2008年3月31日 星期一

十字架吸血姬 最終話

看完之後我深深覺得

這根本就是被腰斬了嘛 XDDDDDD

原本一開始不是說要做兩季的嗎,結果才一季就斷掉 XDDDD
而且還斷在這種搞頭才剛要開始的地方
明明以這種劇情鋪陳來說才剛要進入新的篇章而已
敵方強力角色也一一登場一臉就應該是要再花一季才打得完的規模
結果搞了半天竟然什麼都沒開始就要結束了 XDDDD
以這種情況來看我只能判斷是被腰斬了 XDDDD
讓我想起搞笑漫畫日和其中有一篇叫劍聖大和的東西,四頁就要收攤 XDDDD
說真的我在看前一話時還想說這部開始有點看頭了,沒想到是要收尾了
於是變成超級大爛尾這樣 XDDDDDD

(以下有劇情)





這最終話我一定要猛烈吐槽一次!

這最後一話能吐槽的地方數都數不完啊 XDDDDDDD
像那什麼突然感情就好到可以來犧牲救人的瑠妃啦
或者是在對手面對聊天的都只是小事啦
從一開始這主角要被打掛時,看到這特效我就已經開始在擔心這話的內容了



說穿了也不過就是幾個橘黃色塊動一動就叫做火焰,一點燒起來的感覺也沒有
不過那還無所謂,看到主角當場斃命,我們的女主角就怒不可抑地給魔王一記重腳
於是.......




於是魔王就縮小了!!

魔王的身影就這麼從畫面上等比例縮小到背景!
而且為了不讓觀眾有疑問,還特別踢到建築物上以表示他真的有在動!
至於為什麼衝過來時不從正面踢而要從背面踢已經不重要了

然後女主角趕過去主角身邊把他抱起來



然後主角就像黏土一樣被拉長了!!

這魔王真的是太可怕了,用幾個橘黃色塊晃一晃就可以把人變得如此噁心
我只能用偷工減料四個字來形容它的強大!!
(而且衣服還只燒上半身,下半身動都沒動到咧)

但是這魔王也不是幹假的,之所以給她踢那麼一腳完全只是不小心在發呆而已
接著就立刻現出它的原形,原來是個火焰妖狐也



魔王變身準備進行絕地大反攻
就在這時超老梗的牽手護台灣出現了!



但是想當然耳,兩手開開啥也不做當然只有被人K的份
於是魔王又發了一發橘黃色塊在雪女身上還附帶掀裙效果,好不要臉
但我又很想說明明人家都站這麼擠了
你身為一個實力超強飛彈可以亂發的魔王為什麼還要乖乖地一個一個打??
然後放著兩個魔女在那裡念合體魔法還給他施展成功
那被人打趴不也是合理至極的事情嗎?



「吾之美顏啊~~~」

但魔王也不是省油的燈,哀嚎幾聲之後
最終型態來了!



魔王最終型態果然很好很強大
不僅能發射的飛彈威力變更強了,中了女主角的神踢也絲毫不為所動
然後女主角就只有被人痛電的份了



而且電人時還不忘說明人類有多虛假醜陋怠惰什麼的
這時我實在很想說當這些妖怪們的性格都已經如此人性化的時候
我不懂這些妖怪們在說什麼虛假醜陋有什麼意義,何況他們還更誇張

最後當魔王即將給這女主角最後一擊的時候
突然間原本應該被打掛的主角把人給救走了!



看不下閃光彈的魔王眼見這不可能的事情發生在自己的眼前,氣極敗壞
於是魔王就開始健美地跑起步來了!



格調啊! 格調!

滿口喊著不能原諒這種復活劇發生,就開始在那裡一直跑一直跑
完全忘記自己有飛彈這件事,然後自顧自的在那裡不知道在跑些什麼
魔王的架勢整個就崩壞掉了

最後女主角講了一句「我很快就收拾他」之後
也沒爆氣也沒怒意,攻擊更沒有任何力量上的改變,什麼也沒做
但是這次做了一個超大的內褲特寫! 於是就一腳把魔王踢爆了!!
果然內褲才是本作品之最強兵器啊!



於是就圓滿大結局了





偉哉GONZO!!

這種戰鬥是要叫人怎麼信服啊 XDDDDDDDDDD
整個流程莫名其妙不說,戰鬥表現根本就是虛到不行 XDDDD
偷工減料的畫面一大堆,特效也很遜
重點是劇情推移得太快於是氣氛整個大爆
真的不愧是專做爛尾的動畫公司GONZO XDDDDDD

其實在一開始我也就預期到會有作畫崩壞啦、爛尾之類的現象
但我可沒想過竟然會爛到這等地步啊 XDDDDD
之前的步調其實也都還好好的,結果最後一話就這麼把前一話堆積起來的劇情高潮全毁了 XDDD
而且事實上前半段的普遍評價也沒多好
整個綜觀下來可以說是頭爛尾也爛,徹頭徹尾的爛動畫一枚 XDDDDD
所有看過的人都翻桌了,不如看漫畫去比較實在 XDDDD

當然,漫畫的評價其實也沒有說很高啦
漫畫版到這裡的劇情是主角接受吸血鬼之血後屍鬼化,變得比女主角還神威這樣
故事聽說也是從這之後才比較有點看頭,但依舊不改其空泛就是了
所以其實想想,中途就給他腰斬掉省得歹戲拖棚似乎也是個不錯的選擇啦 XDDD
何況動畫做得比漫畫還要差的話,那說真的這部跟起來實在是沒什麼價值 XDDD

總之這部一季結束了也好啦,我也不希望有什麼第二季再出來
如果對殺必死動畫沒有特別的偏好的話,那我看也不用花什麼時間看這部了啦
只是GONZO之爛尾傳說依舊不滅,我想下次的作品能做多鳥應該也是相當值得期待的吧 XDDD
大概就是這樣啦 XDDDD

2008年3月29日 星期六

CLANNAD 動畫觀後感

喔天啊,這真是王道到爆炸了 XDDDD
最後這一話的流程整個就跟王道劇情沒兩樣
主角陷入低潮,然後再搞個全員熱情吶喊大復活
我還以為她能夠用別的方式找到答案突破,結果沒想到這麼老梗
害我看得好沒意思 XDDDD
(何況吶喊的內容是我在這幾年間就已經探求出來的東西了,動畫裡再聽聽就沒什麼太大的感覺
 不過這一點不能說是作品的不對就是了)

看完整個動畫之後最讓我意外的一件事是
那個異世界少女竟然跟主線一點關係也沒有 XDDDDD
也不能說是完全無關
只是當她登場這麼多次好像要表現某個因緣關係時
結果最後竟然說那只是個單純的戲劇內容而不做更深入的解釋
這就讓我很不明白動畫到底為什麼要把異世界少女給描寫得這麼深入了
何況每到這部分動畫畫片數就會爆增,真的不知道是為了什麼 XDDDDD
而且事實上聽說在原作裡這部分還佔有相當重要的地位
沒在這上面多加著墨,我覺得還滿敗筆的(雖然這部的敗筆並不只在此)
搞了半天我還覺得最後的那個番外篇還有趣太多了 XDDD
把兩個人的互動描寫得很細緻,而且笑料不斷讓我笑得超開心 XDDDD
尤其當看得懂在表現些什麼時就真的超有趣了 XDDDD
看到這種情況我還真是愈來愈搞不懂京阿尼到底該做什麼類型的動畫比較好
但至少可以確定要達到過去AIR動畫那樣的高峰恐怕是無望了

其實我對這CLANNAD動畫的評價隨著半年來的播出一直在走下坡
就我看來,這實在是個缺點相當多的作品
實在是因為這動畫的主題表現實在是太薄弱了,只有搞笑搞HIGH的部分讓人印象深刻
但之所以會產生這樣的狀況,我覺得這編劇要負大半的責任(事實上這編劇已經人人喊打了)
在我剛開始看的時候,我對許多角色都還抱持著滿大的期待的
像是我一開始就很喜歡的啦,還有看起來很有趣的風子啦,以及備受觀注的智代
但是到最後我對這幾個角色表現的期待也全都破滅
就像風子的故事明明就已經表現得很完美卻在之後一直不停鬧場,反而不斷投射壞印象
杏和智代兩個角色份的劇情竟然只想兩話就全做完,更別說那插拔旗的內容
而且即使其他角色都安排至少四話的空間表現但還是太空泛
這也是為什麼我說這部與AIR動畫相比不足的原因,演出的功力差太多了
這實在讓我不禁想著京阿尼沒了山本寬這超強編劇是不是就已經開始要不行了
如果其他各項要素都好但劇本不行,那充其量也只能算是賣萌動畫而已

原本我還想說這部傳說中被譽為Key社最高巔峰作的CLANNAD是什麼樣子
最後的結果則是讓我大失所望,又一次失去了讓我認識良作的機會
據說京阿尼之後還要做CLANNAD的After Story,而且是原班人馬
這不免就讓我擔心這After Story的品質到底會如何了
也許像是這些什麼異世界少女的設定他們打算到那時再慢慢講清楚也說不定
不過到底是不是真的值得人期待就不得而知了
至少就現有的這部動畫來說的話,我無法給予什麼好的評價
它無法在我心中留下什麼東西,看看就好吧

---
不過聽說東映版的CLANNAD更爛就不用看了 XDDDDD

2008年3月27日 星期四

死後文 動畫觀後感

果不其然,這動畫從中間老爸登場開始
就一直不斷在講述郵差們的過去等,跟死後文沒啥關係了
不過還是有些讓我感動的地方啦,像千章的過去等等
可是再往後就.......不行了
講真的,最後兩話我覺得還滿無聊的

在我看來,後面本體文歌醒來之後就沒什麼意思了
事實上為什麼會突然就醒來了也沒說,不過那個先不管
我不懂的是這兩個人到底是有什麼好吵的
反正都已經是分開的兩個個體了,又何必硬要求其中一方消失
然後看到形同好友的分身回來的第一件事竟然是口口聲聲喊著別回來
這我實在很想說她回來又不會搶掉你的身體或改變你的心靈,到底是有什麼好不願意
在我看來明明就多了個可以扶持的知己有什麼不好的 XDD
反倒是看完之後因為本體文歌這個人格在整部作品裡幾乎是沒有任何表現機會
看到這種情況實在是讓我對這個角色沒多大好感
與其揍分身還不如揍老媽還比較實在一點咧(雖然老爸也是有欠揍到 XDDD)
結果整部動畫我最喜歡的竟然是那把杖 XDDDDDD

整部看下來,還是只有開頭兩話最具有衝擊性,到後面可用的題材就愈來愈少了
現在看完了,我想再來檢視一次這動畫的定位
我想我上一次就有提過像這樣的問題:

「這部作品的意義是在於警世?還是單純描述一個心理現象?還是只是在賣氣氛?」

其實看完之後就不難了解這作品的走向了吧,至少絕對不會是前者
它其實從頭到尾都沒有表示出人該如何面對死亡的價值觀
在第10話在講述小女孩和瀕死青年的故事時,青年的死亡竟然完全沒有為女孩帶來任何發想
只是單純用電玩的反覆讀取像是要表示人生不可重來一般,但女孩的表現依舊如故
這樣的表現反而讓人覺得這女孩還挺無情的
再加上前半段幾話的故事,其實這作品完全沒有要表達對死亡的觀感的意思
而剩於的故事也全都安排在主角群的故事,但這又跟死後文本身沒什麼關係
因此對於這作品的主旨,我只能打一個問號在上面

講到這裡,這部動畫跟同性質的地獄少女到底相比如何呢?
老實說我一開始是覺得死後文的可看性比較高
但是後來死後文開始失焦,於是表現就比地獄少女差一截了
(雖然我沒特別喜歡地獄少女,但地獄少女至少主題一致而且夠HIGH XDD)
並不是說去描述主角的故事就是不好的
只是死後文並沒有把單元劇的部份鋪得很好,導致主線劇情太重
這樣一來就遺失很多我真正想看的東西了
或者說,我覺得動畫並沒有把死後文的價值給發揮出來

至於這部作品好不好看我想就見仁見智了吧
在我看來,這是個滿可惜的一部作品就是了
不過有興趣的話我還是覺得前半段的部份可以看一看啦
至少我覺得這部已經是本季少數能看的動畫之一了 XDDD
還是別苛求太多吧 XDDDD

---
結果最後那三角關係的結果到底是如何也沒人去管了吧 XDDDDD

2008年3月23日 星期日

TIME HOLLOW ~奪われた過去を求めて~ 初感

官方網頁

這個相當有趣!

這基本上是個解謎遊戲
可是它有個很特別的地方在於它是以「時間回溯」來解謎的
簡單地說就是在主角的身邊會發生一些神秘的事件
為了解決這些事件,主角可以利用一支時空筆糾正過去的時空
回到過去的時間點把事件發生的那個關鍵要素消除掉,就可以根本地解決事件
很有蝴蝶效應的味道,玩起來相當有趣!

這個遊戲的流程還滿像逆轉裁判的
事件發生之後,就要收集情報找出問題的根源來
了解事件發生的概況之後還要想出解決問題的方法和時間點
然後在改變過去的同時也跟著把現在也改變掉
比方說一個學生失踪事件,他解決的方法不是去把人找出來
而是在過去的時空裡把造成失踪的原因給消除掉,一樣可以解決這個事件
而這個遊戲最有趣的地方就在於它在過去改變一個微小的地方就會有大影響
於是很多的改變總是會帶來一些意想不到的驚奇

這基本的劇情是在說主角原本好端端的跟雙親一起過生活
結果第二天起來發現自己身在雙親早在12年前就失踪了的世界裡
於是為了找出事件的真相而開始探索情報,於此同時一併發生了許多離奇事件
劇情表現實在是很出色,同時考驗著玩家因果觀念的邏輯力
現在我把第一章給玩完,覺得這作品的表現實在是相當入微細緻
我只玩一章就帶來了不知多少震撼
整體的故事節奏又相當快一下就進入正題,毫不拖泥帶水
甚至可以說這所有的角色對話幾乎全都是資訊,沒有半句廢話
而且除了劇情表現以外,整體的氣氛表現也相當棒,音樂很好聽
真的非常引人入勝的一款遊戲呀!

其實原本我也只是看到komica有人說好玩就弄來看看
結果看沒兩下連我也跟著被吸進這世界了
整體就像是個懸疑劇場,在主角身邊的謎團也相當多
而事件則是一個接一個發生,每個故事都很別出新裁
實在是很有新意的一款遊戲
有興趣的話我相當推薦大家來玩看看!
 

H2O 動畫觀後感

 
...................

爛透了!!

到底是有沒有這麼囧的劇情啊?!
劇情王道還無所謂,內容表現和發展模式還相當匪夷所思
今天全部看完之後我整個脫力失神久久不能自已
實在有股淡淡的哀傷.........

這個動畫完完全全違背了我當初的期望,讓我每看一話就要翻一次桌
當初我看完第一二話的時候還覺得這設定似乎還滿有深趣
以為是有深重淵源家族關係的神秘劇情
結果所有謎團的理由竟然都如此沒意義,而且莫名其妙的觀念特別多
像女主角一開始為什麼被打說是因為她們家人嫌村人沒錢不醫人就算了
第二女主角會對主角如此敬重的原因竟然只是因為主角家很有錢所以村長要她嫁
然後後面更關鍵的主角為什麼會盲目更是半點原因都沒說
說什麼相信生命就會看得到,被死亡蒙蔽就看不到,可是為什麼會這樣也沒說
然後整個發展模式都有夠無厘頭,搞笑的部份又很難笑,轉折又很誇大
完全是個超展開動畫

講到人際互動就更沒有合理性了,甚至我覺得這群人的價值觀都非常有問題
任何怨恨都可以在一點點小事件就一筆勾銷,讓人感到沒什麼節操
反之亦然,愛再深也可以因為一個莫名其妙的原因就反目成仇
比方說這個主角
老實說我一開始看還覺得主角的性格雖然遜了點,但至少還算有心努力的人
結果到最後讓我看得最不順眼的就是這個主角 -_-
明明他在作品的地位應該是個改變村莊的外來者,以他個人的影響導正村莊的不良風氣
但結果是主角一直不斷地被人牽著鼻子走,像是有點自己的想法又一點主見也沒有
從頭到尾只講個一句「鑽牛角尖是不對的」,竟然就能感化全村的人
然後旁白這時再來一句「這個人改變了村莊」
我實在很想說,他除了真的有努力去幫女主角以外
剩下的全是超展開來的結果啊 XDDDD

講到跟女主角的互動這件事就更詭異了
前半段都講得他好像跟女主角感情多深重
結果後來竟然只因為別人一句話就梗梗於懷,以前說什麼的感情全都是假的
明明之前的劇情找出的答案就是明明白白地把女主角和她過去的家人切割開來了
要不是這樣子的話村人怎麼可能敞開心胸接受女主角
結果現在這抗爭最徹底的主角反而因為別人的一句話而起疑慮
這簡直就是心無定見,之前表現得好像很堅定結果還不是優柔寡斷
甚至之後村人揍完女主角之後主角自己跟著也來揍,看到我差點沒吐血
然後主角又突然變智障啦,失明也能擋槍啦,能吐槽的地方多到爆
還有之後那最老套的撿球被車撞,還有最廉價的溫馨大復活
實在讓我愈看愈銷魂,更別提這作畫問題又一大堆.......
(關於那個被車撞,我實在很想說如果你是要救人的話應該是上去把人推離鐵軌,
 而不是上去搭肩之後還能回眸一笑吧。雖然火車看起來一點也不像是撞到了人......)

據說這部跟原作劇本差非常多,甚至到一種崩壞的地步
而且整個表現的方式也都不對盤
其實基本上來說,如果清楚這些AVG的表現方式的話
應該就不難理解這動畫很多橋段到底要表達些什麼了
只是以動畫的角度來說的話,不明不白的轉折實在是未免多過頭了
加上我還滿討厭這村子的設定的,尤其是那村長
於是這作品對我來說就只有再打折扣的份了,表現得比十字架吸血鬼還要差

總之這部真是謝天謝地好不容易結束了
希望以後不要再出現這種等級的動畫了...... orz


---
為什麼我會把這跟完?
我說真的我看完第1話之後還挺有興趣的所以就跟得很努力
只是我萬萬沒想到後面會如此簡陋 -_-
然後當我看到謎團漸漸明朗同時也快沒力氣看時,發現已經快結束了
只好把後面也看完了......

2008年3月15日 星期六

十字架吸血鬼 第10話+中期感想

 
作畫崩壞來啦ーーー!!!!




而且不只是作畫崩壞
很多場面都看得出是在畫面外發生的,靜態圖一堆
打混的畫面多到數不完
這GONZO果真不負所望,該崩的時候還是要崩 XDDDDDDDD

不過那也就算了
這真的是超展開動畫,竟然開頭就插入歌是怎樣 XDDDD
然後整個流程又超莫名其妙的
明明上一話的結尾還跟敵人打得如火如荼,連主角都被暗算瀕臨死亡
結果這話的開頭竟然是敵人躺在主角群的帳蓬裡,連主角的傷是怎麼好的都沒說
然後這敵人才口說個沒兩下就一臉被主角們說服
手中拿著主角送的飲料依依不捨地離去還放個溫馨動人插入歌
配合插入歌的畫面更是苦搜到爆,全都是主角們在星空中的微笑和這人哀愁的身影
真是看得我啞口無言,哪有感情一下就變這麼好的啦 XDDDDD
害我看到笑個半死,整個就是莫名其妙 XDDDDD




話說這部動畫看到現在
我真是覺得這動畫說鳥還滿鳥的 XDDDD
而且老實說像我這樣一直跟的其實也已經算是少數了
不知有多少人看沒幾話就再也頂不住這莫名其妙的玩意 XDDDD
每次劇情的發展都很沒大腦
內容王道也就算了,能吐槽的地方實在是多到數不完,露春光的次數更是不在話下
整個格調就滿低落的,說空洞還真是很空洞
會持續跟這動畫的人大多都是為了聲優而硬撐的
水樹奈奈釘宮理惠的加持,這動畫也算是有點基本觀眾
像我這種為了看白爛無腦而跟動畫的應該是不太多吧 XDDD

一開始其實有不少人是期待魔法啦戰鬥之類的東西而想看這部的,包括我在內
只是我一開始並沒有想到這是戰鬥故事,我以為是在搞純後宮 XDD
而因為這些妖怪擁有不同特長,發展出來的故事應該也頗具變化性和吸引力
但是看到目前為止,我完全沒看到各種妖怪的設計有被發揮到
完全只是招式上的差異而已,種族本身的特性根本就沒做出來
像其中有個魅魔除了會飛會伸爪以外好像就沒別的花樣,根本魅不到人
身為女主角的吸血鬼更是除了踢技以外啥都不會
整個就讓我覺得沒什麼搞頭
但偏偏這動畫除了戰鬥好像也沒啥看頭了,還滿難過的 XDDDD
(而且每次主角都能這麼順手拔到十字架也讓我覺得滿扯的 XDDD)

不過我大概聽說過再往後的發展是什麼,會進入新的篇章成為真正的戰鬥故事
而根據情報,進入這個部份之後,作畫監督就會換人了
也就是說到後半段的話說不定我們看到的動畫風格就會有所變化了
對我來說我也很想知道新的發展是否會帶來比較充實的內容這樣 XDD
不過聽說這原作漫畫就已經不是很有內容了,動畫更誇張 XDDD
而且這動畫公司GONZO又以虎頭蛇尾出名,難保之後不會再崩壞掉
所以我想還是先別期望太多,還是先慢慢來再說吧 XDDDD

2008年3月9日 星期日

這次參加台大杜鵑花節



嗯......老實說我都畢業這麼久,這早就應該是與我無關的事了
原本是想著這次去就帶個Wii去旁觀休息的
結果沒多久就又習慣性地開始在幫忙擺設、拉人、介紹和招待了 XDD
還真是不幫點忙就坐不住,即使我知道在杜鵑花節招人多少跟入社人數是無關的.....XDDD

其實一開始原定是想說待在家裡沒事做有活動就參加的
可是我跟我弟兩個人是幾乎整天都留在攤位上,似乎對這杜鵑花節沒什麼太大的期待
這對我們來說還滿意外的,普通我們都是很愛亂逛的人,這種園遊會類型的活動更不應該放過
但我們都沒什麼興趣跑出去亂看,我想可能是因為杜鵑花節我們參加很多次了的關係吧
而且大部份的社團其實也都沒什麼表演之類的,都是擺些書物相簿等,再不然就是賣食物
除了享受熱鬧的氣氛之外,逛攤位對我來說好像沒什麼太大的意義
大概是因為對我來說已經沒有選擇的機會了 XDDD
再怎麼說我也已經畢業三年半了,根本就不可能再去參加什麼社團 XDDD
偏偏有一大堆我有興趣的社團都是在我畢業後才成立的 XDDD
像是雜技社啦、佛朗明哥舞社等等,花樣真的是相當多
尤其這雜技社的表演真的是挺搶眼的,動不動就一群人在圍觀
雖然他們大部份的表演我幾乎都在美國留學時看過,但我還是看得很高興
尤其我是第一次看到現場的搖骰子和扯雙鈴表演,這技術真的是還滿不錯的 :D
只是這雜技社的攤位就在我們旁邊而已,相比之下就根本沒人會注意我們的攤位了 XDDDD



當然,我們這邊也不是完全沒人來啦
只是普通愛打電動的人本來就不多,所以來的人自然也就很少了
不過我比較好奇的是當我喊說這裡是台大電玩社時
大部份的人的反應都是一副「竟然有電玩社」的嘴臉
這不禁讓我想著電玩社是這麼稀有的東西嗎 XDDD
不過還是有些人對於電玩社的存在感到很驚喜,也都有跑來看
而且我們發現知道大亂鬥的人還不少,不過知道是Wii的人更多就是了 XDD
然後我們就擺著讓大家試玩大亂鬥並解說
其實效果還不錯,有玩的人都玩得很高興
而且其中也有些人以前就有玩過,對社員來說也不是沒有挑戰的機會
整體來說其實還滿充實的 XD

不過擺這些東西對社團有多大收益我就不知道了 XDDDD
杜鵑花節其實主體是大學博覽會,社團展覽只是附加的吸引要素而已
所以參觀者幾乎都是高中生(或小朋友)
對這群高中生招社員感覺意義實在不太大,畢竟不等於台大學生 XDD
結果忙這麼辛苦,我喊了一天也喊到喉嚨沒力,到底有什麼用我也不知道 XDD
不過我還是很樂在其中啦  ̄▽ ̄
而且再怎麼說,我們也算是眾多社團的一份子
能有機會讓更多人知道有電玩社這東西,那知名度也總能一點一點地累積起來吧
並不能說沒什麼效果就懶得做,哪天可能就會因為某個微小的契機招來意想不到的結果也說不定
所以即使只有一點點,還是盡力最重要啦  ̄▽ ̄

可是這杜鵑花節展兩天,我第二天真的沒力再去幫忙了......XDDD
一來我自己還有些事要辦,二來我的體力和持續力是真的很差 XDD
看起來還是要好好鍛鍊一下身體才行了......XDDDD

---
其實這篇也是昨天就想寫了,可是回到家真的是太累......XDDDD

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