2025年10月11日 星期六

FINAL FANTASY VII REBIRTH 破關感想

 官方網頁(發售日期:[PS5] 2024.2.29、[Steam] 2025.1.23)

花了漫長的時間終於打完一輪了,包含隱王打完總遊戲時數大約140小時
基本上是把一輪Normal能解的要素全都解完了,剩下都是Hard才能拿的東西,但我實在很懶得再打一遍了
前一代我打完一輪也才花大概55小時而已,這代花的時間翻了快三倍實在未免太誇張了
一輪要花上這麼多時間實在是讓我對拼第二輪Hard難度這件事望之卻步,真的是很花費心力
雖然照理說有些已經完成的探索是不用再探一遍,劇情基本也都是可以跳過可以節省時間
但如果想要拼到全要素收齊的話那些支線任務和小遊戲似乎都還要再玩一輪,想到這我就真的是要頂不住了 XD

其實我必須要說這作的劇情、運鏡和特效演出做的水準都超級高,演主線故事的時候實在是超有魄力
本來想說這段沒啥重要劇情的,但實際玩了之後才發現這段沒有想像中的沒料,就算是在演角色的各別故事也可以很精彩
我就不懂為什麼這代像是覺得內容不夠所以要塞一堆雜事的樣子,尤其小遊戲多得超乎想像
整個遊戲體感上大概只有1/3的時間是在玩主線劇情,再來有1/3是支線任務和開放世界探索,剩下1/3都在玩小遊戲
而且那堆大大小小的小遊戲算一算多達20幾種,超恐怖,堪稱是克勞德史上最不務正業的一代 XD
其實真正玩起來我覺得這片根本就沒必要亂塞一堆有的沒的東西,而且時間不夠的話也還能用開放世界探索來控制
目前看起來大多數玩家都是被小遊戲勸退的,塞一堆也就算了還放在主線劇情被強制要求要打就實在太超過了
我覺得這片真是可惜被太多不必要的要素讓人分心,否則要不是雜事過多的話這主線我真的覺得還是很值得一看的

講到劇情的話,我看完的感覺是覺得從離開魔晄都市之後到忘卻之都的這段也是發生滿多事的
整理起來的話除了開場去的大砲要塞都市、太陽海岸以外,之後去的所有地方都是每個角色的老家
像是去巴雷特老家、札克斯老家、Red 13老家、克勞德蒂法老家,而金碟遊樂園跟巴雷特老家是綁一起的
這些都跑完之後最後找到古代種神殿和忘卻之都,就是這第二部涵蓋的內容部份了
就算大部份的劇情是在看每個角色的背景故事,內容也都多少跟主線劇情和設定是有關聯的
更不用說最後艾莉絲被砍是整個FF7的超級重頭戲,這當然是要做到很盛大並且當作一個段落收尾
當然要說有料也不排除是因為有原創設定在做補強和銜接的關係啦,整個劇情內容是有重新被順過的
只是這次因為加了很多以前沒有的設定所以整個演出就變得很玄很誇張,就算劇情的主軸沒變,劇情內容整個被改了不少
比方說從大砲要塞都市出發時搭的豪華遊輪,在舊版只是個軍用運輸船而已,哪還有在上面打個卡牌遊戲大賽 XD
很多劇情對話也被大幅加料,像巴雷特好友戴因的激烈熱演實在讓人難忘,舊版只是個腦袋壞掉的爛人而已
比對舊版劇情的話,其實新版在角色的形象塑造上強化了非常多,這點是相當令人讚賞的地方,至少我是看得很滿意
所以我才說我真的是不懂這遊戲已經做到這麼大規模夠誠意了為什麼還要塞一堆雜事小遊戲,真的是敗筆 XD

再來講到整個世界設定的話,其實以前玩舊版的時候有很多東西看不懂,現在再看就理解了很多事了
FF7有個很重要的設定就是這世界的生命死了其實不是永久消失,而是回到星球內部的循環,那裡叫做生命之流
這其實我以前玩的時候不知道,畢竟我以前也不是玩中文版沒能理解太多,但是理解這點之後就連艾莉絲想做什麼都懂了
第一部結尾和第二部的開場莫名奇妙出現照理說已死的札克斯令人困惑,現在就完全理解那裡就是生命之流了
所以前作最後看到潔西等人貌似沒有死,現在看完也知道那三個都還是死了,只是兩個世界的畫面混在一起來混淆視聽的
然後這次的劇情是把這部份設定再放大,弄到賽菲羅斯的目的是想把兩個世界融合在一起,進而發生兩個世界交錯的情況
於是克勞德一度等於是穿梭到陰間過,還創造出跟札克斯一同共鬥的場面,把場面搞得非常大
雖然是可以理解製作群的想法啦,但有時真的是搞得太哲學味了點,有些地方搞到超出了舊版的表現範圍了
像那個古代種神殿以前只是個普通迷宮,整個超絕進化成最終迷宮,變成浮空岩石拼接的可變地形還能天旋地轉實在太扯
更不用說最後還出現了SE社最愛的藝術巨像型最終BOSS,賽菲羅斯整個變超大台實在是很會玩 XD
但畢竟這段已經是這作的最後收尾了,以一個遊戲架構來說我倒是覺得能把一個斷點改造到這程度還滿讓我佩服的 XD
於是這賽菲羅斯就滿腦只想著融合融合再融合,所以下一作的副題穩穩的一定就只能是REUNION了 XD

最後再講到遊戲系統的話,戰鬥的部份有個跟前作不同的小改動就是出現了直防
如果只是打一般劇情關卡的話不用也還好,但挑戰高難度關卡時就必須要精通這招才能提升存活率
另外就是這次因為可用角色變多了,但一次只能上三個人,所以在劇情設計上常會有強制使用某些角色的情況,有好有壞
不過至少這遊戲沒有什麼超難用的角色所以還好,而我個人還是偏好克勞德蒂法艾莉絲的組合,打起來最順手
一輪下來我感覺整個遊戲除了被搞得很複雜的最終戰以外,我最苦戰的就是打斬鐵劍奧汀
奧汀的特色是你讓他打得不盡興的話就會發斬鐵劍把整隊砍全滅,必須要不斷攻擊和直防,強迫積極應戰
這場是讓我認真開始用直防應對的一場,後面還有個奧汀跟亞歷山大一起來的也很累,不過這場能用道具倒還好
整個遊戲的難度我覺得算是中等偏高一些,打到尾盤時玩起來實在不輕鬆,而且難搞的BOSS實在不少
我都覺得戰鬥組合已經被我搭配到很不錯的程度了還有點吃力,或許是還有些增減益效果沒被應用完全也說不定
以這情況來說我感覺如果第二輪打Hard的話應該是會硬得不行,噴到天邊去吧 XD

這遊戲我好不容易打完一輪,整個打完比起成就感有更多的是一種疲勞感
而且打完自然是還有一堆讓你農不完的東西,開放達成率查詢後告訴你角色技能書拿了還不到一半,請開Hard拿 XD
我上一作是很認真玩到全實績達成了,這次是真的讓我很猶豫是不是真的要拼下去,尤其一輪要打這麼久
雖然第二輪應該就不用花重複的時間去探索,劇情也能略過,但限制不能使用道具還不給回MP肯定不會輕鬆
我是有稍微試了一下Hard,這敵人的強度都直接封頂又硬又難打,我猜Hard再玩下去的話至少要再拼30小時跑不掉吧
不過雖然講了這麼一大堆,我對這遊戲的評價還是算高的,可以感覺到整個遊戲真的是被精心製作過
我還是要說撇開那堆雜事跟小遊戲的話,主線真的是演得超精彩,也有很多不看可惜的內容
所以要我說的話我覺得如果可以忍受這一大堆小遊戲的話,這片還是很推薦一玩的
至於下一作我想照慣例應該要再等個四五年左右吧,既然都玩到這程度了我想我應該會玩到最後了
而且我也很好奇這劇情到底會被魔改到什麼程度,就看最終章什麼時候登場啦 XD

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遊戲宣傳影片

1 則留言:

  1. 我也是兩週前剛玩完XD 但玩到後面已經忍不住想看結局就跳過隱藏內容了,覺得有點可惜

    https://backloggd.com/u/skyhong2002/review/3440184/

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