2025年5月30日 星期五

黑執事 綠之魔女篇 第8話



這篇的設定實在是太狂啦!

雖然我本來就覺得那些魔法跟詛咒不是真的,但做到這程度真的是大大超乎我想像
本來我就疑惑一個只有魔女的村子是怎麼能存在超過百年的,結果搞了半天竟然根本就是假的
一切都是為了讓她打從心底去相信的虛假世界觀,甚至為了避免她逃走而搞了個弄斷腳的合理設定
而實際上整個魔女村是個為了讓綠之魔女徹底研究化學毒氣的研究所,同時整片森林還是個超大型工廠兼實驗場域
然後整村的村民從上到下其實全都是軍官,就為了開發毒氣而投資的軍事規模也太大,整個設計真相真的是太讓人震驚了

這時再從頭回頭來看整篇的過程就會很有趣,而且都能得到很合理的解釋
所謂的狼人詛咒的設定除了用來洗腦綠之魔女,同時也是在嚇阻外界的人入侵影響開發
另外魔女村的設定也給村民之所以排外的一個合理的解釋,也讓外界相信這群人就是無辜的一般人,其實很完美
當理解一切之後就能理解為什麼綠之魔女的執事渥爾夫這麼強烈反對她離開村子了,就我看其實是不想傷害她吧
其實看來看去,魔女身邊這麼多人就只有渥爾夫是唯一真正關心她的人吧,照顧她這麼久都已經有感情了
其他人包含老媽都只是把她當成工具在使用,雖說是個軍事計畫但還真的是滿沒人性的
所以看到這群人被賽巴斯欽消滅掉也沒什麼值得同情的地方,更何況都知道是軍事設施了當然站在他國角度也是要摧毁的
看到這裡基本上所有的疑問都已經被解開了,現在唯一不清楚的就是為什麼渥爾夫當時會同意讓主角群留下來
雖然就算一開始就把他們趕出去也可能被用別的方式調查啦,但以目前的結果來看把主角群留下對他們似乎是錯誤的判斷
我個人猜測這也許是出自渥爾夫多少想滿足綠之魔女的願望的心情也說不定,能跟外界交流機會難得
而且實際上也是因為有交流才完成了所謂的究極魔法,也不能說是沒有幫助啦,真的很難說這個決定是對還是不對
但無論如何當這裡被人懷疑的時間點開始就已經無可避免的一定會發生某種程度的衝突就是了

不過站在綠之魔女的角度來說真的是很衝擊就是了,發現自己所相信的一切都是假的真的會很崩潰
自己為自己所做的事以及魔女的身份引以為傲,對無法走路這件事也沒有任何埋怨
但發現到這一切都是個騙局的時候真的是所有的榮耀和歸屬都不見了,甚至不知道到底有什麼是能相信的
沒有魔法也沒有狼人,身邊所有人的溫柔都是假的,以為在救人結果卻是在做殺人兵器,那崩潰樣貌看了真是好可憐
還好這時謝爾給她拉了一把,雖然態度很嚴厲但感覺是真心想救她,而且他應該也不會想讓一個善良的天才就此消失吧
這綠之魔女在沒搞懂化學式的意義的情況下就能找出新的化學式真的是太神猛,反過來要創造萬靈丹也真的不是不可能
以目前的態勢來看綠之魔女應該會活下來吧,但渥爾夫會怎樣就不知道了,要看後面怎麼發展
現在既然所有的手法都已經解明,連主謀都已經被幹掉,接下來要演的主要應該就是撤退戰了
只是看起來後面還有大概五話左右的空間,如果全都塞滿戰鬥也未免太長,感覺還有其他要講的事情
這就先繼續往下看再說吧!







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渥爾夫這反應來看,很明顯他是不希望被綠之魔女當成壞人看的吧

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賽巴斯欽真的是帥得不行,連殺人滅口都這麼有情調 XD

2025年5月6日 星期二

浪人崛起 破關+白金感想

 官方網頁(發售日期:[PS5] 2024.3.22、[Steam] 2025.3.11)

這遊戲在發售當時其實就有點興趣,只是因為我沒有PS5所以當時就沒機會碰這款
後來聽到要出在Steam上,正好前一個遊戲真三起源也剛打完,於是就把這片弄來玩了
只是這遊戲的節奏感跟無雙完全不同,閃躲按鍵也不一樣,剛打完無雙就切換到這片還真是花了我好一陣子才習慣 XD
最終總遊戲時數是115小時,難度是黃昏(普通級),然後達成白金成就

不過雖然說是拿到了白金,但這遊戲的要達成白金的條件還滿低的
完全沒有要求要把事件收齊或是挑戰最高評價之類的,只要正常玩就幾乎可以拿到全部,再回頭補一下缺的就滿了
所以雖然是白金了,但實際上我並沒有把所有要素都收齊,像稱號我就還缺一個浪人斬的首領,這個聽說要拿要碰運氣
然後隱藏BOSS也沒特別去打,要打應該是打得過只是沒什麼動力去找而已
除此之外我應該能挑戰的全都挑戰了,騎射、滑空、砲擊、還有道場的鍛鍊包含連戰全都拿到極傳了
其中跟人單挑的鍛鍊我實在玩得很開心,打起來很刺激也很有挑戰性,讓我花了好多時間在研究戰法 XD
整個遊戲雖然有多達48種流派,但我個人是覺得只要挑個順手的用到底就好了,也沒什麼全都練的必要
一開始等級不夠的時候單挑很費力,但中後期拿到好用的奧義後就刷很快了,後來我用得最順手的武器是大太刀
副武器其實實用的也不太多,最後我也除了槍砲和弓箭以外都沒在用,但是拿這東西玩各種打帶跑實在很愉快 XD
畢竟是開放世界,用各種陰招玩法其實真的是滿開心的 XDD

至於劇情嘛,老實說這遊戲的主線劇情的佔比實在是非常低
我的體感大概是有60%時間都在搞開放世界探索跟各種挑戰,30%時間在玩支線,大概只有10%時間是花在主線上的
但我在這過程中真的是看到了一些有趣的歷史故事,而這也是我會玩這款的最主要原因
畢竟以日本幕末為題材的動漫遊戲真的不是很多,就算有也大概都是以新選組為主,看不到幕末的全貌
而這回我就是來補歷史知識的,然後這次真的是讓我徹底感受到幕末時期的巨大動盪是怎麼回事
其實玩這遊戲第一個讓我震撼的地方就是開場我明明在開放世界看日本風景,但怎麼到橫濱竟然街景全是歐式洋房
街上又全都是外國人講外語,那種自己的國家被外國文化入侵的感覺實在讓我印象深刻,難怪有人想排外
後來倒幕佐幕兩派到底都是在什麼過程之下產生的也在整個過程之中大致清楚了,雖然有些改編但也不會差太遠
只是這個過程真的是只能說是一團混亂,每個勢力的立場會隨時勢變來變去,搞到這群人的初衷是什麼都忘了
其中變化最大的就是倒幕派,一開始說是尊王攘夷,要把外國人趕盡殺絕,然後推翻支持外國人的幕府
結果到後面變成大部份時間都在為了推翻幕府而行動,甚至為了打倒幕府不惜跟外國人合作,我說這不是本末倒置嗎 XD
不過這也是這片遊戲有趣的地方,很多以前常聽到的歷史名人到底都做了些什麼事也託這片遊戲的福讓我有了個整體概念
只是這遊戲因為兩邊勢力的劇情都要演於是讓主角的人際關係變得很不科學,什麼人看到主角不管做什麼事都可以原諒
主角幫了這邊打爆另一邊,結果下一段跑到另一邊時那邊就只抱怨個兩句就沒當一回事了,然後再幫另一邊回頭打爆這邊
或者是明明主角以前曾經要暗殺某個要人失敗,後來那個要人再次遇見主角時也是只說你不要再陷害我就無所謂了
讓我覺得幕末的人怎麼好像都還滿寬宏大量的啊,或者說主角到底是有什麼神奇魅力人見人愛,真是太扯了 XDD

話說整個遊戲破關之後其實是還有個最高難度可以繼續玩下去啦
但我覺得後面玩起來應該除了把裝備和能力值再往上凹之外就沒別的了,所以就沒特別想打最高難度的挑戰
這遊戲玩起來雖然戰鬥是滿有意思的,但玩久了其實就都差不太多,算是這遊戲的小缺點吧
不過我玩這片的最大目的是來補歷史知識的所以收獲很多,真的是長知識了,每次都要感謝光榮讓我學到新東西 XD
整個遊戲的難度就我的感覺是還好,如果不是去玩單挑挑戰的話吃道具補品基本上都凹得過,不是魂系那種一直死的
而劇情因為是照歷史演的所以不是那種大起伏的內容,但當成歷史劇來看也還滿有意思的
尤其是因為做成了開放世界所以更能感受到那個時代的風格,這部份讓我還滿讚賞的
整體來說是個滿不錯的遊戲,特別是對歷史有興趣的話推薦來玩玩看 XD

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