2017年12月28日 星期四

2017年回顧

今年因為延續著去年的結果而做了些決定,轉換了職務
於是讓今年又變成了一場大轉變,面臨著巨大的挑戰
累個半死還做到差點崩潰,回想起來今年可以撐到現在還真是件不得了的事
但也因此得到了不少收獲就是了

今年最大的挑戰就是對自己性格的調整
其實過去以來我一直都是怕事的人,能避就避,但也因此總是讓自己陷入弱勢
今年在新環境所迫使的情況下不得不去正視自己的這個弱點
磨了九個月之後也算是有磨出一些成果出來吧
雖然距離可以伸縮自在還有很長的距離,但至少在心態上可以有些轉變
不過於此同時,我也不斷地對身邊一些人的作法感到質疑
我個人還是相信事情沒有一定要怎麼做才是對的的道理,也認為每個人都有自己的價值
但是拿著自己的價值強壓在別人身上的作法,始終讓我覺得不對勁
當然,這些事是不是真是這樣,是需要花時間去驗證的
而我認為至少自己要做到有些成績才有實力去證明自己的想法和作法是對的
在那之前,我想應該還是會需要更多不同方向的磨練才能往更高的境界前進吧

另外一個重點則是我應該也要開始想想到底我真正想做的事情是什麼了吧
如果不滿意現在這個環境,那就更應該想清楚自己所要的是什麼
畢竟不可能一個環境是十全十美,當每個地方都各自有優缺點時,就要想好自己能接受的是什麼
出社會工作到現在,其實我還是不斷疑惑著自己是不是真的適合當業務
但若不做業務,我也得要想好自己還能做些什麼事情
也許業務只是我未來某個想做的事情的一個經驗,或是墊腳石
只要能想清楚那個目標的話,我想下一步讓怎麼走應該也會更加明確吧
但在那之前,我覺得還是應該先把現有的事都先完成好,有了實績之後再做未來打算才是上策

回頭來講今年的遊戲
拜任天堂Switch所賜,我感覺家用主機遊戲真的是開始復活了
其實從去年開始就陸陸續續有很多遊戲可以玩
大概是從從去年中秋節開始吧,我發現這一年下來我玩了很多高水準的遊戲
從討鬼傳2、戰無真田丸、重力暈眩2、薩爾達傳說、尼爾自動人形、Horizon、瑪利歐奧德賽、到現在的Xenoblade2
其實一年下來根本就沒停過,而且幾乎都是動作遊戲,讓我右手拇指一度大爆炸 XDDD
但這對我來說真的是好現象,我是一直想擺脫手遊那種一堆限制的玩法,這個情景在兩年前根本無法想像
現在用Switch玩又增加了很多便利性,往後也有很多讓人期待的遊戲
真是讓我覺得有好遊戲可以玩真是幸福的一件事 XDD(宅人發言)

最後我想說,現在的環境真的是變化快速,也包含我身邊的大小事
對於未來的事情,已經沒有什麼恆常不變的事物也無法預測了
也許過去一直以來本來就是這樣,只是沒有特別去想著這件事而已
但我還是希望能得到心中的安穩,我想這才是我心中最大的願望吧
希望能在今年的基礎上,讓明年更加順利!

2017年12月27日 星期三

寶石之國 動畫觀後感



嗯......該怎麼說呢,感覺這12話看完才只是序篇的感覺
沒有進到什麼關鍵劇情,就只是看著磷葉石的轉變
是一直到最後一話才開始有點要進入主題的感覺,不然我還真是抓不到這部的主軸
然後轉眼間12話就這麼結束了

這部總覺得到後面一直在朝著奇怪的方向在發展
磷葉石的成長確實是這部其中的一個主題啦,但成長的過程跟結果都有點不知道到底要表達的是什麼
一直斷手斷腳的方式,雖然進化是歸進化了,但好像也偏離了原來的本質
總覺得力道再強一點就會進入幾近超展開的程度了
這部雖然一直想講說磷葉石獲得自己所求的力量卻在另一方面也失去了某些東西
但實際上他到後半進入消沉的原因跟他獲得力量其實是兩回事啊
他並不是因為得到了力量才失去南極石的,一點關係也沒有
所以他說他因此而羨慕過去純真的自己,我覺得這講法不太對
何況南極石被打爆也不是他的錯,是他自己要陷入自責的狀態的
而且我想說磷葉石是有這麼在乎南極石到心靈創傷的程度嗎,這也讓我覺得怪怪的
我總覺得磷葉石對南極石的思念比辰砂還強得多了

話說回來,我是一直很好奇他那斷掉的手跟腳是不是被拿到什麼地方去了
不是說記憶是跟著身體的嗎,如果真這樣搞的話身上部位全斷光就什麼東西都忘光光
反過來說是不是在另一個地方組合起來之後就可以產生出另一個自己,這件事真的讓我很好奇
如果再探討下去,大概就會再討論到所謂的「自我」是什麼的哲學問題了
不過目前的進度大概還到不了那裡吧

以我個人來說的話,我是比較喜歡前半的氣氛的
磷葉石改變形象之後就沒有讓我很喜歡,變得略顯沉悶
當然這部還是有很多很唯美的畫面啦,而且講的內容一樣還是很哲學
只是12話看完是幾乎什麼謎都沒解,莫名其妙的事情可多著了
這些就再看是不是還有機會才能再往下看了吧
總之這部大概就是這樣子,到時看看會不會做續篇吧



2017年12月25日 星期一

調教咖啡廳(ブレンド・S) 動畫觀後感



這部真的是超歡樂作,每話都讓我看得好開心啊 XDDD
只要這群人在一起就什麼莫名其妙的花樣都能搞,而且宅氣沖天
不只是角色設定,連帶梗都如此前衛
這部的潛力還真是超乎我想像的高啊 XDDD

這部最厲害的地方就是用的梗都超新潮
其中最高我印象深刻的就是夏帆玩手遊的那個價值觀和反應超真實的
害我每次看到她在講手遊相關的事的時候就讓我超有認同感
不過這部其實光是從一個特殊癖好的咖啡廳開始就已經是走在時代尖端的題材了
更別說這店員每個人都各有特色,這花樣真的是玩不完啊 XDDD

以角色來說的話,雖然我一開始覺得除了莓香以外的人都不正常
但看到最後才發現其實根本只有莓香和店長才是最不正常 XDDD
夏帆頂多就宅女,麻冬也只是外表是蘿莉而已
美雨跟偽娘確實會讓人感覺好像行為不太正常但事實上還算是滿有常識的
就這莓香跟店長實在讓我覺得完全是偏離正軌的人,根本是神經病 XDDD
某方面來說把這兩個人湊一對也正好啦,只是看他們兩個少根筋的搞法還真是太誇張
但也因為有這極端的組合讓其他人也有表現的空間就是了,特別是偽娘的存在感頗高
真的讓我覺得這部的角色屬性平衡抓得很好啊 XDDD

這部以動畫表現來說也有滿多巧思,有很多背景小動作小玩意都很有趣
整個看下來還真的是歡樂不斷的作品,比我當初預期的還要好
雖然這部就這麼完結了,但也確實給我留下特別的印象
接下來再看看還有沒有機會看到續作吧

總之這部推薦一看! XD




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最後這畫面的氣氛是不錯啦,可是總覺得不適合這兩個人 XDDD

2017年12月19日 星期二

舞動青春(ボールルームへようこそ) 動畫觀後感



這部真的好看啊!!

這部從前半就讓我很讚賞了,後半看這兩個人怎樣磨合的過程真的很好看
每一話都讓我看得很入神,真的是一下子就讓我著迷
從性格不合一直到找到互相交流的方法,真的是煞費苦心
但最後也是因為雙方都有心想去了解並接受對方才能有這樣的結果的吧
這樣的感覺真的是讓人感到激勵,實在讓我很喜歡

不過主角練一年的時間就有這樣的成果實在也滿誇張的
當然我並不了解舞蹈的世界是不是天份大過一切,根據這部的解述似乎是有很大的影響
裡面講到的幾個現象比方說四隻腳的幻影,也不是像我這沒深入去練的人可以理解
但是大概可以想像得到是怎麼一回事,那應該就是雙人一體的境界
能努力練到這種程度確實是令人嚮往,但中間真的也要花費巨大的工夫
即使面對難關也正面迎上並層層突破,設法去認識自己和舞伴
就算性格不合也朝著同樣的目標不斷精進,真的令人感到振奮

再來回到角色的部份,我覺得千夏真的是超級難搞的人啊
至少我自己是肯定應付不來的,真虧主角能這樣努力不懈地一直拿熱臉去胋冷屁股 XD
相比之下我還是比較喜歡真子,感覺真子跟主角還是比較搭
不過現在看起來千夏應該才是第一女主角,之後舞伴應該也算是固定了吧
而且我一直不時感覺到千夏是對主角有好感的,只是那個脾氣真的是太硬了點
我還一度想說如果她比較喜歡跟強者搭檔的話,那怎麼不跟真子交換改跟賀壽一組呢
這樣主角就可以繼續跟真子組隊啦 XDD
不過這樣的話主角可能就無法成長到這地步了吧,算是有好有壞啦 XD

結果這部兩季下來從頭到尾都是跳標準舞,原本我以為會開始加入拉丁舞的
如果加入拉丁舞的話我看那動態大概會更難表現了吧,這動畫的作畫可能會吃不消 XD
而且兩個系列的舞的概念不同,劇情的發展可能就會變成另一種型式了吧
但不論如何我都還滿看好這部的表現的,希望還有機會可以看到後續的內容

總之這部真的是推薦一看啊!




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每次看千夏的眼神都很殺啊,不過主角也被練得很不錯就是了 XD

2017年11月26日 星期日

いただきストリート DQ&FF 30th ANNIVERSARY 破關感想

 官方網頁 (發售日期:2017.10.19)

這片也是在一個因緣際會之下友人帶來給我玩玩看的遊戲
起初想說就只是個大富翁就隨便玩玩,結果後來發覺股票這個系統還滿有意思的
於是從一開始被電假的之後慢慢抓到訣竅,不知不覺中就一路這麼玩到全破了 XDD
回頭想想還真是只有莫名其妙可以形容

但我必須說即使如此,這並不代表這個遊戲玩起來很開心
相反的這整個遊戲有一大半的體驗是令人感到憤怒的
像這種大富翁類型的遊戲只要骰子不對盤基本就是死路一條
而遊戲的過程中你可以很明顯地感受到這骰字出現的點數一定不是隨機的
自己有高機率踩到別人最痛的地,而對手永遠可以閃過你的一整條高價地段
就算官方遊戲製作人表明這遊戲絕對公平沒有控骰,我是絕對打死不信的 XD
但我還是就這麼玩下去而且還能拿優勝,其實主要還是靠股票的投資判斷
因此這整個遊戲的玩法跟一般的大富翁根本就不一樣,是那種蓄勢待發等待投資機會成為暴發戶的那種
我想大概就是AI設計上無法做到這樣細緻的操作才會讓電腦控骰的,不然純機率一定讓電腦死很快
於是整個遊戲過程一直到贏為止大概會有80%的幹意和20%的獲勝快感
但是獲勝的那20%的快感高到足以彌補掉前80%的幹意,所以我才有辦法一直玩下去 XDDD
玩這遊戲還真的是要有被虐的心理準備比較好,太認真的話很容易對人生絕望的 XDD

再來講講這地圖的設計好了
其實我覺得遊戲裡的各式地圖的設計真的是很有變化性,相當有趣
隨著原本DQ和FF的原有遊戲地圖來設計,還真的是有很多種不同的花樣讓你去思考賺錢的方針
其中我就很讚賞死亡火山的地圖,每個區塊分合的設計複雜但是有挑戰的價值
反過來說只要整個地圖無法轉彎繞路甚至只有一條繞圈圈的路的話就會變得很無聊
特別是你被骰子惡整時會無法迴避,到那時真的會怎樣都玩不下去
所以我個人的心得是愈簡單的地圖愈難玩,策略性調整的機會會少很多
因此一定要捨棄傳統大富翁的思維,還是乖乖用操作股票的方式賺錢是最穩的
但追根究底都是因為骰子不公正的關係,我得說只要骰子不搞人的話,這款遊戲應該會很有趣的才對
現在回憶起整片玩下來的體驗,我實在只能用各種機車來形容 XDD

其實這已經算是老牌遊戲了,十幾年前我也曾經摸過一款
不過當時我對股票系統的玩法一點也不了解,現在玩起來很快就掌握到訣竅了
只是現在被這麼虐過一次,我覺得我大概也不會想再玩下一款吧
如果有人對DQ和FF真的很有愛的話,再來考慮是不是真的要被整一輪吧 XD

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遊戲宣傳影片

關原之戰 觀後感



這部是在友人的邀約下一起去看的電影
其實像這樣的片子如果沒有對相關的背景知識有了解的話通常應該是不會去看的
而我也算是因為玩遊戲累積到差不多的知識了所以才來看的
看完的感覺其實還不壞,而且也有些令人感慨的地方

這部是以石田三成為主角來演的,由他的視角來看關原之戰爆發的經過
片裡演的石田三成讓人感覺貌似耿直,但其實是個完全不知變通的人
太關注於自己的行為的合理性,於是不斷錯失良機,同時也得罪甚或葬送很多身邊的人
當然,那個時代本來就有當時複雜的政治問題,而顯然他的手腕不夠純熟
最後才演變成所有人都一面倒向德川家康的局面
裡面的角色面對各種形勢的情感表現實在很有渲染力
特別是到了正式進入關原之戰的時候的戰爭場面也很有親臨現場的感覺
雖然戰爭的結果基本上是大家都知道的,但是在戰場面臨各種人的不配合的時候
還是讓人感到不勝唏噓,真的是很無奈的結果

這部另外還有個看點就是當時的政治關係所玩出來的各種政治花樣
這些大名們真的都是一群老賊,什麼莫名其妙的把戲和名堂都有,虛虛實實
這也讓我覺得石田三成這樣的個性還真不適合在這樣的環境下生存,太過於固執了
於是用的招術也不如德川家康精明,不如說德川家康的耍花招的段數實在是太高了
這些政治謀略計與計策的往來,讓我覺得也是相當有看頭的一個部份

倒是初芽這個角色在這部片裡的定位有點奇怪
前半段的時候一直感覺她是個滿重要的角色,但到了後半對關原之戰是幾乎沒有任何影響
唯一的影響就是她讓石田三成決定不要切腹自殺,此外什麼都沒了
讓我感覺好像後半到底她的生死如何是一點差別也沒有,海邊放浪的生活其實不演也沒差
沒把這個角色發揮到最後,是讓我覺得比較可惜的地方吧

這部在理解日本文化和戰國史的前提下看這部的話,還滿有感覺的
雖然就算不懂也是能看啦,但我相信感覺會是不一樣的
至少把當時幾個主角人物的關係先搞清楚的話才比較容易理解這些人的行動吧
整體而言這部給我的印象還不錯,有興趣的話可以來看看

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電影宣傳影片

2017年11月19日 星期日

正義聯盟 觀後感



DC這回終於是拍出個好看的電影了
說真的我一開始是一點也不期待這部,之前沒把其他角色的故事拍出來,感覺會變成亂塞內容的片
尤其這部的電影宣傳海報一直讓我覺得滿鳥的,對我來說吸引力一直都不怎麼夠
但看完之後的感覺真是出乎意料的好,而且是好上很多

這次這個正義聯盟雖然前半段在帶入每個角色的時候確實是還滿趕的
但對於劇情交待和出任務作戰等內容其實表現得還滿順暢的
而且我覺得這個團隊組合的面向還滿周全的,有人指揮有人戰鬥,也有精通各種不同領域的人
透過這樣的方式再表現出來各自的能力特色,真的讓人感覺很有一體感(雖然水行俠在這部沒啥發揮 XD)
就算團隊起爭執也不是互打一通而是理性面對,光這點就跟Marvel風格不同了
此外我一直覺得DC作品的戰鬥做得比Marvel還要紮實,運鏡方式就是不一樣,感覺很有力道
然後也因為這樣所以讓敵方角色的強度塑造很出眾,實在很有看頭
雖然這荒原狼最後是被痛電收場,但整體我還是看得很高興 XD

另外我想說,這部應該是我看過所有的超人裡最鹹濕的了 XDDDD
除了他的強度是無可比擬之外,每個眼神看起來都GAY到不行
中間超人一打四那段真的是令我印象深刻,瞄一眼就把閃電俠給嚇死 XDDD
然後再到他跟蝙蝠俠的對話方式,整個就是基情四射
明明前兩部的超人看起來都還好好的,我實在搞不懂怎麼這次這部會變得這麼濃厚
讓我忍不住還想再多看看這樣的超人啊 XDDDDD

當然,這次神力女超人的戲份也不少,同樣也是讓人看得很開心
新加進來的角色也都讓我挺有好感的,真的是各有特色
這麼一來就真的讓我期待下一部的DC電影會拍些什麼了
尤其那個雷克斯出籠之後如此霸氣,讓我好想看看這反派的聯盟組出來會是什麼樣子
只要不要是自殺突擊隊那種痞子大隊就好 XDD

總之這部實在推薦一看啊!

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電影宣傳影片

2017年11月12日 星期日

超級瑪利歐奧德賽(Super Mario Odyssey) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2017.10.27)

這片好玩啊!!

這款真的是久違的家用遊戲的3D瑪利歐了
如果不論銀河瑪利歐2代這個延伸作品的話,從上一款銀河瑪利歐到現在已經相隔有十年了
中間雖然是有在出一些掌機版瑪利歐,但始終就是沒能讓人感到滿足
這回在NS的勁頭上出的這片瑪利歐真的就有睽違已久的瑪利歐正統續作的感覺,讓我期待了很久
而且月亮的收集數直接衝破史上最高,全遊戲我隨便算算恐怕會有將近1000顆要收 XDDDD

這次的收集數量真的是高得很恐怖,主線關卡能收到的差不多就要有500顆了
以遊玩的感覺來說的話大概就是每走個三五步就會找到一顆月亮
有些需要花點時間找,但是也有滿多是只要你肯找就會給你一顆
這樣的設計我覺得是跟NS這個主機的遊戲概念是有關的
因為NS的重點是除了當家機也可以當掌機玩,所以只要出門在外隨時都可以拿來小玩一下,打到一兩顆就休息一下
於是這樣的設計就變成讓玩家可以輕鬆慢慢玩,而且還讓玩家有機會把所有的地圖都走遍
我個人是覺得這種玩法還滿不錯的,而且有些地方的挑戰性也很高
這款要收滿月亮的難度依我的感覺大概跟陽光瑪利不相上下,甚至可能更高
主線故事要全破一輪的難度是沒有很高啦,但是全破後就開始會有很多真正要求技術的關卡了
讓我感覺任天堂至少還記得我們這些老玩家要求的自虐式挑戰 XDD
他們有開始明確地開始把輕玩家和老玩家做好區隔同時照顧,在這方面變得很用心
於是讓我在玩這遊戲的過程很享受它的樂趣,尤其是新的帽子真的是很萬能,飛沿走壁全靠它
現在又有許多直播平台可以看到全世界各種神人表演,這片給人的驚奇其實還不少啊 XDD

另外這片實在套用了不少過去瑪利歐系列的梗下去
那個懷舊8位元式壁畫不用說,這回終於連瑪利歐64的梗都可以拿來玩了
破關後回到磨菇王國之後的各種景象和音效特效,甚至還有64造型瑪利歐,真的是要讓老玩家們懷舊升天了 XDD
這次的遊戲風格也很不錯,各個國度有不同的面貌和特色,以婚禮為主題的庫巴也是帥到不行
原先我還覺得附身這個玩法很奇怪的,結果玩起來發現這讓遊戲設計變得變化多端
真的是讓我玩得不亦樂乎 XD

破關之後接下來的目標當然就是要把全月亮都收齊了
目前因為遊戲內有提示的機制所以月亮要收齊應該不會太困難
反倒是紫錢幣要全找齊可能就要費一點工夫了,畢竟這個就沒有提示的方法了(除非買amiibo)
另外破關後出現的商店貨也都是些貴得要死的東西,動輒幾千塊錢
要存夠錢把這些服裝都買完我看也是要花大把力氣,勢必是要找到快速的賺錢手段的
更別說還有個最終的隱藏挑戰關卡,能不能過得去都還不知道咧 XD
總之這款應該還可以花時間慢慢來挑戰,到時再看什麼時候能把要素全收齊吧

這款真的是推薦一玩啊!

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遊戲宣傳影片

2017年11月8日 星期三

3月的獅子 第26話



這話描寫的真是太好了........
雖然霸凌這件事在主角的過去很常見,但是對於正在進行的現象還是會讓人感覺心痛
不過很高興最後看到三姐妹一家真的是很溫暖的家庭,也讓我看了感動落淚
整話的表現非常入魂又動人,實在是令人印象深刻

這話雖然前半看得實在很心酸,但是最後卻也找到了答案
堅信自己的所作所為是對的並且貫徹執行,真的需要極大的勇氣
其實以我的看法,假如害怕被欺負的話那我也不認為日向應該做那些事
但如果她是相信自己做的是對的而不後悔的話,我反而就會支持她的作法
當然,會傷心難過也是應該的,看她哭了一整話也很讓人心疼
但我感覺她並沒有因此而被打敗,這點是最讓人欣慰的
雖然不知道事情能以怎麼樣的方式去解決,但我相信遇到怎樣的挫折她都能再站起來
尤其她有著這麼好的一家人,也得到了很多的鼓勵
其中爺爺的鼓勵是最令人動容的,不是給予安慰而是讚美,效果差很多
真的讓我看了很感動

不過回過頭來看主角這邊的話,其實他這回沒有做太多的事情
但在過程上他還是扮演著支撐的角色,同樣功不可沒
只是令人意外的是在這同時之間,他也在另一種形式上得到了鼓舞,相信世界上是有人會對他伸出援手的
他所祈求的平靜其實就在他的身邊,其實真的光是這樣就足夠了
這個事件不知道會持續多久,一般來說都要好一陣子,但我還是希望這件事能夠快速解決
至少我是一點也不想看日向這麼難過的樣子,一開始看到她被欺負時我也是感到憤怒
接下來可能還是要拉回主角的將棋生活,到時看看這個件事對他有什麼樣的啟發吧



2017年11月2日 星期四

寶石之國 動畫簡介


監督:京極尚彦
原作:市川春子
動畫製作:オレンジ

簡介:
寶石中最年輕的磷葉石,硬度只有3.5,脆弱而不適合戰鬥,也不適合做任何其他工作。當他即將到了三百歲的時候,終於得到了第一份工作:編纂博物誌。磷葉石對這份土氣的工作感到不滿,但也看見世界的各種面貌而獲得經驗。另一方面,比磷葉石更具特異體質的辰砂,因為會噴撒毒液而造成他人困擾,獨自將自己封鎖在夜晚之中。有一天辰砂拯救了遭到月人襲擊的磷葉石後,磷葉石和他約定「下次換我救你出來」,開始為了博物誌而四處奔走,要找出適合辰砂的工作。
這是一段成長的故事、友情的故事、也是戰鬥的故事───

官方網頁
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這部算是之前一直在觀望的作品
原先看第1話時覺得還好,但是後續聽到的評價都很不錯
當我接著往下看的時候,開始慢慢地很好奇之後的發展
最後不自覺的就跟下去了 XD

這部的世界觀實在很特別,是在人類以另一種形式演化的世界
以寶石為角色的概念很有特色,因為各自的性質去探究自我的不同價值,給人的感覺很不錯
人設也很不錯,整個畫面因為寶石的角色而閃亮,令人賞心悅目
角色間的對話也很有趣,尤其主角的思考模式和講話方式實在很歡樂 XD
而且這部還加入了很多哲學的概念,或者說是佛學的理念
因此有一些值得思考的內容,去探討著一些事物的價值
這也是讓我決定想看看這部的原因之一
這部除此之外也還有戰鬥場面,畫面華麗動作流暢,也很有看頭
戰鬥還會稍微配合各角色的寶石特性,真的有很多很不錯的概念

角色本身的話我覺得風格都設計很不錯
所有的寶石都是以女性的形象去設計,但據說因為是寶石的關係其實是沒有性別的
不過即使如此,這部賣萌起來也是不一般啊 XD
我想最具代表的就是鑽石了吧,我相信他一定可以榮登本作品最高人氣角色 XDD
只是我原先以為鑽石會是至高無上的存在,想不到性格還挺柔弱的
但就是因為這樣反而人氣更加高漲的吧,整個是溫柔天使的形象
而我也是看得滿開心的 XDD

目前看了四話的感覺,我覺得這部是有些值得看的內容的
探討不同的價值,思考不同的作法,人設美麗又有得看萌
讓我覺得在許多角度來說都還滿值得一看的
總之現在就先看看後面的發展會怎麼演變再說吧~




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我個人認為,鑽石才是最棒的!

2017年10月31日 星期二

雷神索爾3:諸神黃昏 觀後感



這部好看!

我原本是對這部沒有抱持多大的期待的
想說之前第二集的時候我就覺得演得很亂,沒特別喜歡
但不知道是不是這樣的原因,我覺得這第三集真是出乎意料的好看 XDD

我覺得這次的風格跟前兩集也差滿多的
之前都是一板正經,感覺是要撐起那種高尚格調的感覺
這回不知怎麼搞的就變成搞笑片,索爾也轉型變成搞笑角
結果意外地發現這搞笑的水準還滿不錯的,有夠白爛 XDD
我之前是一直覺得索爾這個角色太正經沒什麼意思,想不到搞笑起來也挺有看頭的
再加上身邊那個洛基,這兄弟倆還真是有搞不完的花樣 XDDD
而且這洛基依然不負眾望,真的是太基啦!
這兄弟倆從之前看就一直讓我感覺基情無限,這次把洛基洗白後又更上一層樓
然後那個浩克加進來之後的笑點也是出乎我意料的好,本來我還覺得在索爾這邊加浩克有什麼搞頭
同樣也讓我看到了一些不一樣的互動,尤其看到洛基看見浩克時的那個心理創傷浮現的表情真是太好笑了 XDDD
真心讓我覺得難得看到MARVEL有個續集電影拍得好的 XDD

然後這次的對手真的是強得很可怕
雖然戰鬥場面看起來也是拳打腳踢居多啦,但是那個無限劍製真的是太厲害了
一人無雙殺爆全場的次數有夠多,真的是無人能敵
逼到最後還要犧牲掉這塊地,可見這次的對手有多強力
很難得看到他們有設計一個角色這麼強還可以用不破格的方式解決的,這點讓我很滿意
而且這角色的形象也是兇狠有魅力,真的讓我覺得很不錯
回過頭來看那個宗師,聽說在原作漫裡跟收藏家都是個不得了的傢伙
可是這兩個人目前在電影裡都只有吃癟的份,不知道什麼時候才有發威的機會
反正就到時等著看吧

不過聽說這段在原作漫畫裡因為引發諸神黃昏於是讓世界重啟
電影裡似乎就這麼延續了下去而衍生出了新的發展
至少在我看來索爾的形象是煥然一新,感覺後續也可以期待一下
不過接下來應該直接就要接到復仇者聯盟3了吧,在那之前應該也還有很多角色的戲要演
應該還要好一陣子才會看到這群人的後續狀況
總之就先繼續期待其他角色的內容吧~

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電影宣傳影片

2017年10月25日 星期三

調教咖啡廳(ブレンド・S) 動畫簡介



監督:益山亮司
原作:中山幸
動畫製作:A-1 Pictures

簡介:
在一間擁有傲嬌、妹妹等各種「屬性」的店員的咖啡廳,新來打工的莓香接到店長的指示,竟然是要當一個虐待狂S屬性角色?!就在努力的工作之中,意外地虐待狂的才能逐漸開花了.......
被踩在地上也是讚美,一部反常脫軌的工作喜劇開始了!

官方網頁
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這世界的人全都是變態啊!XDDDDD

這內容真的是太白爛害我笑個不停 XDDDDD
雖然這種滿足特殊癖好的咖啡廳是時有耳聞
但是做成這種難民番形式的時候真的是讓我覺得很好笑 XDDDD

我覺得光是這間店的人就不怎麼正常
但是看到後來我覺得會來這間店的客人更不得了,每個都是M啊!
怪不得這店長這麼想要這個天生的抖S,一個笑起來就有殺氣的人真是太適合這間店的需求 XDDD
不過正當我以為這女主角除了笑臉帶殺氣還算正常的時候又是個大錯特錯
看到後面更發現這女主角的性向也是個相當奇特
總之我只能說這作品的世界真的是沒有一個正常的人
但這個世界真的是讓我覺得白爛到很好笑的程度,實在讓我看得很起勁 XDDD

只是反過來說要看這部的話真的是要已經很深入了解動漫文化才能看得懂吧 XD
當然啦,我是不知道這部的梗可以玩到什麼程度啦
現階段看看還滿有趣的,後面不知道是不是要愈搞口味愈重
反正目前看起來角色也還沒完全登場,我看應該又是各有各的特色
總之就先看看再說吧 XD




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女主角平常明明也可以笑得很正常,為什麼有的時候就會帶殺氣 XDD

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