2024年8月31日 星期六

SaGa Emerald Beyond 三輪以上破關感想

 官方網頁(發售日期:2024.4.25)


這片實在是太有意思了!

這次這片真的是讓我玩到中毒,一輪接一輪一直玩不停
每個主角每一輪都有不同的變化和新發展,分歧路線多到讓人想一直探索下去
每一輪都有新發現實在讓我這Saga老玩家欲罷不能,不知不覺就打了好幾輪
最後我全主角都破了至少三輪以上,其中綱紀打了七輪,貓魔女更是打了九輪
總計遊戲時數325小時,會玩到這程度真的完全是在我預料之外 XD

這次這片基本是以要打好幾輪為前題而設計的遊戲
一開始在角色都還沒練強之前要花的時間比較多,而且我基本上是每一輪都繼承Battle rank的
所以初期有些打得滿痛苦的地方的,但也都是硬給他熬過去 XD
不過我也是在這樣的過程之中慢慢理解到這遊戲的樂趣,一直都有新鮮的事物可以挖掘
除了練招練角色以外,還有一大堆裝備和技能要配,當然還有系列作不可少的陣型
招除了單雙手劍、單雙手銃、體術、魔法以外,還有劍銃、雙槍、二刀流可以學
而且每個武器類型還各自有獨自的招式,如果連我流技都想練的話根本學不完
整個遊戲有17個世界,作法有點接近Sage Frontier 1的感覺,混雜了各個世界的風格,是滿特殊的世界觀
而且每個世界每一次進去都可能有些不同的變化,分歧路線又超多,每個世界的結局都有好幾種
再加上每個主角的特性都不一樣,其實每次搭配起來的玩法都很不同,內容可以說是超豐富
讓我為了細細品嘗各種變化就這麼打了好幾輪,這吃時間的程度整個超乎我想像
如果把遊戲目標設定在什麼都想拿到的話一定要玩更久,而我的目標是設定在五個主角都跑完17個世界
光是這樣就花了我300多小時了,實在可怕 XD

這次的遊戲系統實在是系列創舉,這時間軸的玩法在上一作就已經很有創意了,這代還能再改良
更讓我驚為天人的是獨壇場這個顛覆性設計,讓玩家有機會在逆境中一舉逆轉,讓這遊戲增添更多花樣
在過往的系列有人死的話除了扣LP以外還要花很大的力氣補救,被全體技一次掃掉好幾隻的話壓力更大
但這次因為有獨壇場的關係,就算死了很多也可以靠獨壇場讓一個人連環出好幾招拼逆轉
甚至乾脆就讓幾個先死一死更好出獨壇場,同伴死了才是反擊的開始,真的是非常神奇的設計 XD
加上其實每個角色都可以有自己補LP的手段,於是這代真是系列史上最沒LP壓力的一代了
可能也是因為這樣所以這遊戲是我玩過唯一沒有任何補血技能的RPG,很刺激但也相當有趣 XD

這次連同伴的種族都比以前還要多很多,有人類、魔獸、機械、短命種、傀儡、吸血鬼等等
每個種族基本都有試過了,可以說是各有好壞,但要說特色的話真的每個都有獨自的特色
不過原則上還是一般人類最泛用,能學我流技就是選擇比較廣泛,也不像其他種族有很多限制
而其中我用得最順手的就是貓魔女魔法大隊了,論角色強度貓魔女無疑是最高強度,太可怕
哪有天生就自帶術BP-2的,什麼大魔法都可以第一回合就開詠唱,搭配詠唱時間縮短的話更恐怖
目前我已經成功挑戰最高難度的最終BOSS兩次,兩次都靠貓魔女,其中還有一次是三回殺 XD
整個貓魔女魔法隊已經被我配到幾乎什麼對手都可以三回殺了,這就是為什麼我打特別多輪的原因 XDD
不過還有另一個原因是開出貓魔女的結局的條件特別複雜啦,還要其他主角先把魔女世界五條故事線都走完
就是因為做了很多實驗所以才打了這麼多輪,但因為太強了所以我才願意做這麼多嘗試 XD

順便講講貓魔女以外的其他主角的使用感想
- 封面主角御堂綱紀的特色是使用傀儡大隊,人偶的特點是學招不是自己閃出來而是從別人身上學
 所謂從別人身上學是不只學自己人還可以學敵人的招,意思就是可以學到一般人類學不到的招式
 甚至吸魂後還有一系列的魂技可以用,吸到神靈還有一大票減BP的能力,整個傀儡隊練起來的話實力非凡
- 歌姬Diva No.5就跟Saga Frontier 1的機械族同樣概念,強度完全依賴裝備,沒有好裝備就超廢
 但偏偏機械族的招式好用的也沒幾個,所以我第一輪用歌姬打的時候打得還滿痛苦的  XD
 據說基本上是要打counter和interrupt流才會比較實用,但我沒有特別偏好這種戰法就是了
- 闇之王的玩法是一堆吸血鬼專用技,雖然每一招都要消耗LP但相對的性能都很強大
 尤其是血技每一招都自帶不可被防禦,要挑戰一些防禦率超高的對手應該就這隊最有效
- 最後還有個雙人組老實說就沒什麼特色,就只是個一般人而已,連初期同伴都是最弱的一群
 後期能招得到的同伴也沒比其他主角多,是全主角中最普通的一隊,沒什麼亮點
於是不同主角有著滿明顯的強弱差距,而難度當然也是隨著隊度強度而有所不同
當然這也跟隊伍的完成度也有關啦,像貓魔女要強基本上就是所有系統的魔法都要學會,很花時間
但練成之後的強度真的非比尋常,成就感也很高,而且combo完成的話超爽,所以貓魔女一直到最後都是我的最愛 XD

然後這次的曲子實在是超棒,特別是戰鬥曲好聽的特別多
其中最令人印象深刻的曲子不用說就是那兩首人聲曲,心踊らせて 跟 扉を開けて 整個就是超讚!
其中 心踊らせて 是像之前熱情律動那種佛朗明哥系的曲子,這個我一聽就喜歡
但 扉を開けて 這首歌姬專用最終BOSS曲更讓我驚艷,那具有穿透力的歌聲真是讓我聽了震撼
其他還有很多戰鬥曲也讓我很喜歡,果然音樂就該是SAGA系列的一大特色,而這次更是超出我預期
於是我二話不說直接把OST也給買下來了,這真的是值得一聽

這片雖然對一般玩家來說可能沒那麼大的感覺,但對我這Saga系列玩家來說無疑是神作
有些人可能覺得美術風格不喜歡,但老實說我覺得這個看習慣就沒事了,重點還是在遊戲本身
真要說的話比較麻煩的是一開始要上手比較不太容易,介面說明不算很親切
搞不清楚的事情會很多,而且可能還要多少有一點Saga系列的基本知識才能理解得比較快
另外玩Swtich版有個大缺點就是常當機,如果想看流暢的畫面的話應該還是選PS4會比較好
這次難得的SAGA新作真的是讓我等了很久,結果是比我預期的還要好,讓我非常滿意
不過未來可能新作會愈來愈難等吧,畢竟製作人河津秋敏年紀都這麼大了,我感覺出新作的機會不大
可能就是拿一些重製版來看看能回味多少吧,就看今年的Romancing Saga 2重製的表現如何了

喜歡SAGA系列的玩家真的推薦玩這片啊!

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順便傳上全角色破關次數畫面留作紀念 

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遊戲宣傳影片

2024年8月1日 星期四

尼爾:自動人形 Ver1.1a 第16話



啊........終於演到整部最重要的轉折點了,這肯定是所有玩過原作最難忘的地方
這部的世界雖然是很扭曲,但整個風格一直漂散著一種浪漫的情懷實在是讓我很中意
而這段是把那意境給發揮到極致了,就算記不起整個劇情也絕對不可能把這段忘記,印象超深刻
其實在玩的過程就已經可以感覺得出來2B被感染的程度是沒救了啦,A2那一刀也只是給她個痛快而已
但在那之後就被9S認定為殺人兇手大暴走,說起來A2也挺倒楣的
不過某方面這也是給9S生存動力啦,而且後面也才有好戲看,真的很有看頭 XD

說起來這部從進了第二季也就是C路線開始實在是加料加了非常多
先撇除第13話補個2B9S互相廝殺的原創回以外,從C路線的開始到2B被收頭為止以劇情來說並沒有那麼長
但還是演了整整三話,真是把各方面的互動和兩人感情戲的部份給塞好塞滿了
像那2B以外各式大姐姐玩弄小正太的畫面肯定是原作沒有的,很刻意但實在很香 XDD
後面從9S跟2B會合後回到地堡,跟司令官見面後從地堡逃出的過程基本就完全不同了,本來是差點要被認成叛軍的
目前看起來有很多過程細節都跟原本有些不同,但最基本的主軸基本都還是照著原作遊戲在走
要說是改編嗎........我覺得更像是演另一種可能的套路的感覺,順便加點料進去
所以目前我還是覺得這部動畫改得還滿不錯的,該演的都有演,就算有改動也演得很到位
只是2B退場是真的還是讓人覺得可惜就是了,但一直到最後都維持她堅強的意志,就是這樣讓這角色顯得更美麗

說起來動畫也算是早早把整個遊戲的設定給講出來了,其實這整個戰爭都只是打好玩的而已
整個世界的設定是人類早就滅絕了,月球上的什麼人類會議全都是假的
所以說C路線打的這場決戰其實根本就是被設計好要毁滅寄葉部隊用的鬧劇
不過我其實也是看動畫版才知道這是被設計的,還有是誰設計這麼做的,雖然我還沒具體理解為什麼要這麼做
總之這動畫看起來還會補很多原作沒明講的事情上去,到時看看有沒有什麼更清楚的解釋
接下來再往後的主角就換成9S上演復仇之旅了,這為愛瘋狂的9S也是比想像的有看頭,就先往後看再說吧 XD






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2B一直到最後都是超美麗,原作遊戲就夠美了,動畫畫得更美

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