2010年8月21日 星期六

魔法少女奈葉 劇場版 第1彈 觀後感



其實我從來就沒看過魔法少女奈葉系列作品
當初這部TV版正紅的時候我並沒有特別去接觸
而這次一聽說台灣要上劇場版我馬上就決定要看看這到底是什麼樣的東西,搞得這麼熱門 XD

這部作品還真的是還滿不錯看的
先不論這部獨特的魔法設定如何,老實說這部在情感上的表現也很棒
尤其菲特的故事安排真的不錯,怪不得有一群人為她瘋狂
雖然我覺得奇怪的是這部作品名叫魔法少女奈葉,主要的劇情好像幾乎都放在菲特身上
感覺這主角好像只是來把妹的而已(無誤)
這部的戰鬥表現也很傑出,特效表現夠華麗
看完之後讓我深刻體會到什麼叫做魔砲少女 XDDDD
感覺這部在感情與戰鬥的部份穿插得很完美,確實令我印象深刻
真不愧是當時紅極一時的作品

不過其實說穿了這劇場版就是TV版濃縮過後的總集篇
所以許多相對不重要的部份就被刪減了,卻也因此發現好像這部前半都只是不停地在對戰
使得前半讓我看得不算很有勁,尤其我很早就知道魔砲對戰這件事了
真正讓我開始專注在這部,我想還是從講述菲特的背景開始的吧
讓人覺得菲特確實是令人同情的角色,但對於她的行動也同時吊盡人胃口
一直到後來講到老媽的過去甚至菲特的身份,都令我感觸良多
只可惜劇場版時間有限,很多橋段無法蘊釀更多,有些地方不得不快速進行,有點可惜就是了
但整部看完其實給我的印象還滿不錯,而且我對大部份的角色都挺有好感的
首先這個菲特就不用說了,奈葉的性格其實也很不錯
而老媽這個悲情角色的塑造其實也很好,在冷酷的面貌中有著說不完的辛酸
整部片都流露著真情,是我最欣賞這部的地方

不過講到真情流露,看完之後最讓我念念不忘的就是最後的朋友宣言 XDDDDD
就是菲特不斷喊著奈葉的名字那裡,據說在原作也是個超經典場面
我不得不說那段看得我還滿心動的,讓我一整天的心情都覺得好溫馨 XDDDDDDD
雖然後來聽說其實TV版在前面的過程中還有更多熱情的思念以及賣萌的橋段就是了,劇場版都拿掉了 XDDD
不過這樣也好,專注在主線上至少對我這沒接觸過這系列作品的人來說有個觀賞的重心在
倒是我看完之後最大的發現是
要成為一個強力的魔導士,首要的條件不是魔力資質如何,而是英文要夠好
我說你們這群九歲兒竟然能聽懂魔杖講的那堆連我都不見得聽得懂的英文,這未免太神猛了吧 XDDDDD

雖然說這劇場版是濃縮了TV版的劇情路線
不過根據看過TV版的友人說這劇場版其實也加了不少料下去
比方說魔杖的造型啦,小說才有的角色啦
甚至老媽的內心及過去似乎也比TV版花了更多篇幅
拜這劇場版之賜,我可以花兩小時就知道這部作品的內容,但也了解到這並不是全部
雖然不見得有時間再補完那些內容,但至少讓我清楚了解這部作品的魅力,這就很足夠了
不過以一部電影來說,這部內容的表現方式還是比較偏動漫族群,一般人是不是會看我個人持保留態度
總之有興趣的話可以看一看這樣
 

2010年8月15日 星期日

Ghost Trick(幽靈魔術師) 初感

官方網頁

這個非常有趣啊!

真不愧是逆轉裁判系列小組製作的遊戲,內容就是不一樣
玩起來很有新意,故事也很有趣
雖然之前一直都沒什麼空玩這片,不過這片真的很好玩

簡單說就是利用靈魂移動操縱身邊物體來解除危機的解謎遊戲啦
主角從一開始就被幹掉,卻同時得到死者的力量
利用靈魂狀態回到短暫的過去解除他人的危機
在正確的時間選擇正確的方式解謎,還滿花腦筋的
角色們也都很特別,或者應該說是承襲了逆轉系列的角色風格,每個角色都很HIGH XDDD
畫風又還滿簡單而有特色,配合小劇場式的演出實在很有魅力
而最重要的是這故事實在是很迷人
由簡單的開場漸漸引導至所有事件的核心,一步步抽絲剝繭
細膩的邏輯套路一環扣一環,引人入勝
而且這遊戲在表現上實在很用心,裡面的角色有很多很有趣的小動作
不過當然這對話還是一樣很白爛,不愧是逆轉系列小組做的遊戲 XDDD

以目前看到的角色來說,我覺得最搞笑的就是那隻狗 XDDDD
這狗整個就是高調到不行,然後又低能到爆炸,超搶戲的 XDDDD
就我所知這狗也算是這遊戲人氣數一數二高的角色了 XDDDD
不過當然其他還有很多很有趣的角色
像這奇怪的黑暗組織,每個人都有些莫名其妙的稱號 XDDD
而主角和女主角也滿有搞頭的,很多很有趣的互動
尤其之後慢慢發現這兩人不可解的謎團與關係後,就更令人好奇接續的發展了

目前進度玩了八章,給我的印象相當好
而且愈到後來死法都愈誇張,同時也愈有解謎樂趣 XD
現在我還滿期待之後的發展的,有空再繼續玩
同時推薦給喜歡解謎遊戲的人,這款不會讓你失望的!

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遊戲宣傳影片


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遊戲系統介紹

2010年8月14日 星期六

銀河瑪利歐2 242星放棄

官方網頁

這整人game嘛

說真的,我對第241和242顆星的設計還挺不滿意的
我是承認最後兩顆星的難度很高啦
可是這難度有一半原因是這關卡很長很長的關係,這實在滿讓人厭煩的
而最後一顆更誇張,先不論關卡內容
光要開啟最後一顆星就要先把星屑收到9999顆
關卡本身還要一命打到底,中間還沒有記錄點
我只有一句神經病可以形容

至於綠星星嘛.....
雖然我一開始是覺得綠星星不怎麼樣的
不過玩了幾關綠星星之後,發覺綠星星比原本的120顆還要有趣多了
我原本一直以為綠星星只是把星星藏在很機車的地方
但事實上還有更多星星是一眼看就知道在哪裡,可是要靠相當的技術才拿得到的地方
所以綠星星是讓我玩了一陣子,但老實說好坃的也沒有那麼多
其中令我印象最深刻的就是S大關高速滾石的綠星星
高空那一顆我研究了好一陣子才拿到,真的有難
其他也有滿多綠星星要花點腦筋想,算是挺有趣的
只是.......這次銀河瑪利的關卡本身就不是很吸引人
所以很多綠星星也沒有讓我玩得很盡興就是了

整體來說,我還是覺得銀河瑪利2給我的印象沒有很好
總覺得這很多設計都偏離了銀河瑪利當初構想的原點
而且其實也不只銀河瑪利,任天堂近年來出的很多遊戲都大不如前了
雖然銀河瑪利2跟很多遊戲相比還是已經好很多
只是還是沒有達到我當初的預期就是了
總之這片花了我一段時間,總算還是收到了241顆星,我也覺得已經差不多了
就這樣了吧
 

2010年8月8日 星期日

黑執事2 第6話



咦,結果搞了半天這故事確實還是接在第一部之後的嘛

第二部被設計成第一部其實尚未完結,被另一個黑執事妨礙
於是演變成謝爾失憶,所有奪魂的程序都要重頭來過
而幾個在前一部死亡的角色這部應該都不會出現,像紅夫人就應該消失了
不過在我印象中藍貓不是也在前一部被幹掉了嗎?
而且當時還是因為利益關係出賣謝爾,不太懂現在怎麼又跟他們融洽相處的
一開始之所以讓我以為這部是平行世界,主要就是劉這麼安然登場的關係
否則就是我搞錯了什麼,其實他們並沒有死

老實說我真的覺得第二部比第一部還要有看頭
我不知道是不是因為這次出現的新角色比較有對立形象的關係
但至少我覺得第二部在劇情上比較沒有像第一部那些奇怪的搞怪內容
讓故事可以專注在主線的發展上,表現也挺流暢的
氣氛營造得很不錯,風格都有被具體呈現出來
搞笑的sense也比第一部好得多,光看那個白痴死神的表現我就覺得差滿多的
這第二部整個其實還讓我挺滿意的
或者說......第二部的表現才是我原本對黑執事的期望 XD

這次感覺上好像把重點完全放在兩個執事與少爺身上了
其他配角雖然多多少少有串場一下,但是並不會特別強調這些人
我覺得這樣還挺好的,至少可以專注在新的內容之中
而且我覺得黑執事發揮的空間也變大了不少,讓我覺得還滿值得期待的
總之現在兩家已經開始宣戰了,接下來就看看會如何發展吧

2010年8月4日 星期三

戰國BASARA 3 感想



這幾天搞得我廢寢忘食的就是這東西害的

這片我從情報出來開始就一直等到現在終於讓我等到
而且也完全沒有辜負我的期待,整個又做得比前一代更精美了啊!

話說這次的BASARA 3比起以前真的是差滿多的,就許多方面來說都改進了不少
首先光是固有技系統就翻修成大家所期望的樣子,利用不同組合按鍵出招
於是再也不用切換招式,也不用苦惱選什麼招,玩起來更順手
光是這點就可以先加10分
而角色招式上也以此開始出現變化,招式間的搭配也變得很重要
大多數的角色招式都被改良了,而且各有各的強處
但這並不代表這遊戲隨便亂打就能過
尤其打大將的難度比以往大幅提升,這次不但不容易破對手防禦,而且還會放BASARA
讓這代的挑戰性也跟著提高很多
然而在挑戰性增加的情況下又不失其爽快感,新增的同伴支援系統更增加了遊戲的變化性
連每個角色都有多種分歧路線可以選,耐玩性也不低,真的是讓我玩到停不下來 XDD

不過當然,BASARA另一個更重要的精髓就是白爛無極限 XDDDDD
我真的超佩服CAPCOM怎麼能想出這麼多低能角色出來,一個比一個白痴 XDDDDDD
而且每個角色都超有梗的,害我愈看愈HIGH XDDDD
這次的角色其實有經過大幅翻修,有許多舊角色都不能用
所以BASARA 3確實是可以當成新的篇章來看
很多角色的背景都跟以前不太一樣
像過去的兩大主角伊達政宗真田幸村就沒有像以前那麼風光
政宗一出來就是被石田三成打爆,而幸村更是因為武田信玄逝世而陷入迷惘
不過這些角色也都因此而加值了,顯示出這些角色的另一面,讓角色更生動,我覺得很不錯
但當然,這代背景也可以說是新的時代,所以焦點還是幾乎都擺在新角色上了
這次的新角色加了非常多,可用的不可用的都加了一堆下去,而且都還超有型
像這雜賀孫市是我之前看就覺得很帥,用了之後覺得超帥的角色
大谷吉繼是情報一放出來就令人訝異的角色,當然用起來也是神猛
而不可用的勢力之中還多了六個,其中南部晴政實在令人印象深刻
當然更不能忘記這大友宗麟立花宗茂,兩個都是蠢到不行 XDDDDD
除此之外當然還有很多讓我很喜歡的角色,族繁不及備載,而且大多都很有創意很有型
於是可以發現這代真的比以往還要加了非常多的料,非常有誠意

不過在眾多角色之中有一個絕對不能不提的角色,就是這個阿市
我說這阿市真的叫做見鬼了,不但人壞掉,連招都做壞掉了
竟然固有技可以和本體分開出,用過之後我幾乎可以肯定是本作最強角色
靠固有技幾招配一配根本就沒有對手的回合,整個就是莫名其妙,害我用得愛不釋手 XDDDD
話說這阿市的形象塑造還真是愈來愈驚悚
阿市從二代登場也不過是個陰沉黑暗,拿薙刀打人的角色
到英雄外傳之後阿市劇情急轉直下開始整個人變黑
到這代竟然已經是一堆地獄魔手護身,連刀都不用拿
光是去金崎睡夢戰打就知道這阿市有多威猛,看了就想用 XDDDD
而且這一戰的氣氛營造得真的很不錯,或者應該說阿市的那黑暗又悲情的感覺一直都做得很好
讓我對阿市這個角色印象愈來愈深刻,變成這代我最中意的角色
(另外我不知道從幾何時能登唱童謠這件事好像變成名梗似的,這回在BASARA 3也出現了,有夠驚悚 XDDD)

然後今天我去打了傳說中的本能寺之變,我深深覺得
這織田信長才是本作的最終魔王吧
這織田信長超有最終魔王的架勢,而且超難打 orz
雖然我選的是究極難度就是了,在許久奮戰之下打不贏,只得靠雙人過關
不過以一個最終魔王的關卡而言,這本能寺之變的設計讓我很滿意 XDDD
接著就是看什麼時候把織田信長也開出來,就可以來看看這第六天魔王有沒有什麼新玩法了 XDDD

總之這片沒什麼好說的,來玩就對了!!

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另外,我覺得這次的OP和ED都非常好聽!
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遊戲開頭動畫


遊戲介紹影片



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2010/8/9 補記:

織田信長破關,我只有一句話:
媽媽這織田信長簡直魔到升天了啊! XDDDDDDD
而且這織田信長的性能已經今非昔比,整個變神角
這織田信長根本沒有所謂硬直這種東西
攻擊模組一模一樣,速度硬是快上兩倍
這槍更是好用到不行,昔日廢招遠雷遙現在變超神技
沒有收招硬直,攻擊力強大,範圍廣還是遠距攻擊
光這招遠雷遙就吃死一票人,更別說其他那堆有的沒的魔化形態
現在的織田信長已經用不到披風了,只需要六天之魔附體就行了
我還沒看過有角色可以打王打這麼猛的
我看全遊戲最強角大概就這兄妹二選一了(這遊戲我玩最爽的也是這兄妹 XDDD)
 

2010年7月29日 星期四

戰國BASARA 貳 動畫簡介


監督:野村和也
原作:CAPCOM
動畫製作:Production I.G

簡介:
在經過與實施恐怖統治又冷酷蹂躙他國的第六天魔王‧織田信長的死鬥之後,武田與上杉兩軍將於川中島一決雌雄,進行激烈攻防。而另一方宿命對決的蒼紅二人 ── 伊達政宗和真田幸村也即將迎來決勝時刻。然而就在此時突然出現大軍奇襲包圍,而那正是魔王‧織田信長死後再次於日本喚來大亂的戰國霸王‧豐臣秀吉。
於是,亂世再度降臨!

官方網頁 前作介紹
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咦,我發覺這第二部比第一部還要好看多了耶

雖然這次原作的梗很少,花樣也不太多,很多原作的誇張表現也都沒有刻意著重
可是整體看起來就是覺得還滿精彩的
我想這是因為是故事本身的安排得好的關係,是內容本身在吸引人而非原作設定
所以就算這次的故事是完全原創,一樣有足夠的可看性
反過來說就是不需要太了解原作設定也可以看這部看得很高興,可以完全當成大河劇看
相比之下第一部實在太fans取向,但又不夠討好fans
我覺得第二部的表現就好得多了,角色登場機會也很平均,全都有顧到
演出也很流暢,內容也頗具張力,我覺得還滿值得看看的
只是基本上這部還是接在動畫第一部後面,沒看前一部的話也許會不知道這部是怎麼回事 XDD

不過這第二部真要說完全原創嘛......我總覺得這部有點在幫遊戲的三代鋪梗的感覺 XDD
這次登場的角色和故事走向幾乎都是套用三代設定了
三代的伊達政宗設定上已經一度被打到爆
真田幸村離開武田信玄,感覺也像是要變成三代的那樣
甚至這回連那無敵的直江兼續登場也是三代造型 XDDDD
這些內容全都是之前二代甚至英雄外傳裡沒有的內容
所以我真的愈看愈像是個三代的前傳的感覺 XD
但基本上這第二部還是以二代角色為主,而我覺得在劇情安排與銜接上都做得滿好的
如果這次的動畫劇情真的是跟遊戲的三代有關聯的話
那我想這部對原作玩家來說會很值得一看



再來我實在不得不提一下角色的部份
我說這竹中半兵衛不知道是怎麼搞的,動畫版看起來比遊戲更美艷動人,美到連我都心動了 XDDDDD
而且這特寫畫面有夠多,動不動就看他一直在色誘
我深深覺得繼第一部明智光秀之後的下一個MVP肯定就是他了 XDDDD
而且這竹中半兵衛在動畫裡的表現又非常有實力,配合石田彰的性感聲線整個就是超有魅力
害我現在只想多看這竹中半兵衛幾眼 XDDDD
豐臣秀吉給我的感覺也很不錯,氣勢都有做出來
尤其這OP的秀吉我要給100分,整個霸氣沖天 XDDDD
總覺得第二部都有把角色魅力給掌握到,不像第一部一個個在比破格
真的讓我覺得很有搞頭

話說動畫第二部在這時間點出擺明了就是要跟遊戲的三代同步
我是不知道動畫第二部到底跟遊戲三代有多大關聯性就是了,這要玩遊戲才知道了
而我原本是沒有特別期待這動畫第二部啦,畢竟第一部是那樣亂搞
不過第二部換了監督之後表現就真的完全不一樣了
這部真的可以推薦原作玩家來看看,不會失望的



2010年7月25日 星期日

全面啟動 觀後感



非常好看!

通常一部兩個半小時長的電影,中間總是會有幾段沒什麼意思的內容
可是這部打從一開始就很有吸引力,而且一直到最後都沒有冷場
設定的發想相當新穎,而且故事很有內涵
整個劇情並不只是打著夢境犯罪的名號而已,更深入解釋了潛意識的內心與哲學思想
再加上這夢境空間的表現實在令人讚賞,戰鬥更是精彩
裡面有許多令人印象深刻的對戰場面,最經典的就是那無重力戰鬥
故事規模更是比想像的還龐大
而且劇情發展總是無法預期,任何事情都有可能
在每段夢中夢都有著許多驚險場面,讓人不斷好奇接下來的發展會是如何
尤其主角的過去所隱述的思想也很有意涵
讓整部電影非常有吸引力,也同時不斷讓人去思考其中的邏輯,相當引人入勝
讓我對這部電影的評價非常高

其實這部並不是那種很情緒化的電影,看了會感受到很強的感動或很煽情的那種
而是看到每個角色都能沉著冷靜地面對他們所面臨的狀況
徹底展現出角色們臨危不亂的特質,使得每個角色看起來都相當有型
不過這其實也跟他們的夢境設定有關係,因為在夢境中死亡就只是在現實中醒來而已
於是在面臨危機時所表現出的氣氛就跟一般的動作片不一樣
而主角又更是因為曾經有過不凡的經歷而顯得更特別
其實我一直很喜歡主角和他老婆的那段過去
闡述了很多對人生、對世界、以及對潛意識的觀感,而且都很獨特
配合著主角許多破碎的片段記憶,讓這段描寫更有感覺
這些片段穿插在許多故事之中卻不妨礙故事的進行,反而讓故事更有味道
也因此讓這老婆超有存在感 XDDDD

我真的覺得這主角實在是搞死人 XDDD
只因為主角過去的創傷就搞得只要他出任務就會超展開,實在是很衰 XDDDD
不過還好有我們強力的女學生助手不時給予建議,才讓主角慢慢得以敞開心靈之門 XDD
我們的齊藤大大更是衰到不行,才進第一層就中槍,接下來幾層根本就沒戲份 XDDDD
虧我還想說開場那段好像是很重要的事件,結果根本也不是 XDDDD
不過基本上齊藤的權力也是滿強大的,不可或缺
其他角色也是各有各的特色,這整個team我都覺得還滿不錯的

這部的劇情結構實在非常完整,無可挑剔
許多設定也很有特色,不僅是夢中夢,連夢中夢的時間進行速度不同都有設計
於是光看他們同時進行好幾階層的夢境表現就覺得這運行規模實在不得了 XDDD
收尾也收得很漂亮,而且是開放式結局
裡面實在給了許多讓人臆測的空間,著實令人回味無窮
這部以題材內容、劇情表現、內涵深度、緊湊度、視覺效果來說都是一等一
相當有內容且具吸引力的故事,是個近年來不可多得的好電影

這部值得推薦大家來看看!
 

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