2025年1月12日 星期日

Card-en-Ciel 天穹卡牌錄 感想

 官方網頁(發售日期:2024.10.24)

這片在一開始介紹出來的時候我就還滿有興趣的,畢竟我本來就喜歡紙牌遊戲的玩法
加上這片加了製作公司INTI CREATES旗下很多遊戲的角色進去,像是蒼之雷霆和Galgun等等
最特別的是還設計了很多架空的遊戲,又放了一大堆歌下去,既有的跟新的加起來總計50首
光是為了歌來玩就已經很值得,要不是這片跟SAGA撞期我早在第一時間就會開來玩了 XD

不過這片真玩起來其實比我想像的還要深奧很多
一開始我也就照著規矩玩,有機會就攻擊,沒事就閃避,然後一回合一回合慢慢打
然後就發現奇怪的事情是這評價怎麼都衝不上去,我都自認為打得不算差了為什麼連簡單級都沒有3星
結果發現如果要衝評價的話要盡可能壓低回合數,而且是相當低,我心想這玩法怎麼可能壓到這麼低
於是我跑去做了一堆計分研究,還參考了一些玩家建議,才發現我的玩法根本就錯了 XD
這遊戲並沒有要你一回一回慢慢磨,而是要你積極思考如何達到每一場戰鬥都一回殺
而且驚人的地方是只要條件滿足,基本上你是真的可以達到每一場戰鬥都一回殺的水準的,包含精英怪
我一開始也是半信半疑,但照著玩家建議實踐之後發現真是如此,於是我換了個概念玩之後整個世界都不一樣了
後來我就開始一直在挑戰各種高難度一回殺,愈玩愈有興趣,整個眼界大開
之後也慢慢找出每個主題的重點關鍵是什麼,現在則是玩到欲罷不能 XD

玩這遊戲第一個要導正的觀念是萬用卡(wildcard)不是遇到緊急狀況才用,而是一開始就為了一回殺計畫的備牌
通常在開局時因為幾乎沒什麼牌,所以其實在第一層樓時就要積極使用萬用卡清掉小怪補充卡片,寶箱也要盡可能拿
這時一般建議放個2~3張左右的復仇之刃,先挑Lv2以下的據點下手,開場就把萬用卡拿出來一次幹掉
到後面無法只靠這一牌清場時,剩下的萬用卡就全都是放可以抽牌的卡,等到歌姬一唱歌就領出來開必殺技抽牌
此時如何達到歌姬唱歌的條件就至關重要,選牌的時候基本上一定要選跟你拿到跟歌姬有關的卡,沒有就重抽
因此你的套牌的主題基本上是以你開場拿到的歌姬和一樓的歌姬決定的,再往後的方向就不會變了
好在這遊戲看起來在一輪迷宮裡是不會給你毫不相關的歌姬的,所以原則上是歌姬拿愈多愈有利
等到拿的卡都差不多了,走到三樓基本上就要見一隻殺一隻,精英怪也不例外
整趟下來回合數能壓在13回合以下的話就保證是3星,高難度的話精英怪一定要打,分數才會夠
概算起來的話大概是一樓6回合,二樓4回合,三樓3回合左右吧

上面講的是基本原則,但每個主題,或者說每個歌姬的強度差異其實還滿明顯的
還有迷宮的配置也會影響路線,走得順不順也滿靠運氣的,還有抽牌等要素在
不過組牌基本關鍵是不會變啦,一定要有抽牌能力和爆發力,缺一不可
抽牌能力不用說就是要有辦法用最省的方式補手牌,爆發力就是讓自己攻擊力瘋狂疊加的能力才能一回殺
此外還要搞清楚每個主題的關鍵牌是什麼,這就真的是花時間慢慢累積的經驗了
另外有很多主題其實相互之間是有關聯的,我把一些對每個主題的打法心得也稍微列一下

  • 0 cost連擊流應該是全部最不用腦的打法了,但3 cost卡戰法其實意外地跟0 cost非常搭配
    主要是因為一張牌如果原本是3 cost後來變0 cost,使用時會兩邊都被視為有效所以相當好用
  • 移動流一開始我是不怎麼會用,但後來跟記憶體流失(memory leak)搭起來之後我就知道是什麼概念了
    因為記憶體流失會大量產生移動卡,這時關鍵是對這票移動卡下安裝(install)就很有爆發力
    如果還有更新(update)可以用的話,那基本上就是一回殺確定了
  • 布局(setup)的難度在於如何一直維持五張手牌,是難度比較高的套牌,一定要有關鍵牌
    有個0 cost可以生布局卡的行動卡就很重要,打這套基本看看到這張就抽,愈多愈好
    如果單純只是要湊五張手牌的能力的話,跟重啟(reboot)搭配也不錯
  • 懸置(suspend)一般很難看出用途是什麼,比較明顯的是配移除流,但其實和變身流也能搭配
    但懸置要賦予和發動都不容易,所以唯一關鍵牌就是Galgun 2代的黃髮天使,最好多抽幾張
    再搭配丟光手牌加攻擊力的牌就會有十足爆發力,但反過來說湊不出這個組合基本就很難打了
  • 搜尋(search)的重點不在搜尋能力本身,而是有些只要發動搜尋後就會強化或回手的牌,那些才是關鍵
    所以針對那些牌用強力安裝(install)的話其實爆發力意外地強
    如果手上還有精靈機女主角歌姬的話可以生一大堆泳裝把對面吹到爆,用得出來的話實在愉悅 XD
  • 崩解點(break point)應該是全遊戲最難用的主題了,講白了就是讓傷害都轉成崩解
    但問題是有時我可能會想靠傷害硬幹掉對手,這時崩解點的存在就是個大問題
    另外就是崩解點的原理其實不太好理解,這其實是不管打哪個對象都會把傷害轉到有崩解點人的身上的意思
    所以要用的話要盡可能對多個角色掛上崩解點再一次多打幾個角色,這就真的比較要花腦筋了
  • 剩下的抽牌流、自傷流、除錯流(debug)的概念相較簡單,這些基本都是達到歌姬條件就自然強
其實搞清楚這遊戲的終極概念之後會發現這個以一個卡牌遊戲來說這設計是非常完整的
也因此這遊戲有很多可以探究的深奧之處,還可以凹很多強化讓後續愈打愈有利
現階段我是玩了60多個小時,大概是全關卡都打到hard+6的程度,然後還在繼續拼
最終目標當然是想辦法打到全關卡都hard+9全3星,不過這應該還要再凹滿長一段時間的
光是要把強化全抽完就要花很多時間力氣,真的是可以慢慢凹
總之就先把想到的東西給記一下,之後再慢慢把所有成就都凹完吧 XD

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遊戲介紹影片



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2025/8/17 補記:

後來我總計花了約165小時把所有關卡的最高難度hard+9全都打到3星評價了,包含後來新增的所有關卡
這遊戲花了大概半年時間出了四波更新,新增了總共16個關卡,每關都有個特定玩法
表面上看起來都是對玩家有優勢的設計,但相對的敵人的強度也明顯比主線關卡高很多
雖然高難度的關卡真的是不太容易,但玩家性能強化起來之後也就有愈來愈多的花樣應對,真的是很有意思
反過來說那些高難度關卡在不強化的情況下會打得滿辛苦的就是了

這裡提幾個難度高得讓我印象比較深刻的關卡
主線不用說最麻煩就是總力戰2和3,被限制不可以開歌姬真的是打起來很累
所以這時萬用卡要放的東西就要跟平時有點不同,後來我主要是以自傷型打法應對
有一張攻擊力等同這局受的傷的牌就相當有用,可以的話再用複製卡就可以多生幾張一次打
不過這種打法也要讓自己的血量夠多就是了,所以原則上還是放到最後再打比較有效率

新增的EX關卡普通打都還好,但有些打到hard+9時會出現非常搞人的規則
其中EX1的最高難度直接限定開場少抽一張,這少一張打起來真的差很多,所以一定要凹開場有牌上手的作弊碼
EX總力戰雖然打王沒有不可以唱歌的限制,但最高難度有一條只要打崩敵人就要丟光手牌的規則,這也是相當搞人
後來我的作法是不打崩了直接拳頭硬幹,玩家強度夠強的話其實也還能靠優秀的歌姬加成提升不少戰力

再來比較花時間的就是EX關的SP2和SP3了,一個要打九層,一個要盡量清光地圖上的敵人
不過我原本以為SP3清光敵人比較花時間的,但後來發現如果你戰力夠強的話不清也無所謂
具體來說是一樓清光,到二樓夠強就可以直接打樓主了,雖然對手會很強但還在可應對範圍
大不了就多打個一兩回合也沒什麼損失,然後三樓就再清一次場就好,而且三樓可以選擇配置卡牌以減少套牌總量
所以實際上這兩關打起來的時間是差不多長,搞清楚概念之後其實是還滿好應對的
至於SP4那個可以自選歌姬的我覺得是沒有比這更輕鬆的關卡了,選最暴力的就對了 XD

這遊戲的整體概念真的很有意思,我也是覺得好玩才慢慢花時間全打完的
說真的有些關我是一開始有點想放棄啦,但後來也慢慢找出應對方法,最後也慢慢全打完了
甚至我還覺得有點意猶未盡,要是還有DLC的話我覺得我應該是會買來繼續玩,可惜應該是只會更新到這裡為止
以這間公司的風格來說我想大概不太可能會出二代之類的,但如果有的話我肯定是會再玩下去的
就看未來是不是還有機會再玩到吧 XD

2025年1月4日 星期六

亂馬1/2 第12話



啊........果然珊璞還是最可愛的啊!

珊璞雖然也是個腦袋怪怪的暴力女孩,但她那美艷又專情的形象就是正中紅心 XD
以前我看這部的時候最喜歡的就是珊璞,現在回頭看還是覺得珊璞真是太棒了
最後失戀離去的感覺實在好可憐,但看起來似乎沒有別的方法可以勸退她了
不過就算亂馬騙說他的真實性別是女生,那不也應該還是要照族規當場殺下去嗎
說起來先前都給小茜死亡之吻了結果也沒直接殺掉而是選擇洗記憶,看起來還是可以自己決定怎麼做嘛

說起來這洗髮神拳實在是太神奇啦,看了讓我驚為天人 XDD
一開始演得像是點穴,我還想說什麼點穴這麼神奇可以只刪除特定某個人的記憶
但如果是洗頭髮的話我覺得就說得過去了(咦),這白爛感頓時讓我覺得很有說服力 XDD
不過這篇我原本是以為是要女亂馬珊璞對決一次之類的,結果是以小茜自己恢復記憶做收尾
於是真正的重點還是回到亂馬跟小茜之間的感情戲,以亂馬為小茜付出的行動做為珊璞這篇的主題
說真的其實演到這裡亂馬跟小茜相互間其實已經有一定程度的感情了嘛
如果小茜真的對亂馬沒興趣的話何必在乎亂馬被倒追,結果現在醋勁這麼大
明明一開始超不情願的啊,後來還不是在乎到不行,嘴上講著不喜歡但無論如何都不想把對方讓出去
以前看的時候還不懂,現在看這種的叫做那個年代的傲嬌啊,而且還兩個人都是傲嬌 XD
不只小茜,要是亂馬把洗髮精弄到手的話,完全可以想像亂馬一定會講一句「我、我可不是為了你做這事的!」
於是我現在終於搞懂了當年這兩個人為什麼這麼難搞的原因了 XDD

結果演到這裡算是第一季完結了啊,但這斷點實在很不像是一個段落的感覺
至少已經很確定二期會繼續做,而且感覺應該是會把這部給做到完的才對吧
目前為止這部動畫的水準真的很不錯,而且節奏很棒,雖然演得很快但內容很充實,每一話都很有料
這部真的是在眾多重製動畫裡表現算優秀的作品了,而且是個搬到現在看也還是很有趣的主題
總之接下來就先等二期出來再說吧,期待後續的內容!







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這洗髮神拳實在是太有創意,洗髮也有洗記憶的效果啊 XDD

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珊璞失戀的模樣真是滿可憐的,不過這段過程肯定也是會在亂馬心中留下記憶的

2025年1月2日 星期四

BLUE LOCK 藍色監獄 動畫觀後感



這比賽真的是讓人看得熱血沸騰啊!

雖然說唬爛的地方也很多啦,但這內容確實是讓人看了為之一振
每個人都用盡各種招術而且還在比賽中不斷自我升級,強度愈來愈誇張,其實還滿有看頭的
只是主角最後進球的形式跟我想像的有點不太一樣就是了,我以為會是用更精密的計算甩掉愛空
結果其實是賭糸師老弟能擋下老哥於是在門口等,在大家都還沒反應過來的情況下搶先進球
講白了就是賭運氣啦,這樣要說是精密計算後的結果好像也怪怪的,但以這部的運氣理論來說這也是該事先準備的一部份
而且就結論來說主角確實是利用了老弟的擋下老哥的成果,以這角度來解釋的話確實是還滿讓人不爽的 XD

不過說真的我還是覺得主角的強真的是跟一般印象中所謂的強很不一樣
主角在整場除了支援老弟以外看似沒什麼發揮,但實際上他從頭到尾都在肆機而動,而且很會幫人製造機會
也就是說主角雖然在身體能力上都沒法跟人比拼,但是專門靠預測找到沒人能攔到的死角射門
我想最終老哥就是認同了他這點,而且一度確實開始在警戒主角,擋下主角一次射門機會
甚至到最後比起擁有相當實力的老弟,他還比較認同主角的能力,這當然就讓老弟整個很不爽啦
不過其實我到最後還是不知道老哥到底在不滿老弟什麼,或者說主角的實力真有算是比老弟好嗎,這標準也很奇怪
其實這兄弟倆我看來看去還是覺得一切都是老哥的問題,這性格也未免太差了
失意回家就批頭痛罵老弟又什麼都不解釋,想用高標準審視別人也行但人家又不是沒達到成為日本第一的承諾
就不能指導一下你在國外的見聞是什麼嗎,在我看來這老哥真的是還滿莫名其妙的人
不過這部有個有別其他運動作品的特色就是完全不強調協調性,贏球不是靠團隊合作而是個人實力
所以對老哥來說不管老弟是為了追上老哥而踢球還是為了幹掉老哥而踢球是一樣的,反正就是為了別人而踢
我個人是覺得為了別人而踢球也沒什麼不對啦,只是這種心態在這部作品裡似乎是不太適用就是了 XD

然後這次跟U-20比賽的內容看起來是很熱血,但其實大部份的內容都是可以預想得到的
主要是因為這部主要角色很多,要演成群像劇就得要讓所有的人都有表現機會
所以只要看到誰還沒表現就知道應該要演誰的戲,相對的只要一個角色演完了基本就沒戲了,同一個人不會進兩次球
這種情況下就讓整個比賽的流程變得可預期,沒什麼意外性,相比於先前在藍色監獄裡的比賽就有差
之前在藍色監獄裡的時候其實誰會贏都很難說,而這次對上U-20從一開始就知道是一定要贏的了,流程大概猜得到
另外有個比較明顯的狀況是這部其實並沒有把整個球場的現況給秀出來,所以球從哪傳到哪基本上都要靠自己想像
而且感覺上這部身為動畫的動感並不太高,踢球傳球大多都是靜止畫面居多,只有兄弟對決那裡比較用力一點
這點其實之前在看的時候我沒有特別注意到,我猜可能是因為正式上場人數變多就讓這件事變得很明顯了
但即使如此這部還是把整個氣氛給炒得很熱,我個人還是看得滿興奮激動的就是了 XD

演到這裡既然都打贏U-20了,接下來是還要繼續待在藍色監獄嗎
如果U-20就已經是日本國內最強隊伍了,那要再挑戰應該就要選國外了吧,不知道是不是要兩隊合併
而且藍色監獄的特訓總覺得應該是到此完成了才對,所謂的第二階段計畫不知道又是什麼東西
目前我是不知道接下來的發展方向是什麼啦,但看起來原作應該是還沒有完結,後面應該還有得比才對
至少可以肯定的是這裡還不是終點,到時再看看動畫還有沒有要出續作吧!







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這老弟踢球踢到精神崩潰實在是喔,真的是太過執著了,但我覺得兩相比較確實還是老哥比較強

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主角最後這球真的就是運氣好撿到,但以這部的理論來說運氣就是留給準備好的人的

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這繪心每次都不知道到底是在打什麼主意,但我猜應該是要準備要跟外國球員比賽了吧

2024年回顧

今年當我想回顧自己在2024年有些什麼值得記錄的事情的時候,發現實在沒什麼特別好記的事情
並不是說真的什麼都沒發生,但也沒什麼重大變化,也沒想到什麼特別覺得要改善的事
我想這種感覺大概就是所謂的進入舒適圈的意思了吧,只是待在舒適圈這個講法總覺得好像也不是什麼好事
如果是以一個年輕人來說的話,肯定會被要求要積極進取勇於挑戰之類的
然而到了某個年紀就會開始質疑它的必要性,如果經濟狀況還過得去的話我開始想選擇過得自在一點
我覺得真正的原因是在於我也曾經嘗試爭取過什麼但從來沒有成功過的關係吧,我實在不適合想強硬得到什麼的作法
慢慢地就讓現在做事的心態整個緩和下來,不想再顧慮很多事情了

話雖如此,當壓力來的時候還是很難撇除那種焦慮感,該處理的事情還是不能不處理
不過過去我曾經是想著只要能處理掉就能解除壓力,現在我的感覺是壓力就是會源源不絕地來
尤其要處理的事很多時候不是我自己一個人能做到的,做不做得了的變數實在很多
所以現在在方向上是想著能不能在壓力來的時候放鬆一點,嘗試讓自己以宏觀的角度看一件事的嚴重性
其實這些也都有不得不做的理由啦,一來是過去曾經經歷過壓力很大的時期,二來是年紀上也很難再扛著這些壓力了
這十幾年來我看到太多因為壓力搞壞身體的人,總是讓我想著年輕時用命賺的錢都花在老來的醫藥費上,這值得嗎
有時還不只是錢的問題,有些還要定期回診的也都要另外花時間,更不用說對生活造成的影響
所以現在如果要我回到過去那種壓力巨大的生活環境的話我肯定是不會願意的,寧可慢慢來
不過相對的我感覺現在責任感沒有像以前那麼重,這我就不知道是不是好事了,可能還要權衡一下吧

講到身體狀況的話,我覺得今年最明顯的就是眼睛狀況變差了,尤其是飛蚊症變得很嚴重
而且眼睛經常感覺很不舒服,所以一整年下來去看過兩間眼科診所和一間大醫院
結果看診的結果全都一樣,說我的眼睛沒有什麼重大問題,讓我一整個很疑惑
雖然說沒有問題當然是好事啦,但是眼睛不舒服也是事實,唯一能歸結的理由大概就是疲勞了吧
過度使用眼睛這件事我是無法否認啦,一天到晚看動漫打電動自然是會讓眼睛愈來愈差
但我覺得還有一個重要因素是手機,我個人覺得看電視看螢幕都不如看手機傷眼,現在想盡可能避免
如果不得不看手機的話也要盡量在光線充足的地方看,否則我會看得很吃力
不過雖然說眼睛本身好像沒什麼重大病變,但視力還是有變化,所以今年再去配了一副眼鏡感覺有改善一些
只是量度數後也發現開始出現老花了,看近的東西已經慢慢開始有些困難,再加上飛蚊症很疑事
讓我在想著還是遲早有一天要考慮動手術的吧,只是太早做好像也不好,看看能撐到什麼時候吧,至少還有辦法
只是當我想著如果哪一天要是無法像現在這樣看動漫打電動,生活應該會變得超無趣的吧
就這點來說還是應該要想辦法克制一點才行,雖然這件事比什麼都困難 XD

今年要說另一個改變的話大概就是我在娛樂上的開銷開始比以前還要放得開了
過去我會一直想著要存錢累積一些生活基金之類的而控制自己的消費,但後來發現自己的消費其實沒那麼多
又沒有要買車買房買什麼奢侈品,也不像高級玩家那樣買一堆高價的電腦或改造房間,連買遊戲都沒要搶特典
於是我開始比較願意把錢花在娛樂上,像是出國旅遊或是自己常玩的卡牌遊戲,每天吃飯的開銷也明顯提升
但這也還是在自己能控制的範圍之內,並沒有無節制地亂花錢,在自己能認可的範圍提升一點生活水準
如果往後也能這樣的話那應該還算是穩定,但唯獨世界局勢變化是無可預測的
哪天是不是因為發生什麼大事改變了一切,這就真的不是自己能夠控制的了,還是希望不要有什麼意外發生

最後還是回顧一下今年玩的遊戲,簡直就是大豐收的一年啊
光是聖獸之王就已經是個經典好片了,想不到還有機會玩到SAGA系列,而且還一年兩款
重點是每款都好玩,光這幾片就佔掉我今年絕大部份的遊戲時間了,真的是令人滿足
我想就是這個原因讓我視力變差的,這實在是沒有任何藉口,但真的就是忍不住 XD
另外就是為了維持體力,今年夏天開始認真把健身環拿來運動,已經維持半年了,希望能堅持下去
至於新的一年有什麼期許的話,我覺得我的願望已經愈來愈單純了,不外乎就是事業順利、身體健康
頂多就是希望有更多更好看好玩的動漫遊戲,而且未來幾年的願望應該也不會變吧
總之現在開始就是要先照顧好自己,養好本錢才能做更多想做的事,希望還是能夠一切順心!
 

2024年12月24日 星期二

2.5 次元的誘惑 動畫觀後感



一個cosplay怎麼可以演成人生哲學片.......XD

你的照片拍得不夠好都是因為你不懂別人怎麼看待你,要跟人交流才會有心
有心才能拍出動人好照片,要在2次元中找到3次元的心,進而跨越自己的障礙
我想不到看個cosplay片還能看到這麼深奧的人心理論,搞出一大堆感情波折,真是太神奇了
雖然我想說主角你有這些煩惱是你有那個條件好嗎,講了一大堆還不是因為主角人帥真好 XD

但我必須說主角是真的帥,連我都覺得帥到爆
不是說長相有多好,而是言行舉止就是充滿了男子氣概,真的太men
之前那些真情吶喊看到連我都大受感動,結果就是一票女角全都被打動
搞到這圈實在很亂,主角那無自覺的帥真的是讓自己捲進一個很複雜的環境裡 XD
(雖然我想說阿宅才不會看漫畫就每天練什麼感謝的正拳啦 XDD)
最厲害的是當他知道別人喜歡他了之後選擇正面接受這個事實,但還是可以維持絕緣體才是最神的
聽從老師的建議之後繼續發揮不為所動的精神,我覺得達到這個境界才是主角最厲害的特異功能
反過來說我覺得就是因為有這本事所以才有辦法毫不在乎地表達自己的真實想法,變成萬人迷也不是沒道理的 XD

說起來這局能維持現狀老師實在功不可沒,要不是老師我看這團馬上要面臨解散危機了 XD
尤其美花莉完全是被老師救回來的,本來主角聽到美花莉喜歡他的第一反應是"糟糕我不喜歡耶怎麼辦"啊 XD
要不是老師說講說現在不喜歡不代表以後就都不喜歡別太早下定論什麼的話,美花莉早就當場GG了 XD
不過要說美花莉人太好嗎,確實她要逼退理理沙也是辦得到啦,但這樣下去搞不好真的是散團不可避
其實不想破壞現在的關係也是美花莉的心願,想要愛情但不想破壞友情,這真的就是很矛盾難解的地方
不過還好現在主角撐住了所以團也撐住了,只是撐住以後就還是要再繼續扛著三個女角的攻勢,我看能撐到何時吧 XD
只是現在在我看來要撐住的恐怕還不只是主角,現在主角是有所突破了結果反而理理沙有點忍不住了
接受美花莉的宣戰選擇不退讓的結果就是心裡愈來愈難控制,拍照時還不能釋放太多愛不然會越線,還要找理由
但不這樣演的話美花莉就真的是一點機會也沒有了,雖然我現在也還是覺得希望渺茫啦,比亞理亞還要沒機會 XD
反正這我就慢慢看要發展成什麼樣子吧 XD

於是這部到此終於到一個段落,這部一直都在一個讓我嘆為觀止的心情之下觀看的,整個讓我超震憾
看cosplay學人生哲理,玩cosplay玩到變神作,這部的內容實在是太不可思議讓我對cosplay改觀 XD
不過後面應該還有滿多可以看的東西,四天王跟五大新星都還沒全登場,應該遲早要出來對戰(?)的吧
反正都已經確定要做二期了,希望後面的內容也能像現在這麼精彩,真的是令人期待
接下就先等二期出來了之後再看會發展成什麼樣子吧!






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其實我覺得理理沙不cosplay比cosplay還可愛,有夠殺 XD

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