2017年12月28日 星期四

2017年回顧

今年因為延續著去年的結果而做了些決定,轉換了職務
於是讓今年又變成了一場大轉變,面臨著巨大的挑戰
累個半死還做到差點崩潰,回想起來今年可以撐到現在還真是件不得了的事
但也因此得到了不少收獲就是了

今年最大的挑戰就是對自己性格的調整
其實過去以來我一直都是怕事的人,能避就避,但也因此總是讓自己陷入弱勢
今年在新環境所迫使的情況下不得不去正視自己的這個弱點
磨了九個月之後也算是有磨出一些成果出來吧
雖然距離可以伸縮自在還有很長的距離,但至少在心態上可以有些轉變
不過於此同時,我也不斷地對身邊一些人的作法感到質疑
我個人還是相信事情沒有一定要怎麼做才是對的的道理,也認為每個人都有自己的價值
但是拿著自己的價值強壓在別人身上的作法,始終讓我覺得不對勁
當然,這些事是不是真是這樣,是需要花時間去驗證的
而我認為至少自己要做到有些成績才有實力去證明自己的想法和作法是對的
在那之前,我想應該還是會需要更多不同方向的磨練才能往更高的境界前進吧

另外一個重點則是我應該也要開始想想到底我真正想做的事情是什麼了吧
如果不滿意現在這個環境,那就更應該想清楚自己所要的是什麼
畢竟不可能一個環境是十全十美,當每個地方都各自有優缺點時,就要想好自己能接受的是什麼
出社會工作到現在,其實我還是不斷疑惑著自己是不是真的適合當業務
但若不做業務,我也得要想好自己還能做些什麼事情
也許業務只是我未來某個想做的事情的一個經驗,或是墊腳石
只要能想清楚那個目標的話,我想下一步讓怎麼走應該也會更加明確吧
但在那之前,我覺得還是應該先把現有的事都先完成好,有了實績之後再做未來打算才是上策

回頭來講今年的遊戲
拜任天堂Switch所賜,我感覺家用主機遊戲真的是開始復活了
其實從去年開始就陸陸續續有很多遊戲可以玩
大概是從從去年中秋節開始吧,我發現這一年下來我玩了很多高水準的遊戲
從討鬼傳2、戰無真田丸、重力暈眩2、薩爾達傳說、尼爾自動人形、Horizon、瑪利歐奧德賽、到現在的Xenoblade2
其實一年下來根本就沒停過,而且幾乎都是動作遊戲,讓我右手拇指一度大爆炸 XDDD
但這對我來說真的是好現象,我是一直想擺脫手遊那種一堆限制的玩法,這個情景在兩年前根本無法想像
現在用Switch玩又增加了很多便利性,往後也有很多讓人期待的遊戲
真是讓我覺得有好遊戲可以玩真是幸福的一件事 XDD(宅人發言)

最後我想說,現在的環境真的是變化快速,也包含我身邊的大小事
對於未來的事情,已經沒有什麼恆常不變的事物也無法預測了
也許過去一直以來本來就是這樣,只是沒有特別去想著這件事而已
但我還是希望能得到心中的安穩,我想這才是我心中最大的願望吧
希望能在今年的基礎上,讓明年更加順利!

2017年12月27日 星期三

寶石之國 動畫觀後感



嗯......該怎麼說呢,感覺這12話看完才只是序篇的感覺
沒有進到什麼關鍵劇情,就只是看著磷葉石的轉變
是一直到最後一話才開始有點要進入主題的感覺,不然我還真是抓不到這部的主軸
然後轉眼間12話就這麼結束了

這部總覺得到後面一直在朝著奇怪的方向在發展
磷葉石的成長確實是這部其中的一個主題啦,但成長的過程跟結果都有點不知道到底要表達的是什麼
一直斷手斷腳的方式,雖然進化是歸進化了,但好像也偏離了原來的本質
總覺得力道再強一點就會進入幾近超展開的程度了
這部雖然一直想講說磷葉石獲得自己所求的力量卻在另一方面也失去了某些東西
但實際上他到後半進入消沉的原因跟他獲得力量其實是兩回事啊
他並不是因為得到了力量才失去南極石的,一點關係也沒有
所以他說他因此而羨慕過去純真的自己,我覺得這講法不太對
何況南極石被打爆也不是他的錯,是他自己要陷入自責的狀態的
而且我想說磷葉石是有這麼在乎南極石到心靈創傷的程度嗎,這也讓我覺得怪怪的
我總覺得磷葉石對南極石的思念比辰砂還強得多了

話說回來,我是一直很好奇他那斷掉的手跟腳是不是被拿到什麼地方去了
不是說記憶是跟著身體的嗎,如果真這樣搞的話身上部位全斷光就什麼東西都忘光光
反過來說是不是在另一個地方組合起來之後就可以產生出另一個自己,這件事真的讓我很好奇
如果再探討下去,大概就會再討論到所謂的「自我」是什麼的哲學問題了
不過目前的進度大概還到不了那裡吧

以我個人來說的話,我是比較喜歡前半的氣氛的
磷葉石改變形象之後就沒有讓我很喜歡,變得略顯沉悶
當然這部還是有很多很唯美的畫面啦,而且講的內容一樣還是很哲學
只是12話看完是幾乎什麼謎都沒解,莫名其妙的事情可多著了
這些就再看是不是還有機會才能再往下看了吧
總之這部大概就是這樣子,到時看看會不會做續篇吧



2017年12月25日 星期一

調教咖啡廳(ブレンド・S) 動畫觀後感



這部真的是超歡樂作,每話都讓我看得好開心啊 XDDD
只要這群人在一起就什麼莫名其妙的花樣都能搞,而且宅氣沖天
不只是角色設定,連帶梗都如此前衛
這部的潛力還真是超乎我想像的高啊 XDDD

這部最厲害的地方就是用的梗都超新潮
其中最高我印象深刻的就是夏帆玩手遊的那個價值觀和反應超真實的
害我每次看到她在講手遊相關的事的時候就讓我超有認同感
不過這部其實光是從一個特殊癖好的咖啡廳開始就已經是走在時代尖端的題材了
更別說這店員每個人都各有特色,這花樣真的是玩不完啊 XDDD

以角色來說的話,雖然我一開始覺得除了莓香以外的人都不正常
但看到最後才發現其實根本只有莓香和店長才是最不正常 XDDD
夏帆頂多就宅女,麻冬也只是外表是蘿莉而已
美雨跟偽娘確實會讓人感覺好像行為不太正常但事實上還算是滿有常識的
就這莓香跟店長實在讓我覺得完全是偏離正軌的人,根本是神經病 XDDD
某方面來說把這兩個人湊一對也正好啦,只是看他們兩個少根筋的搞法還真是太誇張
但也因為有這極端的組合讓其他人也有表現的空間就是了,特別是偽娘的存在感頗高
真的讓我覺得這部的角色屬性平衡抓得很好啊 XDDD

這部以動畫表現來說也有滿多巧思,有很多背景小動作小玩意都很有趣
整個看下來還真的是歡樂不斷的作品,比我當初預期的還要好
雖然這部就這麼完結了,但也確實給我留下特別的印象
接下來再看看還有沒有機會看到續作吧

總之這部推薦一看! XD




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最後這畫面的氣氛是不錯啦,可是總覺得不適合這兩個人 XDDD

2017年12月19日 星期二

舞動青春(ボールルームへようこそ) 動畫觀後感



這部真的好看啊!!

這部從前半就讓我很讚賞了,後半看這兩個人怎樣磨合的過程真的很好看
每一話都讓我看得很入神,真的是一下子就讓我著迷
從性格不合一直到找到互相交流的方法,真的是煞費苦心
但最後也是因為雙方都有心想去了解並接受對方才能有這樣的結果的吧
這樣的感覺真的是讓人感到激勵,實在讓我很喜歡

不過主角練一年的時間就有這樣的成果實在也滿誇張的
當然我並不了解舞蹈的世界是不是天份大過一切,根據這部的解述似乎是有很大的影響
裡面講到的幾個現象比方說四隻腳的幻影,也不是像我這沒深入去練的人可以理解
但是大概可以想像得到是怎麼一回事,那應該就是雙人一體的境界
能努力練到這種程度確實是令人嚮往,但中間真的也要花費巨大的工夫
即使面對難關也正面迎上並層層突破,設法去認識自己和舞伴
就算性格不合也朝著同樣的目標不斷精進,真的令人感到振奮

再來回到角色的部份,我覺得千夏真的是超級難搞的人啊
至少我自己是肯定應付不來的,真虧主角能這樣努力不懈地一直拿熱臉去胋冷屁股 XD
相比之下我還是比較喜歡真子,感覺真子跟主角還是比較搭
不過現在看起來千夏應該才是第一女主角,之後舞伴應該也算是固定了吧
而且我一直不時感覺到千夏是對主角有好感的,只是那個脾氣真的是太硬了點
我還一度想說如果她比較喜歡跟強者搭檔的話,那怎麼不跟真子交換改跟賀壽一組呢
這樣主角就可以繼續跟真子組隊啦 XDD
不過這樣的話主角可能就無法成長到這地步了吧,算是有好有壞啦 XD

結果這部兩季下來從頭到尾都是跳標準舞,原本我以為會開始加入拉丁舞的
如果加入拉丁舞的話我看那動態大概會更難表現了吧,這動畫的作畫可能會吃不消 XD
而且兩個系列的舞的概念不同,劇情的發展可能就會變成另一種型式了吧
但不論如何我都還滿看好這部的表現的,希望還有機會可以看到後續的內容

總之這部真的是推薦一看啊!




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每次看千夏的眼神都很殺啊,不過主角也被練得很不錯就是了 XD

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