2026年8月30日 星期日

Re:從零開始的異世界生活 第79話(四期第13話)



結果這場果然是跟暴食有關啊,雖然從OP畫面就已經知道脫不了關係了,但看了還是覺得神奇
其實我覺得會想到去看初代劍聖的記憶確實是好主意,只是怎麼知道竟然會通到這什麼記憶回廊去
現在總算搞清楚主角的記憶是怎麼被吃掉的了,但整件事依舊是個莫名其妙
只能說主角真的是很倒楣,中招也就算了還要在失憶的狀況下想辦法搞懂眼前的所有狀況,有夠難過

不過這也是主角厲害的地方了,就算他失去記憶了依然可以想到一樣的招術,再次回頭來看初代劍聖的記憶
而且失憶了還能跟同伴像沒事一樣交流,還能照樣講出深入人心的話,這嘴功實在太強了 XD
但也表示了一件事,就是只要環境不變,就算人生重來了最終還是能重返原來的高度
當然這中間還是要看運氣和機緣啦,遇到不同的人事物確實還是會讓自己有某種程度的改變
但好在先前他已經累積了足夠多的好感度,即使失憶了也有一群願意堅持相信並支持他,捨身挺他走過難關的伙伴
不過真要說最挺他的人莫過於雷姆了,躺床十年不醒都還能成為主角最強的心靈支柱,地位就是跟其他角色不一樣
主角到目前為止的同伴雖然很多,但是每次在主角最最最最痛苦的時候支撐他的永遠都是雷姆
上次也是在強欲魔女試煉那時出現,雖然是色欲魔女假扮的,但也某種程度點醒了主角不能就此放棄
而這次看起來貌似是被暴食扔掉的記憶幻化而成的樣貌,我覺得這次看到的應該可以說是本人了
有趣的是上次那隻之所以被認定是假扮的雷姆,是因為主角認為雷姆一定會叫他站起來,而這回真是本人出來罵人了 XD
再後來像是有什麼東西融進主角身體裡,不曉得那是不是雷姆記憶的一部份,但肯定是個重要要素,看看後續要怎麼轉變

另外我必須說我覺得這暴食小妹在我看起來其實還滿可愛的 XD
或者說那個性格讓我感覺有萌點,看完之後有一段時間被她講話的聲音和風格洗腦,想說怎麼這麼可愛 XD
不過她也講到一個滿有趣的點,說一個人是由他的記憶和經驗塑形的,這也是個很合理的講法
先前說一個人只要環境相同就能達到同樣高度,但那是以長遠來看的,也就是本質上能抵達的結果
但單就現在這個當下來說的話,主角失憶前後確實可以認定為不同的人,而暴食司教就是要他把兩個自己定義為不同人
而這裡就會牽扯到自我認同的問題了,還有就是如果因為恢復先前記憶而蓋掉現在的自我,真的算是在消滅自我嗎
這就牽涉到很多哲學問題了,而且視不同情況有不同的定位,像現在是因為失憶後過的時間還不長所以還好選擇
但如果失憶後過的人生比先前還長,那就變成要看哪邊的記憶比較有價值,真的就會很難選了
不過當然啦,恢復記憶是不是真的會蓋掉現在的記憶,我覺得這也不一定是事實,這就再看後面怎麼處理了

但無論如何,主角這次的處境真的是有夠痛苦,失憶後搞不清楚狀況就算了,連摸索的時間空間都很有限
雖然同伴基本都是挺他的,但是整個人際關係要重建也同樣得先掌握到一些過去發生過的事才能應對
但還好主角的嘴功真的是一流,什麼都忘光了都還能像哥們一樣跟尤利烏斯講話就算了,能把拉姆嘴回去才是真神人
不過我還是很好奇拉姆為什麼對主角反應這麼激烈,明明自己都把雷姆的事忘光了那為什麼這麼執著主角對雷姆的想法
然後夏烏拉是什麼來歷也還沒搞懂,她口中說的師父是誰也不知道,但現在至少有把梅莉的過去講清楚了
此外這座塔也還有一大堆讓人摸不著頭緒的現象,整個環境遠比一開始看到的還要詭異,而且危險程度超乎想像
但不論如何整篇也已經慢慢進到事件的核心,開始一個個在解密了,看看這回要怎麼對付這些超級強敵吧






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這暴食小妹出乎意料地讓我覺得還滿可愛的,而且那講話方式某種程度有點像是在色誘主角一樣 XD

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雷姆真的是永遠的心靈支柱,主角的最大難關全都是靠雷姆支撐的

2026年8月2日 星期日

蜘蛛人:重生日 觀後感



漫威現在最值得期待的片大概就剩這蜘蛛人了吧,只有這部是我唯一最想繼續看的系列
前一部無家日實在是太精彩,結局又太揪心,所以讓我很想看後續會變成什麼樣子
特別是當過去好友全都把他忘記之後,到底有沒有辦法再重修舊好,是現在這系列最讓人好奇的地方

結論上來說嘛........這片說是重生日但好像沒有太多的重生啊 XD
彼得有試著去跟過去的朋友們重新建立感情但也還是從零開始,基本上還是被忘得很徹底
沒有那種因為重新經歷了過去類似的體驗而突然恢復記憶的好事,已經被驗證就是沒有他的記憶了,還是很苦悶
不過有趣的是雖然對人物本身的記憶不存在,但發生過的體驗還是刻在身體裡,沒有真正被抹除
像MJ再次被蜘蛛人抓在空中遊蕩體驗,奈德的好友手勢,那些都是莫名地似曾相識的感受,無法被解釋
而且事實上這樣也才是合理的,就算一個人的存在被世界遺忘,曾經共同合作過的東西還是會留下來啊
最少登記過的名字和長相也會留在資料庫裡,總不會說這些東西都跟著全消失了吧,不至於到整個人不屬於這世界的程度
所以MJ說她覺得很奇怪,為什麼過去在她們周圍發生事情時總有蜘蛛人即時救場,在猜是不是跟她有關聯的人
雖然這些是在被附身狀態時說的,但講得出這些話就表示這些確實就是存在於她的記憶裡的事,是她思考過的疑問
只是最終會被發卡也是相當合情合理,心中在意的是蜘蛛人不是彼得帕克嘛,對彼得帕克這人又沒感情
所以最後還是沒能得到什麼東西,依然就是繼續著倒楣吃虧的生活,蜘蛛人命中註定就是當衰仔

至於這次的對手嘛,我說這琴葛雷真的是太強了,根本就不是蜘蛛人的對手啊 XD
而且不要說蜘蛛人了,是其他人大概也很難處理這種可以連環附身的人,本體很難抓就算了,找到本體也不能怎樣
這次的對手包含浩克、毒蠍、手合會,幾乎全都是被操控的版本,是到最後才跟琴葛雷正面對決的
不過還好蜘蛛人還算是意志夠堅強,而且還有最厲害的心靈導師梅嬸,連記憶的片段都能感化人真是太強了
所以這整體的劇情設計實在很不錯,是有個非常難搞的對手沒錯,但收尾的方式真的是相當完美
而戰鬥的部份也是做得很不錯,特別是手合會那個團體戰法實在是讓人耳目一新 XD
對上那種攻勢我覺得還不一定每個英雄都有辦法應付,但蜘蛛人這回確實是覺醒進化了
所以我感覺這重生日真正有重生到的大概就只有戰力吧,其他就沒有太多的增長了 XD

不過蜘蛛人的那群好朋友真的永遠都無法重修舊好了嗎,我感覺應該也不太可能
其實在他被發卡的當下我一度是覺得已經無望了,但之後還把他帶去見奈德,感覺意義就有點不一樣了
至於要怎麼樣恢復,只要肯掰方法就有千百種,重點還是在方向性上的問題
至少我目前是覺得應該不會放棄這些朋友啦,堅持尋求真實的自我,然後再次努力建立關係
整個內容比其他英雄作品都還更深入人心,所以要是還有續集的話我毫無疑問是會繼續看下去的
只是現在漫威電影宇宙沒了以前的氣勢,不知道是不是就變成獨立的角色電影繼續做下去
蜘蛛人是漫威電影裡極少數拍到第四集的系列(目前只有美國隊長),感覺還能再延伸下去,到時再來期待看看吧

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電影宣傳影片

2026年7月25日 星期六

躲在超市後門抽菸的兩人 動畫簡介



監督:鈴木理人、森あおい
原作:地主
動畫製作:旭プロダクション

簡介:
奔走在社畜人生道路上的疲憊中年男子佐佐木,唯一可以默默療癒自己的事物,就是每天抽的香菸,以及在常去的超市裡工作的女店員山田,那總是帶著笑容的親切服務。在某個因工作而身心俱疲的夜晚,他一如往常前往超市尋求一點慰藉,卻發現不但想見的山田小姐不在,連臨時能抽菸的地方都找不到。正當佐佐木失望沮喪時,一名自稱田山的女性對他說「這裡可以抽喔。」於是兩人的故事,就此展開。

官方網頁
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這部意外地還滿有趣的耶,第一眼就讓我看了還滿喜歡的
這部本質就是個戀愛劇,但是跟校園青春戀愛那種不同,看起來是那種大人的戀愛劇,現在還滿少見的
而且這部有趣的地方是在玩法還滿特別的,一個女店員因為工作和私下的形象差太多於是大叔沒認出身份
於是就演成跟兩個不同的形象的同一個人各自交流互動的故事,這種一飾二角的玩法還真是很有意思
這樣能玩得起來有一部份理由是女主角個性比較皮啦,但肯定有絕大半的原因是因為這大叔太遲鈍的關係 XD

我說這大叔真的是未免太鈍感了,只見過一兩次面分不出來也就算了,天天見面的人怎麼都認不出來 XD
而且我覺得女主角已經很努力想讓大叔知道她就是同一個人了,但因為大叔太遲鈍於是就這麼繼續玩下去
雖然說兩人的氣質差很多是沒錯,但又沒在臉上做什麼不同的裝飾,就算認不出是同一個人也至少猜兩個人是姐妹吧 XD
不過因為這樣所以可以演一種像是分別在跟一個人的表面和內心對話的感覺,這個部份是讓我覺得特別有趣
有時是表面的人注意到一些現象,有時是裏面的人知道了些什麼秘密,然後很順暢地在幫忙大叔解決煩惱
而大叔這邊也是一直當著本人的面不斷讚美站在櫃台時的她,在不知情的情況下提供她精神上的支持
於是雖然大叔一直搞不清楚狀況,卻在不知不覺中促成互相扶持的氛圍,很多時候看了還滿暖心的
尤其是每個人總有各自的生活壓力,很多人的實際情況不一定像表面看到的那樣美好,於是這種表裏互動就格外讓人心動

說起來男女主角的年紀好像差了有20歲的樣子,這歲數差比想像的還要大很多啊
雖然說女方好像並不排斥的樣子,但我想最一開始應該只是想知道這大叔為什麼天天來找她所以才招他到吸煙區聊聊的吧
本來也只是想說換個身份比較好問話,結果後來就這麼順勢發展下去了,感覺她確實對大叔是有好感的
這部好像漫畫的評價就還滿不錯的,我自己看了幾話也是印象很好,還想再繼續看下去
雖然我對吸煙的人是沒什麼特別的好感啦,但這部對我來說重點還是在看互動,而且心動場面很多
不知道後面是不是就慢慢要進入放閃的階段,但以步調上應該是溫火慢熬型的作品吧,就先往後看再說吧~






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這兩個人近距離接觸的場面實在很多啊,威力強大


2026年7月19日 星期日

穹廬下的魔女 動畫簡介


總監督:⼭⽥尚⼦
監督:Abel Gongora
原作:トマトスープ
動畫製作:サイエンスSARU

簡介:
年幼少女希塔拉,被出身學者世家的夫人法蒂瑪收留,明白了「知識」所蘊含的可能性與重要性,並不斷充實自己的學識。就在此時,由成吉思汗統治、號稱地表最強的蒙古帝國,席捲了希塔拉居住的城鎮。淪為俘虜的希塔拉,決心運用自己僅存的武器──「智慧」,設法取得皇族的信任,從帝國內部將其瓦解。另一方面,第三皇子窩闊台的第六王妃脫列哥那同樣背負著悲慘的過去,心底深藏著對帝國刻骨銘心的怨恨。當這兩位原本不可能相遇的女子攜手並肩之時,命運的齒輪也開始劇烈轉動。

官方網頁
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這部簡直就是學術片啊,風格實在很特別,也可以說是有相當程度的藝術價值
單看風格就很有異國風情,而且內容感覺也很與眾不同,涵蓋了跨國度的人情與人性,看起來相當有內涵
不過讓人訝異的是聽說這部演的內容基本完全是史實,如果去查史實的話就會被劇透光的那種
竟然能把一段歷史演得這麼有戲也是不簡單,至少我看前幾話就覺得相當有吸引力
以作品角度實在很好奇後續發展,基於這個原因我想我大概暫時也不會想去翻那段時期的元朝歷史資料了 XD

這部的角色風格其實看起來還滿可愛的讓我很喜歡,但演的內容可以說是反差很大,是個很殘酷的世界
說真的,以前在課本學到蒙古帝國西征屠城時只是聽到一個歷史事件沒什麼特別感覺
但真的演出來的時候真的是非常殘酷的景象,站在波斯人的視角來看這個過程簡直就是天崩地裂
而一個小女孩在親人全被消滅的情況下還能為了復仇投身服侍蒙古人實在很堅強,還要讓表面維持著與內心不同的樣貌
更辛苦的地方是在伊斯蘭文化長大的人被迫學習蒙古文化,還要在心中堅持自己原本的精神,情緒控制力真的很高
不過這部份也是讓我相當感興趣的地方,某種程度這就是一種跨國文化的交融,尤其當這些都是史實的一部份的時候
會讓我很想知道在那個年代的人們面對兩種生活方式的時候都有些什麼樣的想法跟反應
先不論伊斯蘭文化,就連蒙古草原都跟當時中原的生活模式完全不同,肯定是跟我們熟知的亞洲文化是完全不一樣的
在這樣的環境下到底要怎麼讓一個小女孩成為異國的魔女,又對蒙古形成多大的影響,這真的是相當令人好奇的內容啊

不過即使這部的主題是復仇劇,內容卻沒有脫離知識與智慧這個主題,不如說這復仇看起來靠的就是知識
這部在一開始講說為什麼要讀書的解釋方式實在讓我相當印象深刻,講得非常有說服力
知識就是為了在面臨各種未知的狀況下可以事先知道該怎麼做,所以就算到後面看來重點還是會放在如何活用知識吧
事實上主角後來會有機會服侍蒙古貴族也是因為她有學識,是她的優勢,也創造了她的機會,引領她改變命運
雖然在歷史課本沒有講到這位,但聽說這主角是在蒙古史上相當知名且重要的人物,真的是讓我很有興趣看看
目前聽說原作漫畫的評價是非常高,想必是相當值得一看,就讓我看看會是什麼樣的一段故事吧







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這裡有些內容也是讓我長知識,原來蒙古包基本都是要朝南搭建,目的是可以掌握時間,真的很有趣

光與影:33號遠征隊 破關+全實績感想

 官方網頁(發售日期:2025.4.24)

這片我大概是在去年底左右買的吧,因為這片拿了當年很多獎加上朋友推薦所以讓我也有點興趣玩玩看
不過後來因為諸多原因沒在買下的第一時間玩,排隊排到今年6月才開始玩,拖了滿久的
後來又因為我玩這片時畫面的晃動太劇烈所以玩了會暈,還好可以把晃動關掉才能玩到最後
玩完之後就理解這片為什麼拿了一大堆獎項,最後總計大概花了80小時完成全實績了

我覺得這遊戲會獲得這麼高的評價,除了美術風格和音樂之外,肯定是那獨特的世界觀設定的關係
老實說這遊戲一開始我也沒玩得那麼起勁,但從打敗繪母也就是進到第三章開始揭露整個世界設定後就完全不一樣了
搞了個半天整件事是起源自家庭紛爭,是因為一對父母為了兒子的死而開啟的一場對戰,整個內容超乎想像
於是遠征隊什麼的其實都只是畫界裡的一個角落之中,一群不存在於現實的人們發起的抗爭,跟主線是完全不同層級的事
以宏觀視角來看他們就是畫作裡的角色,所以可以被創造也可以被抹除,是不是把他們當人看就只看是不是對他們有感情
而這裡有趣的就是家中小妹進到這世界之後等於是轉生進另一家人裡從零開始長大,所以這裡變成她的另一個生長環境
在外面長大到16歲再進到畫界活到16歲,等於是記憶中有兩段童年,而且地位同等重要,所以才會產生這麼多糾葛
最後的兩個結局等於就是選擇讓她繼續活在畫界還是回歸現實,但兩個結局都各有遺憾,沒有完美的結局
於是整個遊戲的體驗就是從一堆不明所以的現象逐漸理解世界的真實,進而去了解這家人以及被創造的家人是什麼意義
這些有時還真的是很有哲學意涵,這也是為什麼我花了這麼多時間跑遍所有支線任務,就是想理解更多人心中的情感
真要說以遊戲本體的主線劇情其實很單純,開啟遠征,在一段旅途之後打敗老媽,之後再打敗老爸,就這樣而已
但是這過程有很多可以去補的背景設定,知道現實中還有個老姐在裡面做了很多事,於是愈看就愈有味道
整個故事和設定真的是相當有特色,在絕望中漂散著一種淒美的氣息,風格可以說是獨樹一格,真的是很讓人讚賞

至於遊戲的部份,玩到後半從可以突破傷害上限後基本就都是秒殺的世界了 XD
通常只要有大量技能搭配組合的遊戲都可以讓我花很多時間研究最大火力,所以第三章才真正算是挑戰的開始 XD
我最愛用的主力就是維索瑪艾兒這兩個,只要搭配好用的武器和符紋大概可以兩動就達到1500萬傷害輸出
於是到最後基本上是所有挑戰BOSS都能在他們開始行動前就打倒,包含艾莉西亞克萊雅西蒙等高級挑戰
不過能輕鬆打我想可能是因為我現在玩的都是更新後的內容的關係,那些新武器新符紋都有先拿到
相比於西蒙,更新後新增的黯斯奎因為是後出的BOSS所以血量比較多,這個感覺還比較花時間力氣
至於挑戰用的無盡塔的BOSS強度實在太變態我就沒什麼挑戰了,最多只能打贏源色提燈師,其他我都打不下去 XD
雖然以這遊戲的戰鬥機制來說,其實只要花時間練閃躲或格擋基本上是一定有機會贏啦,只是要有耐心花時間練就是了
對我來說是玩到某個程度就差不多了,而且實際上在更新前的範圍的所有關卡都已經全是秒殺碾壓了
所以玩到最後時間大概都是花在探索上,打怪打王是毫不費力,到尾盤整個就已經有點不像是在玩RPG只在純探索了 XD

整個遊戲破關後又多花了點時間去回收唱片和日誌,還有玩小遊戲拼全實績
所有實績裡要我說最麻煩的就是這小遊戲了吧,總共五個小遊戲各有各的麻煩
而其中我花最多時間挑戰的就是爬天梯,只要一個失手就是從頭來的那種挑戰實在壓力很大也很考驗耐性
不過這還在我可以挑戰的範圍之內所以就拼拼看,最後也順利拿到全實績了
我在這個遊戲表定花的遊戲時數大概是80小時,但我有到處閒逛和花時間挑戰的習慣,正常玩的話應該可以更快完成才對

這遊戲確實是有滿多讓人讚賞的內容,很有別於其他RPG的常見內容與作風,可以說是非常有新意
劇情富含深意,美術風格獨特,音樂優美動聽,遊戲戰鬥的設計也很有趣,各方面的表現都很優異
不愧是幾乎包辦2025年遊戲各大獎項的名作,確實也讓我感受到了它獨特的魅力
以一個作品來說這片已經相當完整,我想應該不會再以這內容為基礎再出什麼續作,畢竟遠征都已經結束了
但也有一說是說33號遠征隊其實是個副標,可能是系列中的一作也說不定
事實上繪師和文客間的鬥爭是怎麼回事也沒講明,以畫界外的現實世界再延伸其他內容也是有可能
但不論如何都希望製作團隊能藉由這次的成功再發展出更多吸引人的遊戲,讓人期待

這遊戲確實是值得推薦一玩!

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遊戲宣傳影片

2026年7月12日 星期日

貓與龍 動畫簡介


監督:オ ジング
原作:アマラ
動畫製作:OLM

簡介:
在幽深的森林深處,有一隻會噴火的龍,與一群會使用魔法的貓共同生活著。這隻龍在出生前便失去了親生父母,後來被一隻偶然相遇的母貓撫養長大。貓們把這隻能飛翔、會噴火的「有點與眾不同的貓」,當成家人接納了。森林裡的貓咪們個個充滿好奇心,每一隻都有著截然不同的生活方式與個性。龍就像是在報答母貓的養育之恩一般,始終陪伴著森林裡的貓們,默默守護著他們。貓咪們景仰著他並稱呼他為「有翅膀的叔叔」。而另一方面,人類則懷著敬畏之心,稱他為「貓龍」。

官方網頁
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這部是貓奴御用片啊!

一個被龍守護的貓森林.........天堂嗎?!
竟然還有被貓養大的龍這種設定,然後這整片從頭到尾都在看貓啊 XD
龍當然也是重要角色,貓因為有龍這個守護神在所以可以過得自由自在,但重點都是在看貓
然後貓本身又是個會魔法的強大生物還對人很好,所以整部就是看貓怎麼跟人互動的
對我這愛貓人來說實在是看得很療癒啊,怎麼可以有這麼賣萌的動畫 XDD

說起來我覺得把龍養大的那隻母貓實在太厲害了,什麼都能養啊 XD
首先光是能接納不同生物本身就很了不起了,一眼乍看還以為是要演醜小鴨的故事
結果這龍不但沒有被排擠還被所有貓接納,真的是很和平的世界 XD
而且這母貓養個龍也就算了,竟然連惡魔都能養也未免太神了,只要有心什麼都能養大
事實上我看母貓也是很會照顧人類啊,就算不負責養育也很會指導教學,還能幫人牽線做很多事
不管是龍還是惡魔對貓都懷抱敬重之心,甚至都認定自己的本質是貓,讓貓成為整個森林的核心甚至是人類的重要伙伴
讓我感受到貓在這個世界真是個偉大的生物,看了那些可以陪伴貓的人實在讓人心生羨慕啊 XDD

說起來魔法貓實在很萬能,能夠使用的魔法還不只攻擊魔法,也可以辦到很多其他事
看起來這整部應該就是個以短篇故事為架構講述每隻不同的貓遇上不同的人的故事吧
雖然這龍一直在告誡沒事不要接近人類,但這王國的人應該都算是對貓很親切的了,何況都被龍警告過了
所以我覺得這部應該就是個輕鬆看貓片啦,看著整個世界被一群貓圍繞實在有夠療癒 XD
總之應該是不會有什麼很嚴肅的劇情,也沒什麼特定主線才對,就慢慢輕鬆看貓到最後吧 XD







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有這麼多貓可以看的動畫怎能不看呢?!

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