2018年4月10日 星期二

紫羅蘭永恆花園 動畫觀後感



啊......這部真的是太棒了!

雖然最後兩話還是轉成了動作片,但確實還是有它的意義
表現的是她的決心以及她所找到的答案,同時在諸多經歷之下終於理解了少佐的心思
整個氣氛實在很優美,也讓我頗有感觸
這部每一話都是這麼觸動人心,真的是太動人了

其實我覺得主角的運氣很不錯
雖然不善交流,但總是可以遇到接受她的人
或者說其實這個世界真的是充滿了善良,雖然有戰爭但世間充滿了溫情
我想就是因為有這樣的環境才讓她得以振作起來
身邊的人的思考的方式真的是非常積極正面,鼓舞人心,也影響主角的處世觀念
不斷地學習人間的交流方式和話中含意,進而把所學到的正面想法傳達給別人
所做的事情都是看起來微小,但都具有重大意義
就是這樣的循環促進世界的美好,真的是令人嚮往
我想就是這一點讓我特別喜歡這部作品

不過我還是覺得比起主角和少佐的故事,我更喜歡每封信的短篇故事
其中最令我中意也最印象深刻的就是公開情書、湖上踩落葉、還有給未來的女兒的信這三篇
這幾篇是讓我感觸最多的故事,也相當別出心裁,讓我很喜歡
雖然在這些故事裡主角本身都不是重點,但卻都扮演著重要的角色
她總是在關鍵場合裡做了重要的推手,有時甚至是不起眼的小動作卻有很大的作用,貫串整篇故事
其實就算是少佐的故事也一樣,雖然在講過去的事都比較凝重,但卻是體現主角心境的重要橋段
整部作品是想讓主角理解愛為何物,但其實在各個故事裡並沒有特別強調這個字眼
而是讓愛體現在每個人的行動之中,在默默之中傳達出每個人的情感
那些反覆強調的「用信件傳達的思念」本身,其實就是他們所謂的愛了
這樣的想法讓整個意境變得非常美麗,也讓我相當著迷
整個溫馨的氣氛真的讓我非常喜歡

一直到最後其實我都還是很在意會不會做壞掉,但這回實在是維持得很好
讓我覺得京阿尼只要認真起來也是可以做很棒的作品的啊
或者說我覺得京阿尼真應該要改變一下路線,不要再去做那些賣萌玩意了
這回走文藝風格的結果好得讓我非常意外啊,後續應該也要轉型走這條才對啊
雖然說這部是因為劇本本身就很出眾的關係,畢竟也是京阿尼小說比賽的唯一大賞
但我覺得這風格才是京阿尼應該繼續嘗試的方向,未來我也希望再做個幾部像這樣的作品看看
說不定我還可以對京阿尼改觀一下,希望能做出更多更好的作品

總之這部非常推薦一看啊!!




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主角的特寫不管看幾次都覺得很美麗

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最終話我唯一想吐槽的是,那些信這樣在空中撒不就等於是要公開給別人看嗎 XD
(而且清掃起來應該很困難)

2018年4月9日 星期一

少女射擊GALGUN 2(ぎゃる☆がん2) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2018.3.15)

這次這作實在是沒有前一作好玩
Galgun出了新作自然是讓我感到開心啦,但這次的遊戲內容和主體概念跟前兩作差滿多的
就各種方面來說都讓我不是很滿意

最基本的,這作整個完全是為了VR而設計的
就因為這個原因,遊戲體驗就跟前作有很大的不同
首先因為是VR所以不能用一般移動(防止VR暈),場景都是用跳躍的,感覺不怎麼順
再來因為要強化VR帶來的視覺效果,加了Zoom in功能,但取而代之的是前作的炸彈被拿掉了
炸彈可以說是本系列作的一大特色,就這麼拿掉其實讓人很失望啊 XDDD
雖然是可以把女角約出來進行淨化(?)啦,但這個做法的目的性又太明顯,又少了一點sense
而且連個圖鑑都沒有,也沒有任何收集要素,玩起來就沒什麼勁了
不過糟糕度比較前作是有過之而無不及就是了,整個糟糕度是大幅提升
以這點來說我覺得如果真用VR來玩的話應該效果相當好 XDDD

再來講主線劇情,前兩作都是因為主角意外中箭所以必須在一天之內限時跟喜歡的人告白
每一輪固定就是五關內達到目標,玩一輪的節奏很單純明快
但這次就一點也沒有那種時間上的急迫性,只是戴個VR眼鏡就可以讓女孩子都追上來,還可以戴個20天
關卡內容也不是被追殺,反過來是主動找被惡魔附身的女孩子
以設定來說就讓人感覺沒什麼勁了,感覺就是慢慢來
而且也因為這個緣故,整個遊戲像是在玩AVG,對話比前作多很多,還按不掉
再加上關卡內容設計其實都差不多,玩久了感覺還滿作業的
這次雖然除了一般的關卡外還多了防衛戰和探索關,但坦白說都還滿無聊的
一輪玩下來最多就是收收女角們的聯絡方式,然後看各種糟糕,連各別結局都沒了
總覺得整個遊戲的主旨完全不同了,讓我都懷疑是不是製作者換了人 XDD

另外不知怎麼搞的,我玩這片還滿常當機的
除了遊戲當掉以外也還發生過整個主機死機的,這個缺點實在很致命
就算真的想多玩玩也不一定能順利玩下去,而且我還滿怕會傷到主機的
現在雖然是玩完一輪了,不過就諸多因素來看,我想這片大概不會玩太久吧
我是真心希望下次不要把重心放在VR的遊戲方式上,還是做成像以前那樣的形式就可以了
目前我還是對這系列抱著一些期望啦,它還是有很出眾的地方
到時再看這系列什麼時候才會再出個新作吧

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遊戲宣傳影片

2018年4月8日 星期日

一級玩家 觀後感



這部片真的是超多梗的 XDDD
裡面真的是一大堆令人懷念的東西,而且很多有趣的設計
可惜我以前接觸美國的玩意沒那麼多,不然應該會更有親近感吧
但至少我裡面的梗我還懂個一半就是了,何況基本就是個電玩世界
我相信只要是玩家肯定都會看得很開心 XD

對電玩迷來說,這部的世界還真是頗迷人的,至少我在開頭看到那個電玩世界就心動了
一個全世界都在打電動的世界相信是眾多玩家的期望,然後展開一段電玩世界的冒險故事
雖然以題材來說是有不少日本動漫有在做,但是美國電影做出來的感覺還是差很多
特別是講述遊戲與現實的一些區隔,以及用梗的方式,都相較好很多
另外看這片還真的是要很懂玩家心理,不然有些內容可能沒有那麼多感觸,不知道他們在執著什麼
其實當我看到對手那個大老闆一直妨礙別人的時候,就深深讓我覺得這傢伙根本就不是個玩家
他就只是想動員靠遊戲世界來賺錢而已,根本就沒有真正喜歡遊戲
我覺得這就是那個開發者最討厭見到的人了

不過因為這部還是有講到現實的部份,有時還是要考慮現實生存的問題
比方說天天打電動要怎麼賺錢養自己,世界經濟怎麼運作等問題
以實際面的角度來說,那個世界的現實實在是相當頹廢的環境啊 XD
而且也有些讓人難以想像的現象,比方說一群人在線上打仗時,現實中竟然是一群在街上玩VR的人
這些人都不怕跑一跑就撞到什麼東西的嗎 XDD
何況這些人還是活在現實的人,老實說什麼悄悄話其實都可能會在現實被偷聽的啊
當一群人擠在同一個空間裡像是要隔空喊來喊去的景象,總讓我覺得很不科學 XDD
不過因為這部的主題畢竟還是以虛擬世界為主,所以現實的部份我就不去計較了
而且整體演出還滿HIGH的,所以就這麼一路看到完了 XD

這部原本是沒有想到要去看的,不過身邊有很多宣傳和廣告,最後也因為友人的關係而一起去看了
看完之後感覺確實是挺有趣的,尤其是電玩迷真的應該要來看看 XD
哪天我還希望能有個以日系動漫遊戲為梗的作品,我想我會看得更開心就是了 XDD
總之這部可以推薦一看 XD

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電影宣傳影片

2018年4月4日 星期三

紫羅蘭永恆花園 第10話



可惡........這話竟然讓我看到淚流滿面
雖然我是一開始就知道這信是要寫給誰的,但我沒想到是這樣的內容
這個媽媽真的是非常有心,做的事情也非常有意義
再加上這精緻的動畫表現,這破壞力之強大整個超乎我的想像

其實我覺得主角也有非常大的長進
當女兒在抱怨她搶走了和媽媽相處的僅剩時間時,她完全理解這些信的重要涵義
而那句「世界上不存在不應傳達的思念」,也在女兒長大時完全理解了
整個故事的結尾真的是超溫暖,害我完全把持不住
說真的,要是我到60歲為止每年都會拿到一封信的話,我也能感受到他的陪伴也會非常感動
我覺得我是對這些講述親情的故事沒有什麼抵抗力
像之前湖面踩落葉那篇我也是覺得意境超美超感動,讓我印象很深刻
讓我覺得這部真的是有很多很優美的故事,而且好多都比主角和少佐的過去還要精彩 XDD
但我覺得主角是在經歴這麼多的體驗之後才能走到這一步
發覺每封信的含意,也理解每個不同的人的用心
主角真的已經成長到這部一開始的時候想像不到的境界了,真的非常優秀

這部就這麼看到第10話,再往後很快也要接近結尾了
原先我以為少佐的事會放在最後演,想不到中盤就講完,讓我不知道最後會是什麼樣的內容
但不論如何都是相當讓人期望的,希望能有個不負之前的內容的完美啟發
總之我非常期待最後的收尾啊!




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當事人也真的撐得很努力了啊.......
而且她也開始可以理解他人的情感了,真的跟以前不一樣

2018年3月28日 星期三

龍王的工作 動畫觀後感



這主角龍王的強度還真是讓我猜不透
整部看下來是一直都沒有讓我覺得他有什麼特別強的地方
但是最後竟然就這麼對名人四連勝,真是讓我覺得不可思議
這強度起伏之大總讓我覺得是難以置信啊 XD

這部到後半跟我期望的內容不太一樣
我還以為這部的主題就是放在那幾個蘿莉身上,但其實沒有
從後半開始加了一堆有的沒的角色,每段又都不是很深入
忽然就變成好幾個短篇集合而成的故事,於是讓我一直不太能掌握這部的主旨和重點是什麼
前前後後看下來唯一的主軸只能說是龍王生活圈的故事吧,蘿莉到了後半不知怎麼的就變成次要角色了
雖然要這樣做也不是不行,只是重點不放在蘿莉身上的話不就少了很大的特色了嗎 XDDD
而且當重心放回龍王身上的時候,其實也沒什麼看頭
坦白說我很討厭主角倒數幾話那種過度情緒化的反應,或者說我一直都覺得主角是個不識相的白目
每次講話都拐彎抹角扭扭捏捏,前半還可以當梗笑一笑,後半發現他對每個人都是這樣時就很欠揍了
當然他身邊的人也都是各種神經病啦, 但他本人也沒好到哪裡去就是了
本身就是素行不良當然一天到晚被人誤會也是合情合理
總體看下來我個人還是認為前半以蘿莉為主體的時候的內容比較有梗一些 XDD

不過將棋本身的部份還是真的做的很認真
我覺得看這部要是沒能看懂他們在下什麼東西的話是真的滿可惜的
當然啦,對我這門外漢來說也只能看個一知半解,但至少還有點基礎知識就是了
這部因為有很多下棋以外的意涵,所以能知道他們下的棋路的意義會更能體會他們的想法
只是以將棋這麼複雜的遊戲來說,我覺得要觀眾都能搞懂這些實在是太苛求了
所以基本還是看個氣氛就足夠了 XD

這整部下來因為前半後半的角色重心不同,感覺就少了點統一感
於是後半我就看得比較沒那麼起勁,這點是讓我覺得這部滿可惜的地方
否則前半那幾些梗真的是超有趣的,可以說是白爛無限啊 XDD
而且後面出來的幾個角色我大多都不是很喜歡,於是整個看起來就普通了
對我來說,我還是希望維持前半的主軸一路看到完是最後是最好的
總之這部大概就是這樣了,看個大概就好,有興趣就再把將棋研究一下吧 XD



2018年3月11日 星期日

真・三國無雙8 感想

 官方網頁(發售日期:2018.2.8)

這次的真三真的是做了個滿大膽的嘗試
當初聽到真三也想搞開放世界的時候就覺得很不可思議
不過實際上玩起來還真的是別有風味,跟以往的真三系列的玩法真的很不一樣
以這個角度來說實在是還滿有趣的

這次要說最大的特色,肯定就是他們所謂的開放世界的遊戲方式
他們這次把全大陸的地圖都做了出來,也真的是想去哪裡就去哪裡
據說還有人試著從成都一路騎馬騎到建業,花了大概40分鐘的時間 XD
中間有一些景點也做得很不錯,比方說長江黃河還有五嶽全都有做
可以自由採集釣魚,遇到障礙物還可以爬牆,要說自由度也滿高的
以真三的玩法來說確實是個很新鮮的體驗
如果不喜歡探索的話,那就直接瞬移到戰場去,當成一般的真三玩也行
玩家可以自由選擇自己想要進行的玩法,這點也還算不錯

不過反過來說,這遊戲的方式也很快就固定化了
畢竟開放世界最重要的目的就是探索感,而這片遊戲在探索層面上其實沒有太大的必要性
除非是要收集素材,否則絕大多數的情況就是直接上戰場去了
至於買別墅更是沒有什麼意義,就是自己買些擺設看開心的而已,沒有實質效益
再加上大多數的角色只要在同一勢力同一時間點,劇情就沒什麼差別,打的也都是一樣的仗
所以事實上到最後的玩法大概就是想辦法強化角色後,就直接一個一個戰場接著打
以這個角度來說,真的就沒有什麼太大的變化性
挑幾個喜歡的角色,或是看完每個勢力的劇情其實就差不多了
不過以這個遊戲的設計來說,因為劇情是真的照著演義在走的,該退場的角色時間到了就會退場
所以要看完一個完整的勢力的劇情,其實是要先玩前期武將再靠後期武將接力的
要說麻煩也是有點麻煩,但也還在一個可接受的範圍內就是了

再來講打鬥方式,這代也跟過去的玩法大不相同
免除了過去幾方幾角的打法,這次加入了可以自由使用的特殊技,連段完全是自由搭配的
這點來說還真的是過去從來沒有的玩法,讓每個角色的戰鬥形式都有很大的不同
我覺得這是玩到後來讓我覺得最有趣的地方
再來要說難度的話,其實還真是不能無腦亂打
遇到敵將時要是等級差太多真的隨時都有生命危險,要確認好自己的打法
尤其真三做到現在角色已經都要破百,殺入敵陣要面對的有臉武將比以往多了好幾倍
冒然殺進去是很有可能被好幾個武將給圍死的 XDD
不過我所謂的無腦亂打指的是對戰本身,打仗的時候倒是可以隨時翻牆直取主將
這點是讓我覺得這遊戲有點自由過頭的地方,不然真的戰鬥起來是可以有更多的戰略性的 XD

這次這款我覺得真的是個實驗性的作品
我看到很多人抱怨說既然都做成開放世界了,怎麼沒有IF的路線
但我覺得目前做到這個程度就已經夠費力了,至於要再強化,我覺得在猛將傳裡做也行
整體來說的話,我覺得這款是值得體驗玩玩看的,至少它真的很有特色
至於要看完所有角色的劇情,我看這恐怕是要花上100多個小時的時間的吧
反正有興趣就慢慢玩吧 XD

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2018年2月20日 星期二

黑豹 觀後感



這部恐怕是我看Marvel系列電影以來最無聊的一部了
整個電影是以非洲部落為主題所以呈現出來的就是部族風格
但是除此之外真的是一點特色也沒有,沒啥引人注目的地方
黑豹這個角色也沒有特別吸引人的地方,甚至也沒有什麼出眾的能力
說穿了就是穿了無敵裝甲的戰士,真的是沒有什麼搞頭

而且仔細想想這黑豹本身在這部電影裡的表現不多耶
只有在韓國追車跳了幾下,然後決戰時打了幾拳
剩下兩次傳統決鬥都是在拔掉能力的情況下舉行的,幾乎沒有用過幾次黑豹的能力
到最後我還是沒搞清楚黑豹到底是厲害在什麼地方,其他護衛的戰鬥次數可能都比他還多
而且Marvel最近的打戲都很弱,幾乎都只有肉搏戰,也沒什麼華麗的技術
這回又因為黑豹仗著身上的裝甲打不穿,不用管防禦也能硬上,這樣的戰鬥模式看起來真的很無趣
再加上這次的劇情花了大半時間在講他們的傳統,結構也不是很良好
我看到一半就沒什麼興趣了

這部還有一個讓我覺得沒什麼意思的原因就是那個外星黑科技
以他們的科技力來說,我看鋼鐵人的那些什麼先進設備是真的比都沒得比
反正他們就是這麼強力無敵,實在讓人感覺不出來對手的威脅性
但某方面來說,我也不覺得這些科技真的有被他們發展到讓他們覺得手槍是原始武器的感覺
到頭來還不就是個有聲波震動的刀和有護盾的披風,我覺得也沒特別了不起
真要我說最厲害的還是那個一顆放下去就能痊癒的石頭,有那個的話我看發展出全身義肢化的技術都沒問題了
而且我覺得假如說真的有這麼強力的科技力,那根本就沒有必要以部落的形式建構社會
這樣的設定和風格整個讓我感覺有很強烈的違和感,想吐槽的地方還滿多的

整體來說,我覺得黑豹相較其他英雄少了許多角色魅力
我原先以為這部最少還會有美國隊長的登場來撐一下場,結果完全沒有
於是這部讓我感覺還真是可看可不看,反正也不是第一次登場的作品
總之這部真的是讓我滿失望的,後面如果還要再接復仇者聯盟3的話,實在讓人擔心
目前我是沒有很看好復仇者聯盟3啦,不過反正也快上映了,就到時再看吧

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電影宣傳影片

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