2025年12月7日 星期日

薩爾達無雙 封印戰記 破關+全要素收齊感想

 官方網頁(發售日期:2025.11.6)

身為一個薩爾達傳說的老粉,看到要出這片的消息的時候自然是讓人很興奮
發售後當然也是第一時間就買下來,最終主線打完大概花了33小時,全要素完成時差不多是48小時吧
但老實說打完的當下覺得還滿空虛的........以為打完地圖上的所有東西之後有些什麼特別的東西,結果什麼都沒有
整個遊戲不論是劇情、遊戲性、梗度全都沒有很到位,我期待看到的東西可以說是全都沒看到
跟我最初的期許差很多,甚至跟前作災厄啟示錄相比水準都有明顯落差,整體感覺其實讓我還滿失望的

先從劇情說起,玩這片最主要的目的當然是想看看薩爾達在一萬年前的古代發生了什麼事,來看看劇情怎麼補完
結果是根本沒有新增劇情,所有主要劇情全都只是拿原作的影片再重播一次,剩下有原創的就只有演戰鬥的過程而已
雖然是稍微補了一下細節,但有意義的細節的比例真的很少,大多都是在卡農拿到秘石前,而且主要是沙漠族相關內容
遊戲其實很前期就看到卡農拿到秘石了,在那後的劇情全都只有一路四處討伐而已,就算原創了騎士哥雷姆也沒啥內容
本來這票人在原作就只能看到片段內容沒太多戲,但這次也沒幫他們加到戲,當然也無法展現出什麼角色魅力
更不用說整個遊戲的原創角色很多也就算了,原創出來的幾乎都是不認識的雜兵,還佔了全角色的一半以上
本來我就已經對王國之淚的這些古代人的興趣不大了,我是一直都比較喜歡曠野之息的角色的
結果新角色還幾乎都是雜兵,看了就更沒有親近感,於是也就沒有什麼動力去練這些角色,實在讓人玩得很無感

再來講到遊戲性,這片給我的感覺就是個無盡的農作感
從頭到尾看起來關卡好像很多,但戰場設計的差別不大,每一關玩起來的感覺都差不多
角色性能也沒有做出太大差異,甚至有些角色的動作跟早期真三沒什麼兩樣,能玩出特色的很少
而且比起使用一般攻擊,更重要的是要看對手什麼時候發紅光出特殊招式,然後再趕快用指定的對應招式去解
而這所謂的對應招式是全角色都共通的按法,於是每個角色做的事情基本都是一樣的
再加上這遊戲整體的難度偏低,於是玩起來的感覺就是一直在做重複的事情,超單調
甚至角色的等級我都覺得不太重要,整個遊戲武器性能才是一切
遊戲關卡標註的建議等級全是參考用,武器威力夠了基本就都能過
然後又因為雜兵角色的武器全都是共用的,所以只要練出一把強力武器就能讓所有雜兵都得到實力提升
不過這代真要說最有效率的攻擊其實是合體技,威力夠強而且發完的當下再切換還能補回一半的計量條
於是其他什麼固有技必殺技全都不夠看,反正只要用合體技再搭配古代科技武器削光對手弱點再發個大的就結束了
所有每個角色用起來都差不多,真正能讓我覺得稱得上強角的大概就只有雷英傑和古代人大姐,騎士哥雷姆(林克)其次
雷英傑開雷光斬之後只要對手不耐雷就是被電到弱點瞬間削光實在太猛,而大姐是很多可以設置的花樣又很萬能
想打猛就靠雷英傑,想打穩就用大姐,其他角色我覺得就沒什麼特別值得提的地方了

最後講這款的梗度和趣味性的部份,這可以說是很意外地幾乎沒有
前作災厄啟示錄不光是有梗,劇情也很有爆點,整個都已經變成是在災難發生的當下就完成拯救世界的平行世界了
這回我原本也是期待著是不是改寫劇本等級的另一個平行世界,結果出乎我意料之外什麼都沒有
結局沒有變化也無所謂,我本來還想說索妮雅會以隱角身份出現成為可用角的,畢竟角色清單缺了一角讓人有所期待
結果非但沒有,地圖上的所有要素全都打完完成壁畫之後一看就只是給你看個壁畫風格的製作人員清單,讓我瞬間虛脫
我為了打出這個還要把那堆無聊的角色任務全都農完,最後的獎勵就只給我看這種東西,整個空虛得不行
整個遊戲的遊戲體驗跟前作災厄啟示錄真的是差太多了

後來我去查了一下,果然製作封印戰記和災厄啟示錄的監督是不同人
我覺得這次的製作群很明顯是對薩爾達系列沒什麼理解,所以也不清楚系列粉絲想看到什麼
在那之前我甚至覺得這製作群似乎也對玩家的期待沒什麼掌握,否則怎麼會有調高難度卻沒有任何好處的設計
當然我是覺得他們己經很努力想塞些花樣進去了啦,但其實也沒有真的增添多少遊戲性,總的來說真的不是很有意思
雖然也不是說不好玩啦,只是當玩這麼多無雙系列之後再來看這片的表現就真的很普通
而且跟前作玩完之後所得到的期待相比,這次這款的表現算是讓人失望的那一邊
未來要是繼續出薩爾達無雙我肯定還是會玩啦,只是這片我應該就只會玩到這程度了
也許後續還有更多更新,但現階段身為薩爾達老粉的我對這片的感想大概是這樣,至於其他人要不要玩就看個人了吧

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