真・三國無雙8 感想
官方網頁(發售日期:2018.2.8)
這次的真三真的是做了個滿大膽的嘗試
當初聽到真三也想搞開放世界的時候就覺得很不可思議
不過實際上玩起來還真的是別有風味,跟以往的真三系列的玩法真的很不一樣
以這個角度來說實在是還滿有趣的
這次要說最大的特色,肯定就是他們所謂的開放世界的遊戲方式
他們這次把全大陸的地圖都做了出來,也真的是想去哪裡就去哪裡
據說還有人試著從成都一路騎馬騎到建業,花了大概40分鐘的時間 XD
中間有一些景點也做得很不錯,比方說長江黃河還有五嶽全都有做
可以自由採集釣魚,遇到障礙物還可以爬牆,要說自由度也滿高的
以真三的玩法來說確實是個很新鮮的體驗
如果不喜歡探索的話,那就直接瞬移到戰場去,當成一般的真三玩也行
玩家可以自由選擇自己想要進行的玩法,這點也還算不錯
不過反過來說,這遊戲的方式也很快就固定化了
畢竟開放世界最重要的目的就是探索感,而這片遊戲在探索層面上其實沒有太大的必要性
除非是要收集素材,否則絕大多數的情況就是直接上戰場去了
至於買別墅更是沒有什麼意義,就是自己買些擺設看開心的而已,沒有實質效益
再加上大多數的角色只要在同一勢力同一時間點,劇情就沒什麼差別,打的也都是一樣的仗
所以事實上到最後的玩法大概就是想辦法強化角色後,就直接一個一個戰場接著打
以這個角度來說,真的就沒有什麼太大的變化性
挑幾個喜歡的角色,或是看完每個勢力的劇情其實就差不多了
不過以這個遊戲的設計來說,因為劇情是真的照著演義在走的,該退場的角色時間到了就會退場
所以要看完一個完整的勢力的劇情,其實是要先玩前期武將再靠後期武將接力的
要說麻煩也是有點麻煩,但也還在一個可接受的範圍內就是了
再來講打鬥方式,這代也跟過去的玩法大不相同
免除了過去幾方幾角的打法,這次加入了可以自由使用的特殊技,連段完全是自由搭配的
這點來說還真的是過去從來沒有的玩法,讓每個角色的戰鬥形式都有很大的不同
我覺得這是玩到後來讓我覺得最有趣的地方
再來要說難度的話,其實還真是不能無腦亂打
遇到敵將時要是等級差太多真的隨時都有生命危險,要確認好自己的打法
尤其真三做到現在角色已經都要破百,殺入敵陣要面對的有臉武將比以往多了好幾倍
冒然殺進去是很有可能被好幾個武將給圍死的 XDD
不過我所謂的無腦亂打指的是對戰本身,打仗的時候倒是可以隨時翻牆直取主將
這點是讓我覺得這遊戲有點自由過頭的地方,不然真的戰鬥起來是可以有更多的戰略性的 XD
這次這款我覺得真的是個實驗性的作品
我看到很多人抱怨說既然都做成開放世界了,怎麼沒有IF的路線
但我覺得目前做到這個程度就已經夠費力了,至於要再強化,我覺得在猛將傳裡做也行
整體來說的話,我覺得這款是值得體驗玩玩看的,至少它真的很有特色
至於要看完所有角色的劇情,我看這恐怕是要花上100多個小時的時間的吧
反正有興趣就慢慢玩吧 XD
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