主題索引
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2012年1月30日 星期一
偽物語 第4話
哇,你們真的都在講一些很深奧的話耶.....
而且我看完這話有點意外
以我看完的結果我覺得這兩個人的關係比誰都還要親密
我整個不知道阿良良木跟忍的關係,看完了一直有種戰場原這女朋友是當假的感覺 XDDDD
甚至我覺得戰場原似乎一點女朋友該有的優勢也沒有啊
放著阿良良木不管的話馬上就紳士魂全開,背襲八九寺、被千石色誘、被神原強攻
然後兩人的關係竟然還會被羽川威脅,搞不好羽川才是大魔王咧
結果現在又冒出一個關係好到可以共浴的忍出來,我看了還真是傻眼了
這阿良良木到底是可以跟幾個女角搞關係,真的要變成後宮啦 XDDDDD
不過會搞不懂阿良良木和忍的關係也是當然啦
畢竟原本在《化物語》和《偽物語》之間是還有一個前傳《傷物語》的
傷物語在講的就是阿良良木和忍的這段故事
只不過現在要做成電影,而且也還沒上映,所以沒看小說的人是不會知道這段是怎麼回事啦
但是以這兩個人的對話看來,是真的可以感覺出滿深的因緣的
而且這關係肯定比戰場原還要更深,讓我好想看傷物語是什麼樣子啊
不過不論如何,這話真的是殺必死到家了 XDDDD
這話有半話以上都在看金髮幼女洗澡也就算了
我覺得連女性觀眾都服務到了,看阿良良木那健美的身材全裸入鏡也很威
然後兩個人在那裡共浴又講些看似親密的話語......
阿良良木你會不會太爽啊?! XDDDDD
之後再看看兩個老妹是怎麼回事吧 XDDD
---
這忍我看是已經佔在一個屹立不搖的寶座上了,一登場就這麼威
---
另外,這羽川換造型之後我整個認不出來
2012年1月27日 星期五
逆轉檢事2 破關感想
官方網頁(發售日2011.2.3)
喔喔喔,不錯不錯
沒想到這代的五個章節全都是有關聯的
怪不得我想說之前四章都收尾收得有點怪,明明就還有些沒解完的事
結果竟然都在第五章全都接起來了,很好!
這代的大魔王應該是逆轉系列數一數二強的傢伙了
難搞的程度跟逆轉裁判2的狩魔冥有得拼
整個就是超會硬凹,可是又抓不到他的把柄
但最厲害的就是每個事件全都跟他有關,又拿他一點辦法也沒有
不過還好,大魔王最後還是有親手幹掉一個人
不然的話要是最後真的怎樣都抓不到就麻煩大了 XD
但真要說的話我覺得真正最強的還是虎狼死家和鳳院坊
尤其是虎狼死家真的是超有格,怎麼看都是宿敵等級的對手
就算他殺人無數,依我看來應該是沒什麼機會抓到這種設定的角色吧
想必是可以期待他未來的活躍 XDD
真要講這次的對手的話
其實水鏡秤也是個滿麻煩的傢伙
當然啦,我一開始確實也滿討厭她的
不過後來她跟一柳弓彥兩個都洗白,而且也都很清楚他們之前那麼機車的原因
反過來說就是這次的對手都還滿機車的就是了
水鏡當對手的時候很機車,一柳萬才更機車
但至少大魔王都解決了,而且後面就是看對手怎麼爆掉
所以至少看得還滿開心的就是了 XDD
不過這次的劇情長度也是逆轉系列史上最長的一作了
每一關的長度都跟歷代最終章有得拼啊!
光是第一章就把規模搞這麼大不知道是怎麼回事
我還是第一次看到第一章就把事件搞得又長又複雜的
第三章更誇張,解IS-7號事件還要做過去和現在的對比等等
前中後篇還分斷都分到全部至少有10段了
不過既然是IS-7號事件就沒辦法了,要是規模不夠的話是會被罵的 XDD
可是我覺得這確實是七波八折,真是有夠懸疑,過程實在很精彩
只是這次的劇情在某些演出上面和以往有些不同就是了
該怎麼說呢......算是有點刻意的地方吧
像御劍捨棄掉檢事勲章時,那一幕是很帥沒錯
不過在和失去記憶的美雲對話時簡直就像是在看日劇電影的對白一樣 XDDDD
像什麼「請你忘記我吧」以及「我一定會守護妳」等等王道台詞
搞得好像兩個人就要生離死別了似的,實在是太故意了 XDDD
然後御劍又動不動就要講到他的人生是被某個男人改變的云云
你就這麼喜歡這個男人嗎 XDDDDD
不過這次逆轉的主題我倒覺得還滿不錯的
專注在很多親子關係,也很意外地發現有很多角色都在追尋父親道路
這些角色們的感觸與見解我覺得都還滿值得一看的
新系統的邏輯棋盤還滿不錯的
說穿了就是嘴砲啦,這御劍砲人真是讓我看得很開心 XDDD
尤其看他嘴砲矢張那段我真是爽到不行 XDDDD
不過這個嘴砲領域還真的是很神威,其實對方是沒有義務一定要和御劍爭論的,走人就好了
可是只要一開領域嘴砲一頓之後對方就全都如實招來了
這讓我覺得也有點超能力的等級了 XDDDD
但我覺得這樣的模式已經合理多了,比成步堂那解什麼心靈鎖還要有趣多了
而且成步堂那種才真的叫做怪力亂神,御劍的嘴砲就真的是在拼實力了 XDDD
整部看完,御劍還是一樣帥啊 XDDD
其實御劍的設定真的是很好發揮,無怪乎人氣這麼高
只是御劍還是和1代的時候一樣辛苦,天天都有事件
這次更累,五天就遇上五個事件,這真不是人幹的事 XDDD
不過還好啦,身邊確實有許多好幫手
尤其是美雲,我一直覺得是逆轉系列裡最有用的助手了
由於這代真的是太長了,明明是去年出的遊戲我拖了將近一年才玩完
但也算是值得啦,我一直覺得逆轉檢事比逆轉裁判好玩多了
據說不久之後又可以聽到新作情報的樣子
我就期待下一作的到來吧 XD
---
遊戲宣傳影片
喔喔喔,不錯不錯
沒想到這代的五個章節全都是有關聯的
怪不得我想說之前四章都收尾收得有點怪,明明就還有些沒解完的事
結果竟然都在第五章全都接起來了,很好!
這代的大魔王應該是逆轉系列數一數二強的傢伙了
難搞的程度跟逆轉裁判2的狩魔冥有得拼
整個就是超會硬凹,可是又抓不到他的把柄
但最厲害的就是每個事件全都跟他有關,又拿他一點辦法也沒有
不過還好,大魔王最後還是有親手幹掉一個人
不然的話要是最後真的怎樣都抓不到就麻煩大了 XD
但真要說的話我覺得真正最強的還是虎狼死家和鳳院坊
尤其是虎狼死家真的是超有格,怎麼看都是宿敵等級的對手
就算他殺人無數,依我看來應該是沒什麼機會抓到這種設定的角色吧
想必是可以期待他未來的活躍 XDD
真要講這次的對手的話
其實水鏡秤也是個滿麻煩的傢伙
當然啦,我一開始確實也滿討厭她的
不過後來她跟一柳弓彥兩個都洗白,而且也都很清楚他們之前那麼機車的原因
反過來說就是這次的對手都還滿機車的就是了
水鏡當對手的時候很機車,一柳萬才更機車
但至少大魔王都解決了,而且後面就是看對手怎麼爆掉
所以至少看得還滿開心的就是了 XDD
不過這次的劇情長度也是逆轉系列史上最長的一作了
每一關的長度都跟歷代最終章有得拼啊!
光是第一章就把規模搞這麼大不知道是怎麼回事
我還是第一次看到第一章就把事件搞得又長又複雜的
第三章更誇張,解IS-7號事件還要做過去和現在的對比等等
前中後篇還分斷都分到全部至少有10段了
不過既然是IS-7號事件就沒辦法了,要是規模不夠的話是會被罵的 XDD
可是我覺得這確實是七波八折,真是有夠懸疑,過程實在很精彩
只是這次的劇情在某些演出上面和以往有些不同就是了
該怎麼說呢......算是有點刻意的地方吧
像御劍捨棄掉檢事勲章時,那一幕是很帥沒錯
不過在和失去記憶的美雲對話時簡直就像是在看日劇電影的對白一樣 XDDDD
像什麼「請你忘記我吧」以及「我一定會守護妳」等等王道台詞
搞得好像兩個人就要生離死別了似的,實在是太故意了 XDDD
然後御劍又動不動就要講到他的人生是被某個男人改變的云云
你就這麼喜歡這個男人嗎 XDDDDD
不過這次逆轉的主題我倒覺得還滿不錯的
專注在很多親子關係,也很意外地發現有很多角色都在追尋父親道路
這些角色們的感觸與見解我覺得都還滿值得一看的
新系統的邏輯棋盤還滿不錯的
說穿了就是嘴砲啦,這御劍砲人真是讓我看得很開心 XDDD
尤其看他嘴砲矢張那段我真是爽到不行 XDDDD
不過這個嘴砲領域還真的是很神威,其實對方是沒有義務一定要和御劍爭論的,走人就好了
可是只要一開領域嘴砲一頓之後對方就全都如實招來了
這讓我覺得也有點超能力的等級了 XDDDD
但我覺得這樣的模式已經合理多了,比成步堂那解什麼心靈鎖還要有趣多了
而且成步堂那種才真的叫做怪力亂神,御劍的嘴砲就真的是在拼實力了 XDDD
整部看完,御劍還是一樣帥啊 XDDD
其實御劍的設定真的是很好發揮,無怪乎人氣這麼高
只是御劍還是和1代的時候一樣辛苦,天天都有事件
這次更累,五天就遇上五個事件,這真不是人幹的事 XDDD
不過還好啦,身邊確實有許多好幫手
尤其是美雲,我一直覺得是逆轉系列裡最有用的助手了
由於這代真的是太長了,明明是去年出的遊戲我拖了將近一年才玩完
但也算是值得啦,我一直覺得逆轉檢事比逆轉裁判好玩多了
據說不久之後又可以聽到新作情報的樣子
我就期待下一作的到來吧 XD
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2012年1月22日 星期日
薩爾達傳說 ~通天劍~ 破關感想
官方網頁(發售日2011.11.23)
能不能麻煩說明一下
到底有哪一件事情是女神辦不到非得林克來才能做的....... orz
我說啊,這劇情王道也就算了,整個就是漏洞百出啊
不合理甚至不合邏輯的地方一大堆,這真是我玩薩爾達系列最欠吐槽的一作了
別的不說,光這黃金之力就讓我吐槽吐半天了
這過去的傳說是說有個天神創造的萬能的黃金之力,為了不讓魔族奪去,於是把全家都搬到天上去
那時我就在想著,明明就是個「萬能」的黃金之力,為什麼不拿來對付魔族要逃到天上去?
結果這時女神是這麼說的,「神是無法使用黃金之力的力量的,所以要靠人類」
那請問黃金之力到底是創造出來幹什麼用的?
一個由神創造出來的東西不能給神用,卻可以給人用,甚至還能給魔族搶去用
那當初創造這黃金之力到底意義在哪裡,我搞不懂啊!
再來,實質上消滅終焉魔物也根本沒運用到什麼黃金之力嘛
現代的終焉魔物只是驅動了黃金之力把女神像砸到地上去,結果終焉魔物竟然就這麼被壓死了
那請問為什麼不在過去和魔物對決時就用這招? XDDDD
然後最後一關要回到過去和人型版終焉魔物對決,結果也沒把黃金之力帶上照樣打得贏
那到底黃金之力是在哪裡發揮了它的功能呢? XDDDD
甚至我一直覺得女神根本沒有必要大費周章去養一個勇者出來,明明沒有一件事是過去的女神辦不到的啊
結果搞了半天就是女神轉生到薩爾達身上,然後吃定林克一定會為了薩爾達上刀山下油鍋
故意擄走她之後又自我封印來逼林克去幹爆終焉魔物,根本就是脅迫威喝
我只能說勇者真命苦 XDDDD
然後其他不合理的地方又一大堆
搞時間穿越的劇本雖然往往都會有bug,可是這作連最基本的幾個都沒注意
特別是インパ和老阿嬤明明就是同一個人,結果經歷根本就不連貫
過去的魔物在インパ面前被喚醒了,結果跑回現代老阿嬤竟然是一臉訝異地擔心著魔物被喚醒了
還叫我趕快回到過去消滅魔物,只有我一個人才能拯救世界什麼的
我只想說有那樣的過去的話,回到現代沒被毁滅已經是不可思議的事了,竟然還擔心著過去的魔物咧 XDDD
其他還有很多很莫名其妙的解任務理由
其中我最不爽的就是這個叫我到水裡收音符的水龍
我想說我要拯救世界都來不及了還找個爛理由叫我收音符
到底是哪裡惹到你要這樣子整我
再來還有讓機器人送水缸上山那段,明明已經是從森林飛到火山,而且是從天上飛了
結果竟然用一個搞錯座標為理由叫我重新從山腳爬上山頂
我超想吐槽你為什麼不一次飛到山頂去,就算搞錯座標了也可以再重新定位一次吧?!
最讓我不爽的就是這封印之物一直出一直出,有完沒完
一大堆找人麻煩的設計,打到我都快翻桌了
尤其這操作性又不好,於是我打著打著就愈打愈惱羞
這操作性真是本作敗筆中的敗筆
當初一開始買這片時從來沒有人跟我說還要用motion plus才能玩,還得特地出門再買一趟就讓我很火大了
可是要是好玩的話那還好,問題偏偏不是
這遊戲為了達到可以感應各角度的揮動,所以強制加裝motion plus用陀螺儀感應
於是就發生了陀螺儀累積誤差問題,動不動就偏位
結果就是指標選擇不順、道具使用不順、游泳操作不順,什麼東西都不順
然後在切換道具時又不會暫停,想拿什麼東西都要花很大的力氣才挑得到,還得小心不要被砍死
我玩動作遊戲最痛恨的就是這種貧弱的操作設計
更別提那些累得要死的操作方式
像騎鳥就超浪費時間,加速還得上下揮動,累得半死
游泳也是怎麼游角度都不對,超難操縱
再加上體感遊戲本來就很花體力,然後還要玩家自己隨時修正定位
根本就無法達到精確操作,讓我玩得很不爽
這代的道具實用性倒是有比曙光公主還要高
大部份的道具在其他地方都還用得到,不限於那一大關
但也不能真的叫做泛用性好,不過就是在別地方也能看到那些對應的解法罷了
看到靶就知道用鎖鏈鉤,看到沙就用吹風機,如此而已
倒是這代的樂器也是我玩過史上最沒用的樂器
從時之笛、指揮棒、甚至是狼嚎都各有用處
然後這代的豎琴真是鳥到沒藥醫,拿了也只能左右晃啊晃,頂多就是叫石像叫壁紋
其他拿到的樂譜全都只能叫做事件道具而已,根本不能演奏
講白了就是擺好看的而已,真的是讓我很不滿
結果搞了半天,這製作小組說薩爾達傳說要做改變,結果也沒什麼變嘛
好啦,操作上是玩了花樣,可是操作性真的很差啊
如果操作性不是那麼差的話,其實這款還滿有趣的
這一作有滿多親切設計讓我覺得很不錯,光是有前情提要可以看我就覺得很不錯了 XDD
另外為了防止卡關,所以也做了很多提示影片,還滿好用的
不過這並不能避免很多花時間的地方啦,比方說騎鳥.....
飛行時要一直上下甩動真的是很累的一件事
這代是少數沒有瞬移手段的一代,完全沒有辦法快速移動到別的區域
另外不能隨時存檔也是頭一遭,我第一次玩到有記錄點的薩爾達傳說
這些都在遊戲的過程產生了許多不便
也因為這樣,我完全不想挑戰第二輪的辛口模式,肯定會玩到翻桌的
總和來說,這作我實在不太能給多高的評價,缺點太明顯了
不過以遊戲性來說的話我還是覺得比大地汽笛高一點就是了
但整體來說絕對排不到我心目中的前幾名(甚至可以說是倒數的吧.....)
老實說近年來的薩爾達傳說都讓我不怎麼滿意,愈來愈脫離原本的精神了
聽說之後要在3DS出新作,老實說我還滿擔心的
如果可以的話,我還是希望不要搞一些怪花樣,專注在遊戲本身的樂趣吧
大概就是這樣了吧
---
如果想看完整劇情吐槽的話可以點連結去看
文章很長就是了 XD
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其實通天劍的主題曲我還滿喜歡的
能不能麻煩說明一下
到底有哪一件事情是女神辦不到非得林克來才能做的....... orz
我說啊,這劇情王道也就算了,整個就是漏洞百出啊
不合理甚至不合邏輯的地方一大堆,這真是我玩薩爾達系列最欠吐槽的一作了
別的不說,光這黃金之力就讓我吐槽吐半天了
這過去的傳說是說有個天神創造的萬能的黃金之力,為了不讓魔族奪去,於是把全家都搬到天上去
那時我就在想著,明明就是個「萬能」的黃金之力,為什麼不拿來對付魔族要逃到天上去?
結果這時女神是這麼說的,「神是無法使用黃金之力的力量的,所以要靠人類」
那請問黃金之力到底是創造出來幹什麼用的?
一個由神創造出來的東西不能給神用,卻可以給人用,甚至還能給魔族搶去用
那當初創造這黃金之力到底意義在哪裡,我搞不懂啊!
再來,實質上消滅終焉魔物也根本沒運用到什麼黃金之力嘛
現代的終焉魔物只是驅動了黃金之力把女神像砸到地上去,結果終焉魔物竟然就這麼被壓死了
那請問為什麼不在過去和魔物對決時就用這招? XDDDD
然後最後一關要回到過去和人型版終焉魔物對決,結果也沒把黃金之力帶上照樣打得贏
那到底黃金之力是在哪裡發揮了它的功能呢? XDDDD
甚至我一直覺得女神根本沒有必要大費周章去養一個勇者出來,明明沒有一件事是過去的女神辦不到的啊
結果搞了半天就是女神轉生到薩爾達身上,然後吃定林克一定會為了薩爾達上刀山下油鍋
故意擄走她之後又自我封印來逼林克去幹爆終焉魔物,根本就是脅迫威喝
我只能說勇者真命苦 XDDDD
然後其他不合理的地方又一大堆
搞時間穿越的劇本雖然往往都會有bug,可是這作連最基本的幾個都沒注意
特別是インパ和老阿嬤明明就是同一個人,結果經歷根本就不連貫
過去的魔物在インパ面前被喚醒了,結果跑回現代老阿嬤竟然是一臉訝異地擔心著魔物被喚醒了
還叫我趕快回到過去消滅魔物,只有我一個人才能拯救世界什麼的
我只想說有那樣的過去的話,回到現代沒被毁滅已經是不可思議的事了,竟然還擔心著過去的魔物咧 XDDD
其他還有很多很莫名其妙的解任務理由
其中我最不爽的就是這個叫我到水裡收音符的水龍
我想說我要拯救世界都來不及了還找個爛理由叫我收音符
到底是哪裡惹到你要這樣子整我
再來還有讓機器人送水缸上山那段,明明已經是從森林飛到火山,而且是從天上飛了
結果竟然用一個搞錯座標為理由叫我重新從山腳爬上山頂
我超想吐槽你為什麼不一次飛到山頂去,就算搞錯座標了也可以再重新定位一次吧?!
最讓我不爽的就是這封印之物一直出一直出,有完沒完
一大堆找人麻煩的設計,打到我都快翻桌了
尤其這操作性又不好,於是我打著打著就愈打愈惱羞
這操作性真是本作敗筆中的敗筆
當初一開始買這片時從來沒有人跟我說還要用motion plus才能玩,還得特地出門再買一趟就讓我很火大了
可是要是好玩的話那還好,問題偏偏不是
這遊戲為了達到可以感應各角度的揮動,所以強制加裝motion plus用陀螺儀感應
於是就發生了陀螺儀累積誤差問題,動不動就偏位
結果就是指標選擇不順、道具使用不順、游泳操作不順,什麼東西都不順
然後在切換道具時又不會暫停,想拿什麼東西都要花很大的力氣才挑得到,還得小心不要被砍死
我玩動作遊戲最痛恨的就是這種貧弱的操作設計
更別提那些累得要死的操作方式
像騎鳥就超浪費時間,加速還得上下揮動,累得半死
游泳也是怎麼游角度都不對,超難操縱
再加上體感遊戲本來就很花體力,然後還要玩家自己隨時修正定位
根本就無法達到精確操作,讓我玩得很不爽
這代的道具實用性倒是有比曙光公主還要高
大部份的道具在其他地方都還用得到,不限於那一大關
但也不能真的叫做泛用性好,不過就是在別地方也能看到那些對應的解法罷了
看到靶就知道用鎖鏈鉤,看到沙就用吹風機,如此而已
倒是這代的樂器也是我玩過史上最沒用的樂器
從時之笛、指揮棒、甚至是狼嚎都各有用處
然後這代的豎琴真是鳥到沒藥醫,拿了也只能左右晃啊晃,頂多就是叫石像叫壁紋
其他拿到的樂譜全都只能叫做事件道具而已,根本不能演奏
講白了就是擺好看的而已,真的是讓我很不滿
結果搞了半天,這製作小組說薩爾達傳說要做改變,結果也沒什麼變嘛
好啦,操作上是玩了花樣,可是操作性真的很差啊
如果操作性不是那麼差的話,其實這款還滿有趣的
這一作有滿多親切設計讓我覺得很不錯,光是有前情提要可以看我就覺得很不錯了 XDD
另外為了防止卡關,所以也做了很多提示影片,還滿好用的
不過這並不能避免很多花時間的地方啦,比方說騎鳥.....
飛行時要一直上下甩動真的是很累的一件事
這代是少數沒有瞬移手段的一代,完全沒有辦法快速移動到別的區域
另外不能隨時存檔也是頭一遭,我第一次玩到有記錄點的薩爾達傳說
這些都在遊戲的過程產生了許多不便
也因為這樣,我完全不想挑戰第二輪的辛口模式,肯定會玩到翻桌的
總和來說,這作我實在不太能給多高的評價,缺點太明顯了
不過以遊戲性來說的話我還是覺得比大地汽笛高一點就是了
但整體來說絕對排不到我心目中的前幾名(甚至可以說是倒數的吧.....)
老實說近年來的薩爾達傳說都讓我不怎麼滿意,愈來愈脫離原本的精神了
聽說之後要在3DS出新作,老實說我還滿擔心的
如果可以的話,我還是希望不要搞一些怪花樣,專注在遊戲本身的樂趣吧
大概就是這樣了吧
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如果想看完整劇情吐槽的話可以點連結去看
文章很長就是了 XD
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其實通天劍的主題曲我還滿喜歡的
2012年1月20日 星期五
Persona4(女神異聞錄4) 第15話
番長我跟定你了啊啊啊啊!!!XDDDDDDD
這個番長怎麼可以帥到這程度啊啊啊!!
那個喝酒解扣子也就算了,當上國王的那瞬間簡直就是神降臨!
又耍籤又射鏢,整個有型到爆掉,連那句「坐我大腿」都帥到有找
甚至準備給人坐的那個坐姿也是王霸之氣噴湧而出
連我都不禁喊一聲唔呵好男人不坐嗎,超猛的!
但是更厲害的是番長被一群美女倒貼竟然還能不動聲色穩如泰山
番長你果然是強者中的強者啊啊啊!!!XDDDDDDD
我覺得這話簡直就是番長個人秀
籤王那段帥虧帥,可是整個配合番長的印象一樣低能得要死 XDDDDDD
像之前這群人一個跑到愛情旅館去,女生還能各玩各的,男生都尷尬得要死
結果這種情況竟然番長還能氣定神閒地講出驚人爆點,真的是打算把我的腹筋爆死 XDDDDD
當然配合後面的籤王演出之後,我整個就是被這英姿給迷住!
番長,你果然不一樣啊!!
這話修學旅行真的是遠遠超出我的預期
雖然整個劇情流程是完全遵照原作遊戲在跑的,
主角確實也有抽到籤的機會,然後讓你坐大腿、擁抱、膝枕、騎肩膀四選一
結果怎料到這番長在動畫帥度上升了100倍,而且還坐大腿、擁抱、膝枕全包了!
這太強了啊啊啊!!!XDDDDD(動畫為什麼沒出現騎肩膀是因為會選到男角)(原作參考)
我覺得這監督岸誠二真的是神監督,動不動就可以把一堆內容融合在一起
像這次千枝救人的那段就是支線,和主線是沒有關係的,這次就被合在修學旅行裡
不過我覺得最神的還是第14話的時候竟然可以把五個支線角色的故事全都融合進去,
原創了一個菜菜子的視角串接五條路線,而且還每個都做得很不錯
就算看得出來是在趕場,可是故事還是很有趣,完全沒有突兀的感覺
而且還在一話內塞了一大堆原作的梗,連電視購物、釣魚、看書都全塞進去了
我簡直不知道這到底怎麼辦到的,神中之神!
自從NEET仔被抓之後,已經有三話沒戰鬥過了
可是這三話都讓我覺得超有趣的 XDDDDD
雖然說原作遊戲裡戰鬥本來就不是全部,但是動畫真的是把非戰鬥部份的笑料給超強化了 XDDDD
我只能說這監督岸誠二的確是sense超絕啊!
這麼一來我就更期待後面的學園祭了
而且我相信所有路線和所有梗全都會做的沒問題!
之後拜託也請把劈腿路線給做出來吧啊啊!!! XDDDDDD
---
話雖如此,但原本這話千枝救人的那段就是告白機會了
可是番長沒這麼做,選了另一個對話選項
我覺得動畫版八成是要走雪子路線的吧
---
三代角色!
其實在原作遊戲這段她確實有串場 XD
2012年1月18日 星期三
花牌情緣(ちはやふる) 第15話
這對女王戰好精彩啊!
這個女王強到不是人啊!
竟然有這麼強的精準度,身手之華麗
連圍手都能破,都給你一個人玩就好啦!XDDD
不過實際上這個女王本來就真的是當成自己在玩
當我看到她想著每個對上她的對手一開始都鬥志滿滿最後都玩到意志消沉時
我就覺得這傢伙真的不是自負,而是強到一個不可言喻的境界了
這樣的對手竟然還可以從她手上搶到5張牌真的很不錯了
不過卻也因此激發千早的鬥志,我覺得真的很不錯
可是我比較有疑問的是這場A級的決賽對手竟然還能從女王手中搶到十幾張牌
這傢伙好像又比千早還厲害嘛,那怎麼會在團體戰輸掉了呢,讓我滿訝異的就是了
不過千早也是到後來才發現女王是左撇子的
要是狀況好一點的話,說不定會更有機會喔
不過更令我意外的是竟然團戰賽和個人賽都是兩話就結束掉了
一般而言只要到了比賽就是拖話數的大好機會,可是這部完全不一樣
這簡單明快的演出反而讓內容變得更精緻,讓我看得好興奮
尤其是那股不甘心的情緒,奮起反攻的鬥志,連我看了都要跟著燃燒起來了
這部真的是精彩得讓我很意外,怎麼一個以花牌為主題的作品可以做得這麼絲絲入扣
而且比賽結束似乎才只是新篇的開始,後面應該還有很多值得一看的故事吧
我很期待啊!
---
然後我現在在等的就是新的復出啊!
說起來我總覺得這三個人的狀況是太一對千早有意思,可是千早腦袋裡想的都是新的樣子
太一在歌留多的奮鬥與努力總有另一層意義,這股複雜的心緒我覺得表現得很棒
不過我個人還是支持新就是了 XDDD
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這群真的是團結的好伙伴!
會為了同伴的挫敗而哭泣的人不多啊
2012年1月15日 星期日
偽物語 動畫簡介
監督:新房昭之
原作:西尾維新
動畫製作:シャフト
簡介:
蟹、蝸牛、猿、蛇、貓。
在直江津高中附近與怪物相關的5位少女的事件相繼解決後,迎來了文化祭後的暑假。阿良良木曆的妹妹,是擁有栂之木二中的火焰姐妹的稱號,自稱是正義伙伴的阿良良木火憐與阿良良木月火。火憐所對峙的不是「怪物」的「偽物」是什麼?而在月火身上可以凌駕吸血鬼的聖域的現象又是什麼?
所謂青春,是為了成為正牌的戰鬥。
官方網頁 (前作介紹:第一部)
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這部還是一樣威猛啊啊!!
不得了了!這每個角色都很強大啊!!
雖然從化物語就知道這件事了,可是還是覺得這些人的思考實在太嶄新了
怎麼每次都有用不完的新梗啊?! XDDDDD
看似有個主題,可是還是一樣在講一大堆不著邊際的話 XDDDD
都在看這些人不正經地在講些煞有其事的主題
尤其是跟八九寺和阿良良木的那段對話真的是太白痴了,兩個人的腦袋都有問題 XDDDD
還有這戰場原還是一樣兇狠強勁霸,光是拷問對話就可以扯出這麼一大堆廢話
特別是喝水那段的對話真的是太有創意了
真不愧是毒舌女王,隨便開口就可以把人羞辱到無話可說!! XDDDDD
不過重點是這些角色好像愈來愈糟糕啦!
不,是阿良良木愈來愈紳士了啊啊!!
我光看他和八九寺那感動的再會我就已經笑死了
後面竟然可以嘴砲到讓人主動掀裙果然非常人所能及啊!! XDDDDD
可是我覺得這些角色變得更糟糕了也是事實
尤其是這色氣滿點的撫子到底是要萌殺多少人,不斷散發著危險的氣息
然後這滿腦變態的神原也毫不遜色,全裸也能不動聲色,真天神人
而且這次又有了更令人意想不到的攻勢,害我在螢幕前笑個半死 XDDDDD
不過這次偽物語的重點其實是放在火焰姐妹身上就是了
我想目前也許是還在把幾個前作角色都先登場一輪的階段,之後也許很快就要進主題了吧?
但即使如此,我看應該也還是會有一大堆摸不著邊際的廢話吧 XDDDD
總之能看到物語的新系列真是令人開心,不看不行啊!!
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這回我想應該還是一人一首OP吧
ED其實也是個滿輕鬆有趣的一首歌,沒事可以聽聽 XDD
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戰場原真的是太威了啊啊啊~~~~
2012年1月12日 星期四
創聖機械天使EVOL(Aquarion EVOL) 動畫簡介
總監督:河森正治
原作:河森正治、サテライト
アニメーション制作:サテライト×エイトビット
簡介:
在過去的Aquarion大戰的12000年後,由異次元來的入侵者前來誘拐人類,能與之抗衡的只有由學園的元素候補生操縱的合體兵器Aquaria。然而在學園內為了禁止男女戀愛而隔了高牆,並且禁止男女機合體。而有一天隱藏了元素能力的少年阿馬塔,遇上了少女御子乃。在危機之中抱著她乘上機體的阿馬塔,下意識地喊出了禁忌的文字.......
官方網頁
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這部搞得這麼HIGH是要做什麼啊 XDDDDD
其實我並沒有看過前一部創聖
不過很久以前就聽說這部有夠低能,所以這次就特別來看看
結果果然是低能無限!
整個有一大堆讓我想吐槽的地方啊 XDDDDD
首先別的不說,光是男女切割得這麼清楚就已經夠蠢了
而且還標明了「男女合體禁止」,這令人遐想的空間真是有夠大 XDDDDD
(而且為什麼禁止男女合體,男男跟女女就可以呢.....XDDDD)
尤其這部還要搞得很青春,每個角色遇上男女關係都羞澀得跟什麼似的
最後還要搞個很白爛的合體,那個合體畫面真是快把我笑死 XDDDDD
整個暗示性真的是有夠重,然後重點好像都擺在一些奇怪的地方
像我看到主角吶喊的那句「好柔軟!」就害我噴茶了,到底在HIGH些什麼 XDDDDD
可是看起來還真的是滿HIGH的,戰鬥其實也做得不錯
配上那個主題歌還真的是讓人熱血沸騰
從前兩話看起來還真是既低能又熱血啊 XDDDDDDD
不過河森正治的東西嘛........到後面通常都會不知所云就是了
據說前一部也是HIGH歸HIGH,可是到後面也都做得沒什麼條理這樣
反正對我來說也是先認識看看這是什麼樣的鬼東西
先看了再說吧 XDDDDDD
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這合體.......是有需要這樣興奮絕頂嗎 XDDDDDDD
「啊!以前從來沒有這樣的感覺過啊!」
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這招名又是怎麼回事 XDDDDD
原作:河森正治、サテライト
アニメーション制作:サテライト×エイトビット
簡介:
在過去的Aquarion大戰的12000年後,由異次元來的入侵者前來誘拐人類,能與之抗衡的只有由學園的元素候補生操縱的合體兵器Aquaria。然而在學園內為了禁止男女戀愛而隔了高牆,並且禁止男女機合體。而有一天隱藏了元素能力的少年阿馬塔,遇上了少女御子乃。在危機之中抱著她乘上機體的阿馬塔,下意識地喊出了禁忌的文字.......
官方網頁
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這部搞得這麼HIGH是要做什麼啊 XDDDDD
其實我並沒有看過前一部創聖
不過很久以前就聽說這部有夠低能,所以這次就特別來看看
結果果然是低能無限!
整個有一大堆讓我想吐槽的地方啊 XDDDDD
首先別的不說,光是男女切割得這麼清楚就已經夠蠢了
而且還標明了「男女合體禁止」,這令人遐想的空間真是有夠大 XDDDDD
(而且為什麼禁止男女合體,男男跟女女就可以呢.....XDDDD)
尤其這部還要搞得很青春,每個角色遇上男女關係都羞澀得跟什麼似的
最後還要搞個很白爛的合體,那個合體畫面真是快把我笑死 XDDDDD
整個暗示性真的是有夠重,然後重點好像都擺在一些奇怪的地方
像我看到主角吶喊的那句「好柔軟!」就害我噴茶了,到底在HIGH些什麼 XDDDDD
可是看起來還真的是滿HIGH的,戰鬥其實也做得不錯
配上那個主題歌還真的是讓人熱血沸騰
從前兩話看起來還真是既低能又熱血啊 XDDDDDDD
不過河森正治的東西嘛........到後面通常都會不知所云就是了
據說前一部也是HIGH歸HIGH,可是到後面也都做得沒什麼條理這樣
反正對我來說也是先認識看看這是什麼樣的鬼東西
先看了再說吧 XDDDDDD
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這合體.......是有需要這樣興奮絕頂嗎 XDDDDDDD
「啊!以前從來沒有這樣的感覺過啊!」
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這招名又是怎麼回事 XDDDDD
2012年1月10日 星期二
夏目友人帳‧肆 動畫簡介
監督:大森貴弘
原作:綠川ゆき
動畫製作:ブレインズ・ベース
簡介:
一位從小就看得到妖怪的少年‧夏目貴志,他的祖母玲子為了將妖怪收為部下,將妖怪的名字全都寫下來作為證明,完成了一本「友人帳」。夏目貴志繼承了這本友人帳,與一個自稱是保鏢的妖怪‧貓咪老師一同過著將名字還給妖怪的日子。在這得來不易的重要的地方,一邊與朋友們加深感情,一邊不斷重覆著與妖怪的相會與離別..........
官方網頁 (前作介紹:第一部、第二部、第三部)
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哇,我真的是超意外
沒想到這第四部一反常態,一開始就立刻進主線
我原本還想說的場這種死對頭角色怎麼從第三部中間登場後就沒戲的
結果竟然第四部一開始就登場,突然就讓我很感興趣了 XDDD
其實這樣也好,之前每部的開頭都還滿清淡的
這次突然就進入了令人緊張的內容,馬上精神就來了
而且我真的對的場的部份很感興趣,和夏目是個很大的對比
下手毫不留情,但真要說的話其實也沒有做錯事
像這樣的角色我就會很想多看看雙方會有什麼樣的想法和變化
尤其這傢伙真是未免太強了,一招就把貓咪老師解決掉
就算是因為貓咪老師一時大意而中招我也覺得的場真的很強
而且前一部還讓貓咪老師負傷了很長一段時間,真的是不得了了
不知道哪天是不是真的會對決 XDD
我還滿好奇這部的主題會是什麼的
第一部主講妖怪與人的感情,第二部是除靈師與妖怪的衝突,第三部是人與人之間的互動
到第四部難道說夏目真的要準備表明他看得到妖怪這件事嗎 XD
這麼一來感覺發展的方向就愈來愈明確了
老實說我是現在才發現似乎每一部都有不同的主題,並不是單只針對妖怪和人的故事在著墨的
不過這友人帳被拿出來的次數真的是屈指可數了,這次算是難得在搶友人帳了
不然我看友人帳真是快要淚目了 XDDDD
總之這部就繼續看它的發展吧 XD
2012年1月8日 星期日
愛殺寶貝(Kill me baby) 動畫簡介
監督:山川吉樹
原作:カヅホ
動畫製作:J.C.STAFF
簡介:
我的同學,是殺手。
在一個極普通的學校裡,有一個職業殺手索妮雅,無時不刻不在防備狀態。但是面對這樣的一號人物,卻有個不顧自身危險,成天鬧著她玩的天然笨蛋安奈,還有個時而不時出現的忍者亞切。以安奈和索妮雅為中心,用著可愛的風格展開意想不到的搞笑又有點暴力的日常生活。到底她們的關係是好還是不好呢?今天的安奈又惹火索妮雅了!
官方網頁
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媽呀這部怎麼會這麼電波 XDDDDDD
這部從當初看到宣傳影片的時候就已經電波到不行
然後實際上看了這部也維持著那白爛風格,實在滿智障的 XDDDDD
可是這風格又剛好打中我的電波,害我看得超開心的 XDDDDD
尤其這OP曲整個就是電波到爆,這真是我這陣子看到最電波的玩意了 XDDDDD
這角色有滿多出乎我意料的設計
像這索妮雅看起來真的是技術高超的冷血殺手
可是不知道為什麼她好像一直被隔壁的安奈耍著玩的樣子,完全是來顛覆她的邏輯的 XDDDD
於是我光看這兩個人一搭一唱就已經白痴到不行了 XDDDDD
另外這個忍者也相當特別
表面上說是忍者,結果搞了一堆騙人的玩具謊稱忍術
可是怎麼看又覺得她應該是真的會忍術的樣子,只是一直在故弄玄虛耍別人
整個就是讓人摸不透的一個角色,看起來超有趣的 XDDDD
這部有個滿特別的地方就是很多時候其實沒有音樂
這部完全是靠著一些新奇的發想和無厘頭的對話製造笑點的
我不知道這樣的作品對一般人的接受度如何
不過我個人是看得滿高興的 XDDDD
反正就是看一群人在耍白痴,有興趣的可以推薦看一看 XDDDD
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動畫PV,整個有夠電波 XDDDD