Card-en-Ciel 天穹卡牌錄 感想
官方網頁(發售日期:2024.10.24)
這片在一開始介紹出來的時候我就還滿有興趣的,畢竟我本來就喜歡紙牌遊戲的玩法
加上這片加了製作公司INTI
CREATES旗下很多遊戲的角色進去,像是蒼之雷霆和Galgun等等
最特別的是還設計了很多架空的遊戲,又放了一大堆歌下去,既有的跟新的加起來總計50首
光是為了歌來玩就已經很值得,要不是這片跟SAGA撞期我早在第一時間就會開來玩了
XD
不過這片真玩起來其實比我想像的還要深奧很多
一開始我也就照著規矩玩,有機會就攻擊,沒事就閃避,然後一回合一回合慢慢打
然後就發現奇怪的事情是這評價怎麼都衝不上去,我都自認為打得不算差了為什麼連簡單級都沒有3星
結果發現如果要衝評價的話要盡可能壓低回合數,而且是相當低,我心想這玩法怎麼可能壓到這麼低
於是我跑去做了一堆計分研究,還參考了一些玩家建議,才發現我的玩法根本就錯了
XD
這遊戲並沒有要你一回一回慢慢磨,而是要你積極思考如何達到每一場戰鬥都一回殺
而且驚人的地方是只要條件滿足,基本上你是真的可以達到每一場戰鬥都一回殺的水準的,包含精英怪
我一開始也是半信半疑,但照著玩家建議實踐之後發現真是如此,於是我換了個概念玩之後整個世界都不一樣了
後來我就開始一直在挑戰各種高難度一回殺,愈玩愈有興趣,整個眼界大開
之後也慢慢找出每個主題的重點關鍵是什麼,現在則是玩到欲罷不能
XD
玩這遊戲第一個要導正的觀念是萬用卡(wildcard)不是遇到緊急狀況才用,而是一開始就為了一回殺計畫的備牌
通常在開局時因為幾乎沒什麼牌,所以其實在第一層樓時就要積極使用萬用卡清掉小怪補充卡片,寶箱也要盡可能拿
這時一般建議放個2~3張左右的復仇之刃,先挑Lv2以下的據點下手,開場就把萬用卡拿出來一次幹掉
到後面無法只靠這一牌清場時,剩下的萬用卡就全都是放可以抽牌的卡,等到歌姬一唱歌就領出來開必殺技抽牌
此時如何達到歌姬唱歌的條件就至關重要,選牌的時候基本上一定要選跟你拿到跟歌姬有關的卡,沒有就重抽
因此你的套牌的主題基本上是以你開場拿到的歌姬和一樓的歌姬決定的,再往後的方向就不會變了
好在這遊戲看起來在一輪迷宮裡是不會給你毫不相關的歌姬的,所以原則上是歌姬拿愈多愈有利
等到拿的卡都差不多了,走到三樓基本上就要見一隻殺一隻,精英怪也不例外
整趟下來回合數能壓在13回合以下的話就保證是3星,高難度的話精英怪一定要打,分數才會夠
概算起來的話大概是一樓6回合,二樓4回合,三樓3回合左右吧
上面講的是基本原則,但每個主題,或者說每個歌姬的強度差異其實還滿明顯的
還有迷宮的配置也會影響路線,走得順不順也滿靠運氣的,還有抽牌等要素在
不過組牌基本關鍵是不會變啦,一定要有抽牌能力和爆發力,缺一不可
抽牌能力不用說就是要有辦法用最省的方式補手牌,爆發力就是讓自己攻擊力瘋狂疊加的能力才能一回殺
此外還要搞清楚每個主題的關鍵牌是什麼,這就真的是花時間慢慢累積的經驗了
另外有很多主題其實相互之間是有關聯的,我把一些對每個主題的打法心得也稍微列一下
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0 cost連擊流應該是全部最不用腦的打法了,但3 cost卡戰法其實意外地跟0
cost非常搭配
主要是因為一張牌如果原本是3 cost後來變0 cost,使用時會兩邊都被視為有效所以相當好用 -
移動流一開始我是不怎麼會用,但後來跟記憶體流失(memory
leak)搭起來之後我就知道是什麼概念了
因為記憶體流失會大量產生移動卡,這時關鍵是對這票移動卡下安裝(install)就很有爆發力
如果還有更新(update)可以用的話,那基本上就是一回殺確定了 -
布局(setup)的難度在於如何一直維持五張手牌,是難度比較高的套牌,一定要有關鍵牌
有個0 cost可以生布局卡的行動卡就很重要,打這套基本看看到這張就抽,愈多愈好
如果單純只是要湊五張手牌的能力的話,跟重啟(reboot)搭配也不錯 -
懸置(suspend)一般很難看出用途是什麼,比較明顯的是配移除流,但其實和變身流也能搭配
但懸置要賦予和發動都不容易,所以唯一關鍵牌就是Galgun 2代的黃髮天使,最好多抽幾張
再搭配丟光手牌加攻擊力的牌就會有十足爆發力,但反過來說湊不出這個組合基本就很難打了
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搜尋(search)的重點不在搜尋能力本身,而是有些只要發動搜尋後就會強化或回手的牌,那些才是關鍵
所以針對那些牌用強力安裝(install)的話其實爆發力意外地強
如果手上還有精靈機女主角歌姬的話可以生一大堆泳裝把對面吹到爆,用得出來的話實在愉悅 XD -
崩解點(break
point)應該是全遊戲最難用的主題了,講白了就是讓傷害都轉成崩解
但問題是有時我可能會想靠傷害硬幹掉對手,這時崩解點的存在就是個大問題
另外就是崩解點的原理其實不太好理解,這其實是不管打哪個對象都會把傷害轉到有崩解點人的身上的意思
所以要用的話要盡可能對多個角色掛上崩解點再一次多打幾個角色,這就真的比較要花腦筋了 - 剩下的抽牌流、自傷流、除錯流(debug)的概念相較簡單,這些基本都是達到歌姬條件就自然強
也因此這遊戲有很多可以探究的深奧之處,還可以凹很多強化讓後續愈打愈有利
現階段我是玩了60多個小時,大概是全關卡都打到hard+6的程度,然後還在繼續拼
最終目標當然是想辦法打到全關卡都hard+9全3星,不過這應該還要再凹滿長一段時間的
光是要把強化全抽完就要花很多時間力氣,真的是可以慢慢凹
總之就先把想到的東西給記一下,之後再慢慢把所有成就都凹完吧 XD
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遊戲介紹影片
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2025/8/17 補記:
後來我總計花了約165小時把所有關卡的最高難度hard+9全都打到3星評價了,包含後來新增的所有關卡
這遊戲花了大概半年時間出了四波更新,新增了總共16個關卡,每關都有個特定玩法
表面上看起來都是對玩家有優勢的設計,但相對的敵人的強度也明顯比主線關卡高很多
雖然高難度的關卡真的是不太容易,但玩家性能強化起來之後也就有愈來愈多的花樣應對,真的是很有意思
反過來說那些高難度關卡在不強化的情況下會打得滿辛苦的就是了
這裡提幾個難度高得讓我印象比較深刻的關卡
主線不用說最麻煩就是總力戰2和3,被限制不可以開歌姬真的是打起來很累
所以這時萬用卡要放的東西就要跟平時有點不同,後來我主要是以自傷型打法應對
有一張攻擊力等同這局受的傷的牌就相當有用,可以的話再用複製卡就可以多生幾張一次打
不過這種打法也要讓自己的血量夠多就是了,所以原則上還是放到最後再打比較有效率
新增的EX關卡普通打都還好,但有些打到hard+9時會出現非常搞人的規則
其中EX1的最高難度直接限定開場少抽一張,這少一張打起來真的差很多,所以一定要凹開場有牌上手的作弊碼
EX總力戰雖然打王沒有不可以唱歌的限制,但最高難度有一條只要打崩敵人就要丟光手牌的規則,這也是相當搞人
後來我的作法是不打崩了直接拳頭硬幹,玩家強度夠強的話其實也還能靠優秀的歌姬加成提升不少戰力
再來比較花時間的就是EX關的SP2和SP3了,一個要打九層,一個要盡量清光地圖上的敵人
不過我原本以為SP3清光敵人比較花時間的,但後來發現如果你戰力夠強的話不清也無所謂
具體來說是一樓清光,到二樓夠強就可以直接打樓主了,雖然對手會很強但還在可應對範圍
大不了就多打個一兩回合也沒什麼損失,然後三樓就再清一次場就好,而且三樓可以選擇配置卡牌以減少套牌總量
所以實際上這兩關打起來的時間是差不多長,搞清楚概念之後其實是還滿好應對的
至於SP4那個可以自選歌姬的我覺得是沒有比這更輕鬆的關卡了,選最暴力的就對了 XD
這遊戲的整體概念真的很有意思,我也是覺得好玩才慢慢花時間全打完的
說真的有些關我是一開始有點想放棄啦,但後來也慢慢找出應對方法,最後也慢慢全打完了
甚至我還覺得有點意猶未盡,要是還有DLC的話我覺得我應該是會買來繼續玩,可惜應該是只會更新到這裡為止
以這間公司的風格來說我想大概不太可能會出二代之類的,但如果有的話我肯定是會再玩下去的
就看未來是不是還有機會再玩到吧 XD