Romancing SaGa 2 七英雄的復仇(復活邪神2) 破關感想
官方網頁(發售日期:2024.10.24)
我從來沒看過這麼有誠意的重製版啊!
這片實在是太讚了,破關後進ending的瞬間我整個超感動,各種情懷湧現讓我差點噴淚
並不是說這遊戲的劇情有多厲害,而是身為一個SAGA老粉對一個精煉的重製內容所表現出的純粹的感動
那種感覺就像是看到老朋友以最完美的姿態重現在眼前,所有的角色、畫面和音樂都讓我像是回到當年
於是這片真的是讓我廢寢忘食連續打了兩個多禮拜,一輪打完時數是82小時,真的是讓我滿足了
而且隱王都還沒打就已經花了這麼多時間了(雖然還包含Swtich的讀取),為了打這片我新番動畫幾乎是完全放置狀態
說真的這十年來從來沒有一個遊戲讓我玩得這麼瘋過,好久沒有玩一個遊戲玩到這麼投入了
這片的原作重現度實在高得嚇死人,而且還加了很多料
整個場景、音樂、角色都完全重現不用說,很多跟音樂搭配好的畫面節奏也照搬不誤,名場面更是一個也沒少
其中最令我驚艷的就是七英雄的開戰pose每個眼神姿態都重現到淋漓盡致,讓我看到整個情緒高漲
看到的瞬間心裡直喊著這個pose就對啦!光看就知道這遊戲的製作群也是非常懂這遊戲的一群人
而且除了原本該有的東西都放進來以外還有很多被強化的東西,尤其這重製版的角色萌化得超徹底
甚至有很多女角的造型都讓我覺得原版有穿得這麼露嗎,雖然我真心覺得這人設強得不行啊,有夠美
XD
此外還有很多劇情在演出方面有許多加料也很到位,特別是現在在我看得懂劇情之後理解了很多以前沒注意到的事
主要當然還是七英雄的部份,我覺得七英雄真的是帥翻,但看了回憶之後覺得七英雄的過去實在是很慘
說真的七英雄身為反派會有人氣不是沒道理的,而且以前真的是英雄,只是被陷害於是被復仇心蓋過了正義感
雖然最後不得不被消滅,但整個看下來還是令人婉惜,這些交錯的情感也是這部劇情的醍醐味,看了還是讓人很有感啊
至於遊戲面來說,既然有個難度叫原版那我當然是毫不猶豫選擇了原版難度來挑戰
XD
但其實玩到後面會發現這難度雖然叫原版,但整個遊戲玩起來比原版親切多了
其實真正的原版遊戲有很多資訊是被隱藏的,從招式效果到事件流程有一堆不明講的東西,一不小心就會倒進一格洞
而這次都寫得一清二楚,甚至連敵我方行動順序跟血量都幫你先秀出來了,玩法雖然跟原本有些差異但實質是在緩和難度
而且這次的系統也有跟以往不同的地方,光是倒地的人不會再被鞭屍扣LP就差非常多
加上這次還加了個連攜可以用,又有一堆職業技能,讓我方強度大幅提升
於是就算敵人的強度跟原版一樣,但因為我方這次太強了所以這代打絕大多數的王都沒什麼壓力
XD
不過即使如此,這遊戲還是保留了原版的原汁原味,遇到真正的強敵的時候還該倒地的時候就還是得倒地
尤其是最終BOSS七英雄合體的強度不減當年,我打最後的七英雄合體還是打得我手心冒汗,打得超刺激
XD
而且我第一輪打算是運氣好了,有些大招都沒遇到,還臨時學會很多見切撐住,最後靠連攜衝一波打贏
不然享受滅團快感也是這遊戲的一大精髓,不能辜負這傳說中的高難度硬派RPG的名聲啊
XDD
其實這遊戲還有很多花式玩法,主要是因為這遊戲的系統實在是太特別到前無古人後無來者的程度
主角是靠一路繼承皇位的玩法所以除了開頭結尾沒有固定的主角,於是中間就可以玩出很多很有趣的花招
特別是年代跳躍這件事我也是這次才認真研究它的規則是什麼,想盡辦法用不死人的玩法多繼承幾次
(否則送高原最快)
而這些花樣也全都保留在重製版才是最讓人興奮的地方,讓人忍不住想再多試幾遍看看分歧演出是什麼樣子
XD
雖然我在打的過程就已經有為了看一些分歧有稍微讀檔重打過啦,也自己做了不少實驗
所以雖然以存檔寫的遊戲時數來看是82小時,實質應該超過90小時,願意花心思玩的話其實也能玩很長時間
(不過我玩這麼久有部份也是因為Switch的讀取時間比較長就是了,PS的話應該時間會快一點)
但即使一輪打完了其實也還有很多我沒試到的東西,而且還有些選項是互斥的
光是七英雄就每個都有兩種形態,想把這些分歧都看完勢必是要跑個兩輪以上的
再加上還有些新加的隱藏要素要收集,這片認真玩是真的可以玩到夠本的程度
這遊戲對我來說有獨特的意義,這其實是我這輩子第一個玩的RPG遊戲(沒想到第一個玩的RPG就這麼硬派 XD)
然後這重製版大幅強化,保留了原本的優點,改善了原本的缺點,真的是讚到不行
說真的我一開始看到這片是外包製作時不是很放心,但結果卻大大超出我預期,它滿足了身為SAGA老粉的我的所有期待
這製作群非常清楚這遊戲的玩家要的是什麼,然後把該做的東西全都做到極致,沒有愛的製作群根本做不到這程度
未來到底還有沒有機會再看到這麼高水準的重製遊戲我是不知道,但此刻我只想對這片的製作群表達最高的感謝
今年我已經玩了好幾個神作已經是大豐收了,但如果要排今年第一名的話我會毫不猶豫給這片
SAGA老粉就不用說了,對新人來說也是系列作裡非常適合入門的一款,是個不可多得的神作
有興趣的話推薦一定要來玩一次試試!
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遊戲宣傳影片
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2024/12/15 補記:
結果我最後終究還是用Romancing難度再破完一輪了,而且是第二輪就直上Romancing XD
老實說我一開始是沒有要第二輪就直上Romacning的,但基於好奇就開來試了一次,然後順勢研究起生存戰術
不知不覺就這麼開著Romancing難度一路打到最後了,打完後的遊戲時數兩輪加起來在帳面上是寫著146小時
表面上看起來第二輪好像比第一輪還要快,而且事實上第二輪確實因為一開始地圖就全開了省下不少時間
但相對的因為高難度的關係讓我在很多場面死了很多次才找出應對法,那些重打的時間都沒算在遊戲內記錄裡
所以第二輪打起來恐怕是沒省到多少時間,我猜是跟第一輪不相上下,兩輪合計真正的遊戲時數應該要算170小時才對
以我個人的心得來說,我覺得高難度最痛苦的過程其實是在開場打第一個七英雄的時候
這遊戲的我方實力是建立在各種招式、技能、陣形的變化上,而開場什麼都沒有的時期是最痛苦的
尤其是Romancing難度其實是預設讓第二輪打完Very Hard再繼續接著打的難度,我直上Romancing根本是越級打怪
於是第一個七英雄實在是讓我打到超吐血,反覆打了一個早上一度想放棄,最後好不容易才被我凹過去 XD
不過過了第一關之後就開始可以世界走透透了,知道強招在哪裡拿就先往哪裡跑,慢慢就建立起強度
尤其第二輪我走冥術路線後大幅強化,到最後連七英雄就是上完buff開大招就能四回殺,愈到後面愈順手
但這並不代表敵人就比較弱,Romancing難度的敵人攻擊力還是高得嚇人,原則上被摸到就是穩死,HP基本是擺好看的
所以真正能活下來的要訣都是靠一些防禦型的技能,只要應對正確的話到後期都還不算難打
直到我打到最終BOSS七英雄時再次遇到高牆,是我打Romancing難度第二次碰壁
就算我已經照上面講的方法想了很多對策但最終還是要碰運氣,也是一度想說要不要放棄了
後來有一場打得比較順就硬推過去,於是最後這場我也是大概凹了兩個小時才好不容易打過
但相對的成就感還滿高的,畢竟是自己喜歡的遊戲,能打過最高難度也不負我這老粉之名了吧 XD
至於那個隱藏BOSS恐懼蟻后則是論外,那個本來就不是給一般人玩的對手
沒事會發各種全體技還會消除全隊的buff超搞人,挑戰了半天連第一階段都打不過去就知道不用再看了
Original難度我可以打到五回殺,Romancing難度連第一階段都打不過就知道這難度差多少了,玩起來實在太拼命
不過這隱藏BOSS本來就是後來的重製版新加的,所以對我來說就沒什麼感情,沒有非打贏不可的意義
所以這片差不多就玩到這程度了吧,至少能破一輪最高難度我就已經很滿足了
一款RPG真的很少有讓我玩到這麼瘋的,但這也體現出這款遊戲的完成度有多高
希望未來還有更多這樣的神作可以玩!
玩了試玩版,也覺得好玩,聽到熟悉的音樂真的蠻有感觸的!
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