2010年3月15日 星期一

コロぱた(巧智嚮導) 破關感想

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終於把這要人命的東西玩完了........orz

其實這遊戲還有趣的,不過我想知道這款的人應該不多
這遊戲基本上是個解謎益智遊戲
玩法跟很久以前某個叫做奇妙大百科(The Incredible Machine)的遊戲差不多
遊戲的目的就是利用關卡給予的道具完成過關的條件
不過這款有個很有趣的地方就是主角的行動會依照她的心情和體力而有差異
必須要花很多心思在很多調配與控制上
以前我就很愛玩奇妙大百科,於是就有在注意這款
以這類型即時物理運算解謎遊戲來說,這款真的很有它的特色

可是這難度也未免太高了吧! XDDD
這遊戲從外表看起來一臉像是兒童向的遊戲
可是我真的很懷疑這東西給小孩子玩到底過不過得了 XDDD
這道具擺設的位置和時間差要算得非常精密
任何道具只要位置稍稍有點差異就會得到完全不同的結果
而這片在關卡的設計上就有非常多需要精調的地方,光調這個就可以調到瘋掉
不過玩到後來比較順手了之後會發覺精調還不是這遊戲最機車的地方
基本上像這類型的解謎遊戲都可以從關卡的配置看出道具使用的端倪,是有機可循的
可是這款遊戲都專門把一些關鍵道具拔掉讓你完全看不出個頭緒
這時候你就知道精調已經算客氣的了,這種根本連東西該擺哪都不知道的情況才是真正叫人抓狂
搞到最後解謎除了靠腦袋以外還有一半要靠運氣
於是大多數的情況我都不是用正規的方式過關的,什麼怪解法都要想
只可惜這遊戲不會給正確答案,不然我還真想看看他們到底是怎麼解這堆要人命的關卡的
整個遊戲的難度高到異常
其中我最難忘的就是第39關,為了達到目的要一次滿足好幾個條件
花了我兩個多小時才解掉,差點沒暴走

不過這遊戲的劇情真的是白爛到不行 XDDDD
光看這主角和一堆鄰居的關係就覺得很好笑,對話更好笑 XDDD
還有一堆神秘的用詞和不平凡的角色關係
加上這搞笑的模式,實在讓我覺得這真的一點也不像是給小孩子玩的東西啊 XDDDD
其中最令我印象深刻的非もも莫屬
根本是超級大百合,第一次看她就讓我嚇到 XDDDDD
其他像三姐弟和老頭等人的互動也超白痴,害我笑到不行
其實這故事真的是比我想像的歡樂 XDDDD

雖然玩得滿辛苦的,但其實我也算是玩得很高興啦
一來是因為這系統有它有趣的地方
再來這風格也實在很可愛讓我很喜歡 XDD
裡面可以看到一堆人不同的反應和小動作,相當有趣 XDDD
只是......可以的話我希望他們不要做得這麼難
這真的是我玩過最難的即時物理運算解謎遊戲
雖然我很喜歡這遊戲系統,但我實在很難推薦這麼高難度的遊戲
尤其它的難度有一半來自於要碰運氣的情況下........

總之如果有興趣的話可以來挑戰試試

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遊戲宣傳影片

2010年3月11日 星期四

夢色糕點師 第21話



這次的勝負實在是顯而易見啊 XDDD
光看故事流程和成品的外觀,怎麼看都是在電人啊 XDDDD

這次的安堂的主題故事感覺就沒有像之前花房那麼深刻了
原本應該是要跟花房一樣,在安堂受挫折後重新站起來然後擊倒對手的
可是這次就只是安堂重新站起來,卻沒有再跟那個和風糕點正面對決了
而且延長賽裡根本就看不出來對方四個人各做了些什麼,也看不出擊倒安堂的那個對手的實力
把那個對手塑造得如此重要,卻沒在延長賽上多加著墨
感覺就缺少了點驚喜

倒是這比賽規則還真是奇怪
原本的比賽是個人賽,為什麼延長賽又變成團體賽了呢
這麼一來的話豈不就變成主角隊只能靠團體賽才能發揮特色了嗎 XDDD
其實對主角來說一定是團體賽比較有利呀,要在主題的創造性上輸人簡直是不可能的事
像最後主角隊做出來的那個扇子蛋糕就真的又一次嚇到我
不論在裝飾還是在味道的詮釋上,都完全表現出「友情」的主題
扇子本身的意義也發揮得很好,把小組團隊比喻成一個扇子
我其實很久沒看到這麼好的比喻了
在各條件具備的情況下,對手要不被電實在很難啦 XDDD

不過話說回來,檸檬這一隊實在很衰啦
要是延長賽還是比個人賽的話說不定還有勝算,比團體賽就沒救了 XDDD
(雖然檸檬對前一場比的團體賽分數不錯,不知道是有什麼意外)
其實我個人覺得檸檬這個角色還滿可愛的
雖然一開始有點機車,但感覺還不會很過份 XD
而且以水果命名的角色我想應該都會是重要角色吧,之後應該還會有機會登場吧 XDDD

都做到21話了才比到準準決賽,看來是會做超過兩季吧
要看到準決賽我想還要一段時間,到時再看會比些什麼東西吧
(我個人猜測會是又找個理由讓他們比團體主題賽這樣 XDDD)



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你們實在是很愛偷聽人講話的一群人耶

2010年3月9日 星期二

王國之心 Birth by Sleep 破關感想

官方網頁

我說這根本是本傳規模嘛
這片為什麼不直接叫王國之心三代就好了呢 XDDD

這片其實算是滿有特色的一代
裡面總共三個角色,分成三個故事
而三個故事各別在相同的時間點上做不同的事,也相互有些互動
跑完三個人的故事之後就能看到故事的全貌
這樣的故事其實還滿有趣的,可是.........
三個人裡面有一個完全只是來串場的 ( ゚д゚)

其實如果三個人的故事都很有內容的話,那三個人組成的故事就真的很有看頭
原先我以為三個人真的各自遇到不可解的困難,使得三個人不得不那麼做
但玩完之後就發現其中有一個人幾乎等於是置身世外
就是我們的Aqua(アクア)小姐
她幾乎跟整個故事完全沒有關係,而且所有事都是後知後覺
做什麼事情都慢人一步,什麼忙都沒幫上
聽到的情報時也永遠只有片面的資訊,道聽塗說,甚至知道時都已經太遲了
是劇情最不重要,同時也是跟未來的角色最沒關係的一個了
我到現在還是不知道Aqua對整個故事甚至對之後的故事有什麼影響 XDD

另外兩個人的劇情就很重要,而且是非常重要
可是說是關係到後續所有故事發展的關鍵角色吧
其實只要看過大魔王Xehanort(ゼアノート)的報告就會很清楚,這兩個人完全是他計劃下的犧牲品
而且可以說是大規模的計劃,相當綿密
一方面誘導Terra(テラ)墮入黑暗,另一方面迫使Ventus(ヴェントゥス)單獨行動
而且最後可以說是對兩人的計謀都得逞了,實在是非常厲害
不過Ventus本來就是在Xehanort掌控中的人也就算了
這Terra就真的是很難過
從頭到尾一意孤行,直到最後才發現自己被騙了
只因為自己的單純與執著,搞到最後善惡不分,終究誤入歧途
這我看是一輩子也補償不了了
單以Terra的劇情來看的話,我會覺得他是把一切帶向毀滅的主因
雖然以Xehanort舌燦蓮花的口技和心理戰術來說,要不被他騙倒真的是太難了
他的那股自信及魄力實在太有魔王架勢
老實說整個遊戲我最喜歡的角色就是他 XDDD

這代真的解釋了非常多的東西,而且相當清楚
清楚到我很懷疑這些設定是不是四年前的二代出來時就已經想好了
我想應該是啦,不然當初也不會有那個隱藏動畫出來
很令人意外的,一代和二代的隱藏動畫,都各別由358/2 days和這片Birth by Sleep解釋了
在這Birth by Sleep之中主要解釋的是過去事件的淵源及設定的來源
包括Xehanort的來歷,XIII機關的出現,忘卻之城的由來,連二代開頭的黑衣人是誰都講了
甚至SoraRoxasVentus三個人的關係也都講了
而且這裡可以很確定地知道Ventus跟Roxas是不同的人,而且Ventus從未在過去的作品登場過
只是這麼一來就很奇怪,最後的Ventus也等於是失去心的人,應該要變成nobody的
所以我原以為Ventus就是Sora原始的nobody,但顯然不是
而且好像不是所有失去心的人都會變成nobody,至少七位公主全都失過心
因此對於細節的設定,我想還是有很多未解明的部份吧

講到最後,王國之心我最有興趣的還是迪士尼以外的劇情 XDDD
其實迪士尼世界的角色向來跟故事的主軸沒什麼關係,我也沒什麼興趣 XDD
不過這代迪士尼世界的運用比二代還好得多了
而且因為是前傳的關係,特地把幾部比較古典的迪士尼作品搬出來真的是好主意
雖然這代的迪士尼劇情還滿短的就是了
即使把三人份的故事全組在一起,迪士尼部份的劇情也不是很豐富
我想畢竟這代還是外傳吧,表現的內容終究還是有限
不過這樣也好啦,反正我也沒特別想看迪士尼的劇情就是了 XDDD
以三個角色的故事來說,Terra是接觸迪士尼最少且最無關的人
也因此他在主線上的表現就相對比較多,比較有料 XD
AquaVentus兩個人都跟迪士尼角色玩得滿開心的
只是比起Aqua,我覺得Ventus的部份有意思得多了
我想可能是Aqua給人的感覺太一本正經了,不適合跟迪士尼角色玩 XD

最後來講遊戲的部份吧
其實我沒想到這代沒有繼承要素,三個人的故事要各開三個新遊戲
於是所有打過的東西要重凹一次,這還滿麻煩的
雖然說習慣了這遊戲節奏其實就還好啦,可是三個人的特性又還差滿多的
一開始我先選Terra打,打得很輕鬆,以為這代難度很低
等到我換Aqua打了才發現其實是Terra太強,我用Aqua的時候可是吃足了苦頭 XDDDD
不過比起這個,比較麻煩的還是收集要素吧
要到處找寶箱找戰鬥還要玩小遊戲,其實還滿麻煩的
主要還是因為三個人跑的世界都一樣,就提不起勁三個人全都收一輪
於是就趕緊把劇情跑完了
三人的劇情外加最終章,全部打下來總共花了50小時左右
其實就一款RPG來說也算是玩得滿久的了

這款遊戲打起來跟過去的系列差不多,也沒有什麼特別的新系統
其實當初我也沒有特別想玩這款啦
只是看到這劇情內容知道是二代隱藏動畫的故事的時候才發覺不對勁,要當續作看才行
於是才想到要買來玩的 XDD
不過當然換言之就是,這片在劇情和設定上的價值比遊戲本身還要重要的意思啦
以設定來說,我覺得Birth by Sleep的重要性比358/2 days還高
因此對系列作玩家來說,我還滿推薦看看這款的
其實相對於過去的幾作來說,這次的故事已經不是那麼哀傷了 XDD
不要因為是外傳就不管,有機會還是來看看吧 XD

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其實王國之心系列設定的重要性早就沒在分本傳還是外傳了
頂多只能說是本傳的故事比較正式,但外傳的故事卻也一直都是不可忽略的內容
其中我最不滿的就是當初Chain of Memory發售時我就以為是外傳可以不用看
尤其它的戰鬥跟小品遊戲沒兩樣(還很無聊),擺明就應該是不玩也沒差的東西
結果沒想到這部份的內容竟然是之後所有續作的超重點設定,有夠莫名其妙的 XDDD

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王國之心二代的隱藏動畫
整段影片完全就是這代Birth by Sleep的事情

2010年3月5日 星期五

Heartcatch Precure 光之美少女 第4話



這除了GJ以外沒有別的形容詞了

不但有雙人變身畫面,連雙人超必都有了
整話看下來就是超熱血又超華麗
這實在是精美異常啊啊啊!!!(抱頭)
害我看得超爽的(倒地)(←這個人真的對華麗變身和夢幻必殺技沒有抵抗力)

話說回來,我以為拆夥又復合的劇情應該是播了十幾話之後才會有的東西
沒想到才第4話就出現了,不知道是怎麼回事 XDDD
這麼早就出現這樣的劇情總讓人覺得這動畫的步調還滿快的 XD
至少前兩話是世界導入,第3話第二人登場,第4話馬上就有雙人必殺技
這讓我還滿難想像之後還會有什麼樣的新內容的 XDD
不過以目前看來,似乎還會有很多其他角色會登場喔
然後這些角色看起來似乎都很有搞頭喔 XDD

我真的覺得很多角色都很有型
尤其是從卡夏來的角色都超帥的啊!(不知曾幾何時這種獨特的角色造型已經被稱作卡夏風格了)
Cure Dark和Cure Moonlight不說,連敵方幹部都很有魅力
不過就某方面來說這敵方幹部都還挺搞笑的 XDD
蝎子麗娜就算了,蜘蛛嘉吉這傢伙不知道是在帥個什麼勁
擺出一副對弱者沒興趣又講得像是孤獨一匹狼,還想等主角練強再來打倒她們
我實在很想說你不要發神經了啊 XDDDD(不過是真的很帥啦 XD)



另外我從一開始就看好的繪理香,果然愈看愈有搞頭啊!
雖然一開始有些人說她太吵,可是我覺得她真的很有趣啊!
而且她的性格又跟外型很搭,表情又很豐富,很好玩
實在是讓我很喜歡  ̄▽ ̄

關於劇情的快速發展,有人說是因為要趕劇場版的關係
我想想也滿有道理,畢竟都已經確定奪心組二人會在新的Precure劇場版登場了
那雙人必殺技也就不得不快點登場了這樣
反正對我來說兩人的共同演出也是看得我超開心,也沒什麼不好的 XDD
不過我很想說雙人必殺技爽度倍增是沒錯
可是連轉棒子也變兩倍頓時讓我很囧 XDDDDD
這必殺技最詭異的動作無疑就是這個棒子轉轉樂,總覺得有點多餘 XDDDD
為什麼不一次轉完擺個pose就好呢 XDDD

以目前看來,這動畫的品質實在讓我非常滿意
只是這部作品也是要撐一整年的,不知道還會有什麼樣的內容
總之我很期待之後的表現!



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繪理香裝可愛的變身畫面跟惡意賣萌有什麼兩樣?!

2010年3月3日 星期三

逆轉檢事 破關感想

官方網頁


非常好!!

我沒想到這作竟然五章之間全都有關聯
整個劇情高潮迭起,而且環環相扣
鋪陳上也相當綿密細緻,完成度非常高
我覺得這逆轉檢事的表現比逆轉裁判的任何一作都還要好!

這代引進的兩個新系統我都覺得很棒!
一個是「邏輯」,一個是「推理」
老實說,我當初看到這兩個系統的時候我實在感動的要命
比起以前那堆什麼心靈鎖,甚至看透人心的,邏輯推理才像是上法廷的人該做的事,
也比那些怪力亂神的要素還要有說服力得多了啊!
而且我覺得這「邏輯」的使用也很好
雖然邏輯的難度不高,但這樣的系統很確實地讓玩家有邏輯推演的感覺
對於玩家的推理是很有幫助的東西
而藉由「推理」的方式直接指出現場上的問題也是個相當好的設計
這些都是將思考流程完整建構的重要要素
比起過去的系統來說都有趣太多了

不過雖然說「邏輯」和「推理」是個很有說服力的設計
但也不表示這遊戲就完全沒有不合理的要素啦 XDD
其中最莫名其妙的東西當屬那個「盜賊的奧義」,現場再現投影機
那整個就是先進到鬼扯的地步 XDDDDD
雖然這東西的登場次數不是那麼的多,但是都很關鍵
尤其很多時候要是沒這東西,御劍根本也就玩不下去了 XDDD
真要說是這玩意把難度大幅降低也不為過,實在未免神過頭了 XDDDD

其實我個人還滿喜歡這代的辯論設計的,感覺隨時隨地都能開始戰人 XDDD
不用每次背景都只有在法庭裡,看起來就很嚴肅
逆轉檢事裡的辯論感覺就自由得多了
而且這代在現場搜索方面也改良了非常多
我想主要是因為這次設計成可以操控主角的關係吧
把地圖全都做了出來,更有空間感,也不像過去AVG式對話搜索那樣煩人
另外這代證言的部分其實都相當短,內容也不太多
我想主要是因為不是在法庭,證言不必多說吧,整個氣氛就是不一樣
不過也因為沒有裁判長的關係,其實辯論起來跟吵架沒什麼兩樣..... XDDD

逆轉檢事的難度說起來也不低
很多東西也還要仔細想,而且都還滿複雜的
其實這代已經非常有良心了,把很多提示都講得非常清楚
在大部份的狀況下,御劍都已經把要反駁哪句話,要用什麼反擊都已經講得很明白了
但有的時候還是會卡關,然後一直爆
說真的,這代的難度我覺得跟逆轉裁判2差不多
(順代一提,我對逆轉系列的難度排行是 2 >> 4 > 3 >> 1
 其中4代的難來自於看穿人心的點很難找而不是推理難)
這有時也是因為御劍的思考還滿跳躍的
當我還在思考事件的成因的時候,御劍總是在下一秒就說他已經知道答案了
我只能說真不愧是御劍(點頭)

這代的御劍真的是帥!
尤其御劍這精美吐槽真的是非常厲害 XDDDD
每次都吐槽得超精準,簡直到刺人不留餘力的地步
真不愧是檢事!(咦)
不過話說回來御劍這代真是夠衰的了
逆轉檢事全五章也不過是御劍剛回國三天內發生的事情
先不論回憶篇的話,三天內能碰到四個事件也真的是夠神猛的了 XDDD
而且是第一天還沒下飛機就碰到大事件,後面的事件還愈來愈大咖
搞到這御劍還真的是一直在想盡辦法逆轉,比原系列還要有逆轉味得多了 XDD
反過來說就是好像都是被逼到不得不硬擠一些線索出來硬幹,實在滿辛苦的就是了 XDDD

整體來說,我覺得逆轉檢事真的做得非常好!
如果逆轉系列還要出續作的話,我希望能做逆轉檢事不要做逆轉裁判了
實在是因為那個逆轉裁判已經差不多被搞爛了
而且說真的,逆轉系列的人氣角色其實一直都是檢事側的人 XDD
比起成步堂,我覺得御劍顯得更有魅力(小時候的冥也好可愛呀~~!!)
就連4代新主角王泥喜的搞頭也完全無法跟牙琉兄弟比
以主角身邊的小助手來說,那些靈媒師和魔術師也同樣不如這代的大盜美雲有趣
就各方面來說,我都覺得逆轉檢事比逆轉裁判系列要好
何況逆轉裁判裡的很多梗跟逆轉檢事也是共通的
尤其逆轉系列最不可或缺的神經病們也不會比以前遜色 XDDDDD
其中我最想吐槽的還是這第一章的對手優希檢事
到底誰能跟我解釋一下到底那個穿脫外套的動作是要表達些什麼 XDDDDD
雖然我知道逆轉的世界裡面有很多神經病
可是以前一開始的角色的動作都還可以稱之搞笑,後來頂多叫做電波或者低能而已
但是這次這個已經叫做意義不明了,他發明了史上最莫名其妙的動作 XDDDDDD

這次的幾個關鍵角色們我也很喜歡
像那位狼士龍國際警察就很有個性,我很欣賞
而貫串全作的ヤタガラス也非常讚,非常有意義,並且前後呼應
這整個故事看下來真的是讓我非常滿意
而且真要再往後發展下去我覺得也是沒有問題的
我個人很希望續作能出在逆轉檢事上,繼續看御劍的活躍
這代逆轉檢事的表現真的非常好
喜歡逆轉系列的人請務必要玩一次!

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遊戲宣傳影片

2010年3月2日 星期二

阿宅,你已經死了 讀後感



我這個人向來不愛看書的
而當初看到這本書的標題的時候,我以為又是台灣什麼拿「宅」來大作文章的人
可是當我一看到書上阿宅旁邊標的注音,我立刻就知道是圈內人寫的東西 XD
稍微翻過一兩章之後,立刻決定下手買回家

我覺得這本書實在寫得太有趣了
這本書基本上以文化和歷史的觀點,闡述「萌」與「宅」對社會帶來的影響
同時說明了許多過去到現在的御宅價值觀差異以及形成原因
整本書剖析得相當深入,解釋了許多我對新一代御宅文化不能理解的地方
尤其裡面的分析實在非常中肯,看得我心有戚戚焉
對於我這種喜歡研究文化的人來說,實在獲益良多

但在這本書中最令我意外的是
原來台灣御宅文化所經歷的過去跟日本根本毫無差異
你以為《電車男》只有對台灣御宅造成衝擊? 其實在日本也形成軒然大波
你以為「漫畫是給小朋友看的」這句話只有在台灣有? 其實在日本更嚴重
甚至在這本書中所分類的御宅三世代,竟然也跟台灣的情況一模一樣
這是讓我為什麼對這本書如此有共鳴的一個很重要的原因
因為日本發生的事台灣全都發生過,包括新聞媒體的介入和御宅們的思想概念
簡直讓我感受到什麼叫真正的御宅無國界,真的非常不可思議

然而這本書的主題其實是要說明所謂御宅文化已死這件事
並不是說御宅商品即將消滅了,而是御宅們所堅守的共通意志已經消失了
而我對這點也有相當的認同,我完全可以理解作者所訴說的哀傷是什麼
但就結果來說這並不是壞事,或者應該說這正是這個產業蓬勃發展的證明
只是相對的,再也找不到過去那股純摯的熱情罷了
對我們來說,這些都可以說是一個時代的轉變,一種見證而已
就像台灣過去動漫遊戲不斷受到無情打壓,現在竟然已經是過往雲煙了
遊戲被捧上天不說,漫畫也可以在國家圖書館看,而動畫更是成為現在學生間的一般娛樂
這種過去和現在待遇上差異,到現在都還令我難以置信
只是如果去各大動漫討論區看的話,也可以看到現在的動漫愛好者的一些態度和想法
而那些概念以及著重的事物,也都已經跟過去的時代不同了
對於是時代變化的感慨,我想就是作者寫下這本書的原因吧

其實以前我就曾經聽說過對這作者岡田斗司夫的一些評論,但是看他的著作還是第一次
而我對於他的理論是很認同的,尤其對於「御宅是具有堅強意志」和「御宅的優越來自『興趣由自己選擇』」這兩點
其他還有很多地方講得都非常有趣也很有道理,讓人更能深入了解御宅世界的變化
所以這本書我真的推薦一讀
對於其他同好而言,說不定也會有意外的收獲喔

相關連結:博客來網路書店介紹

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另外這本書還有附傻呼嚕同盟的小冊子,有提到一些台灣御宅的大事紀
發現有很多事情都是自己親身體驗過的,就覺得很有趣 XDD
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話說回來這書的譯名還取得真好
要不是取這名字我搞不好還不會看咧 XDDD

2010年3月1日 星期一

艋舺 觀後感



好看! 真的好看!

這部真的把一般人不會接觸到的台灣黑道文化深刻地表現出來
而且表現得非常精彩,從頭到尾可以說是全無冷場
光是從開頭的角色導入就讓我覺得表現得很不錯
剪輯的結果非常順暢,而且運鏡非常好,畫面都很漂亮,連打架都很紥實
背景雖然是在20年前的台北,但看起來卻不會讓人覺得很俗氣
反而看起來更有味道,也確實把黑道的魅力展現出來
真要我說的話,我覺得這部比海角七號還好看

這部能達到這樣的境界,我覺得有個很重要的因素
就是整部片從頭貫徹到尾的邏輯
這部雖然是黑吃黑的悲劇,卻沒有刻意灑狗血
最後的結局,其實是事件一環接一環而導致的結果
很多事件的發生,背後全都有它的原因
黑道的世界雖然講求道義,但並不能只有道義
這點在他們高中畢業前後表現出了明顯的差異
在中間的黑幕寫了一段「我們走進大人的世界,並且一去不回」
下一幕,他們開始使用武器
在高中時,他們還可以揮拳打架群體鬥毆就了事
但之後從拿起武器的瞬間起,這世界就不再一樣,過去的幹架不過是家家酒
長大後,有的是利益與背叛,不是只有道義就能解決所有的事,也不是靠道義就能改變這個環境
但主角對情義的堅持,也確實非常撼動人心
說真的,看到最後那一段我真的差點感動到哭出來
最後那最經典的台詞也非常動人:
「我們混的不是黑道,是友情,是義氣」
不過環境再怎麼變,也由當初最純摯的義氣貫徹整部片
這也是我很欣賞這個劇本的原因

另外這部還有一個讓我很喜歡的地方
就是很多事情其實在片子裡都不會明講
是以讓觀眾去觀察角色間互動的方式,隱約地表達角色們的情感
比方說主角為什麼這麼執著要幫廟口大老復仇
原因並不是義氣,而是因為主角是把它當親生父親看待的
這點從來就沒有明講過,但是是可以從一些對話和互動推敲出來
會想到這一層是因為當時主角給廟口大老買雞腿時,大老問了那句「你是不是沒有爸爸的孩子長大的?」
表示大老其實看得出來主角對他的親切超過了對大老本身應有的尊敬
其他像是灰狼與主角的關係其實也不是用明講,是用會意的
很多人的話中都有話,去理解他們話中的意義才能了解角色們行動的原因
這是讓我感到值得去咀嚼的地方

不過當然,能達到這樣這也是建構在角色的內心戲之下
其實我覺得這些演員們真的都演得很不錯,而且都很有型
雖然我聽到的評價都覺得很多演員都演不像流氓,尤其是主角
但我覺得這樣的程度就已經讓我很欣賞了
至少要表現哭笑憤怒與內心扎掙,都表現得很到位
這讓我對劇中許多角色都還挺有好感的
即使是大家最不滿的主角趙又廷太過於書生氣息,我也是完全可以接受的
畢竟以他的角色定位來說,本來就是由書生轉行進黑道的
這更能凸顯出看似文弱的書生也是有自己的情緒、有自己的道義、有自己的熱血的

整體來說,我給這部片的評價很高
雖然我喜歡這部勝過海角七號,但以題材來說會接受的人相對有限
至少我就不認為這像是女生會看的東西,真要講的話我還可以說這是以「男人的浪漫」為主題的故事
而且當初我看預告的時候我其實沒什麼興趣,是因為紅到人人說讚了才來看的
就一個以黑道為背景的故事,吸引人的程度我覺得是有限的
但是純粹就一部電影對一個主題的發揮和感染力來說,我覺得相當成功
至少以現在的票房成績就看得出來它有多精彩
雖然我無法強求所有人都一定要看這部片,但如果有心嘗試的話

請務必要來看一次!
 

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