2016年5月10日 星期二

召喚夜想曲6(Summon Night 6) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2016.3.10)

我說啊,這次這作真的是混到有找了
整個遊戲玩下來就會發現它在很多地方都做得很不精緻
其中最顯而易見的包含主線沒有全程語音、CG圖都請動畫小組做、動畫演出也很差、
遊戲操作不親切、一堆招式的性能說明都不完全、夜會話內容章節進度無關、
合體召喚的召喚獸有一堆只是換顏色、無限界廊的地圖幾乎是重複的、
結局圖非常粗糙、第二輪重開還得記得不能退等級不然隱藏職業會消失等等等等
但我覺得最難過的還是角色能力幾乎都沒有設計過,讓遊戲的戰鬥組合變得非常單調

這作最大的賣點就是1~5代的角色的大集合
說真的,前五代的角色因為來自不同的時空和路線,讓角色間互動起來非常有趣,而且很有梗
角色圖有重畫還有建3D角色模,搭配這次新的合體召喚的賣萌演出
我相信只要是系列作玩家看了一定都會覺得很滿意的
但坦白說這作除了這幾個部份以外的優點實在是寥寥可數
其中最大的問題就是前面講的,角色能力值都沒有設計過
這讓1~5代總計40多個角色的重複性非常高,無法突顯出任何一個角色的特色
戰士至少還可以分戰鬥型態,法師就真的幾乎沒有差別了
但又不知為何這作整個獨厚4代的角色,只要是4代來的角色全都超強
可以明顯看出他們真的就只是把過去角色的技能照搬過來,於是其他代的角色就顯得很弱
除非真的很有愛,否則真的是沒什麼理由去用那些沒有特色的角色
但反過來說當發現自己有愛的角色實在很弱的時候,真的是相當令人難過 orz

不過要說強啊弱的,其實意思並不是說用弱角就不能打,只是打得不夠爽而已
因為這代如果選普通難度玩的話真的是簡單到一個不行.......
當然啦,要改成困難級也行,可是並沒有變得比較有趣
這主要是因為這次的遊戲系統的關係
這代是歷代變化最大的一次了,取消了敵我輪流的回合制,改成角色行動排順制
Brave order是還在,但除此之外還有過關評價要凹,變成要盡可能無傷過關
再來就是這次除了協力召喚以外還新增了合體召喚,讓整個遊戲玩起來更無腦
我隨隨便便只要有兩個人在就可以發以前S級水準的召喚術,真的是隨便亂打都能過 XD
就連最終魔王也是我打召喚夜全系列最簡單的一個了
就算真的遇到什麼難關,反正這作有個破天荒的可以在戰鬥中存檔,一點也不用害怕
反正再不行大不了就是把全員等級撐高就過得去了,真的是一點難度也沒有,玩久了之後就覺得沒什麼意思了
當然是可以調整難度啦,可是打不過的終究就是提高等級就好
而且困難級明明敵人的速度值也沒比較高,不知為何就能動得比我快
這樣的設計反正讓已經玩完一輪的我興致缺缺,實在滿懶得再開一輪的

再來講到這次的劇情,不多說,就是鳥 XDD
雖然看歷代角色的互動是很有趣,但是主線劇情的舖陳和表現方式實在很弱
要嘛廢話太多,要嘛轉得太硬,而且還是承襲了召喚夜不講道理先打再說的優良傳統
再不然就是任憑感情暴走然後大批人馬來收場,實在是看得我白眼都翻起來了
而且這作一下就把對手的規格提升到最高,最後一直講說最終魔王好強的我們不可能打得贏
但終究還是因為我有朋友我超強所以打贏,反正召喚夜系列就是友情最偉大,整個強弱設定就是亂成一團就對了啦 XD
然後也因為這次的背景設定結構的關係,這次的結局也不是誰跟誰變親密友好,而是全都變成回憶了
也沒有說這樣不好啦,只是總覺得這樣子就讓人更沒有動力想再多跑幾輪了
反正我就把幾個重要劇情看一看大概知道結局是什麼樣子就好了(反正youtube上有全結局動畫 XD)

真要說起來的話,我覺得這作給人的感覺根本就是外傳
但坦白說如果這作不掛個6上去的話我八成也不會買來玩 XDD
即使如此,如果真想把這作當成是本傳來做的話至少應該也要有相對應的水準吧
尤其是遊戲方式改了這麼多,原本的遊戲樂趣也大打折扣
我實在無法想像做成這樣是能得到多好的評價,頂多就只能看看角色梗而已
不過我覺得這作在日常角色互動的內容上真的算是很有趣的,如果是衝著這點的話倒真可以來看看
特別是每個角色就算是從同一作品來的也可能來自不同時間軸或分歧路線,這點真的非常有意思
其他的我想就不要期待太多啦,多發發合體召喚看角色賣萌就可以了 XDD
整體來說不算是很推薦,剩下就看個人啦 XD

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