2018年1月7日 星期日

大娛樂家 觀後感



這部在之前看到預告片時就讓我很感興趣
畫面表現華麗又搭配唱歌跳舞,這樣的內容實在很吸引我
再加上休傑克曼主演,立刻就讓我決定去看了這部片
而這部的表現也比我預期的還要好

這部片有幾個讓我意外的地方
第一個就是用歌曲帶劇情的部份比我想像的還要多
我還以為是只有在馬戲團表演時才唱,但實際上有一半的時間都在唱
整部片其實就像是在看個歌舞劇,而且曲子都還滿動聽的
其中最讓我印象深刻的是原來談判也可以唱歌跳舞,那段我真是超喜歡的 XDD
再來是內容主題,我以為這部是在講馬戲團興起的一段歷程,但其實更是在講一個創業故事
而且我其實沒想過馬戲團表演在那個時代其實是被評為不入流的表演,何況主角都專找怪人
所以用這種形式去表現人性內涵是真的很不錯
這部內容的主題大致上都是照著真人真事去改編的,主角辦過博物館和引進上流歌手都是真有其事
透過這樣的一段改編故事去認知那樣的時代環境,我覺得也挺有意義的
特別是這部片把這些不同的段落稍加改編串起來之後變成一個有起伏也有意涵的故事
去講述主角如何成功又如何找出他所追求的目標,以及他如何影響身邊的人
整個故事真的讓我覺得相當有意思

最近我除了美國英雄電影以外不太常會主動去看什麼片,但這部真的是特例
打從預告片就真的讓我產生不少興趣,而內容也確實比我預期的還要好
畫面美麗又載歌載舞,內容也值得一看再看

真的推薦有興趣的人一看!

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電影宣傳影片

2018年1月2日 星期二

偶像大師 SideM 動畫觀後感



相較於過去的幾部偶像大師系列,這部的人氣明顯差了滿多的
畢竟男角和女角的待遇還是不一樣,從一開始的熱度就差了一大截
演唱會的演出和氣氛還是很不錯,不過整體來說確實這部的內容還是淡了點就是了

我覺得SideM跟過去幾部有個比較關鍵的不同在於這些角色全部來自各行各業
然後也因為這樣所以年齡分佈偏廣,具社會歷練的人大概佔了一半
整個事務所的氣氛就會跟之前幾部的感覺不一樣,比較偏向穩重
雖然確實也是有些帶頭炒氣氛的人,但還是不太容易發揮出那種活潑的氣息
甚至反過來看到像櫻庭這樣的人鬧起彆扭就更嚴苛
整個看起來沒有那種很深刻的團體合作或是突破難關的橋段,勵志的效果也相較有限
沒有太多令人印象深刻的內容,於是就顯得平淡了

不過以角色本身來說的話確實還是挺有特色的
而且我實在想不到整群人看下來最令我心動的竟然是這惡意賣萌的皮耶爾王子,完全打中我的點
再來大概就是高中生組了,這群人互動的風格真的讓我想起高中時的感覺,歌也很不錯
老師組則是具有相當獨特的低能風格,但是又真的還滿討喜的 XD
看來看去我反倒是沒看出主角的Dramatic Stars的特色是什麼
雖然劇情一直是由他們在推動的,但是以偶像組合來說我卻是沒什麼感覺
到最後我還是覺得這三個人湊不起來就是了 XD

整體來說這部算是普通吧,整部也就這樣一季結束了
不過我也算是多少認識了一下SideM的角色和風格,也還算OK啦
其實一開始以為灰姑娘女孩之後要接動畫化的就應該是百萬演唱會,SideM的出現真的是個意外
所以接下來就還是讓我繼續期待什麼時候才要準備做百萬演唱會吧,對我來說這才是重點 XD
總之大概就是這樣子了 XD




2017年12月28日 星期四

2017年回顧

今年因為延續著去年的結果而做了些決定,轉換了職務
於是讓今年又變成了一場大轉變,面臨著巨大的挑戰
累個半死還做到差點崩潰,回想起來今年可以撐到現在還真是件不得了的事
但也因此得到了不少收獲就是了

今年最大的挑戰就是對自己性格的調整
其實過去以來我一直都是怕事的人,能避就避,但也因此總是讓自己陷入弱勢
今年在新環境所迫使的情況下不得不去正視自己的這個弱點
磨了九個月之後也算是有磨出一些成果出來吧
雖然距離可以伸縮自在還有很長的距離,但至少在心態上可以有些轉變
不過於此同時,我也不斷地對身邊一些人的作法感到質疑
我個人還是相信事情沒有一定要怎麼做才是對的的道理,也認為每個人都有自己的價值
但是拿著自己的價值強壓在別人身上的作法,始終讓我覺得不對勁
當然,這些事是不是真是這樣,是需要花時間去驗證的
而我認為至少自己要做到有些成績才有實力去證明自己的想法和作法是對的
在那之前,我想應該還是會需要更多不同方向的磨練才能往更高的境界前進吧

另外一個重點則是我應該也要開始想想到底我真正想做的事情是什麼了吧
如果不滿意現在這個環境,那就更應該想清楚自己所要的是什麼
畢竟不可能一個環境是十全十美,當每個地方都各自有優缺點時,就要想好自己能接受的是什麼
出社會工作到現在,其實我還是不斷疑惑著自己是不是真的適合當業務
但若不做業務,我也得要想好自己還能做些什麼事情
也許業務只是我未來某個想做的事情的一個經驗,或是墊腳石
只要能想清楚那個目標的話,我想下一步讓怎麼走應該也會更加明確吧
但在那之前,我覺得還是應該先把現有的事都先完成好,有了實績之後再做未來打算才是上策

回頭來講今年的遊戲
拜任天堂Switch所賜,我感覺家用主機遊戲真的是開始復活了
其實從去年開始就陸陸續續有很多遊戲可以玩
大概是從從去年中秋節開始吧,我發現這一年下來我玩了很多高水準的遊戲
從討鬼傳2、戰無真田丸、重力暈眩2、薩爾達傳說、尼爾自動人形、Horizon、瑪利歐奧德賽、到現在的Xenoblade2
其實一年下來根本就沒停過,而且幾乎都是動作遊戲,讓我右手拇指一度大爆炸 XDDD
但這對我來說真的是好現象,我是一直想擺脫手遊那種一堆限制的玩法,這個情景在兩年前根本無法想像
現在用Switch玩又增加了很多便利性,往後也有很多讓人期待的遊戲
真是讓我覺得有好遊戲可以玩真是幸福的一件事 XDD(宅人發言)

最後我想說,現在的環境真的是變化快速,也包含我身邊的大小事
對於未來的事情,已經沒有什麼恆常不變的事物也無法預測了
也許過去一直以來本來就是這樣,只是沒有特別去想著這件事而已
但我還是希望能得到心中的安穩,我想這才是我心中最大的願望吧
希望能在今年的基礎上,讓明年更加順利!

2017年12月27日 星期三

寶石之國 動畫觀後感



嗯......該怎麼說呢,感覺這12話看完才只是序篇的感覺
沒有進到什麼關鍵劇情,就只是看著磷葉石的轉變
是一直到最後一話才開始有點要進入主題的感覺,不然我還真是抓不到這部的主軸
然後轉眼間12話就這麼結束了

這部總覺得到後面一直在朝著奇怪的方向在發展
磷葉石的成長確實是這部其中的一個主題啦,但成長的過程跟結果都有點不知道到底要表達的是什麼
一直斷手斷腳的方式,雖然進化是歸進化了,但好像也偏離了原來的本質
總覺得力道再強一點就會進入幾近超展開的程度了
這部雖然一直想講說磷葉石獲得自己所求的力量卻在另一方面也失去了某些東西
但實際上他到後半進入消沉的原因跟他獲得力量其實是兩回事啊
他並不是因為得到了力量才失去南極石的,一點關係也沒有
所以他說他因此而羨慕過去純真的自己,我覺得這講法不太對
何況南極石被打爆也不是他的錯,是他自己要陷入自責的狀態的
而且我想說磷葉石是有這麼在乎南極石到心靈創傷的程度嗎,這也讓我覺得怪怪的
我總覺得磷葉石對南極石的思念比辰砂還強得多了

話說回來,我是一直很好奇他那斷掉的手跟腳是不是被拿到什麼地方去了
不是說記憶是跟著身體的嗎,如果真這樣搞的話身上部位全斷光就什麼東西都忘光光
反過來說是不是在另一個地方組合起來之後就可以產生出另一個自己,這件事真的讓我很好奇
如果再探討下去,大概就會再討論到所謂的「自我」是什麼的哲學問題了
不過目前的進度大概還到不了那裡吧

以我個人來說的話,我是比較喜歡前半的氣氛的
磷葉石改變形象之後就沒有讓我很喜歡,變得略顯沉悶
當然這部還是有很多很唯美的畫面啦,而且講的內容一樣還是很哲學
只是12話看完是幾乎什麼謎都沒解,莫名其妙的事情可多著了
這些就再看是不是還有機會才能再往下看了吧
總之這部大概就是這樣子,到時看看會不會做續篇吧



2017年12月25日 星期一

調教咖啡廳(ブレンド・S) 動畫觀後感



這部真的是超歡樂作,每話都讓我看得好開心啊 XDDD
只要這群人在一起就什麼莫名其妙的花樣都能搞,而且宅氣沖天
不只是角色設定,連帶梗都如此前衛
這部的潛力還真是超乎我想像的高啊 XDDD

這部最厲害的地方就是用的梗都超新潮
其中最高我印象深刻的就是夏帆玩手遊的那個價值觀和反應超真實的
害我每次看到她在講手遊相關的事的時候就讓我超有認同感
不過這部其實光是從一個特殊癖好的咖啡廳開始就已經是走在時代尖端的題材了
更別說這店員每個人都各有特色,這花樣真的是玩不完啊 XDDD

以角色來說的話,雖然我一開始覺得除了莓香以外的人都不正常
但看到最後才發現其實根本只有莓香和店長才是最不正常 XDDD
夏帆頂多就宅女,麻冬也只是外表是蘿莉而已
美雨跟偽娘確實會讓人感覺好像行為不太正常但事實上還算是滿有常識的
就這莓香跟店長實在讓我覺得完全是偏離正軌的人,根本是神經病 XDDD
某方面來說把這兩個人湊一對也正好啦,只是看他們兩個少根筋的搞法還真是太誇張
但也因為有這極端的組合讓其他人也有表現的空間就是了,特別是偽娘的存在感頗高
真的讓我覺得這部的角色屬性平衡抓得很好啊 XDDD

這部以動畫表現來說也有滿多巧思,有很多背景小動作小玩意都很有趣
整個看下來還真的是歡樂不斷的作品,比我當初預期的還要好
雖然這部就這麼完結了,但也確實給我留下特別的印象
接下來再看看還有沒有機會看到續作吧

總之這部推薦一看! XD




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最後這畫面的氣氛是不錯啦,可是總覺得不適合這兩個人 XDDD

2017年12月19日 星期二

舞動青春(ボールルームへようこそ) 動畫觀後感



這部真的好看啊!!

這部從前半就讓我很讚賞了,後半看這兩個人怎樣磨合的過程真的很好看
每一話都讓我看得很入神,真的是一下子就讓我著迷
從性格不合一直到找到互相交流的方法,真的是煞費苦心
但最後也是因為雙方都有心想去了解並接受對方才能有這樣的結果的吧
這樣的感覺真的是讓人感到激勵,實在讓我很喜歡

不過主角練一年的時間就有這樣的成果實在也滿誇張的
當然我並不了解舞蹈的世界是不是天份大過一切,根據這部的解述似乎是有很大的影響
裡面講到的幾個現象比方說四隻腳的幻影,也不是像我這沒深入去練的人可以理解
但是大概可以想像得到是怎麼一回事,那應該就是雙人一體的境界
能努力練到這種程度確實是令人嚮往,但中間真的也要花費巨大的工夫
即使面對難關也正面迎上並層層突破,設法去認識自己和舞伴
就算性格不合也朝著同樣的目標不斷精進,真的令人感到振奮

再來回到角色的部份,我覺得千夏真的是超級難搞的人啊
至少我自己是肯定應付不來的,真虧主角能這樣努力不懈地一直拿熱臉去胋冷屁股 XD
相比之下我還是比較喜歡真子,感覺真子跟主角還是比較搭
不過現在看起來千夏應該才是第一女主角,之後舞伴應該也算是固定了吧
而且我一直不時感覺到千夏是對主角有好感的,只是那個脾氣真的是太硬了點
我還一度想說如果她比較喜歡跟強者搭檔的話,那怎麼不跟真子交換改跟賀壽一組呢
這樣主角就可以繼續跟真子組隊啦 XDD
不過這樣的話主角可能就無法成長到這地步了吧,算是有好有壞啦 XD

結果這部兩季下來從頭到尾都是跳標準舞,原本我以為會開始加入拉丁舞的
如果加入拉丁舞的話我看那動態大概會更難表現了吧,這動畫的作畫可能會吃不消 XD
而且兩個系列的舞的概念不同,劇情的發展可能就會變成另一種型式了吧
但不論如何我都還滿看好這部的表現的,希望還有機會可以看到後續的內容

總之這部真的是推薦一看啊!




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每次看千夏的眼神都很殺啊,不過主角也被練得很不錯就是了 XD

2017年11月26日 星期日

いただきストリート DQ&FF 30th ANNIVERSARY 破關感想

 官方網頁 (發售日期:2017.10.19)

這片也是在一個因緣際會之下友人帶來給我玩玩看的遊戲
起初想說就只是個大富翁就隨便玩玩,結果後來發覺股票這個系統還滿有意思的
於是從一開始被電假的之後慢慢抓到訣竅,不知不覺中就一路這麼玩到全破了 XDD
回頭想想還真是只有莫名其妙可以形容

但我必須說即使如此,這並不代表這個遊戲玩起來很開心
相反的這整個遊戲有一大半的體驗是令人感到憤怒的
像這種大富翁類型的遊戲只要骰子不對盤基本就是死路一條
而遊戲的過程中你可以很明顯地感受到這骰字出現的點數一定不是隨機的
自己有高機率踩到別人最痛的地,而對手永遠可以閃過你的一整條高價地段
就算官方遊戲製作人表明這遊戲絕對公平沒有控骰,我是絕對打死不信的 XD
但我還是就這麼玩下去而且還能拿優勝,其實主要還是靠股票的投資判斷
因此這整個遊戲的玩法跟一般的大富翁根本就不一樣,是那種蓄勢待發等待投資機會成為暴發戶的那種
我想大概就是AI設計上無法做到這樣細緻的操作才會讓電腦控骰的,不然純機率一定讓電腦死很快
於是整個遊戲過程一直到贏為止大概會有80%的幹意和20%的獲勝快感
但是獲勝的那20%的快感高到足以彌補掉前80%的幹意,所以我才有辦法一直玩下去 XDDD
玩這遊戲還真的是要有被虐的心理準備比較好,太認真的話很容易對人生絕望的 XDD

再來講講這地圖的設計好了
其實我覺得遊戲裡的各式地圖的設計真的是很有變化性,相當有趣
隨著原本DQ和FF的原有遊戲地圖來設計,還真的是有很多種不同的花樣讓你去思考賺錢的方針
其中我就很讚賞死亡火山的地圖,每個區塊分合的設計複雜但是有挑戰的價值
反過來說只要整個地圖無法轉彎繞路甚至只有一條繞圈圈的路的話就會變得很無聊
特別是你被骰子惡整時會無法迴避,到那時真的會怎樣都玩不下去
所以我個人的心得是愈簡單的地圖愈難玩,策略性調整的機會會少很多
因此一定要捨棄傳統大富翁的思維,還是乖乖用操作股票的方式賺錢是最穩的
但追根究底都是因為骰子不公正的關係,我得說只要骰子不搞人的話,這款遊戲應該會很有趣的才對
現在回憶起整片玩下來的體驗,我實在只能用各種機車來形容 XDD

其實這已經算是老牌遊戲了,十幾年前我也曾經摸過一款
不過當時我對股票系統的玩法一點也不了解,現在玩起來很快就掌握到訣竅了
只是現在被這麼虐過一次,我覺得我大概也不會想再玩下一款吧
如果有人對DQ和FF真的很有愛的話,再來考慮是不是真的要被整一輪吧 XD

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