲軸動作遊戲的遊戲時數本來就不長,這數字應該還算在合理範圍內吧
不過有些實績真的是藏得太隱密,那些基本還是乖乖查攻略比較實在 XD

說起來這遊戲雖然主體是在挑戰動作技術的遊戲,但我感覺重點還是在看Galgun的梗吧 XD
大部份的內容都是要玩過Galgun才有感覺的,從登場角色到武器招式全都是Galgun三作來的梗,玩過就有親近感 XD
只是我還是覺得拿Galgun這種風格的遊戲做成惡魔城實在是很不搭,要不是衝著Galgun的延伸作品我大概也不會想玩
也還好遊戲時數沒有到很長,所以把基本該收的要素收收齊就可以封片了
整體來說的感想算是普通吧,基本就是粉絲取向遊戲,單就為了惡魔城風格來玩的人應該不多吧
總之這片就當成是小品類遊戲,有興趣的人再加減玩玩看就好,大概就是這樣~

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順便貼個全實績的截圖出來

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遊戲宣傳影片

2023年10月31日 星期二

超級瑪利歐兄弟驚奇(Super Mario Bros. Wonder) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2023.10.20)


這片電波到不可思議啊!!XDDDDDD

這製作群到底是要嗑多少藥才能做出這種遊戲,簡直嗑到完全解放 XDDDD
那魔力花活像迷幻藥一樣吃了就整個進入幻覺空間,什麼詭異花樣都有
玩到後來每一關都讓我興奮期待有什麼怪花樣,病得不輕啊這 XDDDD
整個遊戲真的是新感覺瑪利歐,實在是讓我玩得超滿意 XDDD

話說這片我從第一次看到宣傳影片時我就超期待的,結果到最後都沒有讓我失望
那堆數不完的電波玩意自然就不用多說了,光是開頭那個會蠕動的水管就把我笑死 XDDD
再來那食人花大合唱也是超衝擊,這肯定只要玩過都印象深刻,後面還有更多白爛到天邊的東西,到底吸了多少 XDD
整個遊戲相比於舊作系列來說加了超多新要素,連新登場的敵人應該都有超過一半,玩法也很不一樣
但這些嶄新的點子玩起來實在是很有意思,並沒有因為加了很多新東西讓原本的遊戲失去原味
甚至讓我體會到這就是瑪利歐全新進化的模樣,做到這程度真的是讓我佩服 XD
特別是這片在加入許多新玩法的同時還把一些舊作的優良設計搬回來,像那個道具儲存格我是一看就懂
而這回還加了很多有特殊能力的徽章讓這片的玩法花樣又變得更多樣,方便好用的能力真不少
也因此這次的遊戲難度相比過去就沒有那麼高,不過我個人是覺得這樣的難度設計還滿適中的
特別是關卡長度每個都不長這點讓我覺得遊戲節奏相當好,要挑戰也不會挑戰得很痛苦
尤其還有連線要素的關係讓整體難度不會太高但又還滿有樂趣的,大家一起互相救援其實很有趣 XD
不過如果是5星挑戰關的話當然還是高難度是沒錯,而且最後的隱藏挑戰關依然是超機歪 XD
但這次的最難挑戰關還會給中繼點實在很佛心,託此之福我以往從來不玩這種自虐用關卡的,
這回則是很難得有機會挑戰成功並拿下全實績,六個獎章全到手實在開心 XD

這片即使全實績了其實也比我想像的快,我全打完差不多只花了18小時左右,遊戲時數比想像的短很多
不過我真的是好久沒玩到這麼令我滿意的橫向卷軸瑪利歐了,之前的新超級瑪利系列真的是悶死我
這次不管是遊戲順暢度還是難度都掌握得很精準,視覺效果和音樂都比之前幾作還要好上幾倍,更不用說這強力的電波度
連線要素我也覺得做得很有意思,大家互相幫忙救人也讓整個遊戲玩起來輕鬆不少
整個遊戲我玩起來還滿自在的,爽快的地方有爽快,刺激的地方有刺激,白爛的時候超白爛 XDD
讓我感覺這片真的是進入了2D橫向卷軸遊戲的新境界,我玩得是非常滿意
這遊戲真的是片如其名為我帶來了許多驚奇,希望未來還能玩到這個水準的瑪利歐!

這片真的是超推薦大家來玩一次!!XDDD

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遊戲宣傳影片

2023年10月8日 星期日

薩爾達傳說 ~王國之淚~ 破關感想

 官方網頁(發售日期:2023.5.12)

這片有多熱門就不需要我再多說了
早在發售當時就已經有一堆玩家玩到忘我,也迅速破關的人也很多
而我之所以玩到現在才玩完是因為我從前作的經驗從一開始就定下了很大的遊戲目標,玩了相當長的時間
我的總遊戲時數是300小時,跟我一開始預想的差不多,玩到我一度左手快廢掉 XD
但花了這麼多時間打完感覺是非常值得

這次不管是遊戲系統、劇情規模、甚至地圖規模都比前作還要更上一層樓
前作曠野之息就已經是超級經典了,這次王國之淚竟然還能大幅超越
光是這次的基本能力,組合拼裝、穿天洞、時間倒退等等都無數次為我帶來驚奇
當初在看到這些能力時就讓我直呼不可思議,但實際玩的時候會發現有更多超乎想像的細節
於是這片在解謎的時候就有很多作弊手法,地圖探索時也是上天下地無所不能
還可以自由搞破壞,什麼沒品行為愛怎麼做就怎麼做,堪稱是災厄林克 XDD
戰鬥時也不一定只揮刀揮槍,還可以拼出戰鬥機械幫打,甚至可以開發關蘢子火烤等等沒入性的打法
弓箭也是五花八門,什麼都能射而且什麼特殊效果都有,光是試這堆有的沒的就可以花上很多很多時間了
託此之福這遊戲的打王的難度實在還滿低的,一堆花招讓打王的方式相當變幻自在 XD
除了最終王卡農是有點棘手,真不愧是跩了這麼久的魔王,不是虛有其名
雖然戰鬥模式跟幻影卡農差不多但有很多動作抓不太到,甚至還可以回避我的攻擊,很刺激 XD
這次的卡農恐怕是歷代薩爾達傳說最強的一個了 XD

最後一戰的演出真的是很棒,魔王化身黑龍然後乘著白龍一決勝負
從打贏了之後把薩爾達解放出來再從空中接人落水的這一幕演出讓我很喜歡
讓整個舞台回歸到空中,而且伸手接人的那段可以說是前後呼應,開場時沒接到的人最後接到
一直到結局為止的表現都是乾淨俐落,實在讓我看得很滿意
這次的劇情規模可以說是又比前作還要更大,畢竟前作是穿越了一百年,這回是穿越了一萬年 XD
兩者的劇情算是各有特色,其實我個人是對前作追憶那些跟已逝的英傑的過往是相當有感觸的
這次在追朔的時間點已經是一萬年前,時間太久遠所以對古代人不會有太多感情
所以這次的故事更看重薩爾達本人發現的事以及她事後展現出的覺悟,也是讓人很感動
只是這樣看就會讓人覺得薩爾達實在很命苦,在前作為了封印災厄關了一百年,這次為了神劍還守了一萬年
每次都犧牲這麼大不免讓人覺得製作群實在有點壞心,但不這麼做似乎也演不下去,實在很可憐 XD
另外一個讓人覺得奇怪的點是時間穿越到一萬年以前的話,照理說前作就該有古代的遺跡和空島
這當然是不可能強求前作就要符合現在的世界設定,但是現在才突然冒出一些什麼流傳已久的萬年詩歌實在很突兀
就算看不到空島,詩歌也應該在上一個時代的時間點就該有了,不免讓我想多吐槽 XD
不過真正讓我覺得奇怪的是前作的那些可以畫在地圖裡的巨型神獸們怎麼都不見了
一度讓我以為是不是因為薩爾達回到過去而改變了什麼歷史,造成前作那些事都沒發生
但是如果去看每個部落的對話的話又會發現前作的事件都是存在的,這真的是太神奇了 XD

再講到地圖探索,這才是真正讓我花了這麼大力氣在玩這款的原因
雖然說地圖跟前作是一模一樣的,但這回不是只有地表,還多了空中,甚至還有廣告裡從來沒提到的地底
讓這次的世界地圖直接擴充到前作的兩倍以上,大到不可思議
於是我根據前作的遊戲時數150小時推估這次應該要玩到300小時,果真沒錯 XD
而且這次我還設定了很宏大的遊戲目標就是要盡可能找齊所有呀哈哈種子,所以整張地圖是翻箱倒櫃在找
不過還好這次我算是滿早就找到呀哈哈面具了,再加上這代可以隨時查看足跡,所以可以更有效率地找
破關時點的支線任務差6個沒解,呀哈哈種子找到836個,洞穴全找完,水井差5個,神廟全解,賢者遺志差2個
立看板意外地似乎沒有找完,大型魔物有大半在地底我懶得全找出來了
有些東西再努力一點的話應該是可以找齊啦,但我的目標除了洞穴想找完以外其他基本是隨緣
但即使如此我也是玩了300小時以上,這遊戲的充實度真的是嚇死人 XD

以上成果讓我可以自豪的是我完全沒看攻略就自力找到這程度,已經讓我很滿意了
不過這回真的是讓我玩到想休息一下了,之後就算出了DLC我感覺我也不一定會繼續玩 XD
但這次真的是讓我玩到滿足了,本來還想說前作這麼神要怎麼超越,結果真的就超越給你看
只是這樣一來就更讓人好奇下一作到底打算怎麼辦,我還是不得不懷疑這還能怎麼超越 XD
而且應該不會再做這個世界線了吧,薩爾達連續兩作被虐成這樣已經夠可憐了 XD
感覺薩爾達傳說系列似乎就這麼轉型成開放世界遊戲了,之後不知道是不是會這麼延續下去
但如果能一直維持著這樣的水準的話我當然是毫無懸念會繼續玩下去
也許下次是五年後的事了,但我也會持續期待新作的到來!

這片無庸置疑超推薦大家來玩!

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我這足跡已經跑到整個地圖密密麻麻,我已經滿意了 XD

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遊戲宣傳影片

2023年5月4日 星期四

Persona 5 The Royal(女神異聞錄 5 皇家版) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2019.10.31)


這片遊戲真的是充實到超乎想像啊!!

這片說起來從最原始的版本算起來已經是2016年的遊戲了
三年後2019出了皇家版,一直到去年2022年又移植到Switch上,算是相當高人氣的遊戲系列
但我始終一直沒碰這款,主要是因為我以前玩4代的經驗知道這款會玩很久,一直沒想花時間
後來想說最近的遊戲的遊玩時數動不動就破百小時,所以乾脆就跟朋友借來玩吧
結果想不到我從去年年假開始玩玩不完,中間一度中斷後等到今年年假再重新開始
直到現在打完竟然是花了我190小時才打完,我說這遊戲的充實度真的是大幅超乎我想像 XDDD

不過這片打完真的是讓我感覺是個相當有意思也有意涵的遊戲,給我的印象比四代還要好
這部其實有很多哲理上的思考,在面臨身邊親朋好友的各種狀況時思考著什麼決定才是正確的
更有意思的是這部牽扯到很多政治思想的話題,於是加入了很多這世界上很多很現實的想法
一開始感覺這風格就是要耍帥耍叛逆,但是他們其實面對的都是社會權力的黑暗面而反抗
然後才有主角怪盜團的挺身而出,把一連串的事件全部都用一個主軸連貫起來,真的很有看頭
除了那個主角逃獄的方法實在太扯,竟然有不演練就要一次成功的計畫真是太誇張了 XDD
整片以原始版的劇情部份來說,總共八大迷宮有八個事件,套用七大罪讓每個事件的主題都很不同
而且這次的主題主要在講心理認知世界,所以就會有很多表層和裡層的思考差異,有很多很耐人尋味的想法
事件一路解完打到最後要跟那個邪惡議員正面對幹時的場面真的是超熱血,那個戰鬥BGM實在讓我難以忘懷 XD
其實在打倒議員之後結束就應該很完美了,再往後還要牽扯到要打統治之神就讓我感覺太牽強了點
大概是這系列的傳統貫例就是要戰天神吧,所以凹了個理由把規模弄到超大之後再開戰以營造最終決戰氣氛
只是這裡有個最讓人意外的是製作群竟然把天鵝絨房間的主人換聲優的事當梗在玩,這真的是讓人非常意外就是了 XD

不過皇家版新加的第三學期的劇情我就感覺主題有點偏離原版的內容了
探討的主題依然是很有趣,在講說如果有機會讓你實現你心中期望的不同現實的話你要不要選擇走那邊
但這部的主角群卻單純只是因為「那不是原本的樣貌」而放棄自己的美好世界,這實在沒什麼說服力
我覺得人想追求自己的幸福是很合理的事,為什麼要因為是真是假這種理由去要求別人放棄美好現實
何況這還不是什麼沉溺於不存在的夢境之類的,那些都是已經在現實成真的東西那還怎麼稱得上是虛假
而且我從頭到尾都覺得對手的人超好,也是真正發自內心想要讓所有的人獲得自己的幸福
於是這段一直都沒有正面給出一個到底這樣做哪裡不好的合理答案,讓主角群的行動理由很薄弱
反過來我都覺得主角群是在破壞別人的理想,讓我對第三學期的內容的評價沒有像原版高
我個人還是覺得原版的內容就已經是相當完整的故事了,那整串主線才是最有意義的地方

當然除了主線以外,這中間的學園生活表現也相當有意思
真的是把學校生活會遇到的活動都擺進去了,也讓人滿有實感的
比方說要念書考試、要校外教學、還有校慶等等各種活動,不同時期的談話內容也全都不同
我覺得我就是因為沒事就一直在看這些NPC不同時期的各種對話才會花了我比一般人更多的時間 XDD
另外這部的角色形象塑造也超棒,每個角色的性格都有突顯出來,甚至有把所有角色的思考模式表現出來
所以這部真的是有各種不同形形色色的角色,看他們的故事還真是每個人的煩惱都不一樣
但最不可思議的是以遊戲的角度來說還可以把這些人的關係都變成各種不同可應用在戰鬥上的技能
不過其實不只我方角色,就算敵方角色的形象也做得相當好
我個人最喜歡的角色其實不是我方角色,是那個邪惡議員獅童,這位真的是太霸氣讓我覺得超帥
那個風格真的是叫做領袖魅力,雖然是做盡壞事但我真的是很欣賞那個風度 XD

倒是我很意外我第一輪就把全角色的好感度全數衝滿了
這遊戲就我所知第一輪就要把全角色好感度衝滿除了照表操課以外很難辦到
但我在玩這片時頂多只是先查了一下有哪些推薦先完成的角色,以及知道有靠占卜師加好感的作法而已
剩下的都是自己判斷做哪些事的效率最高,結果竟然這樣也讓我成功把全角色的好感度全衝滿
當然全衝滿的前提是五項素質要先全練滿,於是到決戰前我有整整一個月的時間其實是沒事幹的 XD
這真的是讓我很意外,不過託此之福讓我把想看的東西都在第一輪都搞定也是好事
不然我應該是沒有那個力氣跟時間再去跑個第二輪了 XD

以遊戲面來說的話,這片的戰鬥雖然複雜了點但難度不算高,反正就是找敵人弱點打
但是到了後期的敵人幾乎都是沒有弱點的,所以到頭來還是把等級練高用物理打最實在 XD
所以重點其實都在如何合成出高級強力的persona,而我是堅持不越級合成所以這大概是我另一個花時間玩的原因 XD
不過雖然我不想越級合成,但是練功練到比對手高10級再去挑戰的這件事我是會做的
於是我也花了不少時間用瞬殺技能下地城開車亂撞,撞到讓我一度欲罷不能 XDD
後來都是因為要趕著趕快把這片遊戲結束掉才收手,不然會沒完沒了 XD

這片如果真想把所有實績都凹完的話那消耗的時間會更恐怖
我稍微瞄了一眼就發現一大堆大大小小的事都有實績,除非真的非常有愛否則真的沒力氣凹這麼多東西 XD
而且要說這片遊戲有個小缺點就是這不是可以用零碎的時間片段地玩的那種,一定要撥出長時間專注玩才行
主要是因為這片的故事性太強,片段地玩會很難完整體驗整個故事的內容,就連要練功的時間都很有限
簡單講就是行動選擇的自由度很高但是劇情中的日期期限綁很緊,所以很要求玩家的排程規劃能力
但無論如何真的是很難得有機會打完這片,我感覺這完全是值得花這麼長時間下去玩的
說起來照理說到了現在這個時間點應該連6代都該要有消息了才對,不知道現在的狀況是怎麼樣
不過至少現在也已經移植到Switch上也有中文版,應該可以讓更多人體驗一次這個經典傑作
希望很快又可以再玩到續作~

這片真的是非常值得推薦一玩啊!

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Switch版遊戲宣傳影片

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