2009年1月11日 星期日

魔法禁書目錄 第14話



啊怎麼一方通行就這樣被解決了?
我總覺得他應該還有很多花招可以用啊,怎麼有種不夠HIGH的感覺 XDDDD

我記得大家是說這部份是小說第一高峰吧,可是我總覺得好像劇情的力道不怎麼夠 XD
說真的,像這樣的作品我並沒有很在意所謂劇情的發展方式,我主要是在看設定上的花樣
可是一方通行這樣從頭到只想用拳頭硬幹的讓我很失望啊 XDDDD
明明只要用飛行道具遠遠龜就好的,真是何必靠近戰打猛
然後搞那麼誇張的粉塵爆炸結果還一點用也沒有
(而且我連他是怎麼點火的我都不知道,到底有什麼方法可以藉由向量的改變就發生火焰?)
甚至那電漿還集了半天要做啥都還不知道,明明集得差不多就可以轟人了到底要集到什麼時候 XDDD
說真的除了踢鐵軌、爆破、集電漿以外,剩下的全都是拳打腳踢,真是沒什麼意思
而且超電磁砲實際上根本就沒什麼戲份嘛,最後也沒看到她發威還是怎樣的
整體來說,我覺得這場戰鬥的HIGH度沒有之前那位黃金鍊成高 XDDD

事實上這動畫播出到現在為止,評價可以說是愈來愈不穩定
就如之前所說的,這動畫的評價很兩極
而現在討論的方法更是開始偏往設定的合理性上了 XDDD
其實這作品設定上的破綻還滿多的
其中有一大部分的原因在於它的超能力有大半是基於現實中的科學理論
在有理論根據的情況下,很自然就會發現許多能力之間的矛盾衝突
比方說這作品最有名的討論:「當麻的右手到底能不能擋住美琴的超電磁砲?」
當麻右手的能力是能打消所有魔法與超能力,所以他自然能打消掉美琴的電擊
但超電磁砲的發招原理是對硬幣使用強大電擊射出
電擊雖然可以擋,但是因電擊而加速的硬幣本身就不是超能力了
所以到底能不能擋下超電磁砲,雖然動畫裡說是擋下了,但原作沒說,到底是否真能如此也是未知
同理,被一方通行改變向量的物體能不能用右手擋下也是個問題
雖然物體因改變向量而變速,但變速後運動的物體是否還在超能力的範圍就不得而知了
在許多設定曖昧不明的情況下,讓許多觀眾覺得這設定愈來愈扯
事實上我覺得應該連作者自己也無法清楚判斷結果是什麼,所以也刻意迴避掉這種狀況了
只是這樣同時也就少了一些發展的方向,同時也少了一個讓觀眾解謎與思考的機會
否則要是一方通行真的都只用遠攻打,而當麻也真的能想出對應的方法正面擊敗他的話
那我相信這段故事會精彩非常多 XDDD

不過說真的這話會遜掉有一部份也是這動畫公司沒掌握到原作的精髓
據說原本當麻是被打到半死不活,動畫則是一點這樣的感覺也沒有
其他還有很多令人激賞的內容似乎也都沒做好才會遜掉的
不然我也真的很想知道如果一方通行沒有發神經拼近戰的話會是什麼結果

超電磁砲這回都沒什麼戲份讓我很難過,看看下回有什麼萌可賣好了 XDDDD



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另外老實說要不是她最後回來串場一下
我老早忘了她的存在了 XDDDDDD

2009年1月6日 星期二

FFTA2 破關+300任務達成

官方網頁

這東西我玩了差不多一年的時間,總算是給我玩完了 XDDDDD

其實實際時間沒有這麼久啦,總計遊戲時數大概是128小時左右
之所以會搞了一年是因為中間曾經一度停了快半年吧
再加上因為這是掌機遊戲,所以我幾乎都只有在坐公車時才會拿出來玩
一天約一小時,所以進度緩慢也是很合理的
不過也託此之福我也打發掉不少通勤時間就是了 XDDDD

其實這個遊戲做為時間消遣來說真的是再好不過了
重點在於這遊戲的氣氛很輕鬆吧,做什麼事都可以慢慢來的關係
這代跟上一代有幾個不同的地方
一來解任務不用像一代一樣還要特別規劃任務用道具
一代要是沒查攻略規劃的話是絕對無法把任務解完的,而且任務不能再重解
再來犯規的處罰變輕很多
一代要是犯規出局還得去監獄贖人,這代犯規只是這場的公會能力取消而已,幾乎沒差
然後最重要的,正因為所有解失敗的任務都能重解
所以任務就算失敗了也不用特別凹什麼,可以放心下次再來
可以慢慢地解任務,慢慢地享受這世界的特色和遊戲的樂趣
尤其真說要凹的話其實能凹的東西也不少,素材啦合成啦角色技能等等,能玩的東西非常多
整體的遊戲氣氛也很悠閒,整個世界隨你到處跑
所以才說這真的很適合在公車沒事做的時候一點一點慢慢玩 XDDD
唯一的缺點大概就是裁判規則變得不像一代有趣吧
一代的話不論敵我犯規全都要出局的,而這代敵人犯規不會有事
所以這代無法誘騙敵人犯規,對戰的花樣就相對減少了 XDDDD

不過也因為氣氛很輕鬆,所以劇情的主軸也就相對地變得比較薄弱了一些
一代的劇情其實還滿嚴肅的,是在講四個好友一同掉入劍與魔法的世界之後發生的心境變化及思想衝突
這代就真的是輕鬆寫意了,同樣是主角掉入劍與魔法的世界,可是卻是在到處旅遊般愉快 XDDD
頂多只有女主角因為身份特別所以戲份多一點,但其實也沒怎麼樣,鬧一鬧就沒事了 XDDD
主角回家之後也安然無事地過著平凡的生活
其實真要說的話,我覺得解連續任務時的各種支線劇情可能還比較讓人印象深刻些 XDDD
比方說那位美人劍聖的坎坷經歷啦,以及和異國組織的對決等等,我覺得故事都鋪得相當好
當然,主線其實也不壞,而且該感動的地方表現得還是很不錯
只是感覺就是少了那麼一味就是了 XDD

另外講到這遊戲有個不得不提的東西,就是這角色的造型
尤其是戰場中的小人物點繪,真的是可愛到不行啊~~~ >///<
每一隻看起來都肥肥圓圓,看起來就是超可愛
尤其是那兔耳族和龍娘族這兩個女性種族,不僅角色圖漂亮,連點繪都好可愛
讓我玩的時候真的是怎麼看怎麼開心 XDDDD

這片我之所以會停半年沒玩
其實一來是因為當初剛入手時玩太瘋連續玩好幾個禮拜,結果玩太累了
而且有些地方還滿作業的,突然就有點膩,於是就一直放著沒碰
結果之後想說再拿來玩玩,發現還是很好玩,於是就一直這樣玩到破台了 XDDDD
我花了不少力氣把全部300個任務都完成掉,但其實除此之外還有一堆要素我都沒收滿
像是素材啦、裝備啦、合成啦、技能啦,能凹的東西真的是太多了我沒那個力氣凹 XDDDD
不過我覺得這片真的是很好玩的一款遊戲
遊戲性十足,耐玩度也很夠
推薦喜歡SRPG的人來玩玩 XDD

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話說這代的音樂有大半是一代重製的,所以新的曲目其實很少
不然的話我還想再多聽一些崎元仁的曲子的說 :P

2009年1月4日 星期日

魍魎之匣 動畫觀後感




你能不能跟我說明一下你到底在講些什麼 XDDDDDD

這最終話我幾乎等於是在電腦前呆坐了半個小時什麼也沒看懂 XDDDDDDDD
我覺得這動畫解題的步調實在是快到我完全無法跟上,看完之後我還是不懂到底是什麼情況 XDDD
不過當然啦,聽說原作小說也差不多就是這個調調
要像這樣把內容全都頂完還真的是了不起 XDDDD
這果真是披著懸疑推理小說外皮的怪力亂神劇 XDDDD

不過人物關係亂也就算了
我最想吐槽的還是最後這莫名其妙的巨大生化建築啊 XDDDDDD
這真的是夠唬爛的了,竟然有這種現代技術都沒有的設定那我根本一開始就不可能知道謎底啊 XDDDD
我說真的,如果犯案的是什麼怪力亂神的話真的就算了
但是把人類改造成巨大生化機械這個就真的是太扯了 XDDDDDDD
我看到的那一瞬間頓時整部片的神秘感都沒了 XDDDDD

老實說關於這動畫我總覺得真的可以不用看前半段那堆
看完頭兩話後從第8話開始看就可以了 XDDDDD
這中間有大半都在講跟主線劇情無關的妖魔鬼怪和法術咒術 XDDDD
而且還跟案件一點關係也沒有,幾乎都是些不看也沒差的東西 XDDD
或者應該說直到最後京極堂講出謎底之前根本就不可能知道它們有什麼關聯
何況有誰會知道有什麼延命裝置的存在,連手臂都能活真的是夠唬爛的了 XDDDDD

結果原本我一開始是因為覺得動畫品質不錯才看的
沒想到跳針跳到我看都看不懂,劇情還真是夠亂的了 XDDD
而且我第一次看到這種看動畫跟在看小說沒兩樣的動畫
從頭到尾我光是跟著字幕看就來不及了,根本沒空看畫面
然後我一行一行看字幕就好像真的是在看純文字小說一樣,而且還有看沒懂 XDDDD
據說是因為動畫刪了不少內容所以才有很多東西不明所以
不過我還是覺得這太誇張了,讓我沒有很喜歡 XDDD
而且我每話都看一看就把之前的內容給忘記了,顯然這部作品不適合我 XDDD
至於是否值得推薦,我想還是看個人吧,應該也是有人喜歡這種詭異風格的作品
至少以動畫本身的品質來說是真的不錯啦,喜歡的話再來看吧 XDD

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其實我原本是因為第1話的百合劇做很棒才看的,結果後面也沒了......XDDDD

2009年1月2日 星期五

吸血鬼騎士Guilty 動畫觀後感



呿,我還以為優姬覺醒後會比較有搞頭,結果劇情還是一樣不能看嘛 XDDDD
而且最後這一段說實在的根本就什麼都沒有
不但優姬什麼都沒做,連大魔王都被秒殺
真的不知道前面鋪這麼久的劇情是為了什麼 XDDDD

實際上的情況,大部份的劇情都不是在什麼戰鬥上,而是在角色互動上
換言之,這其實是個以對戰為背景進行的各種角色關係,講白一點就是賣角色
所以劇情會空洞也是很合理的 XDDD
而且這設定愈到後面愈亂,搞到最後連吸血鬼的本質是什麼都搞不清楚了
設定上的bug也很多
比方說既然優姬是個純種吸血鬼
那早在第一次吸她血的時候就該得到吸血鬼的力量,也不用等到吸的血才能活命
我只能說優姬變吸血果然是做到一半才想出來的設定 XDDD

另外,講到吸血設定,我看到後面才發覺
「吸血」這行為其實有著很強大的性暗示
也就是美其名叫做吸血,但實質上的意義其實跟H是差不多的
就像我看到這李土在大廳看一群人在對吸的時候,在我看來簡直跟雜交派對沒兩樣
而李土說過去在吸優姬老媽的血時還哀聲求救,聽起來更像是NTR的台詞(別問我什麼叫NTR)
讓我之後對他們所謂「吸血」的概念整個改觀
雖然這種想法感覺很糟糕但是卻意外地合理
當我再度以這種想法回去套用在之前所有有吸血的部份時我發現全都可以說得通
比方說吸血時的衝動啦,對優姬的行為表現啦
甚至為什麼有些人會這麼想要給人吸血也都可以得到解釋
一縷為什麼嫉妒零可以給吸血,身邊的那位女吸血鬼瑠佳一直抱怨為什麼不吸她的血等等都是
就算要擴大解釋零吸樞的血以及吸一縷的血這件事也是完全沒問題 XDDD
讓我愈來愈相信作者一定就是以這樣的概念來做吸血的橋段的
難怪我說為什麼之前吸血的部份總是讓我感到很煽情
這麼簡單的道理我竟然現在才發現到

不過當然這畢竟還是不等於那檔事,所以就算是當成普通的吸血也還是OK
而且以吸血鬼為主的世界,吸血本來就是很合理的一件事
只是這作者賦予這個動作另外一層意義而已,可以視情況變換,實在是很穩
但是只要發現了這麼一件事,那這東西自然就只有愈來愈糟糕的份了 XDDDD

當然,也因為這樣,這作品許多吸血鬼的形象和基本設定也都被消滅得差不多了
這裡的吸血鬼的體質真的除了會吸血跟一般人沒什麼兩樣,不怕陽光也不怕十字架什麼的,還會超能力
除此之外能吐槽的內容還一大堆,不可解的行為更是多到數不完
以這樣的情況來說這作品還真的就如同當初傳聞的一樣囧 XDDDD
只是整體來說我覺得這第二部比第一部還要囧就是了
就如我之前說的,前一部還比較有點規矩有內容,而且至少還有煽情畫面可以看(喂)
第二部就真的是有夠不知所謂,搞不清楚這些人在做什麼 XDDDD
我想漫畫的囧大概也是因為後面鳥掉才難過的吧,不然一開始我覺得還好的說 XDDD
總之這動畫也就這麼讓我以吐槽的心情慢慢看完了,也沒什麼值得推薦的
隨便看看就好了,大概就是這樣啦 XDDD

2008年12月29日 星期一

神薙 最終話




媽呀我被閃瞎了啊!(遮眼)

老實說自從進入主線開始我就覺得這動畫還真是有夠不知所謂
看完之後不僅沒頭沒腦,而且還沒什麼內容的感覺
就莫名其妙突然吵了一架,然後還莫名其妙陷入一陣消沉,最後又莫名其妙地閃光連發
尤其最後這三話真是悶到炸裂,除了看主角耍廚以外什麼都沒看到
啊有啦,看到壞掉的小鶇鶇一個,害我看到翻桌
我真想說御廚真的是個御用大廚,對鶇那什麼態度我都差點沒賞他個蓋腦
從頭到尾我看到的都只有御廚和兩個人在那邊各耍各的廚,還有一個淚目的
我只想說把鶇讓給仁這種人實在是暴殄天物

最後還什麼好處都給薙拿走,付出最多的鶇什麼都沒有,我看得超難過.......

老實說我覺得山本寬你還是從頭到尾耍低能就可以了


其實我一直都覺得山本寬導的東西都有個缺點,就是節奏抓不好
這件事早在幸運星那時候我就這麼覺得了,而現在也是
比方說之前第8、9話的時候,他總共花了一話半的時間在搞大鐵BL
可是怎麼最後半話突然就變成
懺悔二搶一了,大鐵整個消失無蹤
而這幾話也一樣,山本寬總是喜歡前面搞得很HIGH
然後後面突然就在搞崩潰變成嚴肅劇情了
讓我一直覺得他的東西缺乏一種一體性,違和感很重
再加上這劇情走向跟之前的風格又差很多,總覺得什麼東西都很突然
看起來就覺得很莫名其妙,所以也沒有多大的認同感這樣
何況這劇情本身就沒有多大的吸引力,看了就覺得還滿悶的


當然這我並不能馬上就斷言是山本寬的問題
畢竟我也沒看過原作,我不知道是不是原作就是這麼支離破碎的東西
但我可以確定的是,這主線劇情我並不喜歡
甚至我可以說這樣的劇情實在沒什麼特色,也不知道故事的重心到底在哪裡
總覺得該發揮的東西似乎都沒有發揮到,一堆設定也沒交待完整
但事實上
就算原作原本就是這個樣子,監督也必須做到重新掌握一部作品的定位
這點山本寬就真的是難辭其咎了,歡樂就該歡樂到底,正經也就該正經到底,才有一體性
氣氛和節奏的掌握與重整也是監督的職責
我認為山本寬在搞笑的部份的確都做得非常精湛,但整體的節奏卻也沒做好
如果單就這兩點來說的話,山本寬會被人質疑他的監督功力我想也算是有點道理的

綜觀下來,這部動畫的主旨到底是什麼? 到底值不值得推薦?
其實我在看整部的前半時我真的是非常推薦這部的
可是當我看了十話發現還沒任何進入主線的跡象時就開始有些擔心了
而且事實上前面的故事HIGH歸HIGH,笑過之後似乎並沒有在心中留下些什麼東西
幾乎都是在大玩捏他搞電波,但可以說是沒有任何內容
原本在除穢的也沒在除了,要收集信徒的也沒在收了,連角色互動上都說不上是有什麼進展
就劇情類型來說的話應該算是........很平凡的校園生活吧?
最後的結果就是沒表現出作品的特色也沒什麼收獲這樣

不過就動畫表現上我個人還滿推崇許多細緻的小動作以及豐富的人物表情的
唯有這點讓我在最後三話的時候還能慢慢給它看到完 XDDDD
這部到底是否值得推薦,我覺得前半還滿值得一看的,後半就沒差了(除非想看閃光)
我是真心希望這部只要從頭搞笑到尾就夠了,不然後面真是又悶又無聊
至於山本寬的執導功力,我還想再觀察看看
雖然整體而言我覺得這部只能算是差強人意,但至少這部作品託他的福也算是名聲大噪
(當然也跟許多事件的發生有關係啦.....)
何況還是有很多人看得很開心,自然還是有受歡迎的地方
目前十三話下來大約是做到漫畫第三集完,而目前漫畫總共六本
也就是說要做第二部並不是不可能,只是之後的內容走向似乎又更不一樣了
到時再看會變成什麼樣子吧

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本作我唯一認可的女角小鶇鶇

2008年12月28日 星期日

卡拉OK JOYSOUND Wii 感想

官方網頁

前一陣子這玩意兒的名氣還不小,注意的人不少
我一開始並沒有注意到這東西,不過慢慢也有不少人問我對這有沒有興趣
這兩天因為我在想著我很久沒唱歌了,剛好卡漫社正在招人玩這東西
於是昨天我就特地跑去唱看看這卡拉OK
結果唱起來不錯HIGH,我唱得還滿開心的,好久沒唱歌了感覺很不錯 XDD

老實說這東西還真是讓我滿訝異的
一開始我還想說要怎麼點歌時,它竟然有照節目分類的歌表
也就是說我可以以作品名找動畫歌曲,實在很方便,但那也就算了
這東西不僅有最新的新番歌,而且連廣播劇、舞台劇、甚至角色歌都點得到,這就真的讓我很意外了
也就是說只要是動漫電玩相關歌曲,只要想得到的裡面幾乎都有
(連Macross F的蘿蔔愛你歌都點得到喔 XDDDDD)
昨天也就因為這樣,我把我電腦收藏的那堆歌曲全都給他唱了一遍
說實在的唱得還滿爽的 XDDD

不過相反的,這裡面的一般流行歌曲的數量就明顯少了非常非常多
雖然能想到的歌手也大多可以從裡面找到
但別說是新歌了,連熱門歌和成名曲都找不到
而且就算能選到也幾乎還是跟動漫相關
甚至如果說是要找歌手的話,聲優的數量搞不好都比一般歌手多
也就是說這片的內容其實做了一個很明顯的市場區隔,專收動漫歌
不過其實這也是很合理啦,如果要唱一般流行歌還不如去KTV唱就有了
如果真要做到像KTV那麼齊全那我看KTV也不用混了
而且事實上這也牽扯到音樂版權的問題,要全都弄來應該會虧到爆
而這片的目的其實就是讓大家可以點到KTV唱不到的歌
以這角度來說這片是真的很不錯

但要說缺點的話也不算少
基本上我並不知道是不是日本的卡拉OK都長這個樣子
但這片跟我上次去日本唱KTV時的問題一模一樣
一來伴奏很陽春,二來是字幕速度跟音樂完全不合
也就是說只要不熟自己點的歌的話那真的會很難唱
不過以家用卡拉OK伴唱幾而言這樣也不差了,何況價格上根本不能比
這款遊戲加原廠麥克風也才2000台幣上下
如果要唱到所有歌就要網路點歌,頂多再加2000點Wii點數(=2000日幣)可無限唱三個月
以動漫族群而言這真的可以說是相當划算了

昨天唱了一個下午之後覺得這片還真的是滿值得一買的
只是我身邊愛唱歌的人實在還滿少的,如果買來只有自己一個人唱的話其實還滿空虛的
所以如果真的有很多人很常來唱的話我再考慮要不要買吧
不過我覺得是值得推薦的就是了 :P
 

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