2012年1月5日 星期四

未來日記 第12話



唉,這動畫真是愈看愈普通

這動畫和漫畫的表現真的差太多了
雖然主線和流程一模一樣,但氣氛差太多了
只做出了嚴肅的一面,但完全沒有發揮出所有角色在困境中展現的自信
甚至沒有把每個角色內心細膩的情感做出來
更不用說很多很趣味的場面要嘛做得太刻意,要嘛根本就砍掉沒做
卻在很多重口味的地方加了很多料,著重的地方整個都偏掉
尤其是由乃的性格一直做得很不對味,變得很扁平
讓這部動畫無法呈現出原作漫畫的味道,一點衝擊力都沒有

回過頭來講講4th這段吧
其實我覺得真要論強度的話,4th應該算得上是數一數二強
不過我所謂的強並不是只有日記強而已,這部作品有一大特色就是超能力不等於一切
這部的角色強度得要從幾個面向來看:日記強度、自身能力、權力
有些角色的日記本身很厲害,但自己的權力和能力不強的時候也是無法發揮的
反過來說,我妻由乃看起來很強,但那是強在她的自身能力異於常人,她的日記其實很沒用 XD
而4th以三項總合來說幾乎是最高等級,只比之後的11th差一點點而已
整體而言我覺得要能贏過4th其實很難
所以我覺得這4th會敗陣,完全是他自己走錯路了
為了救自己的兒子而走險路,最後失信於人,落得預知能力完全消滅,我覺得真的還滿可惜的
尤其我一直覺得4th其實是個很正派的人,只是最後鬼迷心竅
不然我還希望他能活久一點咧 XD

這部到目前為止有滿多地方讓我不是很滿意
不過這部至少還有把幾個重點做出來,還可以接受吧
愈往後劇情起伏會愈大,但我想還是先別期望太多
先看看再說吧



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不過這部尾巴的小附錄都做得異常精美 XDDD

2012年1月2日 星期一

便‧當(ベン・トー) 動畫觀後感



這叫做本末倒置吧 XDDDDDD

你們到底是為了什麼而打的啊 XDDDDD
原本應該是因為限量的關係所以不得不爭
後來怎麼都變成沒打過的便當就不好吃了 XDDDD
最後竟然演變成為打而打,不讓人打反倒變成是一種屈辱
這真是太神奇了 XDDDD

這部的題材發想真的是非常有創意
搞了個獨特的思想把超市整個變成另外一個世界
說穿了就是一群幫派流氓在幹架嘛 XDDDD
不過這群人竟然還這麼守規矩,真的是太了不起了
不然哪還輪得到最後這個傢伙用拒戰的方式把姐妹趕走,早就暗地裡用陰招解決啦 XDDD
但話說回來這部出現的兩個魔王怎麼好像都很弱耶
最後那個用屈辱的方式趕人走的傢伙擺明了就是因為不強所以才會出這招那就算了
中間出來的那個餓了三天的帝王一上場就是被圍毆秒殺是怎麼回事 XDDDD
讓我覺得這部的強度設定好像怪怪的 XDDDD

不過這部雖然設定上是很有創意
但是到了後半其實還挺沒搞頭的,都在賣角色
特別是這部的角色有一大半我都不喜歡,而且都不知道是來做什麼的
像這衰神馬醉木我就不知道是來做什麼的
雙頭魔犬的機車性格我也不喜歡,但最後漂白了也就算了
我最最最討厭的就是這白梅梅
不可理喻,欠打到我每看一眼就不爽一次
尤其這個角色對整個劇情一點關係也沒有,根本是拔掉也沒有任何影響的角色
我一點也不懂到底做了這角色來要做什麼
當然隔壁那個只會寫BL小說的白粉我也不怎麼喜歡
我覺得這部有太多被無用角色填塞的地方了,而且大多都很不討喜
這是讓我對這部的評價大打折扣的原因
除了寒冰魔女到後面很會賣萌以外,剩下的都不怎麼樣

整體而言的話,其實這部是不壞啦,至少夠有創意
這些人拿武器打架還不稀奇,拿菜籃還能打到對面束手無策真是太神了 XDDDD
不過很可惜的是這動畫據說也是砍了很多
比方說帝王在原作小說據說還是很厲害,沒有像動畫這麼弱 XDDD
另外最終話雙頭魔犬會輸掉的原因原作有講,非常低能,但是非常合理 XDDDD
當然也還有很多地方其實都被動畫給改編掉了,所以很多設定也不太一樣
像這個畫BL的白粉在原作也是很會打的,因為她看得到肌肉的軌道 XDDD
但是動畫其實也有它精美的地方啦
我覺得這動畫最可怕的地方就是它都把便當畫得很好吃的樣子
讓我每次看了都忍不住流口水啊~~!!

總之這部大概就是這樣子吧
除了後半拖戲拖了好一陣子以外,基本上是還滿有趣的一部作品
有興趣的還是可以推薦看一看 XD



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到最後一直在賣萌的寒冰魔女

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這部畫的便當菜比什麼都還要精細啊啊!!

2012年1月1日 星期日

2012年生活記事索引

日常記事:
  2012年首篇

心路歷程:
  2012年回顧

觀賞與遊記:
  今天參觀樂高積木展
日本北陸遊(Day1Day2Day3Day4Day5
 金門三日遊(第一天第二天第三天

2011年12月30日 星期五

2011年回顧

2011年對我來說,真是個征戰紛亂的一年
大概從4月開始就有一堆難關降臨在我身上
於是我從4月開始就一路忙忙忙,過著加班人生,週末還要趕報告
就這麼一路趕到12月初,能活下來還真是奇蹟
不過我自己也很有感受,今年一年這麼折磨下來
我覺得現在的我和一年前的我已經完全不同了

大約是從9月初從南京出差回來的那時候開始吧
在那之前我為了這件事搞到每天工作壓力之大
到出差回來之後,突然就搞懂很多事了
突然就看清了很多事實,也看懂了很多人講話背後的意義
於是就能更準確地達到許多任務的要求
而且今年到出差了三次,每次回來都有不同的感受和體驗
確實地感覺到自己已經突破一些障礙,提升到不同的層次了

不過當然啦,我還是很清楚自己還有很多障礙 XDD
像我就一直覺得我的反應力、社交能力還差很多
在很多工作的場合,少了這項能力其實還滿吃虧的
這時我就還滿羨慕那些天性外向愛講話,幽默又風趣的那些人 XD
我還滿期許自己講話能夠更圓滑、更風趣一點的
不過我也相信我自己也有些別人所沒有的特質就是了
而且其實我的主管也一直認為我有一個別人所沒有的關鍵特質
只是我一直沒搞清楚到底是什麼 XDDD

之後愈來愈清楚自己要走的路以後,慢慢就開始要面對一些選擇了
比方說從去年開始學的配音課,到今年正好學了整整一年
其實在學習的過程上是很開心的
可是今年實在是加班頻繁到晚上要上課的難度很高,要上課真的會消耗我很多體力
另外就是當我在公司慢慢學會其他技能後,就開始要考慮是否真的要選擇配音這條路了
以目前的形勢看來,我想我可能不會往專職配音的那條路前進
但我學到的配音技巧並沒有因此而白費
我學的配音技巧在公司裡慢慢被轉化為簡報技巧,而且相當有益處
另外就是我這邊有時還是會接學長的動畫製作的配音,慢慢也有點在發展吧
其實今年有也接到一些廣告公司想請我去配音啦,但都因為白天上班的關係而作罷了
想想也還滿可惜的就是了 XDD
我相信自己過去所學習過、經歷過的所有事情是都不會白費的
這些經驗肯定都會在未來的某些場合派上用場
所以不僅是配音,像過去學過的戲劇啦、影視製作啦、網頁設計啦,
我想也都會在自己意想不到的時候用上吧

今年在工作上的表現慢慢地綻放出一些光芒了
而且回顧今年的工作內容,我還真的是洋洋灑灑地寫了一大堆
雖然不知道長官是不是認同這些績效,但我覺得我確實體驗了很多很多的事情
不論到底是不是真的認同,我想這些對我來說都是寶貴的經驗
未來肯定也是能夠以此為基礎再持續發揮吧

最後就是我慢慢的開始想改變我的生活環境了
家裡的狀況因為過去的諸多原因,留下了許多包袱
家人的生活開始缺少變化,有些事是真的不能不做改變了
另外就是家庭成員也幾年來都沒改變過,該灌注一些新血了
我想我這樣寫大家應該很明白是什麼意思 XDD

總之希望明年還能更有起色,也更加進步,生活更美好
當然,家人與朋友的健康也很重要,這些都是我所珍視的人,一定要快樂
最後希望明年能萬事順心 :P

2011年12月29日 星期四

侵略!?花枝娘(烏賊娘) 動畫觀後感



這部還OK啦
雖然前半的時候我覺得笑點不太多,但後半稍微有恢復一些水準
不過整體來說我覺得還是不如第一部有衝擊力
感覺上還是差滿多的就是了,果然換個監督還是有差

我覺得應該說是HIGH度不太夠吧
這部雖然還是有白爛啦,但好像也沒啥新梗了
於是花樣玩來玩去就差不多都是那樣
這現象跟第一部實在差很多
第一部可是每話都有生不完的爆點啊,超有梗的
這樣的落差讓我有點失望就是了 XD

這次感覺每個角色的出現頻度都變高了
尤其早苗的戲份變得特別多,真的是幾乎每話都可以看到她上場
但也很可惜的每次好像都是看她上場被打而已
總覺得這樣的角色應該可以有更多發揮的機會呀 XD
隔壁的笨蛋三人組還比較有花招,每次都可以搞些垃圾發明出來
不過也每次都是以故障作收就是了,每次的流程都差不多 XD

雖然說這部是沒有像第一部那樣爆笑,但沒事看看還可以啦
不知道到時還會不會做第三部,不過到時我希望還是能讓水島努監督自己來操刀
大概就是這樣子吧

2011年12月28日 星期三

超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land) 破關+五星評價達成

官方網頁

這陣子的老馬系列難得終於有個可以讓我玩得盡興點的一款了 XDD
這片對我一個老馬系列玩家來說,有滿多可圈可點的地方
雖然以本質而言比較偏小品遊戲,但我已經覺得很滿意了

我覺得這片最令我訝異的地方在於它是用2D老馬系列的操作方法在玩這3D老馬
老馬系列從N64開始就進入3D式的操作了,可以揮拳攻擊,也開始用血條計算生命值
是一直到前幾年出了新老馬以後才又把2D這套搬回來,不過那時依舊是橫向捲軸的動作遊戲
而這次真的完全不一樣,是用2D操作來玩3D老馬
這個設計真的是天才,對我來說是個很新鮮的一件事
因為它用了極簡單的操作完成了3D老馬的遊戲性
換言之,其實3D系列是用不到那麼複雜的玩法的 XDDD

然後這片做了一堆大2D老馬系列的梗,也是很不錯
雖然說之前的新老馬也放了不少梗下去
不過在這片的話它其實並沒有放得很明顯,但卻可以感受得出來它要表現的梗是什麼 XDDD
比方說跑到城裡發現公主不在,或者是很多以前2D關卡配置3D化的地方
其實都是些玩過的人才能感受到的趣味 XD
當然最不用說的就是那個扯旗啦,真的是太令人懷念了 XDDD

另外這款也有幾個不錯的優點
比方說每關的長度其實都不會很長,讓遊戲上不會耗費太多精神力,在挑戰上也比較沒壓力
而且這款也有嘗試著運用3DS的3D功能的一些花招
像那個用這視覺誤判騙你拿不到金幣的小房間實在是高招 XDD
不過這樣玩的關卡其實不多就是了
我想要是放很多這種關卡的話玩起來應該會很辛苦就是了
畢竟3D功能並不是每個人都承受得起的,所以適度放一些這樣的花樣我覺得OK
頂多就是拿3D照片來玩一玩我想就差不多了 XDDD

以難度來說的話,其實過關本身並不難
尤其只要拿了貍貓裝的話,絕大部份都可以靠飛行操作落點,相當安定
不過要收滿大金幣的話就另當別論了
在表世界收大金幣其實還沒有什麼難度
到裏世界以後這關卡的難度真的是大幅提升
特別是有幾個限時又外加黑影的關卡,真的是要打到欲哭無淚
玩到大約S7大關以後我真的是玩到整個動作遊戲魂都燃燒起來了,一直在用力挑戰高難度關卡
老實說這個難度的設計讓我還挺滿意的

總體來說這款還不錯
五星評價裡大概就是收滿所有大金幣是難度最高的,其他都沒什麼難度
唯獨最後一顆星要求要瑪利路易各別打過所有關卡,而且每關旗子都要摸到頂端,這件事比較浪費時間
畢竟玩過的關卡基本上是不會想再花時間多打一次啦
雖然瑪利和路易的性能不一樣(我覺得路易的性能好很多),不過全部重打一遍還是會累
如果有其他更有挑戰性一點的條件的話我想應該會更好吧 XDDD

總之這片大概就是這樣子吧
原本在發售前我並沒有什麼期望的,不過玩過之後我覺得還滿值得玩玩的
有興趣的話可以來玩玩 XD

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遊戲宣傳影片

2011年12月26日 星期一

Persona4(女神異聞錄4) 第12話



這......這張臉是怎麼回事啊!! XDDDD

我覺得這真的是個還滿不錯的第一季完結點耶
之前其實我並沒有想過可以這麼發揮,讓觀眾以為事件完全結束
在這裡做個簡短的完結真的還滿合適的

而且為了重現主角的羈絆這件事,還特別做了這麼一大段
中間那段我一直以為要走到BAD END了咧
我還想說如果真的以BAD END做結的話,後面不知道是要怎麼接
不過這監督岸誠二的sense果然不錯,用了一個羈絆的主題把團結的力量重現
於是讓這個事件突然就變得很有意義了
特別是這話連戰鬥都做得特別精美,而且還是番長無雙
這真的叫做佔盡風頭了啊,番長認真起來還真的是帥到不行!



不過平時的番長就真的是白爛無限了 XDDDDD
每話我都很想說番長你快住口,不然我都會笑到腹筋崩壞 XDDDD
尤其他每次都可以面無表情地做一堆白爛事,或者是氣氛正好的時候講些出人意表的話
幾乎是只要番長一開口就是爆笑
這真是太奇怪了,怎麼番長到了動畫變得這麼有存在感 XDDDDD

結果看了下集預告又閃過了好多可以收塔羅牌的路人角色
看樣子是真的會把全角色全做進去了
而且我也可以預期他們一定會把所有的梗全都做進去了
說真的原本中間看到蛋包飯被改成俄羅斯蛋包飯時還想說竟然被簡化掉了
結果最後果然還是做出來了,我就說他們怎麼可能放棄掉蛋包飯這麼有趣的梗 XDDD
看到這邊又讓我想到更多在原作遊戲看到的爆笑橋段,我真是愈來愈期待後面的演出了
就先來看看暑假這段會怎麼搞吧 XDDDD

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菜菜子才是最善體人意的好孩子啊!

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然後隔壁的才是雜碎中的雜碎啊!

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