2025年10月26日 星期日

WONDANCE —熱舞青春— 動畫簡介



監督:加藤道哉
原作:珈琲
動畫製作:マッドハウス×サイクロングラフィックス

簡介:
一個無法順利表達自己情感,有口吃高中生小谷花木,遇見一位不在乎旁人目光,追求自己的舞蹈的灣田光莉。
「感覺......好像可以變得自由了呢。」
由音樂激發出的感情、成長經歷、自我糾結。為了追求不需要語音的「自由風格」的表現,他開始挑戰自己從未接觸過的舞蹈世界!
這是一部以街舞為題材,充滿酷炫和熱血的青春故事!

官方網頁
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結果這季看來看去還是運動跳舞番比較合我胃口,然後這部跳的主題是街舞
雖然老實說這部動畫品質實在不高,作畫水準偏低,跳舞時的3D角色建模也跟原本的角色風格差了一大截
但完全可以感受到這部想傳達的熱度,光靠音樂和特效就把這部的特色給拉起來了
我是不熟街舞的技巧和文化,但至少我也還算多少練過點舞的人,所以裡面講的要訣和心態我都有些共鳴
而且這部的設定也比我想像的還要特別,加上女角畫風完全是我的菜,在諸多條件之下就這麼決定跟這部了

這部的設定最特別的地方不用說就是男主角,一個因為口吃而長期壓抑的人想透過某種形式解放自我
找到一個不需要講話,只靠動作就能表現自我,以自由解放作為核心目標的作品
當然要自力達成這件事是很困難的,所以才會有女主角的出現來引領主角不去在乎別人的目光
這樣的角色是什麼樣的心情,以及是以什麼樣的契機決定想練舞,這過程是讓我看得還滿有興趣的
而且我也多少可以從這部獲得一些街舞的相關知識,比方說音樂的特色、舞步的重點、然後都要練些什麼之類的
不過這世界說跳街舞的男女比例是5比95也太扯了吧,男生是有這麼不喜歡跳舞嗎 XD
要是我是一個有口吃、長期壓抑的人要在一個全是女生的社團裡跳舞一定是壓力山大,這主角還能撐住真的是神勇 XD
但相對的這部看主角的心境變化也是個重點,看他是怎麼拋開那些原本讓他害怕的事物的,這還真是需要修行
而且一般來說這種作品的主角都是有這方面天賦的,所以應該是可以看看後面是如何發光發熱

這部其實是有滿多讓我覺得可以看看的地方,這劇情目前看起來還滿有潛力的
動畫人設我很喜歡,幾個有比較認真畫的靜態圖真的有美麗,尤其是女主角實在讓我覺得畫得很漂亮
這部的選曲我也覺得很棒,特別是ED那強烈的節奏感真的讓我很喜歡,OP也很不錯,都讓人印象深刻
唯一缺點就是這3D實在是要再加強,目前看起來就是不夠真實,也很難看出舞步的特色和重點
明明都已經請真人來跳舞截取動作了,但這股跟2D作畫不搭配的感覺真的是無法抹去
不知道是不是經費不足,但要是動畫水準能再好一點,至少3D建模可以再精緻一點就好了
總之這部的內容是讓我還滿有興趣的,先撇開缺點,看看之後的表現如何再說吧







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這部動畫的2D和3D的水準落差之大.......虧我還滿喜歡這女主角的說 XD

2025年10月11日 星期六

FINAL FANTASY VII REBIRTH 破關感想

 官方網頁(發售日期:[PS5] 2024.2.29、[Steam] 2025.1.23)

花了漫長的時間終於打完一輪了,包含隱王打完總遊戲時數大約140小時
基本上是把一輪Normal能解的要素全都解完了,剩下都是Hard才能拿的東西,但我實在很懶得再打一遍了
前一代我打完一輪也才花大概55小時而已,這代花的時間翻了快三倍實在未免太誇張了
一輪要花上這麼多時間實在是讓我對拼第二輪Hard難度這件事望之卻步,真的是很花費心力
雖然照理說有些已經完成的探索是不用再探一遍,劇情基本也都是可以跳過可以節省時間
但如果想要拼到全要素收齊的話那些支線任務和小遊戲似乎都還要再玩一輪,想到這我就真的是要頂不住了 XD

其實我必須要說這作的劇情、運鏡和特效演出做的水準都超級高,演主線故事的時候實在是超有魄力
本來想說這段沒啥重要劇情的,但實際玩了之後才發現這段沒有想像中的沒料,就算是在演角色的各別故事也可以很精彩
我就不懂為什麼這代像是覺得內容不夠所以要塞一堆雜事的樣子,尤其小遊戲多得超乎想像
整個遊戲體感上大概只有1/3的時間是在玩主線劇情,再來有1/3是支線任務和開放世界探索,剩下1/3都在玩小遊戲
而且那堆大大小小的小遊戲算一算多達20幾種,超恐怖,堪稱是克勞德史上最不務正業的一代 XD
其實真正玩起來我覺得這片根本就沒必要亂塞一堆有的沒的東西,而且時間不夠的話也還能用開放世界探索來控制
目前看起來大多數玩家都是被小遊戲勸退的,塞一堆也就算了還放在主線劇情被強制要求要打就實在太超過了
我覺得這片真是可惜被太多不必要的要素讓人分心,否則要不是雜事過多的話這主線我真的覺得還是很值得一看的

講到劇情的話,我看完的感覺是覺得從離開魔晄都市之後到忘卻之都的這段也是發生滿多事的
整理起來的話除了開場去的大砲要塞都市、太陽海岸以外,之後去的所有地方都是每個角色的老家
像是去巴雷特老家、札克斯老家、Red 13老家、克勞德蒂法老家,而金碟遊樂園跟巴雷特老家是綁一起的
這些都跑完之後最後找到古代種神殿和忘卻之都,就是這第二部涵蓋的內容部份了
就算大部份的劇情是在看每個角色的背景故事,內容也都多少跟主線劇情和設定是有關聯的
更不用說最後艾莉絲被砍是整個FF7的超級重頭戲,這當然是要做到很盛大並且當作一個段落收尾
當然要說有料也不排除是因為有原創設定在做補強和銜接的關係啦,整個劇情內容是有重新被順過的
只是這次因為加了很多以前沒有的設定所以整個演出就變得很玄很誇張,就算劇情的主軸沒變,劇情內容整個被改了不少
比方說從大砲要塞都市出發時搭的豪華遊輪,在舊版只是個軍用運輸船而已,哪還有在上面打個卡牌遊戲大賽 XD
很多劇情對話也被大幅加料,像巴雷特好友戴因的激烈熱演實在讓人難忘,舊版只是個腦袋壞掉的爛人而已
比對舊版劇情的話,其實新版在角色的形象塑造上強化了非常多,這點是相當令人讚賞的地方,至少我是看得很滿意
所以我才說我真的是不懂這遊戲已經做到這麼大規模夠誠意了為什麼還要塞一堆雜事小遊戲,真的是敗筆 XD

再來講到整個世界設定的話,其實以前玩舊版的時候有很多東西看不懂,現在再看就理解了很多事了
FF7有個很重要的設定就是這世界的生命死了其實不是永久消失,而是回到星球內部的循環,那裡叫做生命之流
這其實我以前玩的時候不知道,畢竟我以前也不是玩中文版沒能理解太多,但是理解這點之後就連艾莉絲想做什麼都懂了
第一部結尾和第二部的開場莫名奇妙出現照理說已死的札克斯令人困惑,現在就完全理解那裡就是生命之流了
所以前作最後看到潔西等人貌似沒有死,現在看完也知道那三個都還是死了,只是兩個世界的畫面混在一起來混淆視聽的
然後這次的劇情是把這部份設定再放大,弄到賽菲羅斯的目的是想把兩個世界融合在一起,進而發生兩個世界交錯的情況
於是克勞德一度等於是穿梭到陰間過,還創造出跟札克斯一同共鬥的場面,把場面搞得非常大
雖然是可以理解製作群的想法啦,但有時真的是搞得太哲學味了點,有些地方搞到超出了舊版的表現範圍了
像那個古代種神殿以前只是個普通迷宮,整個超絕進化成最終迷宮,變成浮空岩石拼接的可變地形還能天旋地轉實在太扯
更不用說最後還出現了SE社最愛的藝術巨像型最終BOSS,賽菲羅斯整個變超大台實在是很會玩 XD
但畢竟這段已經是這作的最後收尾了,以一個遊戲架構來說我倒是覺得能把一個斷點改造到這程度還滿讓我佩服的 XD
於是這賽菲羅斯就滿腦只想著融合融合再融合,所以下一作的副題穩穩的一定就只能是REUNION了 XD

最後再講到遊戲系統的話,戰鬥的部份有個跟前作不同的小改動就是出現了直防
如果只是打一般劇情關卡的話不用也還好,但挑戰高難度關卡時就必須要精通這招才能提升存活率
另外就是這次因為可用角色變多了,但一次只能上三個人,所以在劇情設計上常會有強制使用某些角色的情況,有好有壞
不過至少這遊戲沒有什麼超難用的角色所以還好,而我個人還是偏好克勞德蒂法艾莉絲的組合,打起來最順手
一輪下來我感覺整個遊戲除了被搞得很複雜的最終戰以外,我最苦戰的就是打斬鐵劍奧汀
奧汀的特色是你讓他打得不盡興的話就會發斬鐵劍把整隊砍全滅,必須要不斷攻擊和直防,強迫積極應戰
這場是讓我認真開始用直防應對的一場,後面還有個奧汀跟亞歷山大一起來的也很累,不過這場能用道具倒還好
整個遊戲的難度我覺得算是中等偏高一些,打到尾盤時玩起來實在不輕鬆,而且難搞的BOSS實在不少
我都覺得戰鬥組合已經被我搭配到很不錯的程度了還有點吃力,或許是還有些增減益效果沒被應用完全也說不定
以這情況來說我感覺如果第二輪打Hard的話應該是會硬得不行,噴到天邊去吧 XD

這遊戲我好不容易打完一輪,整個打完比起成就感有更多的是一種疲勞感
而且打完自然是還有一堆讓你農不完的東西,開放達成率查詢後告訴你角色技能書拿了還不到一半,請開Hard拿 XD
我上一作是很認真玩到全實績達成了,這次是真的讓我很猶豫是不是真的要拼下去,尤其一輪要打這麼久
雖然第二輪應該就不用花重複的時間去探索,劇情也能略過,但限制不能使用道具還不給回MP肯定不會輕鬆
我是有稍微試了一下Hard,這敵人的強度都直接封頂又硬又難打,我猜Hard再玩下去的話至少要再拼30小時跑不掉吧
不過雖然講了這麼一大堆,我對這遊戲的評價還是算高的,可以感覺到整個遊戲真的是被精心製作過
我還是要說撇開那堆雜事跟小遊戲的話,主線真的是演得超精彩,也有很多不看可惜的內容
所以要我說的話我覺得如果可以忍受這一大堆小遊戲的話,這片還是很推薦一玩的
至於下一作我想照慣例應該要再等個四五年左右吧,既然都玩到這程度了我想我應該會玩到最後了
而且我也很好奇這劇情到底會被魔改到什麼程度,就看最終章什麼時候登場啦 XD

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遊戲宣傳影片



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2025/11/2補記:

結果後來我還是去試著拼看看那堆超高難度挑戰關了,果然是被打到天邊去 XD
這遊戲最高難度挑戰就是異界統率者跟友情之證了吧,我靠著wiki和神人影片的攻略介紹讓我很快就把異界統率者打過
但友情之證那個十連戰真的是太機車了,我目前練到前八場可以穩定過關,但最後兩場一個不小心就死很快
雖然也不是不能繼續研究挑戰啦,只是一來真的是太花時間,二來最近打到手痛,三來下一個遊戲也準備要出了
拼到目前為止的進度是主線Hard快打完,挑戰關剩傳說級最後兩個,剩下的全都解完了的程度
玩到這裡遊戲時數已經到了200小時,也差不多該收手了吧

不過這遊戲真的是有很多讓人覺得很匪夷所思的設計讓我想抱怨一下,挑戰關搞了個十連戰搞死人是一回事
技能書的最強技能竟然綁定小遊戲要全解真的是太扯了,也不是說多好玩的東西,實在不懂為什麼要這樣設計
這我也是受不了去查wiki看那些高難度小遊戲要怎麼打,於是又多花了我不少時間
而且打挑戰關的話有幾個重要的魔晶石也一定要練滿,那些要練功農作的部份也是要花上很多額外的時間
為了達到全實績的程度有太多要做的事,於是真的很能理解這片讓人打得哇哇叫的原因
簡單說就是太不親切,或者說太不近人情,真的是要很有耐心和時間才能慢慢搞這種的啊 XD

然後再回頭講一下劇情的部份,最近我去複習了一下這片有涵蓋到的內容在舊版都是怎麼演的
先前我說這段內容沒有想像中的沒料,但結果發現舊版裡這段還真的是沒什麼料,是重製版加了一大堆東西下去 XD
舉例來說像貢加加村那一整章的內容根本完全原創,舊版只是有這個村子但沒有任何劇情
星殞峽谷那裡有進到地底去打義族老大,但沒有後面跟著去他們的住處的那段
克勞德老家那裡雖然是有魔晄爐和神羅宅邸但同樣沒什麼事件,最多就是找到文森特讓他入隊,也沒要跟他戰鬥
更別說整個劇情流程的順序是被重編過的,希德的火箭村根本去就還沒去就先加入了
飛機壞掉的理由也完全不同,舊版是被神羅兵射下來的,我看火箭村這段等到下一部重製了一定是完全不同的故事
另外角色的形象也有很多很不一樣的地方,這重製版都讓事件和行動的理由更加合理化,不然原版其實差勁的人還滿多的
相對的有很多角色在重製版就沒有給人那麼大的反感,那些人的想法也變得可以理解了,給人的印象可以說是煥然一新
所以先不論這重製版新加進去的設定,就連舊版原本有的內容也是被大幅魔改,真的是可以當成全新作品來看

不過我個人是覺得這劇情上的改編幾乎都做得很不錯,畢竟舊版本來就沒有在角色支線上著墨太多,編排也沒那麼細緻
這次被略過的希德的火箭村和尤菲的五臺肯定是要再下一部補回來的,加上下一部就是最終篇章,應該會很精彩
只是希望下次不要再搞那麼一大堆搞人的設計了,尤其拜託不要再搞那一大堆無聊的小遊戲了 XD
接下來沒意外的話應該也是會等到Steam版出來之後再玩吧,就來期待最後要如何收尾吧 XD
 

2025年10月5日 星期日

CITY THE ANIMATION(小城日常) 動畫觀後感



這部真的是讓相當有意思啊!

這部真是狠狠戳中我笑點,每話我都笑得好開心 XDD
整個雖然說是在演小鎮裡所有人各自的日常生活短篇,但意外地有滿多地方是有連貫的
不單只是看小故事,很多表現的方式也是別出心裁,甚至最後還大搞了個歌舞秀
雖然畫風看似簡單,但運鏡和動態真是下足功夫,內容有笑有淚,但整體的氣氛就是很熱鬧,讓我很喜歡

這裡有個我不得不讚賞的地方就是聲優功力真的是超強
一開始看可能還沒意識到,但愈到後面愈演愈誇張的時候,會發現這群聲優把角色的情緒都表現到淋漓盡致了
一下要一飾多角,一下要戲劇撐場,還有很多語調變換和嘶聲力竭的氣聲表現,每個都超神猛
也因為這樣所以有很多角色的表現都太生動讓我留下深刻印象,而且讓我喜歡的還不少
當然我還是特別喜歡這天天開心的泉和子啦,但其他也有很多很有個性的角色,像那新倉那種就真的是很白爛 XD
其他有很多非主要角色因為時間有限的關係登場次數不多,但我感覺這小鎮有特殊能力或技能的人一大堆啊
把所有生活在這小鎮裡的人的故事互相交錯來看就真的是很有意思,感覺就是住這裡的人的感情都很好
而且雖然都是短篇的集合,每個角色的主線故事該交待的也都有交待完
小悅的出國從一開始就鋪陳了然後到最後感動收尾,這兩個小女生的感情真是好到讓我有感動到
新倉的墜飾也是找了老半天終於被她找回來,雖然還是沒搞懂最後站在她面前的奇怪生物是什麼就是了 XD

這部有個很厲害的地方就是每個畫面看似混亂但邏輯都很明確,很多表現的方式也是相當特別
很多意境式的表現讓人耳目一新,甚至還有滿多段落是從頭到尾沒有對白的,藝術價值肯定是有的
尤其第5話那個分割畫面實在狂到嚇死我,這話後半竟然可以各演各的讓我反覆看了好幾遍,這到底要花多少心力做
後來我有稍微瞄了一眼這部的漫畫,但感覺就不是那麼有趣了,沒有激起想一看再看的感覺
我想是因為動畫的表現方式讓這個作品變得很有意思,整個運鏡、角色動態、搭配音樂讓整個作品活了起來
讓我又再一次觀注這位監督石立太一,之前導的紫羅蘭永恆花園就讓我讚不絕口,這次也是再次讓我讚賞不已
雖然喜不喜歡這部動畫很看個人喜好啦,電波要對得上,但我個人真的是要給高評價
以一個動畫作品來說看起來也已經一季完美收尾,但我私心希望未來還能有續作,繼續感受這小鎮的活力

這部有興趣的話真的推薦一看啊!






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這兩個小女生的感情真的是好,而且經常會用不受限的思考嘗試探討一些哲學問題讓我很喜歡

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不得不貼出這第5話的分割畫面的片段,這話真的是讓我覺得太神猛了

2025年10月2日 星期四

琉璃的寶石 動畫觀後感



這部真的是非常有意思啊!

我真沒想到一部科普作品可以做到這麼有趣,而且還相當有故事性
老實說我對石頭啊礦物啊甚至做研究這件事本身是沒什麼興趣的,但這部真是每次看了都讓我長知識
不但把寶石礦石的成因和原理都介紹一遍,連探索的方法都用很科學的方式做了解釋,讓人大開眼界
連最終話本來想說就是個慣例的溫泉回的結果還解釋得這麼認真,這也是完全超出我的預期 XD
連帶地還把做研究的樂趣也表現出來了,真的是有欲望才有動力,而且還有某種程度的感動力,真的精彩

不過做研究這事要是真的做下去應該是很辛苦,肯定不是這部作品這樣演得輕鬆自在
最大的差異我想是主角琉璃幸運點滿了的關係吧,哪有每次遠征都能滿載而歸的 XD
而且每次找到都還不只是一兩顆,是一整片,有這種能力會羨慕死所有研究員吧 XD
甚至我覺得主角到後來都像是獲得超能力了,有強運加物質感應力,這不管地質學還是考古學者一定都搶著要啊 XDD
不過這部也確實把很多做地科研究的重點都講出來了,原來找礦石也很需要推理能力和想像力的,找藍寶石那段真的厲害
而且我很意外的是原來很多所謂的寶石其實身邊很多地方到處都有,只是都是些肉眼看不見的微粒而已
甚至最後在講隕石這件事也是,事實上所謂的流星和隕石並沒有在降落途中完全被消滅,因此隕石微粒也其實是隨處可見
但也帶出了一切都沒有所謂的終結的概念,以科學的角度來說更是如此
就像一開始說的石頭的終點不是在大海,而是在一個循環之中,任何物質都會以另一個形式存在,這想法確實讓人心動

這整部除了在講礦物本身,其實還有帶到身為研究者的各種期許和展望等等
不管怎麼說做礦石研究的工作就是比較冷門,未來的職涯發展也很有限,真的很不容易
但礦物的應用會依不同的產業有不同的需求,結合不同領域的話我想也會有很多出路的吧
雖然我很想說這群人喜歡做研究喜歡到都跑到溫泉旅館了還在做顯微鏡觀察這麼殺風景的事,這群真的是狂人 XDD
至於這部的主角嘛,表面上說是對做研究沒什麼興趣,但這一路下來做的事其實根本就是在做研究啊
唯一只差自己有沒有決心想真正投入這個領域而已,只要想的話我覺得單憑她的強運就足以發光發熱了 XD
整體來說這動畫除了內容有料以外,動畫水準也是相當高,畫面非常精緻,角色人設也很不錯,讓人很喜歡
是個難得的高品質動畫作品,如果有興趣的話這部實在值得一看,去認識平常不會注意的微觀世界,能夠獲得新的體驗

這部真的推薦一看啊!







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能找到能讓自己沉浸其中的領域其實是相當幸運的一件事啊


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