2025年12月30日 星期二

2025年回顧

今年本來以為大概就是跟去年一樣沒什麼特別值得記錄的事情的
結果就在最後年底時發生了些令人百感交集的事,起因是工作上有些讓人感到心累的狀況
然後那段時間胃就開始很難過,有強烈的又是脹氣又是胃酸的感覺,結果去醫院檢查後發現是十二指腸潰瘍
雖然醫生是說主要是胃幽門桿菌的關係啦,但我個人是覺得心理壓力也不能說是沒影響吧
身體本來也就有些抵抗力,然後因為壓力的關係削弱抵抗力讓病情爆發,我覺得也不是沒可能的事
於是一時間突然有個想休長假的念頭,想離開工作然後去雲遊四海,徹底渡假放鬆

如果沒在工作了的話自然是可以一直在家打電動,可以出國玩更長時間,就算在國內沒事也可以參加研討會學新知
或者可以陪經常出差出國的家人到處逛,甚至可以用其他形式賺點外快,一種很接近退休生活的概念
突然就讓我有種很嚮往的感覺,想像中真的是一切都可以很美好,重點是可以遠離現在的所有壓力 
不過這終究是夢想中的話題啦,現實上需要面對的事情其實並沒有變得比較少
我在過去換工作的期間曾經有過一段沒在上班的生活,大概一個月左右的期間就是一直窩在家裡面
而我個人的心得是那種沒有目標天天窩家裡真的是很容易讓人懶散掉,有時間了卻反而更懶得做事,體力也直接變差
再來就算有時間了,現在的身體機能也不一定允許我整天打電動,現在全身上下都有各種狀況
從去年開始就是眼睛有問題了,再來用同個姿勢電動打久了會手痛腰背痛,然後最近耳朵感覺也出現怪毛病
而且今年大概從9月開始還發生過因為滑鼠使用過度造成右手食指關節痛了好幾個月的情況,直到最近做物理治療才變好
所以說到底離開工作是不是真的有想像中的那麼美好,以現實角度來說我覺得是不一定啦
再加上我其實還是覺得現在的工作算是理想而且有前景的,何況我也是放不下經營這麼久的客戶
適度維持自己的目標感對生活還是滿重要的,所以根本之道還是在於自己到底如何去調適自己的壓力問題吧

後來我跟老闆表達了一些想法,之後又請了幾天假好好睡了幾天,也有吃藥處理胃的狀況後就精神好了很多
目前還是會持續奮鬥下去啦,只是有些心態上的想法是真的需要調整一下
所謂壓力基本上都是來自於責任感,沒責任當然就沒壓力,但也不可能變成不負責任的人
只是同樣的也不可能把所有責任攬在身上,有些事真的不是自己的問題,那就不應該為那些事成為自己的壓力
畢竟身體搞壞了是自己一輩子的事,沒有人能補償你什麼事,適度解除自己的壓力才是長遠之計
只是當壓力=責任感的時候,到底這責任感可以解除到什麼程度就是自己該去掌握的度了
現在我個人最大的修練就是掌握到各種事物的平衡,除了上面講的壓力平衡外,還有時間分配的平衡
這也包含到家人和朋友的時間平衡,甚至自己個人獨處時間比例的平衡,很多時候自己的時間不一定是自己的
但無論如何身體要顧是真的最重要,身體搞壞其實不是只是自己的事,也會影響家人朋友和工作
生活中要考慮到的面相非常多,雖然很難做到面面俱到,但至少還是要先找到對自己最重要的那個核心本質吧

再來還是回頭提一下今年玩的遊戲,我發現自從我買了電競筆電加入Steam的行列之後有種遊戲多到玩不完的感覺 XD
這筆電是一年前雙11期間買的,然後一整年下來玩了一堆吃效能的遊戲都跑得很順,也都玩得很開心
就算有些地方的最佳化可能沒有PS5版那麼好,但筆電的好處在於除了玩遊戲還能拿來跑網頁或看Youtube之類的
於是我到現在都還是覺得沒有什麼買PS5的必要,效能不會差太多而且使用起來更自由,買這電競筆電真的很值得
然後現在的遊戲內容量又都比以往多很多,就算今年我玩的大作就真三起源、浪人崛起、FF7 Rebirth三款而已,
但每款玩起來都是動輒100小時,加上還有很多專門殺時間的遊戲幾乎把我整年的空閒時間都填滿了
所以今年我打電動有種比以往更充實了的感覺,只要在身體狀況許可的範圍內我可以一直交換著打一堆遊戲
結果動畫反而沒什麼時間看了是讓我還滿困擾的一件事,滿腦只想打電動感覺實在也不是辦法 XD(要找到平衡啊!)

至於對新年度的期望嘛,當然不外乎就是身體健康工作順利之類的
不過最近發現有很多人事物似乎時間久了就變得不是以前熟悉的那樣,特別是人的變化容易讓人有所感嘆
再親的人的互動關係也不一定會永遠不變,所以應該還是要珍惜現有的東西,然後在變化的世界中不斷找出自己的定位
現在AI和機器人真的是愈來愈進步,日常中的掃碼點餐和自助結帳也愈來愈多,但我也看到一些老一輩的人跟不上新改變
雖然這也是無可厚非的事,但我個人是希望我自己老了還能持續接受新的變化,持續跟上時代吧
一方面要珍惜現有的,另一方面又要隨著時代變化,這大概也是另一種需要掌握到平衡的一面也說不定
當前這時代會隨著科技發展的速度只會進步得愈來愈快,還不是讓自己放慢腳步的時候,現在還是先督促自己往前進吧!
 

WONDANCE —熱舞青春— 動畫觀後感



我說這動畫啊........3D動畫的水準救不起來也就算了,後來發現連劇情表現都不是很好啊
整季前半從主角怎麼開始學舞,遇到什麼樣的人並慢慢突破自我的過程其實表現得還滿不錯的
後半從比賽結束之後的發展就有種跳很快的感覺,開始決定玩尬舞之後認識新的對手,突然就跳到要再參加比賽了
雖然不是說不能這樣演,但那劇情轉折的方式就是轉得很硬,甚至最後比賽到最後竟然連決賽都不演實在太誇張了

我覺得這部真正問題點還是在於對看不懂舞的人來說根本不知道差別在哪裡
每次劇中說哪個人超強超厲害的時候我都一點感覺也沒有,總覺得這3D的表現做不出每個角色的水準差異
特別是在說女主角灣田有多厲害多完美時我最無感,甚至可以說她跳的舞是所有角色裡我最看不出特色的一個
全角色真要說的話只有伊折的House和壁谷的霹靂舞真的讓我覺得看起來很厲害,其他像宇千我也不懂厲害在哪裡
我感覺是這部有點太想專注在完整呈現舞蹈本身,結果沒能運用動畫本身的性質與特色
比方說哪個地方應該慢動作呈現,哪個地方應該用某個獨特的運鏡,那種涵蓋了時間和空間感,緩急自在的表現方式
現在的動畫基本都會用這種時間空間的變化突顯角色的獨特之處,除了舞步之外更運用動畫才有的手法帶動觀眾情緒
少了這種定點強調舞步的方式,容易讓不懂舞的人看不出特色而覺得有點單調,變成他演他的然後我都看不出所以然來
最少我也希望多解釋一下每種舞的特點吧,總不可能預設所有觀眾都懂舞,於是到最後也看不出各種舞步的魅力

不過我感覺最後一話的表現總算是有比較像樣了點啦,終於有讓我看了有點情緒高漲的感覺
我覺得差別就在上面講的有多加更多視覺上的運鏡效果和變化了,早點這麼認真做就好了
話雖如此但3D建模本身還是救不起來,男角就算了,長髮女角的頭髮都分成五六個大片在那裡飄動真的超詭異的 XD
我必須說這部的選曲和舞步本身是真的都很不錯,但就這3D表現真的是大敗筆,偏偏舞蹈的部份又只能是3D
結果到最後我都還是看不出來到底每個人跳舞的風格和特色,然後劇情編排又感覺卡卡的,真是可惜了這麼好的題材

目前這部做成這模樣我看大概是不會再出續作了,各種跡象都表明這部動畫應該就是要到此結束了
不過不論如何對我來說是加減有學到了一點街舞的知識啦,只是收獲真的是很有限就是了
整部動畫只有音樂和角色人設比較亮眼,劇情普普通通,3D之類的視覺效果就不用說了
對我來說雖然不到不能看的程度但令人詬病的地方實在不少,在不好的層面上似乎還滿廣為人知的樣子
總之整體來說這部的表現是不如預期,但這也是從第1話開始就知道的事了,整個來說其實也不意外
整部的水準可以說是始終如一,再來就看還有沒有人想要親自試試吧 XD






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這部的舞蹈表演一直到最後一話才變得像樣了點,但3D的水準還是只能是那樣 XD

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這部女主角的人設我真的是超喜歡,但同時也是我覺得3D表現中最不亮眼的一個,實在超可惜

2025年12月28日 星期日

擁有超常技能的異世界流浪美食家 二期觀後感



看這部還真是開心啊,每個禮拜看這部真的是很舒壓 XD
雖然就是個異世界無雙的套路沒錯,但看起來就是讓人覺得很開心,一種生活很自在的感覺
而且第二季吃的選擇又更多,甚至還開出可以直接網購特定店家的商品,實在太強了
整個就是個用美食收買很多人跟魔物甚至天神的過程,雖然在第一季就已經知道了但還是看了覺得很愉快啊 XD

不過仔細想想這第二季其實嚴格來說吃的部份佔比好像不太重啊
甚至連冒險的部份都沒有很重,戰鬥全都是秒殺根本就沒啥看頭,對手都死超快 XDD
尤其在海裡要打海蛇和克拉肯那邊最讓我訝異,竟然一招就解決掉讓我超震驚,我以為大怪至少會過招一陣子 XDD
照這樣看來迷宮裡的怪還比較強,最終BOSS皮比較厚至少還有撐比較長的時間,而且還有些像沙漠之類的地形效果
難怪這群魔寵一天到晚想下迷宮,感覺外面的怪都已經不夠看了,連天上飛的紅龍都被無傷解決那大概是沒對手了 XD
不過這從來也都不是重點啦,重點還是在這群大型魔物要怎麼料理吧,之前吃龍肉都已經感動到升天了 XD
這部雖然打怪基本都是秒殺,但至少吃的部份是從來沒有省略過啦,每話都有而且經常不只一餐,花樣還不少
就算到了第二季吃已經不完全是主要目的,但也已經轉化成日常生活的一部份,如同字面意思就是照三餐演 XD
於是第二季感覺重點就比較偏向其他日常生活,反正都已經要什麼有什麼了,比起第一季的生活又更加遊刃有餘
不缺錢也不缺物資,身邊又有絕世魔寵,基本上已經是生活愛怎麼過就怎麼過的程度了,還滿爽的啊 XD

說起來這季是有加一些新角色進來啦,但坦白說好像作用沒有很大
第二季一開始就加進來的精靈龍突然就冒出來,然後好像除了來一起吃飯以外也沒什麼特別的發揮了
隔壁史萊姆至少還有複製物品和改造的技能,到後來還可以巨大化移動,精靈龍真的是得要想想自己的特色才行 XD
另外天神也多加了兩位男神進來,雖然戲份也不算多但至少還有幫忙亂加一大堆加護
而且跟著那幾個女神湊在一起吵來吵去整個也是很熱鬧,然後要求也愈來愈多,這些天神實在是很歡樂 XD
而整季真要回顧的話我覺得最有意思的一段還是待在熱愛龍的精靈分會長那裡吧,整個就是很愉悅的角色 
雖然說是不務正業但應該也算是有滿實力的人,那忠於自己的欲望的表現我個人是還滿喜歡的 XD
而這次連紅龍都討伐完成了,我看再把紅龍交出去的話大概又是要爽到升天了吧 XDD

目前看起來主角的生活已經夠富足,應該已經是什麼都不缺的程度了,再來還想再要什麼我也不知道了
大概頂多就是開始去幫助其他有困難的人吧,不然短期內的生活目標我也不知道該會是什麼
目前看起來有些行動選項,看是要先回城找商人還是先把紅龍交給精靈先生(私心想先看精靈的反應 XD)
不過現階段也什麼都還沒決定,反正應該還會再繼續做續集吧,就到時再看會選擇怎麼做吧 XD






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這群天神真的是很歡樂,雖然戲份不多但每次看到他們都還滿開心的 XD

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食物要畫到精緻真是這部最大的堅持,就算有時角色作畫崩了但這絕對不能崩 XDD

2025年12月7日 星期日

薩爾達無雙 封印戰記 破關+全要素收齊感想

 官方網頁(發售日期:2025.11.6)

身為一個薩爾達傳說的老粉,看到要出這片的消息的時候自然是讓人很興奮
發售後當然也是第一時間就買下來,最終主線打完大概花了33小時,全要素完成時差不多是48小時吧
但老實說打完的當下覺得還滿空虛的........以為打完地圖上的所有東西之後有些什麼特別的東西,結果什麼都沒有
整個遊戲不論是劇情、遊戲性、梗度全都沒有很到位,我期待看到的東西可以說是全都沒看到
跟我最初的期許差很多,甚至跟前作災厄啟示錄相比水準都有明顯落差,整體感覺其實讓我還滿失望的

先從劇情說起,玩這片最主要的目的當然是想看看薩爾達在一萬年前的古代發生了什麼事,來看看劇情怎麼補完
結果是根本沒有新增劇情,所有主要劇情全都只是拿原作的影片再重播一次,剩下有原創的就只有演戰鬥的過程而已
雖然是稍微補了一下細節,但有意義的細節的比例真的很少,大多都是在卡農拿到秘石前,而且主要是沙漠族相關內容
遊戲其實很前期就看到卡農拿到秘石了,在那後的劇情全都只有一路四處討伐而已,就算原創了騎士哥雷姆也沒啥內容
本來這票人在原作就只能看到片段內容沒太多戲,但這次也沒幫他們加到戲,當然也無法展現出什麼角色魅力
更不用說整個遊戲的原創角色很多也就算了,原創出來的幾乎都是不認識的雜兵,還佔了全角色的一半以上
本來我就已經對王國之淚的這些古代人的興趣不大了,我是一直都比較喜歡曠野之息的角色的
結果新角色還幾乎都是雜兵,看了就更沒有親近感,於是也就沒有什麼動力去練這些角色,實在讓人玩得很無感

再來講到遊戲性,這片給我的感覺就是個無盡的農作感
從頭到尾看起來關卡好像很多,但戰場設計的差別不大,每一關玩起來的感覺都差不多
角色性能也沒有做出太大差異,甚至有些角色的動作跟早期真三沒什麼兩樣,能玩出特色的很少
而且比起使用一般攻擊,更重要的是要看對手什麼時候發紅光出特殊招式,然後再趕快用指定的對應招式去解
而這所謂的對應招式是全角色都共通的按法,於是每個角色做的事情基本都是一樣的
再加上這遊戲整體的難度偏低,於是玩起來的感覺就是一直在做重複的事情,超單調
甚至角色的等級我都覺得不太重要,整個遊戲武器性能才是一切
遊戲關卡標註的建議等級全是參考用,武器威力夠了基本就都能過
然後又因為雜兵角色的武器全都是共用的,所以只要練出一把強力武器就能讓所有雜兵都得到實力提升
不過這代真要說最有效率的攻擊其實是合體技,威力夠強而且發完的當下再切換還能補回一半的計量條
於是其他什麼固有技必殺技全都不夠看,反正只要用合體技再搭配古代科技武器削光對手弱點再發個大的就結束了
所有每個角色用起來都差不多,真正能讓我覺得稱得上強角的大概就只有雷英傑和古代人大姐,騎士哥雷姆(林克)其次
雷英傑開雷光斬之後只要對手不耐雷就是被電到弱點瞬間削光實在太猛,而大姐是很多可以設置的花樣又很萬能
想打猛就靠雷英傑,想打穩就用大姐,其他角色我覺得就沒什麼特別值得提的地方了

最後講這款的梗度和趣味性的部份,這可以說是很意外地幾乎沒有
前作災厄啟示錄不光是有梗,劇情也很有爆點,整個都已經變成是在災難發生的當下就完成拯救世界的平行世界了
這回我原本也是期待著是不是改寫劇本等級的另一個平行世界,結果出乎我意料之外什麼都沒有
結局沒有變化也無所謂,我本來還想說索妮雅會以隱角身份出現成為可用角的,畢竟角色清單缺了一角讓人有所期待
結果非但沒有,地圖上的所有要素全都打完完成壁畫之後一看就只是給你看個壁畫風格的製作人員清單,讓我瞬間虛脫
我為了打出這個還要把那堆無聊的角色任務全都農完,最後的獎勵就只給我看這種東西,整個空虛得不行
整個遊戲的遊戲體驗跟前作災厄啟示錄真的是差太多了

後來我去查了一下,果然製作封印戰記和災厄啟示錄的監督是不同人
我覺得這次的製作群很明顯是對薩爾達系列沒什麼理解,所以也不清楚系列粉絲想看到什麼
在那之前我甚至覺得這製作群似乎也對玩家的期待沒什麼掌握,否則怎麼會有調高難度卻沒有任何好處的設計
當然我是覺得他們己經很努力想塞些花樣進去了啦,但其實也沒有真的增添多少遊戲性,總的來說真的不是很有意思
雖然也不是說不好玩啦,只是當玩這麼多無雙系列之後再來看這片的表現就真的很普通
而且跟前作玩完之後所得到的期待相比,這次這款的表現算是讓人失望的那一邊
未來要是繼續出薩爾達無雙我肯定還是會玩啦,只是這片我應該就只會玩到這程度了
也許後續還有更多更新,但現階段身為薩爾達老粉的我對這片的感想大概是這樣,至於其他人要不要玩就看個人了吧

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遊戲宣傳影片

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