2017年9月17日 星期日

Horizon Zero Dawn(地平線 黎明時分) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2017.2.28)

由於前陣子沒什麼遊戲好玩,於是在因緣際會下就玩了這片
我是第一次玩美式開放世界遊戲,這遊戲風格對我來說也滿新鮮的
總計大約花了60多小時把這片全破,任務應該是幾乎都全解,地圖也全開了
整體來說這片還滿不錯玩的

先講遊戲性吧,以開放世界遊戲來說探索是一個重點要素
把開頭的劇情跑完開始真正進入旅程之後,主線劇情就被我擱置到世界地圖開完之後才回來跑 XDDD
這世界地圖要說大其實是還好,不過中途會有很多怪讓人很想挑戰,而且欲罷不能 XDD
對付機器的方法很多樣化,近戰遠攻都各有好處
初期研究和機器對戰的方法的過程也很有意思,我一直鑽研偷襲的打法實在很愉快 XD
不過到了後期怪的血量愈來愈多,近戰也不容易把怪打倒地,而且一來又是一整群
後來基本上都還是弓箭的出力比較夠,而且戰法大概就會固定了,遇到什麼怪就用什麼戰法
雖然說武器種類是很多,但後來大概都是挑那幾個最順手的用,也不太會改了
加上絕大多數的素材其實到後期都沒什麼用,只會佔空間,打怪的效益就愈來愈低,是比較可惜的地方
不過這片其實到後來比較多也都是在看劇情,所以把地圖探完再把劇情看完,這片其實就差不多玩完了

然後因為是美國出品,裡面講的毁滅世界的理由就比日式作品還要紮實得多了 XD
至少我覺得整個世界觀的概念很有趣,這其實已經是人類絕滅又重生的世界了,而且都是運用科技的形式
從一開始只關注外界部族戰爭到最後發現地球的秘密的過程確實是還滿有趣的
整個遊戲的主線劇情要說長其實並不算很長,但資訊量倒也不少,大多在講科技的設定
但我覺得這也算是個合理的解釋,所以內容上來說我覺得還滿有意思的,也足夠發人省思
不過真要說起來也不是沒有讓人想吐槽的地方就是了
明明這世界就已經被一些笨蛋設計的戰鬥機器給毁了,竟然在重生計劃裡還會再做出一支毁滅世界的程式,搞屁啊 XD
雖然以遊戲來說是需要創造一個大魔王是沒錯啦,可是這傢伙的誕生對我來說實在還滿匪夷所思的 XD

再來我想應該有很多人會拿這片跟薩爾達傳說荒野之息相比
一來是因為都是開放世界,再來是因為兩片發售日很相近,事實上我也是因為聽到有人拿這兩片比較我才來玩看看的
那以我個人的感覺來說,我還是覺得薩爾達傳說的趣味性、變化性、豐富度、自由度比較高
至少光是薩爾達傳說可以不受限地上山下海飛空滑翔就已經差非常多了
但這片我覺得還是有它的特色在,體現的是一種古文明與現代科技交錯的感覺
遊戲方式也比較趨向擬真的方式在進行,是個與各式金屬生物為伍的世界
整體來說依然是個不錯的遊戲,對這種風格有興趣的人可以嘗試玩看看~

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遊戲宣傳影片

2017年9月4日 星期一

舞動青春(ボールルームへようこそ) 第9話



這部真是讓人愈看愈心動啊!

我認真覺得主角跟真子才是最搭的一對!
從兩個人的心意相通開始他們就一直在創造著奇蹟
這回更是快速領略到花與畫框的含意並完美呈現,讓人驚艷
這樣的程過真的是讓我看得愛不釋手啊!

其實我原本是不太能理解兵藤說的那句要打敗的對象是雫是什麼意思,但這回跳了我就懂了
不是讓主角表現舞技,而是讓舞伴成為主角並勝過雫
但我想會這麼說就表示兵藤理解真子的實力並告訴主角獲勝的方向的吧
所以結果真的是那個老哥沒能用正確的的方式領導真子,或者說就是不搭,所以才沒法展現她的實力
以這點來說兵藤真的是把每個人的實力都看得很清楚
但反過來說既然他都講說要真子打敗雫,那也就間接表示他認為雫的實力搭不上他的程度
而這點是連雫自己也有認知的事,所以才會去跟賀壽組隊的吧
這件事到底兵藤和雫是怎麼看的,這也只能再往後看才知道了
不過對我來說我是打從一開始就覺得真子比雫讓我更喜歡就是了 XD
主角看著真子簡直就像是找到了真愛似的,兩人的互動看了整個讓我好心動
這一對我真是看得超開心的,乾脆就這麼繼續組隊下去吧!

結果沒想到這部我真是愈看愈起勁
我一開始的時候還曾經一度考慮是不是不要跟這部了,結果這部反而給我帶來了許多的感動
開始進入比賽階段之後的表現真的愈來愈有感覺,整個氣氛實在很棒
從預賽一直到決賽,整個表現漸入佳境,讓我看得好入神
我想這也是跟作品風格有關吧,但我覺得這部還有個讓我喜歡的地方就是他們的熱情還結合了對舞伴的執著與感情
就算摻雜了些許的戀愛要素,但搭配社交舞這種高雅風格也讓互動內容變得很優雅,不知不覺就讓我很入迷
雖然這部在舞蹈上確實大多數都還是靜態畫面啦,但劇情和演出表現其實是真的滿不錯的
可能也是因為我練過社交舞所以他們跳的舞的內容我還可以自己腦補所以覺得OK吧 XDDD
但是講到更深層的,像是比賽的環境、舞者的心境、甚至抽象的概念像是花與畫框等內容就不是我有機會體驗的東西
所以這部帶給我滿多平常想像不到的事,於是讓我愈看愈喜歡

現在主角隊總算是有機會上陣驚艷全場了
但以結果來說似乎變成是真子出了名,而主角變成無名英雄的感覺
照這樣的作法雖然是取得了觀眾的青睞,但實際上是不是真的有機會贏過賀壽應該還是未知數
我是不認為主角這種半路出家的舞者可以一上陣就拿優勝啦,但依據比賽形式與要求的不同,說不定也有機會
只是賀壽既然排在他們後面,我看應該是沒那麼輕易就讓主角得逞吧
總之我就先看著等比賽比完了再說吧!




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真子實在太棒了!

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第5話的這一幕我超愛的

2017年8月3日 星期四

狂賭之淵(賭ケグルイ) 第5話



什麼?!竟然可以玩招玩到這種程度! XDDD

雖然發展上一定可以猜想得到是要讓木渡拿最後一名
但是我真的是怎麼樣也不會想到會是用這種招術,而且誰會想得到啊 XDDD
以木渡的下注方式來說一般確實是不可能會輸這麼慘的
我只能說想出這招真的是太高明也太有勇氣了 XDDD

也因為這樣的結果,這話真的是太精彩害我重看了好幾遍 XDDD
讓我一直回頭去看這些人之前到底都怎麼下注,然後看夢子跟早乙女怎麼騙人下注的
從頭把人打臉打到尾又在尾盤出現超意外發展,這樣一路下來看到木渡爆掉的瞬間實在有夠爽 XDD
而且這種玩法確實不用管對手有沒有作弊,反正搞定籌碼的事之後就一切全在掌控中了
我只能說想出這種搞法的真的是太神了,對面再怎麼花心思也肯定是白費工夫 XDD

不過說真的這場如果不作弊的話還真不知道要怎麼演
光是這遊戲玩法來說,如果不找搭檔的話根本就是純運game,不知道自己頭上的牌是什麼那還要怎麼賭 XD
但以夢子的程度來說的話反而是有作弊的玩得愈開心,不僅見招拆招還能將計就計反咬對手,跟神一樣
就算不作弊我看也是根本贏不了夢子啦,可是不作弊又贏不了
更慘的是輸了還要被顏藝嗆爆,超難過的 XDDD
結果就是這部的顏藝讓人愈看愈愉悅,看到我都差點要跟著顏藝啦 XDDDD

話說回來,仔細想想的話其實夢子的負債並沒有減少嘛,而是早乙女大賺了一筆
夢子報5000萬然後拿第三,負債不變,而早乙女則是虛報3億1000萬之後拿第一,負債變1000萬
再把給出去的2億6000萬拿回來的話,現在是正2億5000萬,完全是個大富婆了
但我想後面應該不會這麼簡單就讓她下車吧,肯定是還有得搞沒這麼簡單的
反正就先繼續看接下來要玩些什麼再說吧 XDD



2017年8月2日 星期三

咕嚕咕嚕魔法陣 動畫簡介



系列指導:博史池畠
原作:衛藤ヒロユキ
動畫製作:Production I.G

簡介:
一對勇者狂熱的父母,有一天看到國泰國公告招募勇者討伐魔王,立刻將自己的兒子‧尼克半強迫地推出門外旅行。尼克遵從村子的慣例造訪村外的魔法婆婆的家,在那裡遇見了一位會使用咕嚕咕嚕魔法的不可思議的少女‧柯柯麗。根據老婆婆所說,她是米古米古一族最後的末裔,並相信著勇者有一天會現身。於是搞笑王道奇幻冒險劇,就此開幕!

官方網頁
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這部真的是正港白爛物 XDDDD

老實說我以前從來沒看過這部作品,甚至是連聽都沒聽過
現在一群人在推就拿來看個一下,果然是經典級白爛 XDDDD
白爛到讓我覺得現在的作品怎麼都沒有這種水準的東西 XDDDD

這作品裡用的梗就算拿到現在來看也是超嶄新
因為內容實在太白爛反而無法預想劇情發展的模式,於是就有很多的驚喜 XDD
這部實在是有一大堆讓我看了笑到不行的東西,還有奇怪的電波玩意
搭配這角色風格看起來真的是很有趣,非常適合放空腦袋來看 XDDD
雖然用了一大堆RPG梗,但我覺得就算沒什麼玩RPG的人也可以輕鬆看
另外這部還有個優點就是節奏非常好,讓每話的內容都很充實
據說這新版的劇情進度大概是舊版的三倍快,砍了很多不必要的內容但是讓節奏變得更順暢
然後也因為舊作翻新,很多演出方式也都改為現代的模式,完全不會有陳年舊作的感覺
這其實對我這完全沒接觸過這部作品的人來說真的是最好的模式了 XD

以這速度來說,應該會把舊版兩部39+24話的內容全部在半年內搞定吧
其實我還真的特別去挖了舊版的前兩話來看,感覺新版真的是濃縮的精華但又不會很突兀
目前看了三話,這部的表現真的是讓我非常滿意
總之這部確定是會做半年,我就來好好欣賞這傳說中的經典神作是長什麼樣子吧 XDDD




2017年7月26日 星期三

NEW GAME!! 動畫簡介



監督:藤原佳幸
原作:得能正太郎
動畫製作:動画工房

簡介:
高中畢業後進入Eagle Jump公司的涼風青葉從小就嚮往遊戲世界,並參與了最喜愛的遊戲「Fairies Story 3」的製作。在遊戲順利製作完成後,青葉進公司也正好滿一年。回想自己還是左右不分的新鮮人的自己,終於也要成為其他人的前輩了。描繪著在遊戲公司工作的女子們工作一景的歡樂喜劇再次開幕!

官方網頁 (前作介紹)
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這部還是一如往常的安定 XDD
這部真的是不知道是怎麼搞的就算在講的是業界生活還是一樣開心
光是第1話就好多地方讓我不自覺噴笑,氣氛真愉快 XDDD

不過第二季不知怎麼搞的沉重的對話開始變多了
開始出現很多社會職場的壓力讓氣氛變得很凝重
這樣子反而變得不是我喜歡看到的東西,我想看的就是社畜賣萌啊!
之所以喜歡看這部就是因為即使是上班生活也能發揮積極進取的精神和互助合作的歡樂氣氛
摻雜這些現實的內容時反而就讓人覺得壓力很大,下班回家看到這種的真的會讓人不開心
雖然我不知道到底是出自什麼樣的原因擺這些東西進來的,但我希望這類的內容還是愈少愈好

撇開那些沉重的內容不談的話,這部的賣萌依舊強大,甚至比第一季還強大 XDD
感覺賣萌的部份也增幅了不少,還是這些是最讓人感到治癒 XDD
倒是我一直以為第二季會有新進員工或新角色,結果很意外地沒有
不過這也無所謂就是了,對我來說原班人馬也已經很足夠了,只要能讓我看得開心就好
反正後面就先再看看情況再說吧,希望還是能維持歡樂的氣氛 XD



2017年7月25日 星期二

舞動青春(ボールルームへようこそ) 動畫簡介



監督:板津匡覧
原作:竹内友
動畫製作:Production I.G

簡介:
不知道未來該做什麼好,找不到自己的興趣的一位平凡的國中生‧富士田多多良,在某一個機緣之下認識了社交舞的魅力。
「就算只有一個也好,有個能讓我直言喜歡的事物的話.......」
為了改變自我,多多良投身社交舞的世界並深陷其中。以壓倒性的「熱量」描繪多多良的成長,獨一無二的青春舞蹈作,在此開演!

官方網頁
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其實會看是完全出自個人興趣,而且我以前也練過社交舞
看這部時會回想起一些過去練舞的事,也曾經上台過,完全可以想像這部的場景與氣氛
而且看這部還可以看到過去不曾看過的後台,還有舞者比賽時的心情
讓我還滿有興趣再多看看的

不過這部雖然是跳舞,好多畫面卻是靜態圖
每個單張靜態圖看起來很舞麗是沒錯啦,可是動態太少也很不來勁啊
特別是拉丁舞還搞這麼多靜態畫面,根本沒有熱情舞動的感覺
而且只擺一張圖誰知道你們跳的是森巴還是恰恰,更別說基礎步法和進階步法的差別是什麼
這部對於想認識社交舞的人其實沒有太大的幫助,對於不熟悉社交舞的人來說肯定是看不出這些舞的特色的 XD
對於舞本身的介紹我想應該是不用期待太多,搞不好對於比賽評分基準都不會有什麼說明
我覺得最終讓我決定看下去的原因還是整體風格加回憶補正吧 XDD

當然並不是要說這些是什麼缺點啦,只是多多少少跟我一開始預期的東西有點不同
整體來說劇情發展的模式跟一般的運動作品沒什麼兩樣就是了,就是靠天份和毅力克服一切 XD
不過後面到底要怎麼發展我就真的是不曉得了,也可能真的就跟一般的運動作品發展差不多也說不定
反正就先慢慢看了再說吧 XD




2017年7月20日 星期四

7O3X!搶答戰爭(猜謎王) 動畫簡介


監督:大宙征基
原作:杉基イクラ
動畫製作:トムス・エンタテインメント

簡介:
在文藏高中的迎新會,一年級的越山識意外參加了猜謎研究會舉行的新生猜謎大賽。愛讀書而不想出風頭的識雖然感到慌張,卻被身旁同班的深見真理在問題讀完之前就搶答的風格所鎮服。
「知道答案才按鈴就已經太慢了。搶答的勝負只在0.01秒之間。」
識從此了解猜謎競賽的重點不只在知識,而是各種答題的技巧。在與猜謎研究會的前輩和強敵的相遇,識逐漸體會到成功答題時的喜悅和搶答失敗的不甘。在猜謎的世界中,越山識與同伴們以勝利為目標揮灑青春的日子開始了

官方網頁
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坦白說這部動畫的表現是普通啦
但我還滿好奇玩這種猜謎競賽的搶答訣竅是什麼的,所以就想特別來看看
不然我每次玩猜謎遊戲的結果都是被痛電,輸得莫名其妙 XDD

不過看了之後果然有些新發現,而且還滿厲害的
雖然我是知道猜謎競賽並不是只有博學就好,但我一直不知道搶答的重點
看了才知道原來題目本身的描述方式是有規則的,有一定的規律性可以判斷什麼時候該搶答
從第1話講的京都三大祭那一題我就搞懂是怎麼一回事了
而且原來還有很多考古題可以做搶答點練習,看一看感覺還滿專業的,處處有玄機
不過這遊戲看起來不僅要博學還要背很多題目,甚至還有聽題目語調來猜題以及其他各種戰略
而且為了拼快,搶答後進入究極的二擇的情況超級多,還得拼運氣咧
這猜謎的花樣實在比我想像的還要多很多,怎麼看都是我玩不起來的東西 XDD

目前看了三話感覺滿有意思的,從初學者慢慢搞懂猜謎的訣竅真的還滿有趣的
現階段真要我說這部最大的問題就是這女主角的聲優實在是棒讀到不行,聽得實在很難過
我覺得要看這部可能至少要先過這關才行 XDDD
總之我現在就先拿來觀摩一下,之後看看主角會進化成什麼樣子吧 XD



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