2012年1月22日 星期日

薩爾達傳說 ~通天劍~ 破關感想

官方網頁(發售日2011.11.23)

能不能麻煩說明一下
到底有哪一件事情是女神辦不到非得林克來才能做的....... orz

我說啊,這劇情王道也就算了,整個就是漏洞百出啊
不合理甚至不合邏輯的地方一大堆,這真是我玩薩爾達系列最欠吐槽的一作了
別的不說,光這黃金之力就讓我吐槽吐半天了
這過去的傳說是說有個天神創造的萬能的黃金之力,為了不讓魔族奪去,於是把全家都搬到天上去
那時我就在想著,明明就是個「萬能」的黃金之力,為什麼不拿來對付魔族要逃到天上去?
結果這時女神是這麼說的,「神是無法使用黃金之力的力量的,所以要靠人類」
那請問黃金之力到底是創造出來幹什麼用的?
一個由神創造出來的東西不能給神用,卻可以給人用,甚至還能給魔族搶去用
那當初創造這黃金之力到底意義在哪裡,我搞不懂啊!

再來,實質上消滅終焉魔物也根本沒運用到什麼黃金之力嘛
現代的終焉魔物只是驅動了黃金之力把女神像砸到地上去,結果終焉魔物竟然就這麼被壓死了
那請問為什麼不在過去和魔物對決時就用這招? XDDDD
然後最後一關要回到過去和人型版終焉魔物對決,結果也沒把黃金之力帶上照樣打得贏
那到底黃金之力是在哪裡發揮了它的功能呢? XDDDD
甚至我一直覺得女神根本沒有必要大費周章去養一個勇者出來,明明沒有一件事是過去的女神辦不到的啊
結果搞了半天就是女神轉生到薩爾達身上,然後吃定林克一定會為了薩爾達上刀山下油鍋
故意擄走她之後又自我封印來逼林克去幹爆終焉魔物,根本就是脅迫威喝
我只能說勇者真命苦 XDDDD

然後其他不合理的地方又一大堆
搞時間穿越的劇本雖然往往都會有bug,可是這作連最基本的幾個都沒注意
特別是インパ和老阿嬤明明就是同一個人,結果經歷根本就不連貫
過去的魔物在インパ面前被喚醒了,結果跑回現代老阿嬤竟然是一臉訝異地擔心著魔物被喚醒了
還叫我趕快回到過去消滅魔物,只有我一個人才能拯救世界什麼的
我只想說有那樣的過去的話,回到現代沒被毁滅已經是不可思議的事了,竟然還擔心著過去的魔物咧 XDDD

其他還有很多很莫名其妙的解任務理由
其中我最不爽的就是這個叫我到水裡收音符的水龍
我想說我要拯救世界都來不及了還找個爛理由叫我收音符
到底是哪裡惹到你要這樣子整我
再來還有讓機器人送水缸上山那段,明明已經是從森林飛到火山,而且是從天上飛了
結果竟然用一個搞錯座標為理由叫我重新從山腳爬上山頂
我超想吐槽你為什麼不一次飛到山頂去,就算搞錯座標了也可以再重新定位一次吧?!
最讓我不爽的就是這封印之物一直出一直出,有完沒完
一大堆找人麻煩的設計,打到我都快翻桌了
尤其這操作性又不好,於是我打著打著就愈打愈惱羞

這操作性真是本作敗筆中的敗筆
當初一開始買這片時從來沒有人跟我說還要用motion plus才能玩,還得特地出門再買一趟就讓我很火大了
可是要是好玩的話那還好,問題偏偏不是
這遊戲為了達到可以感應各角度的揮動,所以強制加裝motion plus用陀螺儀感應
於是就發生了陀螺儀累積誤差問題,動不動就偏位
結果就是指標選擇不順、道具使用不順、游泳操作不順,什麼東西都不順
然後在切換道具時又不會暫停,想拿什麼東西都要花很大的力氣才挑得到,還得小心不要被砍死
我玩動作遊戲最痛恨的就是這種貧弱的操作設計
更別提那些累得要死的操作方式
像騎鳥就超浪費時間,加速還得上下揮動,累得半死
游泳也是怎麼游角度都不對,超難操縱
再加上體感遊戲本來就很花體力,然後還要玩家自己隨時修正定位
根本就無法達到精確操作,讓我玩得很不爽

這代的道具實用性倒是有比曙光公主還要高
大部份的道具在其他地方都還用得到,不限於那一大關
但也不能真的叫做泛用性好,不過就是在別地方也能看到那些對應的解法罷了
看到靶就知道用鎖鏈鉤,看到沙就用吹風機,如此而已
倒是這代的樂器也是我玩過史上最沒用的樂器
從時之笛、指揮棒、甚至是狼嚎都各有用處
然後這代的豎琴真是鳥到沒藥醫,拿了也只能左右晃啊晃,頂多就是叫石像叫壁紋
其他拿到的樂譜全都只能叫做事件道具而已,根本不能演奏
講白了就是擺好看的而已,真的是讓我很不滿

結果搞了半天,這製作小組說薩爾達傳說要做改變,結果也沒什麼變嘛
好啦,操作上是玩了花樣,可是操作性真的很差啊
如果操作性不是那麼差的話,其實這款還滿有趣的
這一作有滿多親切設計讓我覺得很不錯,光是有前情提要可以看我就覺得很不錯了 XDD
另外為了防止卡關,所以也做了很多提示影片,還滿好用的
不過這並不能避免很多花時間的地方啦,比方說騎鳥.....
飛行時要一直上下甩動真的是很累的一件事
這代是少數沒有瞬移手段的一代,完全沒有辦法快速移動到別的區域
另外不能隨時存檔也是頭一遭,我第一次玩到有記錄點的薩爾達傳說
這些都在遊戲的過程產生了許多不便
也因為這樣,我完全不想挑戰第二輪的辛口模式,肯定會玩到翻桌的

總和來說,這作我實在不太能給多高的評價,缺點太明顯了
不過以遊戲性來說的話我還是覺得比大地汽笛高一點就是了
但整體來說絕對排不到我心目中的前幾名(甚至可以說是倒數的吧.....)
老實說近年來的薩爾達傳說都讓我不怎麼滿意,愈來愈脫離原本的精神了
聽說之後要在3DS出新作,老實說我還滿擔心的
如果可以的話,我還是希望不要搞一些怪花樣,專注在遊戲本身的樂趣吧
大概就是這樣了吧

---
如果想看完整劇情吐槽的話可以點連結去看
文章很長就是了 XD

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遊戲宣傳影片
其實通天劍的主題曲我還滿喜歡的

7 則留言:

  1. 鯨平方2月 03, 2012

    版大,我是你的潛水觀眾,看到你發了Skyward Sword評很興奮~

    我也對motion control頗有微詞,尤其在戰鬥中很容易出包,那種要靠快速掃方向的敵人我都損血很大,還有一次在打那Imprisoned死東西(被封印的大怪物)的時候千辛萬苦跳到它頭上結果劈不到它的封印,氣死我了!

    不過我還是蠻喜歡存檔點還有選單控制,先前在曙光公主用指的更容易手殘出包...這次的爬藤蔓也好一萬倍。三個區域裡面明顯沙漠區最佳,那個超迷人的沙漠海駕船阿~~~ 最弱我想應該是火山區..說不上來,就覺得很失色。

    整體而言我還是很喜歡啦 XD <--薩爾達迷整個被吃得死死的

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  2. 感謝你的支持 XD

    我覺得如果能玩得開心當然是很好啦
    像我對近期的薩爾達傳說就不怎麼滿意了
    我現在非常希望任天堂能出個正常一點的薩爾達傳說.....XD

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    1. 鯨平方2月 04, 2012

      版大最喜歡的薩爾達是哪款? 我猜以板大的hardcore程度看來應該是Majora's Mask...XD

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    2. 其實我評價最高的還是SFC上的眾神的Triforce XD

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    3. 鯨平方2月 05, 2012

      阿~ 剛剛才發現板大的motion plus是用加裝的那種~~ 我是聽說,加裝的motion plus比起後來出的內建motion plus的遙控,很容易出這種感應不靈的問題。所以如果版大哪天正好有機會借到新版的內建motion plus的wiimote, 再來看看這種很鳥的感應問題會不會消失,說不定對這遊戲會比較有愛 XDD

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  3. 我最喜歡的是那個變態魔族長
    動作非常的不同以往啊......

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