2008年3月31日星期一

十字架吸血姬 最終話

看完之後我深深覺得

這根本就是被腰斬了嘛 XDDDDDD

原本一開始不是說要做兩季的嗎,結果才一季就斷掉 XDDDD
而且還斷在這種搞頭才剛要開始的地方
明明以這種劇情鋪陳來說才剛要進入新的篇章而已
敵方強力角色也一一登場一臉就應該是要再花一季才打得完的規模
結果搞了半天竟然什麼都沒開始就要結束了 XDDDD
以這種情況來看我只能判斷是被腰斬了 XDDDD
讓我想起搞笑漫畫日和其中有一篇叫劍聖大和的東西,四頁就要收攤 XDDDD
說真的我在看前一話時還想說這部開始有點看頭了,沒想到是要收尾了
於是變成超級大爛尾這樣 XDDDDDD

詳細的劇情感想在這裡


2008年3月29日星期六

CLANNAD 動畫觀後感

喔天啊,這真是王道到爆炸了 XDDDD
最後這一話的流程整個就跟王道劇情沒兩樣
主角陷入低潮,然後再搞個全員熱情吶喊大復活
我還以為她能夠用別的方式找到答案突破,結果沒想到這麼老梗
害我看得好沒意思 XDDDD
(何況吶喊的內容是我在這幾年間就已經探求出來的東西了,動畫裡再聽聽就沒什麼太大的感覺
 不過這一點不能說是作品的不對就是了)

看完整個動畫之後最讓我意外的一件事是
那個異世界少女竟然跟主線一點關係也沒有 XDDDDD
也不能說是完全無關
只是當她登場這麼多次好像要表現某個因緣關係時
結果最後竟然說那只是個單純的戲劇內容而不做更深入的解釋
這就讓我很不明白動畫到底為什麼要把異世界少女給描寫得這麼深入了
何況每到這部分動畫畫片數就會爆增,真的不知道是為了什麼 XDDDDD
而且事實上聽說在原作裡這部分還佔有相當重要的地位
沒在這上面多加著墨,我覺得還滿敗筆的(雖然這部的敗筆並不只在此)
搞了半天我還覺得最後的那個番外篇還有趣太多了 XDDD
把兩個人的互動描寫得很細緻,而且笑料不斷讓我笑得超開心 XDDDD
尤其當看得懂在表現些什麼時就真的超有趣了 XDDDD
看到這種情況我還真是愈來愈搞不懂京阿尼到底該做什麼類型的動畫比較好
但至少可以確定要達到過去AIR動畫那樣的高峰恐怕是無望了

其實我對這CLANNAD動畫的評價隨著半年來的播出一直在走下坡
就我看來,這實在是個缺點相當多的作品
實在是因為這動畫的主題表現實在是太薄弱了,只有搞笑搞HIGH的部分讓人印象深刻
但之所以會產生這樣的狀況,我覺得這編劇要負大半的責任(事實上這編劇已經人人喊打了)
在我剛開始看的時候,我對許多角色都還抱持著滿大的期待的
像是我一開始就很喜歡的啦,還有看起來很有趣的風子啦,以及備受觀注的智代
但是到最後我對這幾個角色表現的期待也全都破滅
就像風子的故事明明就已經表現得很完美卻在之後一直不停鬧場,反而不斷投射壞印象
杏和智代兩個角色份的劇情竟然只想兩話就全做完,更別說那插拔旗的內容
而且即使其他角色都安排至少四話的空間表現但還是太空泛
這也是為什麼我說這部與AIR動畫相比不足的原因,演出的功力差太多了
這實在讓我不禁想著京阿尼沒了山本寬這超強編劇是不是就已經開始要不行了
如果其他各項要素都好但劇本不行,那充其量也只能算是賣萌動畫而已

原本我還想說這部傳說中被譽為Key社最高巔峰作的CLANNAD是什麼樣子
最後的結果則是讓我大失所望,又一次失去了讓我認識良作的機會
據說京阿尼之後還要做CLANNAD的After Story,而且是原班人馬
這不免就讓我擔心這After Story的品質到底會如何了
也許像是這些什麼異世界少女的設定他們打算到那時再慢慢講清楚也說不定
不過到底是不是真的值得人期待就不得而知了
至少就現有的這部動畫來說的話,我無法給予什麼好的評價
它無法在我心中留下什麼東西,看看就好吧

---
不過聽說東映版的CLANNAD更爛就不用看了 XDDDDD

2008年3月27日星期四

死後文 動畫觀後感

果不其然,這動畫從中間老爸登場開始
就一直不斷在講述郵差們的過去等,跟死後文沒啥關係了
不過還是有些讓我感動的地方啦,像千章的過去等等
可是再往後就.......不行了
講真的,最後兩話我覺得還滿無聊的

在我看來,後面本體文歌醒來之後就沒什麼意思了
事實上為什麼會突然就醒來了也沒說,不過那個先不管
我不懂的是這兩個人到底是有什麼好吵的
反正都已經是分開的兩個個體了,又何必硬要求其中一方消失
然後看到形同好友的分身回來的第一件事竟然是口口聲聲喊著別回來
這我實在很想說她回來又不會搶掉你的身體或改變你的心靈,到底是有什麼好不願意
在我看來明明就多了個可以扶持的知己有什麼不好的 XDD
反倒是看完之後因為本體文歌這個人格在整部作品裡幾乎是沒有任何表現機會
看到這種情況實在是讓我對這個角色沒多大好感
與其揍分身還不如揍老媽還比較實在一點咧(雖然老爸也是有欠揍到 XDDD)
結果整部動畫我最喜歡的竟然是那把杖 XDDDDDD

整部看下來,還是只有開頭兩話最具有衝擊性,到後面可用的題材就愈來愈少了
現在看完了,我想再來檢視一次這動畫的定位
我想我上一次就有提過像這樣的問題:

「這部作品的意義是在於警世?還是單純描述一個心理現象?還是只是在賣氣氛?」

其實看完之後就不難了解這作品的走向了吧,至少絕對不會是前者
它其實從頭到尾都沒有表示出人該如何面對死亡的價值觀
在第10話在講述小女孩和瀕死青年的故事時,青年的死亡竟然完全沒有為女孩帶來任何發想
只是單純用電玩的反覆讀取像是要表示人生不可重來一般,但女孩的表現依舊如故
這樣的表現反而讓人覺得這女孩還挺無情的
再加上前半段幾話的故事,其實這作品完全沒有要表達對死亡的觀感的意思
而剩於的故事也全都安排在主角群的故事,但這又跟死後文本身沒什麼關係
因此對於這作品的主旨,我只能打一個問號在上面

講到這裡,這部動畫跟同性質的地獄少女到底相比如何呢?
老實說我一開始是覺得死後文的可看性比較高
但是後來死後文開始失焦,於是表現就比地獄少女差一截了
(雖然我沒特別喜歡地獄少女,但地獄少女至少主題一致而且夠HIGH XDD)
並不是說去描述主角的故事就是不好的
只是死後文並沒有把單元劇的部份鋪得很好,導致主線劇情太重
這樣一來就遺失很多我真正想看的東西了
或者說,我覺得動畫並沒有把死後文的價值給發揮出來

至於這部作品好不好看我想就見仁見智了吧
在我看來,這是個滿可惜的一部作品就是了
不過有興趣的話我還是覺得前半段的部份可以看一看啦
至少我覺得這部已經是本季少數能看的動畫之一了 XDDD
還是別苛求太多吧 XDDDD

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結果最後那三角關係的結果到底是如何也沒人去管了吧 XDDDDD

2008年3月23日星期日

TIME HOLLOW ~奪われた過去を求めて~ 初感

官方網頁

這個相當有趣!

這基本上是個解謎遊戲
可是它有個很特別的地方在於它是以「時間回溯」來解謎的
簡單地說就是在主角的身邊會發生一些神秘的事件
為了解決這些事件,主角可以利用一支時空筆糾正過去的時空
回到過去的時間點把事件發生的那個關鍵要素消除掉,就可以根本地解決事件
很有蝴蝶效應的味道,玩起來相當有趣!

這個遊戲的流程還滿像逆轉裁判的
事件發生之後,就要收集情報找出問題的根源來
了解事件發生的概況之後還要想出解決問題的方法和時間點
然後在改變過去的同時也跟著把現在也改變掉
比方說一個學生失踪事件,他解決的方法不是去把人找出來
而是在過去的時空裡把造成失踪的原因給消除掉,一樣可以解決這個事件
而這個遊戲最有趣的地方就在於它在過去改變一個微小的地方就會有大影響
於是很多的改變總是會帶來一些意想不到的驚奇

這基本的劇情是在說主角原本好端端的跟雙親一起過生活
結果第二天起來發現自己身在雙親早在12年前就失踪了的世界裡
於是為了找出事件的真相而開始探索情報,於此同時一併發生了許多離奇事件
劇情表現實在是很出色,同時考驗著玩家因果觀念的邏輯力
現在我把第一章給玩完,覺得這作品的表現實在是相當入微細緻
我只玩一章就帶來了不知多少震撼
整體的故事節奏又相當快一下就進入正題,毫不拖泥帶水
甚至可以說這所有的角色對話幾乎全都是資訊,沒有半句廢話
而且除了劇情表現以外,整體的氣氛表現也相當棒,音樂很好聽
真的非常引人入勝的一款遊戲呀!

其實原本我也只是看到komica有人說好玩就弄來看看
結果看沒兩下連我也跟著被吸進這世界了
整體就像是個懸疑劇場,在主角身邊的謎團也相當多
而事件則是一個接一個發生,每個故事都很別出新裁
實在是很有新意的一款遊戲
有興趣的話我相當推薦大家來玩看看!
 

H2O 動畫觀後感

 
...................

爛透了!!

到底是有沒有這麼爛的劇情啊?!
劇情王道還無所謂,內容表現整個就是低俗,而且發展模式還相當匪夷所思
今天全部看完之後我整個脫力失神久久不能自已,連心得都無力立刻下筆寫
看完時我把這沒邏輯又沒天理的劇情講述給我弟聽時笑到我都腹筋崩壞
但是冷靜下來重新檢視一次之後卻又有股淡淡的哀傷,時間竟然都浪費在這上面
爛貨兩個字都不足以形容這部動畫的品質.........

這個動畫完完全全違背了我當初的期望,讓我每看一話就要翻一次桌
當初我看完第一二話的時候還覺得這設定似乎還滿有深趣
以為是有深重淵源家族關係的神秘劇情
結果所有謎團的理由竟然都如此低俗,而且莫名其妙的觀念特別多
像女主角一開始為什麼被打說是因為她們家人嫌村人沒錢不醫人就算了
第二女主角會對主角如此敬重的原因竟然只是因為主角家很有錢所以村長要她嫁
然後後面更關鍵的主角為什麼會盲目更是半點原因都沒說
說什麼相信生命就會看得到,被死亡蒙蔽就看不到,可是為什麼會這樣也沒說
然後整個發展模式都有夠無厘頭,搞笑的部份又很難笑,轉折又很誇大
完全是超展開動畫一個

講到人際互動就更HIGH了,根本沒有合理性可言
甚至我覺得這群人的價值觀都非常有問題
任何怨恨都可以在一點點小事件就一筆勾銷,到了一種沒節操的地步
反之亦然,愛再深也可以因為一個莫名其妙的原因就反目成仇
比方說這個主角
老實說我一開始看還覺得主角的性格雖然遜了點,但至少還算有心努力的人
結果到最後讓我看得最不順眼的就是這個主角 -_-
明明他在作品的地位應該是個改變村莊的外來者,以他個人的影響導正村莊的不良風氣
但結果是主角一直不斷地被人牽著鼻子走,像是有點自己的想法又一點主見也沒有
從頭到尾只講個一句「鑽牛角尖是不對的」,竟然就能感化全村的人
然後旁白這時再來馬後炮一句「這個人改變了村莊」
哇咧最好是啦,他除了真的有努力去幫女主角以外
剩下的全是超展開來的結果好不好 XDDDD
而且講到跟女主角的互動這件事就更好笑了
前半段都講得他好像跟女主角感情多深重
結果後來竟然只因為別人一句話就梗梗於懷,以前說什麼的感情全都是假的
明明之前的劇情找出的答案就是明明白白地把女主角和她過去的家人切割開來了
要不是這樣子的話村人怎麼可能敞開心胸接受女主角
結果現在這抗爭最徹底的主角反而因為別人的一句話而起疑慮
這簡直就是心無定見嘛,之前表現得好像很堅定結果還不是優柔寡斷
甚至之後村人揍完女主角之後主角自己跟著也來揍,看到我差點沒吐血
然後主角又突然變智障啦,失明也能擋槍啦,能吐槽的地方多到爆
還有之後那最老套的撿球被車撞,還有最廉價的溫馨大復活
簡直是從頭鳥到尾,愈看愈銷魂
再加上這作畫問題又一大堆,我可是一點也找不出這作品的優點啊.......
(關於那個被車撞,我實在很想說如果你是要救人的話應該是上去把人推離鐵軌,
 而不是上去搭肩之後還能回眸一笑吧。雖然火車看起來一點也不像是撞到了人......)

據說這部跟原作劇本差非常多,甚至到一種崩壞的地步
而且整個表現的方式也都不對盤
其實基本上來說,如果清楚這些AVG的表現方式的話
應該就不難理解這動畫很多橋段到底要表達些什麼了
只是以動畫的角度來說的話,不明不白的轉折實在是未免多過頭了
加上我還滿討厭這村子的設定的,尤其是那村長
於是這作品對我來說就只有再打折扣的份了
若要說本季最爛動畫的話絕對非這部莫屬,內容比十字架吸血鬼還要空洞
要我介紹這動畫的劇情恐怕我還辦不到咧

總之這部真是謝天謝地好不容易結束了
希望以後不要再出現這種等級的動畫了...... orz


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為什麼我會把這跟完?
我說真的我看完第1話之後還挺有興趣的所以就跟得很努力
只是我萬萬沒想到後面會如此俗氣 -_-
然後當我看到謎團漸漸明朗翻桌翻到沒力時發現已經快結束了只好把後面也看完了......

2008年3月15日星期六

十字架吸血鬼 第10話+中期感想

 
作畫崩壞來啦ーーー!!!!




而且不只是作畫崩壞
很多場面都看得出是在畫面外發生的,靜態圖一堆
打混的畫面多到數不完
這GONZO果真不負所望,該崩的時候還是要崩 XDDDDDDDD

不過那也就算了
這真的是超展開動畫,竟然開頭就插入歌是怎樣 XDDDD
然後整個流程又超莫名其妙的
明明上一話的結尾還跟敵人打得如火如荼,連主角都被暗算瀕臨死亡
結果這話的開頭竟然是敵人躺在主角群的帳蓬裡,連主角的傷是怎麼好的都沒說
然後這敵人才口說個沒兩下就一臉被主角們說服
手中拿著主角送的飲料依依不捨地離去還放個溫馨動人插入歌
配合插入歌的畫面更是苦搜到爆,全都是主角們在星空中的微笑和這人哀愁的身影
真是看得我啞口無言,哪有感情一下就變這麼好的啦 XDDDDD
害我看到笑個半死,整個就是莫名其妙 XDDDDD




話說這部動畫看到現在
我真是覺得這動畫說鳥還滿鳥的 XDDDD
而且老實說像我這樣一直跟的其實也已經算是少數了
不知有多少人看沒幾話就再也頂不住這莫名其妙的玩意 XDDDD
每次劇情的發展都很沒大腦
內容王道也就算了,能吐槽的地方實在是多到數不完,露春光的次數更是不在話下
整個格調就滿低落的,說空洞還真是很空洞
會持續跟這動畫的人大多都是為了聲優而硬撐的
水樹奈奈釘宮理惠的加持,這動畫也算是有點基本觀眾
像我這種為了看白爛無腦而跟動畫的應該是不太多吧 XDDD

一開始其實有不少人是期待魔法啦戰鬥之類的東西而想看這部的,包括我在內
只是我一開始並沒有想到這是戰鬥故事,我以為是在搞純後宮 XDD
而因為這些妖怪擁有不同特長,發展出來的故事應該也頗具變化性和吸引力
但是看到目前為止,我完全沒看到各種妖怪的設計有被發揮到
完全只是招式上的差異而已,種族本身的特性根本就沒做出來
像其中有個魅魔除了會飛會伸爪以外好像就沒別的花樣,根本魅不到人
身為女主角的吸血鬼更是除了踢技以外啥都不會
整個就讓我覺得沒什麼搞頭
但偏偏這動畫除了戰鬥好像也沒啥看頭了,還滿難過的 XDDDD
(而且每次主角都能這麼順手拔到十字架也讓我覺得滿扯的 XDDD)

不過我大概聽說過再往後的發展是什麼,會進入新的篇章成為真正的戰鬥故事
而根據情報,進入這個部份之後,作畫監督就會換人了
也就是說到後半段的話說不定我們看到的動畫風格就會有所變化了
對我來說我也很想知道新的發展是否會帶來比較充實的內容這樣 XDD
不過聽說這原作漫畫就已經不是很有內容了,動畫更誇張 XDDD
而且這動畫公司GONZO又以虎頭蛇尾出名,難保之後不會再崩壞掉
所以我想還是先別期望太多,還是先慢慢來再說吧 XDDDD

2008年3月9日星期日

這次參加台大杜鵑花節



嗯......老實說我都畢業這麼久,這早就應該是與我無關的事了
原本是想著這次去就帶個Wii去旁觀休息的
結果沒多久就又習慣性地開始在幫忙擺設、拉人、介紹和招待了 XDD
還真是不幫點忙就坐不住,即使我知道在杜鵑花節招人多少跟入社人數是無關的.....XDDD

其實一開始原定是想說待在家裡沒事做有活動就參加的
可是我跟我弟兩個人是幾乎整天都留在攤位上,似乎對這杜鵑花節沒什麼太大的期待
這對我們來說還滿意外的,普通我們都是很愛亂逛的人,這種園遊會類型的活動更不應該放過
但我們都沒什麼興趣跑出去亂看,我想可能是因為杜鵑花節我們參加很多次了的關係吧
而且大部份的社團其實也都沒什麼表演之類的,都是擺些書物相簿等,再不然就是賣食物
除了享受熱鬧的氣氛之外,逛攤位對我來說好像沒什麼太大的意義
大概是因為對我來說已經沒有選擇的機會了 XDDD
再怎麼說我也已經畢業三年半了,根本就不可能再去參加什麼社團 XDDD
偏偏有一大堆我有興趣的社團都是在我畢業後才成立的 XDDD
像是雜技社啦、佛朗明哥舞社等等,花樣真的是相當多
尤其這雜技社的表演真的是挺搶眼的,動不動就一群人在圍觀
雖然他們大部份的表演我幾乎都在美國留學時看過,但我還是看得很高興
尤其我是第一次看到現場的搖骰子和扯雙鈴表演,這技術真的是還滿不錯的 :D
只是這雜技社的攤位就在我們旁邊而已,相比之下就根本沒人會注意我們的攤位了 XDDDD



當然,我們這邊也不是完全沒人來啦
只是普通愛打電動的人本來就不多,所以來的人自然也就很少了
不過我比較好奇的是當我喊說這裡是台大電玩社時
大部份的人的反應都是一副「竟然有電玩社」的嘴臉
這不禁讓我想著電玩社是這麼稀有的東西嗎 XDDD
不過還是有些人對於電玩社的存在感到很驚喜,也都有跑來看
而且我們發現知道大亂鬥的人還不少,不過知道是Wii的人更多就是了 XDD
然後我們就擺著讓大家試玩大亂鬥並解說
其實效果還不錯,有玩的人都玩得很高興
而且其中也有些人以前就有玩過,對社員來說也不是沒有挑戰的機會
整體來說其實還滿充實的 XD

不過擺這些東西對社團有多大收益我就不知道了 XDDDD
杜鵑花節其實主體是大學博覽會,社團展覽只是附加的吸引要素而已
所以參觀者幾乎都是高中生(或小朋友)
對這群高中生招社員感覺意義實在不太大,畢竟不等於台大學生 XDD
結果忙這麼辛苦,我喊了一天也喊到喉嚨沒力,到底有什麼用我也不知道 XDD
不過我還是很樂在其中啦  ̄▽ ̄
而且再怎麼說,我們也算是眾多社團的一份子
能有機會讓更多人知道有電玩社這東西,那知名度也總能一點一點地累積起來吧
並不能說沒什麼效果就懶得做,哪天可能就會因為某個微小的契機招來意想不到的結果也說不定
所以即使只有一點點,還是盡力最重要啦  ̄▽ ̄

可是這杜鵑花節展兩天,我第二天真的沒力再去幫忙了......XDDD
一來我自己還有些事要辦,二來我的體力和持續力是真的很差 XDD
看起來還是要好好鍛鍊一下身體才行了......XDDDD

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其實這篇也是昨天就想寫了,可是回到家真的是太累......XDDDD

2008年3月2日星期日

工作終於有著落了

折騰數日,這件事總算是定案了
但實際上真正折騰的不是找工作本身,而是家裡的問題

其實我從以前一直都是這樣
不管是填科系啦、出國與否啦、以及今天我找工作的事情
我一直都受到家人很大的影響,尤其是我舅舅
實在是我們家的環境比較特別,全家上下的想法都不一致
於是我從來都沒有得到那種讓我很肯定該怎麼做的答案過

其實前天也就是禮拜五的時候我還滿沮喪的
這份工作來得真的超乎想像的快
我禮拜一投履歷,禮拜二就接到面試通知
禮拜三面試完之後,禮拜四是228放假一天,結果禮拜五就接到錄取通知
然後告訴我下禮拜一就要去上班了
這還真的是快到讓我措手不及,讓我很意外
我要做的是一間製片公司經理的助理
薪水頗低,但不論如何我也算是找到一份工作了,我也覺得很不錯
但沒想到當我跟家人講出這件事時卻得不到一個人的認同
明明大家都很期盼我找到工作,結果找到了卻沒得到任何祝福
反倒是一個一個都來跟我講說我不該去那公司之類的,損人的話更是多
於是那天我感到非常難過
跑到社上打了一下午的pop'n也不足以解愁
拿著我該影印的文件走在街上也只感到無限失落

但是在跟我媽和我弟聊過之後,我才想起來很重要的一件事
我差點都忘了我原先的目標是什麼,自己還有個遠大的理想要實現
為了實現這個理想,我必須要找到一間合適的公司磨練和學習
掌握到我想掌握的技能與資訊,才有機會發展自己的未來
竟然忘了我的初心還在那裡聽我舅舅的嘴砲,實在是不應該
我果然是還不成熟,被家人的三言兩語而動搖自己的意志
其實當初就應該知道我找的工作,或者說是我的興趣本來就不是家人能接受的
但至少在我面試時我覺得這位經理知道的東西很多,跟著他一定能學到很多東西
薪水多少其實我本身是不在乎的,我在最初的階段本來就應該是先得到我要的東西再說
而我舅舅卻滿腦子認為我不該做這種工作什麼的
尤其我舅舅又是個嘴砲大師,總是講些似是而非的話
不聽的話就說什麼「誰叫你當初不聽我的話」
聽了之後不滿意他又說「做決定的是你怎麼可以怪我」
碰到這種家人我還真寧可啥都別問他最好,反正也從來沒得到我想要的答案過

禮拜五那天晚上我舅舅還跟我講了一句:「你做了一個錯誤的決定」
我仔細想了一下,我這樣到底是哪裡有錯?
他認為我應該早點問另一間動畫公司到底有沒有被錄取的
但明明之前我也問過他要怎麼問,他也不知道,也同意我不管那間的呀
再過來,如果說這是錯誤的決定,那為什麼禮拜三又跟我說我可以去試看看?
然後最後才烙一句:「難道你想一輩子當別人的助理嗎?」這種貌似威嚇的話勸退
但是在我聽來完全是狗屁不通,哪有我今天當助理就一輩子都是助理的道理?
原本只是想說都留學這麼久回來就乾脆不計前嫌跟我舅舅打好關係
而且我也看重他的社會經驗才跟他請教工作的事的
而今天讓我再次確認了,我舅舅的話果然是不要聽最好

現在的我並沒有半點猶豫
只要能注意自己的安全,小心謹慎,那就沒有任何需要顧慮的事了
當然,講到現在,我根本連報到都還沒,我自然也不可能判斷那是什麼樣的環境
但我很願意去嘗試這份工作,至少我相信那位經理給我的承諾
剩下的,就放手去做吧

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動畫山積的日子應該即將要來臨了吧 XDDDD