2014年12月30日 星期二

甘城輝煌樂園救世主 動畫觀後感



我是知道最後這個PV是故意要搞得很白爛很誇張啦
不過坦白說我覺得有那麼多力氣做這一大堆,我都覺得可以做出十種版本的PV出來了
除了公式的PV以外用其他風格表現各個不同主題遊樂區不是很好嗎
我原本還期待最後主角發揮他的應變能力直接把支離破碎的橋段改成好幾個精緻短片
那樣的話我相信會相當有創意,但很可惜的並沒有朝那樣的方式去走

老實說這部一開始看的時候覺得很有趣,可是最後感覺就變得很普通了
原先我對這部有興趣主要是因為是以經營為題材,讓我想參詳他要怎麼扭轉局勢
結果發現大部份的時間都在胡鬧,我也一直沒看出來到底做了什麼關鍵性的改變讓客人在幾個月內變這麼多
而且我原先以為這主角真的很有經營頭腦,結果其實也不是這麼一回事
光是一堆事前沒考慮周詳就下的決策就讓我看了直搖頭,更別提那堆來亂的傢伙
大概只有要湊齊最後那五萬人的那段讓我覺得這想法還不錯
至於有沒有可能光靠員工打電話就可以在三小時內湊得出250人就再討論吧
我是知道看這部不應該太認真啦,只是我現在很難不用認真的眼光看待這種題材的作品
尤其它的氣氛做得就一臉像是要很認真的樣子,我真的是想太多了

不過我相信絕大多數的人喜歡這部不會是因為什麼經營不經營的,說到底這部還是以賣角色為主啦
有幾個角色是很有梗沒錯,只是我覺得內容能再符合實際會更好
整體來說的話,我覺得我稱不上是很喜歡這部作品
主要也是沒看到自己想看的東西啦,而京阿尼賣角色的方式一直不對我味
最後達標前的那兩話是還不壞,其他幾話就還好
所以這部我還是簡單看看就好了


2014年12月29日 星期一

2014年回顧

今年又是個變化多端的一年
當每年的回顧寫久了,就會發現好像沒有一年是完全不變的
我想這也許就是我生活上的選擇,讓變化變成是我的一種步調了吧
雖然我平常的生活並沒有什麼大起伏,但總體來看就是有所不同
今年換了一個戰場,換了一種生活環境
我想很快我的某些生活態度也開始需要做改變了吧

事實上新的環境是讓我滿意的
它比起以往讓我感覺更踏實,更有目標,也更有意義
同時也因為這樣,我現在不得不強迫自己使用外語
在各種方面都讓我有更多的進步與學習,我認為這是好事
只是環境的變化總是快速,不會停在那邊等你準備好
所以現在只能讓自己快速改變,嘗試更多的可能性
眼前還有許多的挑戰等著我,我想我的奮鬥現在才剛開始(腰斬flag)

心態上,我覺得我似乎開始看開許多事情了
應該說我開始對某些事情不是那麼的執著了,特別是一些人際關係
我不知道這到底是因為到了某個年紀的關係,還是我慢慢理解到我真實的需要是什麼
我開始可以找到一些自得其樂的方法,讓心情變得比較沒有那麼拘束了
當然,這不代表我平常生活的壓力比較小
只是當生活開始可以比較隨心所欲的時候,會發覺自己要的東西其實沒有那麼多
只要每天辛苦工作之餘還可以有時間跟家人分享心情,休息睡覺,感覺就已經是很幸運的一件事了
這時就知道這個瘋狂加班的世界有多麼不正常

其實到了現在,我也還是不停的在維持工作與生活的平衡
身邊依然不斷地出現要求我改變的聲音,但是到了某個程度時,我也開始在衡量那些改變的必要性
愈是與人相處,就愈是理解到相處的作法並沒有所謂的正確答案,而這點也可以套用在工作上
因此所謂的對錯開始變得不是那麼的重要,重點是是否能讓自己心安理得
我相信人都是要不斷成長進步的
只是到底要爬到多高,那就是要看自己想走什麼樣的路了

結果一年就這麼過去,唯一的那個心願還是沒能達成
其實今年我還是做了很多嘗試,只是終究還是不成功
不知道是運氣不好還是怎樣,但至少我理解到努不努力其實沒有太大關係,這我想還是以後再說吧
明年我感覺應該會是個滿有機會突飛猛進的一年
到時就來挑戰看看明年是否可以達到心想事成的境界吧~!
 

2014年12月26日 星期五

LOG HORIZON 第二部(記錄的地平線) 第12話



城惠的行動總是出乎我意料之外,這手下得也是不錯
原先雖然目標應該是想賺錢沒錯,但是之後的歸還的理由講得更好
最後用很正面的意義將遊戲的世界的設計再次回歸到應有的模樣
我覺得城惠的這個做法確實是很有遠見

不過如果最終王房這樣就進得去,那一開始就不用這麼辛苦了啊 XDDD
早早把城惠帶去王見王,問題一下就解決了啊 XDDD
但是為了那些寶物,或者應該說是銀劍公會的榮耀,這麼辛苦也是值得啦
不然連續拼三個王真的是要人命 XDDDD
不過即使真的面對三個王,城惠也還是有招可以對付才是真的厲害
那種成功率15%的戰略真的是難度超高,沒默契的團根本就玩不下去
真要說起來銀劍也確實是很厲害的公會啊

結果到最後怎麼每個都變成城惠的粉絲 XDDD
迪米誇斯嘴巴上對城惠不滿這不滿那的,結果又幫他擋攻擊還親送到王房整個叫做傲嬌
後來威廉那句「請加我好友」也是超扭捏,害我不小心嘴角上揚
不過經歷了這麼多,也算是有革命情感啦
未來城惠的好友也是不容小覷啊

接下來總該回來看看阪南要搞什麼了吧
城惠花了這麼多時間遠征,阪南竟然都沒有動作也挺神奇的
這群人一臉就是想要搞什麼花樣的樣子,確實讓我很想知道城惠要怎麼應對這群人
接下來先搞搞情人節修羅場,之後再看要怎麼發展吧 XD



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然後這傢伙竟然是男的!
......其實就是個網路人妖嘛 XD

2014年12月23日 星期二

PSYCHO-PASS 2 動畫觀後感



坦白說,我覺得以整體的故事架構而言,這部我覺得算是精彩的
從頭到尾的各種謎團和抽絲剝繭的過程都相當有趣,給予的解釋也很有說服力
甚至後來發現每個環節都是環環相扣,最後還給了一個突破性的解答
讓我覺得這部在劇情的發想和啟示性上都表現得相當出色

可是這部的問題就是人渣太多,每次都會有些讓人看得很不爽的傢伙在.......
像那個霜月監視官應該就不用多說了,本季讓人看得最不爽的角色
但那也就算了,我發覺西碧拉系統根本也就沒在維護什麼社會正義,而且也不知道到底想做什麼
那個鹿矛圍的行動殘忍歸殘忍,至少他還有他的復仇目標和理念
而且他本質上也不是壞人,而是一個革命家,最後也為變革獻出了自己的命
這位東金我就真的不知道到底在想什麼了,想搞黑這人搞黑那人,可是我看不出目的是什麼
反正就只是想玩玩,玩死一堆人讓他覺得很有趣,而且還是老媽認可的
這就是所謂只准州官放火不准百姓點燈,什麼絕對正義真是鬼扯
放著明顯有問題的酒酒井不管,卻回頭來剝奪常守的監視官資格
而且說到底如果西碧拉系統真的有心想解決事件,真的只要拔掉酒酒井的資格就沒事了
搞得好像自己很公平似的,結果連別人的家人都抓來殺
真的是讓我看得有夠不爽

不過最後利用所謂的全能悖論迫使西碧拉系統自我變革這點真的很有意思
而且竟然是個由東金財團所創造出來的集團個體發動的對系統的革命
這個發想實在是很有新意,對作品想呈現的宗旨更是有意義
事實上這部從透明人的謎團、地獄的季節、東金財團的興起,一直到集體色相辨識的成立
這整個劇情真是一氣呵成,環環相扣,架構的完整性高到令我讚嘆
真要講的話,我對這部還真是又愛又恨

整體來說的話,我覺得這部算是值得一看的
只要能忍受某些很該死的傢伙和一些扭曲的價值觀以外,這部其實表現得很不錯
以現在的劇情演變,其實又多了一個繼續延伸這個作品的主題,變得更有張力了
到時再出個第三部也不足為奇,而且我的確也很好奇他們要怎麼定義集團色相
如果真的出第三部的話,我想我會很有興趣繼續看下去
只是到時拜託不要再搞這麼多人渣出來就是了
如果可以的話,至少再多做幾個有型的帥大叔讓我看看吧 XDDD



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結果到頭來這傢伙還是沒什麼作為嘛,少了她根本就不影響劇情的發展
頂多就只是把報告交給常守做推斷,可是到頭來還不是成了殺死她外婆的幫兇

2014年12月15日 星期一

四月是你的謊言 第10話



這整個氣氛真的是太棒了啊!!

雖然這一整話都只有看有馬演奏,也沒別的對白
但光是這內心戲的轉折就讓人很想關注到底會有什麼樣的轉變
包含了眾人的情緒與期待,有馬自身的掙扎與突破
這話真的是讓人看得很有感觸啊!

我一直覺得這部最大的特色就是這對白的設計實在是超文藝
整個對白講出口總是如詩如畫,那股文藝的氣息真是讓我愛不釋手
即使是武士繪見那種如波瀾狂潮般猛襲的人也在這種風格底下變得超有氣質
當然更不用說有馬本身就是屬於內向陰柔型的人,想像的風景自然很柔和輕淡
最後能演繹出那樣的情境並演奏屬於自己的風格,真的是很讓人欣慰的一件事
不過我很想說底下那些聽眾還能把音樂的情境給腦補得這麼真實也是很厲害的一件事 XDDD
(雖然這也是這部浪漫的地方啦 XD)

透過這兩話,總算是知道有馬過去陰影最大的癥結是在什麼地方了
憑良心講,有馬的母親過逝的確只能說是他的錯,而之後聽不到琴音要被解讀是懲罰也沒錯
就算母親狠毒下手,有馬最後講的那句話真的是太超過了
心裡面可以百般拒絕,但是有些話是不能就這麼講出來的,寧可換個方式鬧彆扭
當然並不能說母親就沒有錯啦,只是當最後演變成那樣時,無論如何都會變成是自己的錯吧
但是幸好之後有機會能遇到這樣的貴人拉他一把,帶他在最後一刻突破自己的陰影
這話的這場演奏對有馬來說也是意義非凡吧

說起來,這部作品的內容實在是有夠青春
有好多場景看了都好讓人心動,真的讓我很喜歡
而且雖然沒有明講,但其實最後那個所謂「為你演奏」的氣氛根本就跟告白沒兩樣了
彈琴時還不時探頭看著喜歡的女孩的睡相,整個就是詩情畫意~
現在有馬跨出了自己的第一步,但很快重點又會拉回到身上了吧
原本我就想說她應該也有些什麼樣的問題,結果果然是依賴藥物生活
我想很快就會需要輪到有馬伸手來幫她了吧
到時再看看會變成什麼樣子吧


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這幾個演奏者真的都很有個性啊!

2014年12月11日 星期四

飆速宅男 GRANDE ROAD(弱虫ペダル) 第10話


 「比賽結束之後我請你喝杯可樂吧」  「抱歉,就讓你請我喝可樂了」


這個對話是怎麼回事啊 XDDDDDD

最後這段對話真的是太好笑了,整個就是基情四射 XDDDDD
這個喝可樂真的是讓人非常想吐槽啊 XDDDD
而且原本我還以為這傢伙是個什麼難搞的強敵,結果一瞬間就破格了
都保存了實力到第三天了竟然還被箱根學園的副將幹掉然後被嗆請喝可樂
重點是一聽到要被請喝可樂馬上就追都追不上了,不知道發生了什麼事 XDDDD
結果搞了半天還是連前三強都擠不上,真不知道這傢伙到底是來做什麼的 XDDDD

而且這傢伙真的是莫名其妙
坦白講,比賽出事敵人不幫忙根本就是天經地義吧
擺明了就是自己運氣不好還想找個名目怪罪到對手身上,一點運動家精神也沒有
打從一開始目標就已經是錯的,之後輸掉自然也怪不得別人
何況都保存實力了還輸給拼了三天的人
到最後只能淪為喜歡上下其手摸來摸去的變態而已了 XDDD

不過最近我總覺得這部的回憶場景實在有夠多的
第三天開始不知怎麼搞的好像是在比誰回憶多,回憶多的那邊就會贏的樣子
何況這次荒北的回憶明明之前就演過了還又演了一遍
整個動畫的節奏和速度感都讓我覺得明顯下降,變得沒有之前那麼熱血了
也許是還在醞釀當中吧,還沒有到真正的高潮
反正比賽也還比到一半而已,就先看再說吧


2014年11月30日 星期日

蒼藍雷霆鋼佛特(蒼き雷霆ガンヴォルト) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2014.8.20)

這片真的是夠中二的了 XDDD
裡面不管是角色設計、台詞、招式、劇情、甚至演出風格,整個就是超中二
當時想說製作人稻船做出來的東西應該就是個洛克人吧
結果沒想到會這麼的中二 XDDDD

不過雖然看起來感覺很像,但實際玩起來的感覺其實跟洛克人差滿多的
整個遊戲的概念跟洛克人完全不一樣,真要說的話難度也還不低
只是這個遊戲有一些大招可以用,如果都靠這些來打的話是會變得簡單很多
但是如果沒有掌握到一些要領的話,這個遊戲要打起來還是不容易
如果真的要追求挑戰的話,我覺得這款是個不錯的選擇

但以耐玩性來說的話,這個就還好
主要是因為這個遊戲設定的實績要素的難度還滿嚴苛的
以挑戰性來說是還不錯,但是獎勵沒有想像中的好
對我來說就沒什麼動力去凹那些挑戰,能過關就好了

整體來說這款還不壞,缺乏動作遊戲的人可以當個小品玩玩
至少對我來說我還是花了大概30多小時在這款遊戲上 XD
而且我確實也還是沒找到比較省力的過關方法,能研究的空間其實還很多
總之這片有興趣的話可以推薦玩玩看

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遊戲宣傳影片

2014年11月27日 星期四

LOG HORIZON 第二部(記錄的地平線) 第8話



嗯嗯,這前半段完全就是在看的奮鬥記
她確實做了很大的努力,也藉此獲得了很大的回報
不只是學到了口傳,也得到了很多好友的幫助
甚至還獲得了一把專屬自己的刀,這次真的是給她賺翻了
所謂天助自助者,花了這麼長的時間總算找到了屬於自己的東西
確實是令人感到欣喜

說到這口傳,其實意義上跟之前在料理上發現的突破是一樣的嘛
在不受侷限的狀況下自己創造,口傳就只是這麼樣的技巧而已
只要發揮一點創意加一些實力,其實真的很快就能自創絕技了
以這個角度來說,口傳應該是每個人都可以辦得到的事情才對
只是這它的訣竅沒有特別被公開,所以就好像很不得了而已
但同樣的,這就跟之前講的料理技術一樣,沒人想到自然就不會有人去用
而且我相信這應該還是需要經過鍛鍊的
所以透過這樣幾天的思索就得到口傳技能,其實也算是滿有資質的

倒是我說連道具的文字說明都可以當梗用,這作品的梗是用不完嗎 XDDDD
到現在每次看到的MMORPG的梗的運用都讓我嘆為觀止,真的是太有新意了 XDDD
只因為刀上註釋寫說是被亡魂詛咒就真的附身上去了
這道具的說明還真的是比想像的還要可怕啊 XDDD
結果雖然這邊的殺人魔是解決了,可是克拉斯汀那邊卻還沒搞清楚是怎麼回事
然後馬上又要回頭看城惠這邊的戰況了

許久沒看城惠,總算又回到腹黑眼鏡的回合了 XDDD
還是懷念城惠的策略戰術,完全就是本作品的神髓
只是下一話似乎要先從城惠仆街回顧起,看來也是有些重大體悟
到時看看他在死亡的世界領悟到些什麼東西吧 XD


2014年11月25日 星期二

Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第7話



喂喂喂這位大哥,有話好說吧

什麼人也都給你放過了,這士郎也不過就是想抓Caster結果就被你砍
到底是有什麼不滿到翻臉不認人的地步 XDD
而且明明嘴裡還講說他們是協力關係,結果卻是一言不合大打出手,真是個莫名其妙 XDD
更不可思議的是這士郎被人砍了還可以不怨恨他,我還真搞不懂這些人在想些什麼 XD

然後我也很想說這些人到底在搞什麼,每個人都你放過我我放過你的,是到底有沒有要認真打啊 XDD
Archer放過Caster說是為了要讓她蓄力去跟Berserker對幹這我還可以理解
後面連佐佐木小次郎都要把Saber放掉,還特別為了放她而去跟Archer PK
我還真搞不懂你們這些人在想什麼,有機會幹掉人就幹掉了啊 XDD
你們再這樣搞騎士道精神下去的話小心變成跟Zero的阿槍哥一樣的下場喔 XDDD
(結果想不到這話下來最認真想殺人的只有想殺士郎的Archer XDD)

不過這次的戰鬥也是超華麗!
Archer很帥的發了一發螺旋箭,整個威到不行
但是我覺得這次讓我看得最難以忘懷的是佐佐木小次郎的燕返,那個效果神到讓我看得入迷!
還好Saber警覺得夠快,對手的招還沒出來之前就反應了,不然真的當場被秒殺
不過說起來這Saber也挺猛的,Gae Bolg跟燕返兩個大招都給他看第一次就躲掉了
本來看她沒特別厲害的地方,但以這點來說還真是滿強的 XD
據說設定上她的運氣就是特別好,這時就覺得幸運真的是太重要了 XDD

不過因為捏他聽太多,我很早知道Archer的真身是什麼人物啦
會有這樣的發展,某方面來說也是合理啦
而且要是Archer真的狠心想殺士郎的話應該是當場秒殺才對,也算是有放活路給他啦
只是士郎之後到底要用什麼樣的心情去面對這些人,我看也是個很重要的地方吧
總覺得才剛開始沒多久就已經一票人殺得如火如荼了
不過雖然servant幾乎都出來了,master倒是幾乎都沒現身,看來還大有問題
之後再看看這群人打算怎麼戰吧 XD



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「抱著你的理想溺死吧!」

2014年11月16日 星期日

PSYCHO-PASS 2 第6話



哇塞,這次的對手真的是太可怕了

以對手的強度來說, 我覺得鹿矛圍說不定比第一部的槙島更厲害
槙島主要是因為有免罪體質,所以在西碧拉系統無法裁定的情況下束手無策
另外他也是相當理解人性,所以搞破壞的方式傾向集體暴動
但鹿矛圍不但同樣無法用系統裁定,甚至有方法滲透系統
不像槙島從背地裡來硬的,鹿矛圍反而是用軟性的方式讓大家自相殘殺
目標都是在巔覆西碧拉系統,但鹿矛圍顯得更高招
尤其鹿矛圍不知道是哪來的個人魅力讓身邊的人都對他這麼著迷,這種人真的非常可怕
看樣子常守的工作可不比第一部輕鬆了
尤其身邊的人比以前還要不團結......

第一部的角色每個都在比MAN,到了第二部好像都變成一群在胡鬧的傢伙
尤其那個霜月真的是太可惡了,我怎麼看怎麼不爽
沒本事只會嘴砲,不敢承擔責任又只會打小報告,性格爛到不能再爛
光這個角色就不知道讓我累積了多少憤怒
反倒宜野座比第一部時帥了好多,身手也變好了很多
然後那個東金雖然像是個不定時爆彈,至少也還比其他人可靠
總之拜託趕快把那個霜月給拔掉吧

不過這次還是會面臨到一個同樣的問題
第一部的時候面對的對手最終還是無法用系統制裁,只能訴求個人正義
這回又是同樣的傢伙出現,如果堅持一定要遵循系統的規則的話,
到底常守要用什麼樣的方式抓住透明人就變成這部的重點了
其實第二部也還是滿有它的特色的,每話我都還是看得很投入
但我只希望那個霜月可以收斂一點不要再囂張下去了
那個死性再不改的話我真的只能祈導她哪一天爆掉

不過說真的,這裡讓東金開槍其實也無所謂吧,一槍下去事情不就解決了嗎 XDD
而且就算開槍不打人也可以打船吧......XDDD
總之這回開始王見王,劇情應該開始要白熱化了吧
我就來看看接下來他們要怎麼行動吧



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宜野座你什麼時候變這麼帥了,還可以空手爆無人機 XDDDD

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