2026年7月19日 星期日

穹廬下的魔女 動畫簡介


總監督:⼭⽥尚⼦
監督:Abel Gongora
原作:トマトスープ
動畫製作:サイエンスSARU

簡介:
年幼少女希塔拉,被出身學者世家的夫人法蒂瑪收留,明白了「知識」所蘊含的可能性與重要性,並不斷充實自己的學識。就在此時,由成吉思汗統治、號稱地表最強的蒙古帝國,席捲了希塔拉居住的城鎮。淪為俘虜的希塔拉,決心運用自己僅存的武器──「智慧」,設法取得皇族的信任,從帝國內部將其瓦解。另一方面,第三皇子窩闊台的第六王妃朵列格涅同樣背負著悲慘的過去,心底深藏著對帝國刻骨銘心的怨恨。當這兩位原本不可能相遇的女子攜手並肩之時,命運的齒輪也開始劇烈轉動。

官方網頁
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這部簡直就是學術片啊,風格實在很特別,也可以說是有相當程度的藝術價值
單看風格就很有異國風情,而且內容感覺也很與眾不同,涵蓋了跨國度的人情與人性,看起來相當有內涵
不過讓人訝異的是聽說這部演的內容基本完全是史實,如果去查史實的話就會被劇透光的那種
竟然能把一段歷史演得這麼有戲也是不簡單,至少我看前幾話就覺得相當有吸引力
以作品角度實在很好奇後續發展,基於這個原因我想我大概暫時也不會想去翻那段時期的元朝歷史資料了 XD

這部的角色風格其實看起來還滿可愛的讓我很喜歡,但演的內容可以說是反差很大,是個很殘酷的世界
說真的,以前在課本學到蒙古帝國西征屠城時只是聽到一個歷史事件沒什麼特別感覺
但真的演出來的時候真的是非常殘酷的景象,站在波斯人的視角來看這個過程簡直就是天崩地裂
而一個小女孩在親人全被消滅的情況下還能為了復仇投身服侍蒙古人實在很堅強,還要讓表面維持著與內心不同的樣貌
更辛苦的地方是在伊斯蘭文化長大的人被迫學習蒙古文化,還要在心中堅持自己原本的精神,情緒控制力真的很高
不過這部份也是讓我相當感興趣的地方,某種程度這就是一種跨國文化的交融,尤其當這些都是史實的一部份的時候
會讓我很想知道在那個年代的人們面對兩種生活方式的時候都有些什麼樣的想法跟反應
先不論伊斯蘭文化,就連蒙古草原都跟當時中原的生活模式完全不同,肯定是跟我們熟知的亞洲文化是完全不一樣的
在這樣的環境下到底要怎麼讓一個小女孩成為異國的魔女,又對蒙古形成多大的影響,這真的是相當令人好奇的內容啊

不過即使這部的主題是復仇劇,內容卻沒有脫離知識與智慧這個主題,不如說這復仇看起來靠的就是知識
這部在一開始講說為什麼要讀書的解釋方式實在讓我相當印象深刻,講得非常有說服力
知識就是為了在面臨各種未知的狀況下可以事先知道該怎麼做,所以就算到後面看來重點還是會放在如何活用知識吧
事實上主角後來會有機會服侍蒙古貴族也是因為她有學識,是她的優勢,也創造了她的機會,引領她改變命運
雖然在歷史課本沒有講到這位,但聽說這主角是在蒙古史上相當知名且重要的人物,真的是讓我很有興趣看看
目前聽說原作漫畫的評價是非常高,想必是相當值得一看,就讓我看看會是什麼樣的一段故事吧







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這裡有些內容也是讓我長知識,原來蒙古包基本都是要朝南搭建,目的是可以掌握時間,真的很有趣

光與影:33號遠征隊 破關+全實績感想

 官方網頁(發售日期:2025.4.24)

這片我大概是在去年底左右買的吧,因為這片拿了當年很多獎加上朋友推薦所以讓我也有點興趣玩玩看
不過後來因為諸多原因沒在買下的第一時間玩,排隊排到今年6月才開始玩,拖了滿久的
後來又因為我玩這片時畫面的晃動太劇烈所以玩了會暈,還好可以把晃動關掉才能玩到最後
玩完之後就理解這片為什麼拿了一大堆獎項,最後總計大概花了80小時完成全實績了

我覺得這遊戲會獲得這麼高的評價,除了美術風格和音樂之外,肯定是那獨特的世界觀設定的關係
老實說這遊戲一開始我也沒玩得那麼起勁,但從打敗繪母也就是進到第三章開始揭露整個世界設定後就完全不一樣了
搞了個半天整件事是起源自家庭紛爭,是因為一對父母為了兒子的死而開啟的一場對戰,整個內容超乎想像
於是遠征隊什麼的其實都只是畫界裡的一個角落之中,一群不存在於現實的人們發起的抗爭,跟主線是完全不同層級的事
以宏觀視角來看他們就是畫作裡的角色,所以可以被創造也可以被抹除,是不是把他們當人看就只看是不是對他們有感情
而這裡有趣的就是家中小妹進到這世界之後等於是轉生進另一家人裡從零開始長大,所以這裡變成她的另一個生長環境
在外面長大到16歲再進到畫界活到16歲,等於是記憶中有兩段童年,而且地位同等重要,所以才會產生這麼多糾葛
最後的兩個結局等於就是選擇讓她繼續活在畫界還是回歸現實,但兩個結局都各有遺憾,沒有完美的結局
於是整個遊戲的體驗就是從一堆不明所以的現象逐漸理解世界的真實,進而去了解這家人以及被創造的家人是什麼意義
這些有時還真的是很有哲學意涵,這也是為什麼我花了這麼多時間跑遍所有支線任務,就是想理解更多人心中的情感
真要說以遊戲本體的主線劇情其實很單純,開啟遠征,在一段旅途之後打敗老媽,之後再打敗老爸,就這樣而已
但是這過程有很多可以去補的背景設定,知道現實中還有個老姐在裡面做了很多事,於是愈看就愈有味道
整個故事和設定真的是相當有特色,在絕望中漂散著一種淒美的氣息,風格可以說是獨樹一格,真的是很讓人讚賞

至於遊戲的部份,玩到後半從可以突破傷害上限後基本就都是秒殺的世界了 XD
通常只要有大量技能搭配組合的遊戲都可以讓我花很多時間研究最大火力,所以第三章才真正算是挑戰的開始 XD
我最愛用的主力就是維索瑪艾兒這兩個,只要搭配好用的武器和符紋大概可以兩動就達到1500萬傷害輸出
於是到最後基本上是所有挑戰BOSS都能在他們開始行動前就打倒,包含艾莉西亞克萊雅西蒙等高級挑戰
不過能輕鬆打我想可能是因為我現在玩的都是更新後的內容的關係,那些新武器新符紋都有先拿到
相比於西蒙,更新後新增的黯斯奎因為是後出的BOSS所以血量比較多,這個感覺還比較花時間力氣
至於挑戰用的無盡塔的BOSS強度實在太變態我就沒什麼挑戰了,最多只能打贏源色提燈師,其他我都打不下去 XD
雖然以這遊戲的戰鬥機制來說,其實只要花時間練閃躲或格擋基本上是一定有機會贏啦,只是要有耐心花時間練就是了
對我來說是玩到某個程度就差不多了,而且實際上在更新前的範圍的所有關卡都已經全是秒殺碾壓了
所以玩到最後時間大概都是花在探索上,打怪打王是毫不費力,到尾盤整個就已經有點不像是在玩RPG只在純探索了 XD

整個遊戲破關後又多花了點時間去回收唱片和日誌,還有玩小遊戲拼全實績
所有實績裡要我說最麻煩的就是這小遊戲了吧,總共五個小遊戲各有各的麻煩
而其中我花最多時間挑戰的就是爬天梯,只要一個失手就是從頭來的那種挑戰實在壓力很大也很考驗耐性
不過這還在我可以挑戰的範圍之內所以就拼拼看,最後也順利拿到全實績了
我在這個遊戲表定花的遊戲時數大概是80小時,但我有到處閒逛和花時間挑戰的習慣,正常玩的話應該可以更快完成才對

這遊戲確實是有滿多讓人讚賞的內容,很有別於其他RPG的常見內容與作風,可以說是非常有新意
劇情富含深意,美術風格獨特,音樂優美動聽,遊戲戰鬥的設計也很有趣,各方面的表現都很優異
不愧是幾乎包辦2025年遊戲各大獎項的名作,確實也讓我感受到了它獨特的魅力
以一個作品來說這片已經相當完整,我想應該不會再以這內容為基礎再出什麼續作,畢竟遠征都已經結束了
但也有一說是說33號遠征隊其實是個副標,可能是系列中的一作也說不定
事實上繪師和文客間的鬥爭是怎麼回事也沒講明,以畫界外的現實世界再延伸其他內容也是有可能
但不論如何都希望製作團隊能藉由這次的成功再發展出更多吸引人的遊戲,讓人期待

這遊戲確實是值得推薦一玩!

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遊戲宣傳影片

2026年7月12日 星期日

貓與龍 動畫簡介


監督:オ ジング
原作:アマラ
動畫製作:OLM

簡介:
在幽深的森林深處,有一隻會噴火的龍,與一群會使用魔法的貓共同生活著。這隻龍在出生前便失去了親生父母,後來被一隻偶然相遇的母貓撫養長大。貓們把這隻能飛翔、會噴火的「有點與眾不同的貓」,當成家人接納了。森林裡的貓咪們個個充滿好奇心,每一隻都有著截然不同的生活方式與個性。龍就像是在報答母貓的養育之恩一般,始終陪伴著森林裡的貓們,默默守護著他們。貓咪們景仰著他並稱呼他為「有翅膀的叔叔」。而另一方面,人類則懷著敬畏之心,稱他為「貓龍」。

官方網頁
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這部是貓奴御用片啊!

一個被龍守護的貓森林.........天堂嗎?!
竟然還有被貓養大的龍這種設定,然後這整片從頭到尾都在看貓啊 XD
龍當然也是重要角色,貓因為有龍這個守護神在所以可以過得自由自在,但重點都是在看貓
然後貓本身又是個會魔法的強大生物還對人很好,所以整部就是看貓怎麼跟人互動的
對我這愛貓人來說實在是看得很療癒啊,怎麼可以有這麼賣萌的動畫 XDD

說起來我覺得把龍養大的那隻母貓實在太厲害了,什麼都能養啊 XD
首先光是能接納不同生物本身就很了不起了,一眼乍看還以為是要演醜小鴨的故事
結果這龍不但沒有被排擠還被所有貓接納,真的是很和平的世界 XD
而且這母貓養個龍也就算了,竟然連惡魔都能養也未免太神了,只要有心什麼都能養大
事實上我看母貓也是很會照顧人類啊,就算不負責養育也很會指導教學,還能幫人牽線做很多事
不管是龍還是惡魔對貓都懷抱敬重之心,甚至都認定自己的本質是貓,讓貓成為整個森林的核心甚至是人類的重要伙伴
讓我感受到貓在這個世界真是個偉大的生物,看了那些可以陪伴貓的人實在讓人心生羨慕啊 XDD

說起來魔法貓實在很萬能,能夠使用的魔法還不只攻擊魔法,也可以辦到很多其他事
看起來這整部應該就是個以短篇故事為架構講述每隻不同的貓遇上不同的人的故事吧
雖然這龍一直在告誡沒事不要接近人類,但這王國的人應該都算是對貓很親切的了,何況都被龍警告過了
所以我覺得這部應該就是個輕鬆看貓片啦,看著整個世界被一群貓圍繞實在有夠療癒 XD
總之應該是不會有什麼很嚴肅的劇情,也沒什麼特定主線才對,就慢慢輕鬆看貓到最後吧 XD







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有這麼多貓可以看的動畫怎能不看呢?!

2026年7月7日 星期二

BanG Dream!YUME∞MITA 動畫簡介



監督:梅津朋美
原作:ブシロード
動畫製作:ニチカライン

簡介:
為了以樂團身分出道,少女們突然被聚集在一起。
雖然每個人都擁有獨特的個性與閃耀的才能,卻還完全稱不上是一支能夠進行樂團活動的團隊。

究竟她們和她們的樂團,是否能成功存活下去!?
「就算音樂停止了,也要奮力抵抗。」

官方網頁
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這什麼白爛電波物 XDD

這部看了幾話發現主要角色全是神經病,每個人講話的方式都很有獨特的個性 XD
基本上就是每個人都在盡情地表現自己的風格,大概只有紅色比較正常一點,剩下的腦袋都有問題 XDD
特別是主角一下開心一下失落,那激烈的情緒起伏實在是很有喜感,超Happy的
某種程度上來說主角這性格是我想看這部的原因之一,整個看起來還滿歡樂的 XD

不過我說BanG Dream動畫的特色是不是唱歌搞音樂都不是重點啊,這部已經演三話了連首歌都沒有 XD
花了大把時間在講述這些團員都是什麼樣的人以及她們的人際關係,好像從MyGO開始就是這種方向了 XD
然後這部的劇情的套路好像也跟MyGO和其他樂團物差不多,都是要有新舊團情人就對了
這種主角過去曾經因為某些原因退團後加到新團,然後舊團總有人放不下主角的演法貌似是現下樂團作品主流套路
不過這部有個很不一樣的是舊團裡有個看起來很惡質的大魔王在那裡啊,顯然主角就是被她惡整的
但即使如此,這主角就算被搞到有心靈創傷但還能在內心維持陽光的部份實在是很有鋼鐵意志
雖然主角那起起伏伏的情緒看起來很精神分裂啦,但我覺得也沒有到真的很消沉的地步,該開心的時候還是很開心
至少沒有像其他作品那樣大受打擊後變廢人的模樣,反而更加把握機會放飛自我,還能天天跟人胡鬧像沒事一樣
以這點來說主角實在很堅強,整體給我的感覺比MyGO那群人的性格好上太多了,還是這部的人設讓我比較有好感 XD

不過關於主角在舊團的爭議影片,我個人是在懷疑那應該是假的
如果主角的個性就是影片那樣的話會炎上是讓人覺得活該是沒錯,但她本人給我的印象是一點那樣的感覺都沒有
而且我在猜那影片搞不好有部份是AI生成的,都有人用AI生成的回答直接複製貼上敷衍別人了,確定是有AI的環境 XD
如果真是AI的話那這部用的主題算是非常前端的了,說不定AI生成的各種議題都會在這部上演,那我就會很有興趣了 XD
不過不論如何我覺得這部應該是不用期待主題在搞音樂啦,真要唱歌頂多就兩首吧,八成重點都是在人際關係上
總之不要再演成八點檔就可以了,後面再來看看會變成什麼樣子吧 XD







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這群人的風格大概都是長這樣,在這團裡當常識人的紅色想必是會非常辛苦 XDD


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從主視覺圖的成員來看這藍色應該會入團吧,然後我猜是零常識優等生那種的,我很期待她會不會帶來新電波 XDD

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