2026年7月19日 星期日

光與影:33號遠征隊 破關+全實績感想

 官方網頁(發售日期:2025.4.24)

這片我大概是在去年底左右買的吧,因為這片拿了當年很多獎加上朋友推薦所以讓我也有點興趣玩玩看
不過後來因為諸多原因沒在買下的第一時間玩,排隊排到今年6月才開始玩,拖了滿久的
後來又因為我玩這片時畫面的晃動太劇烈所以玩了會暈,還好可以把晃動關掉才能玩到最後
玩完之後就理解這片為什麼拿了一大堆獎項,最後總計大概花了80小時完成全實績了

我覺得這遊戲會獲得這麼高的評價,除了美術風格和音樂之外,肯定是那獨特的世界觀設定的關係
老實說這遊戲一開始我也沒玩得那麼起勁,但從打敗繪母也就是進到第三章開始揭露整個世界設定後就完全不一樣了
搞了個半天整件事是起源自家庭紛爭,是因為一對父母為了兒子的死而開啟的一場對戰,整個內容超乎想像
於是遠征隊什麼的其實都只是畫界裡的一個角落之中,一群不存在於現實的人們發起的抗爭,跟主線是完全不同層級的事
以宏觀視角來看他們就是畫作裡的角色,所以可以被創造也可以被抹除,是不是把他們當人看就只看是不是對他們有感情
而這裡有趣的就是家中小妹進到這世界之後等於是轉生進另一家人裡從零開始長大,所以這裡變成她的另一個生長環境
在外面長大到16歲再進到畫界活到16歲,等於是記憶中有兩段童年,而且地位同等重要,所以才會產生這麼多糾葛
最後的兩個結局等於就是選擇讓她繼續活在畫界還是回歸現實,但兩個結局都各有遺憾,沒有完美的結局
於是整個遊戲的體驗就是從一堆不明所以的現象逐漸理解世界的真實,進而去了解這家人以及被創造的家人是什麼意義
這些有時還真的是很有哲學意涵,這也是為什麼我花了這麼多時間跑遍所有支線任務,就是想理解更多人心中的情感
真要說以遊戲本體的主線劇情其實很單純,開啟遠征,在一段旅途之後打敗老媽,之後再打敗老爸,就這樣而已
但是這過程有很多可以去補的背景設定,知道現實中還有個老姐在裡面做了很多事,於是愈看就愈有味道
整個故事和設定真的是相當有特色,在絕望中漂散著一種淒美的氣息,風格可以說是獨樹一格,真的是很讓人讚賞

至於遊戲的部份,玩到後半從可以突破傷害上限後基本就都是秒殺的世界了 XD
通常只要有大量技能搭配組合的遊戲都可以讓我花很多時間研究最大火力,所以第三章才真正算是挑戰的開始 XD
我最愛用的主力就是維索瑪艾兒這兩個,只要搭配好用的武器和符紋大概可以兩動就達到1500萬傷害輸出
於是到最後基本上是所有挑戰BOSS都能在他們開始行動前就打倒,包含艾莉西亞克萊雅西蒙等高級挑戰
不過能輕鬆打我想可能是因為我現在玩的都是更新後的內容的關係,那些新武器新符紋都有先拿到
相比於西蒙,更新後新增的黯斯奎因為是後出的BOSS所以血量比較多,這個感覺還比較花時間力氣
至於挑戰用的無盡塔的BOSS強度實在太變態我就沒什麼挑戰了,最多只能打贏源色提燈師,其他我都打不下去 XD
雖然以這遊戲的戰鬥機制來說,其實只要花時間練閃躲或格擋基本上是一定有機會贏啦,只是要有耐心花時間練就是了
對我來說是玩到某個程度就差不多了,而且實際上在更新前的範圍的所有關卡都已經全是秒殺碾壓了
所以玩到最後時間大概都是花在探索上,打怪打王是毫不費力,到尾盤整個就已經有點不像是在玩RPG只在純探索了 XD

整個遊戲破關後又多花了點時間去回收唱片和日誌,還有玩小遊戲拼全實績
所有實績裡要我說最麻煩的就是這小遊戲了吧,總共五個小遊戲各有各的麻煩
而其中我花最多時間挑戰的就是爬天梯,只要一個失手就是從頭來的那種挑戰實在壓力很大也很考驗耐性
不過這還在我可以挑戰的範圍之內所以就拼拼看,最後也順利拿到全實績了
我在這個遊戲表定花的遊戲時數大概是80小時,但我有到處閒逛和花時間挑戰的習慣,正常玩的話應該可以更快完成才對

這遊戲確實是有滿多讓人讚賞的內容,很有別於其他RPG的常見內容與作風,可以說是非常有新意
劇情富含深意,美術風格獨特,音樂優美動聽,遊戲戰鬥的設計也很有趣,各方面的表現都很優異
不愧是幾乎包辦2025年遊戲各大獎項的名作,確實也讓我感受到了它獨特的魅力
以一個作品來說這片已經相當完整,我想應該不會再以這內容為基礎再出什麼續作,畢竟遠征都已經結束了
但也有一說是說33號遠征隊其實是個副標,可能是系列中的一作也說不定
事實上繪師和文客間的鬥爭是怎麼回事也沒講明,以畫界外的現實世界再延伸其他內容也是有可能
但不論如何都希望製作團隊能藉由這次的成功再發展出更多吸引人的遊戲,讓人期待

這遊戲確實是值得推薦一玩!

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