浪人崛起 破關+白金感想
官方網頁(發售日期:[PS5] 2024.3.22、[Steam] 2025.3.11)
這遊戲在發售當時其實就有點興趣,只是因為我沒有PS5所以當時就沒機會碰這款
後來聽到要出在Steam上,正好前一個遊戲真三起源也剛打完,於是就把這片弄來玩了
只是這遊戲的節奏感跟無雙完全不同,閃躲按鍵也不一樣,剛打完無雙就切換到這片還真是花了我好一陣子才習慣
XD
最終總遊戲時數是115小時,難度是黃昏(普通級),然後達成白金成就
不過雖然說是拿到了白金,但這遊戲的要達成白金的條件還滿低的
完全沒有要求要把事件收齊或是挑戰最高評價之類的,只要正常玩就幾乎可以拿到全部,再回頭補一下缺的就滿了
所以雖然是白金了,但實際上我並沒有把所有要素都收齊,像稱號我就還缺一個浪人斬的首領,這個聽說要拿要碰運氣
然後隱藏BOSS也沒特別去打,要打應該是打得過只是沒什麼動力去找而已
除此之外我應該能挑戰的全都挑戰了,騎射、滑空、砲擊、還有道場的鍛鍊包含連戰全都拿到極傳了
其中跟人單挑的鍛鍊我實在玩得很開心,打起來很刺激也很有挑戰性,讓我花了好多時間在研究戰法
XD
整個遊戲雖然有多達48種流派,但我個人是覺得只要挑個順手的用到底就好了,也沒什麼全都練的必要
一開始等級不夠的時候單挑很費力,但中後期拿到好用的奧義後就刷很快了,後來我用得最順手的武器是大太刀
副武器其實實用的也不太多,最後我也除了槍砲和弓箭以外都沒在用,但是拿這東西玩各種打帶跑實在很愉快
XD
畢竟是開放世界,用各種陰招玩法其實真的是滿開心的 XDD
至於劇情嘛,老實說這遊戲的主線劇情的佔比實在是非常低
我的體感大概是有60%時間都在搞開放世界探索跟各種挑戰,30%時間在玩支線,大概只有10%時間是花在主線上的
但我在這過程中真的是看到了一些有趣的歷史故事,而這也是我會玩這款的最主要原因
畢竟以日本幕末為題材的動漫遊戲真的不是很多,就算有也大概都是以新選組為主,看不到幕末的全貌
而這回我就是來補歷史知識的,然後這次真的是讓我徹底感受到幕末時期的巨大動盪是怎麼回事
其實玩這遊戲第一個讓我震撼的地方就是開場我明明在開放世界看日本風景,但怎麼到橫濱竟然街景全是歐式洋房
街上又全都是外國人講外語,那種自己的國家被外國文化入侵的感覺實在讓我印象深刻,難怪有人想排外
後來倒幕佐幕兩派到底都是在什麼過程之下產生的也在整個過程之中大致清楚了,雖然有些改編但也不會差太遠
只是這個過程真的是只能說是一團混亂,每個勢力的立場會隨時勢變來變去,搞到這群人的初衷是什麼都忘了
其中變化最大的就是倒幕派,一開始說是尊王攘夷,要把外國人趕盡殺絕,然後推翻支持外國人的幕府
結果到後面變成大部份時間都在為了推翻幕府而行動,甚至為了打倒幕府不惜跟外國人合作,我說這不是本末倒置嗎
XD
不過這也是這片遊戲有趣的地方,很多以前常聽到的歷史名人到底都做了些什麼事也託這片遊戲的福讓我有了個整體概念
只是這遊戲因為兩邊勢力的劇情都要演於是讓主角的人際關係變得很不科學,什麼人看到主角不管做什麼事都可以原諒
主角幫了這邊打爆另一邊,結果下一段跑到另一邊時那邊就只抱怨個兩句就沒當一回事了,然後再幫另一邊回頭打爆這邊
或者是明明主角以前曾經要暗殺某個要人失敗,後來那個要人再次遇見主角時也是只說你不要再陷害我就無所謂了
讓我覺得幕末的人怎麼好像都還滿寬宏大量的啊,或者說主角到底是有什麼神奇魅力人見人愛,真是太扯了
XDD
話說整個遊戲破關之後其實是還有個最高難度可以繼續玩下去啦
但我覺得後面玩起來應該除了把裝備和能力值再往上凹之外就沒別的了,所以就沒特別想打最高難度的挑戰
這遊戲玩起來雖然戰鬥是滿有意思的,但玩久了其實就都差不太多,算是這遊戲的小缺點吧
不過我玩這片的最大目的是來補歷史知識的所以收獲很多,真的是長知識了,每次都要感謝光榮讓我學到新東西
XD
整個遊戲的難度就我的感覺是還好,如果不是去玩單挑挑戰的話吃道具補品基本上都凹得過,不是魂系那種一直死的
而劇情因為是照歷史演的所以不是那種大起伏的內容,但當成歷史劇來看也還滿有意思的
尤其是因為做成了開放世界所以更能感受到那個時代的風格,這部份讓我還滿讚賞的
整體來說是個滿不錯的遊戲,特別是對歷史有興趣的話推薦來玩玩看
XD
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