2022年8月6日 星期六

太閤立志傳Ⅴ DX 破關感想

 官方網頁 (發售日期:2022.5.19)

這系列我算是久聞其名但一直都沒玩過
主要是因為我很少玩電腦遊戲,這回既然出在Switch上又有友人大力推薦就決定來玩玩看了
結果想不到這遊戲外表看起來簡單實際卻一點也不單純
最後我光是打完秀吉路線第一輪就花了我85小時去,有夠嚇人 XD

這遊戲的製作規模真的超乎我想像的誇張
其實一開始我是不太能想像這遊戲到底是怎麼個玩法,只知道有很多職業可以選,隨你玩
所以原先我不太能想像遊戲目標是什麼,但實際玩過後發現真的有很多事可以做
不同的職業是真的活在不同的領域,關注的事也完全不同,也有各自的任務
最誇張的是這遊戲的登場角色幾乎都可以用,而有些知名人物的話還有自己的劇情
可用角色高達960個人,想用的話還得一個個去收,知名人物還要觸發事件才能拿
技能卡也是看你選什麼職業拿什麼武器,同時還要精通各種能力才能收,一輪根本收不完
最誇張的是地圖也是把整個日本做進去,甚至還有各種觀光名勝給你去踩點
整個遊戲能凹的東西多得不得了,還有很多我從來不知道的歷史典故
光玩這片凹一堆有的沒的就超殺時間,真正要把卡全收完我看是要好幾百個小時吧 XDD

這回我第一輪是正常玩第一主角秀吉,也是從頭到尾乖乖聽老闆指示做事
該有的事件基本都有看到,除了本能寺之變聽說第一輪很難觸發所以就只能放過 XD
16種技能基本全都有練滿,其中一半以上都達到精通水準,也有拿了個槍天下一
收寶物這件事的難度就比較高,聽說是要跟特定人物套交情所以我只有把商品買得到的高級貨全弄來
攻城略地這件事一開始不熟的時候搞不清楚重點,但熟了之後就輕鬆橫掃整個日本
到後來不管對方勢力再大我也是以三五天拿下一座城的速度在拼進度 XD
然後雖然我走的是武士路線,但我其實玩商人買賣賺錢是玩得不亦樂乎
所以我在考慮如果要開下一輪的話是不是就走個商人路線試試好了 XD

不過因為最近能玩的遊戲太多所以我想短期之內大概不會開新局
事實上這片我也算是在趕工玩完的了,要趕緊接著打異度神劍3 XDD
不過這片真的是超乎想像的傑作,難怪有這麼多人狂推這片
目前我對這片的印象也很不錯,未來有時間應該會考慮陸續再多開個幾輪試著把卡全收齊吧
只是我想這應該是很遙遠的未來就是了,總之這片就先這樣算是打完一輪
後續等有機會再另起新局吧!

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遊戲宣傳影片



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2024/9/15 補記:

今天終於把這遊戲的全要素都收齊了
包含全卡收齊、全CG開啟、全結局達成,總遊戲時數340小時
基本上能全收齊當然一定是要看攻略的,不然很多角色根本不知道要怎麼收
而且遊戲裡提示的結局條件不但寫不清楚甚至還有故意寫錯的,這真的不看攻略不行 XD
其中是有些很凹或是要很農作的東西,像門第一萬人就是只能反覆農作還滿枯燥的,比鍛冶製藥做茶器還農
但所有結局裡最麻煩的我覺得應該是貿易立國這種無法自己掌控的條件,尤其電腦的好戰度沒想像中高
為了這個我還特地先用武士打到快統一全國時,留一兩塊地的情況下再轉職成海賊自己打掉,花掉我最多時間 XD

雖然說遊戲時數看起來相當高,但其實我是一陣一陣在玩的
因為這遊戲在形式上可以隨時中斷,所以非常適合在排隊或搭車時殺時間
我的整體遊戲時數其實應該算是這兩年來的零碎時間的總合,其實算起來也滿驚人的
不過那也是我一開始就決定要把全要素收齊就是了,所以至少是每個職業都玩過一遍,全部有8種
把每個職業的結局都玩完之後就把剩下的旁支結局也打完,光是這樣差不多就已經收到至少八成了
當然前提是要有意識地去把每個職業會遇到的人物全都順手收下,再來就是把有缺的部份慢慢補齊
在這樣的規劃下其實慢慢玩也還滿輕鬆的,反正基本上就當成殺時間做的事就沒有任何壓力了
不過我雖然花了這麼多時間好不容易全要素收齊,但整個遊戲能觸發的事件量其實遠不只這些
這遊戲只是沒把那些事件當成成就給你凹而已,不然這遊戲的內容豐富到要全看完絕對不只340小時,超恐怖 XD

這片帶給我的最大收獲就是有很多日本戰國歷史知識,而且講的還不是只有最常聽到的那幾個人物的故事而已
甚至還有很多比較偏僻一點的地方發生的事也都包含在裡面,觸發了事件就可以看到那段歷史是怎麼回事
最厲害的是同一個事件如果用不同勢力玩的話會有不同程度的解讀和詳細度,這點非常有意思
各種大大小小的事件加加起來應該也有上百個吧,實在是看都看不完,看了也不一定全都記得起來
但我覺得玩到這程度也足夠了,至少已經對戰國時代的背景和文化有更通盤的理解,我個人是已經滿足了
這片在我看來真的是非常猛的一片遊戲,難怪普遍評價這麼高而且還有一堆人在等新作
雖然遊戲的形式很不同於三國志那種以攻城略地為主的遊戲,但這在各種文化上是有更深層的體驗的
所以總體來說如果對日本戰國時代的各種文化有興趣的話,這片真的是超推薦!

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放上完成的截圖紀念一下



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