2007年11月11日 星期日

銀河瑪利 120星破關

我說這結局是什麼神演出 XDDDD
飛向宇宙,浩翰無垠~~~~ (大誤)

從我入手到現在大約一個禮拜的時間,其中遊戲日數還斷斷續續的
實際上算起來應該算是玩了四個整天吧,然後今天把120顆星全收齊了
這種收集的速度比起以前的瑪利歐64和陽光瑪利來說都不知道快上幾倍
但是這節奏還讓我挺滿意的,一顆收完再一顆,一顆收完再一顆
然後總是在不知不覺中就停不下手直到手酸為止,讓我還玩得挺開心的 XDDD

整體來說的話,這銀河瑪利的難度偏簡單,比起瑪利歐64和陽光瑪利都還來得簡單
關卡幾乎都沒有什麼很刁難人的設計,也不會很心機地把東西藏在不明顯的角落之類的
或者說這代的金幣根本就沒有什麼用處,只有紫幣要收集但是都很好找
而且這代終於設計了關卡的中繼點,不像以前一樣一失手就要被踢出去
於是銀河馬利的難度相比以前就低了很多,可以說是非常仁慈吧 XDDD
我想這也是因為Wii這回要配合淺層玩家,於是設計上就善良了許多
不像以前那個陽光瑪利就真的是救護車,每個異空間都難得跟什麼鬼一樣
給一般人玩那個一定會死得很難看,連我都叫苦連天 XDDD(但其實我最愛玩那個......(遮臉))
銀河瑪利的話真正能被我稱之為難關的只有玩具星系的紫幣,這關讓我死了二三十幾次
唯有這一關是要用上精確的遠跳技術,而且沒有一塊地是安全的,甚至有一堆紫幣都不在地面上
光是要收到100顆紫幣都有大問題,然後星星的位置還在原點,錢拿完還得活著回去,難度有夠高
結果nico上竟然有個變態把這關150枚紫幣全收,這人真是銀河之神........
(不過也因為這關很有挑戰性所以我也是玩得不亦樂乎就是了 XDD)

這銀河瑪利收星星的速度比以前快的原因除了關卡簡單以外
還有個很重要的一點就是星星的位置都指示得相當清楚
或者應該說,是路線很清楚
或者更應該說,它每關的路線幾乎都被鎖定了,你想去別地方也不可能 XDD
由於銀河瑪利幾乎都是靠星星做噴射移動,也就是說它可以靠星星的有無控制你能去的地方
也因此這銀河瑪利的關卡設計其實相當單線化
這點倒是滿出乎我意外的,表面上看起來宇宙空間如此廣大,又是在立體空間,應該很容易迷路
但事實上完全相反,根本就是只有一條路可以走
除了收紫幣那種要到處搜索的以外,其餘的要找不到路幾乎是不可能
這點設計比起以前就真是有過之而無不及了,讓玩家不用花無謂的時間在道路的搜尋上
於是讓我覺得銀河瑪利收集星星的節奏感相當好

這代的演出也是超棒
不僅是過場動畫,就連關卡的體現與速度感都非常好
我尤其喜歡空中庭園星系,當我聽到那關的曲子的時候簡直是驚為天人
光是聽音樂就能感覺到風在吹,再配合關卡的風格與場面,整個就是完美到難以言喻
要我說整個遊戲我最喜歡的音樂的話我一定是選這首
其他像是與庫巴的對決場面也是相當壯闊,真的有種銀河大決戰感,超帥的
圖畫書的故事也很溫馨動人
結局的表現也是相當神
這應該算是感動類的結局吧,事實上我也是有感動到 XD
只是這代好像戲份全都在星星媽媽ロゼッタ身上
於是公主救出來幾乎是沒有半點互動就是了.......XDD

話說那星星媽媽的表現其實根本就是個女王嘛
雖然這也是一開始就知道啦......不過有時總覺得又沒有那種女王的壓迫感 XD
這我不知道是不是受到圖畫書影響的關係,感覺好像有點冷酷但又有點溫柔,很微妙的感覺
不過我有感覺到任天堂似乎是有意想要打造她,戲份有夠多
看完120星追加的破關影片之後更是讓我這麼覺得
而且還有個圖畫書幫她補設定
讓我總覺得以後她搞不好會在別的作品繼續出現 XDD

總之銀河瑪利也給我破了一輪,開出路易來了
然後我稍微用了一下這個路易
發現這路易的移動力和跳躍力竟然都在瑪利歐之上不知道是怎麼回事,比瑪利還強 XDDDD
一般設定上路易的彈跳力的確都比瑪利還高啦,不過移動力也比較快差很多啊,連兔子都跑不贏 XDDD
兩個加起來更不得了,衝跳一用起來那距離真是長到讓我瞠目結舌
稍微用了一下我覺得路易用起來比瑪利更順手
這樣讓我更有興趣用路易再收120顆星 XDDDD
這樣看來這遊戲是很有可能讓我把要素收完了,而且我也很有興趣看看傳說中的第241顆星 XD
聽說全遊戲總共是242顆星吧,有時間我就把它全都收光吧 XD

---
我一開始還覺得遊戲裡的路易還滿搞笑,一臉遜咖像的說,沒想到用起來這麼厲害
不過我倒想知道原本路易找到的星星是不是會變瑪利來拿
這樣就換瑪利變遜咖了 XDDDD
 

2 則留言:

  1. 好像原來世路一的第好像原來是路易地方還是路易,不過對話台詞有變的樣子XD

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  2. 竟然是瑪利歐消失掉 XDDDD
    這樣子好像不太對吧 XDDDD

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