主題索引
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2010年2月25日 星期四
吸血鬼同盟 第7話
這最終話是吧,怎麼搞得好像已經完結了似的 XD
不過我得說我還真希望這部就這麼給它完結掉就算了
假設這話真的已經是最終話了,那回頭看我們可以發現
這部實在是沒什麼內容.......
到目前為止我看到的,就只有女王要建國,主角看不順眼,然後對幹起來最後就和好了
雖然中間有很多很沉重的內容,可是就整體編劇的角度來說,實在發揮得很不好
尤其以第6、7話的部份來說,整個劇情就已經失速到誇張,從頭超展開到尾
每個事件都只閃過一下就換下一段,劇情發展得超飛躍
搞得我還真是看不懂這群人到底在想些什麼
何況這故事其實有滿大的成份在講政治,表現上就顯得非常生硬
就算很多東西回頭整理一下都還可以理解,但以一個作品來說就未免太混亂了
雖然這編劇很有問題,可是我覺得新房這次也做得不好
整個節奏過快,情緒的掌握也很奇怪
這讓角色間看起來好像沒什麼溝通就吵起來了的感覺
而且戰鬥場面也沒處理得特別好,沒什麼實感
這就真的讓我覺得新房不太適合做這種類型的作品
話說不知道是不是我對吸血鬼作品有誤解
總覺得好像吸血鬼的題材都搞得跟殭屍沒兩樣 XD
而這部的感覺也差不多,就一群吸血鬼要作亂亂吸人
於是就生出一群下等吸血鬼四處侵襲這樣
風格是真的很黑暗,氣氛相當沉重
但感覺實在沒什麼特色,其實就是在看主角跟女王的關係,然後看他們搞權力鬥爭而已
再加上這嚴重的超展開,整體看起來就不是很有趣
唯一讓我覺得情緒抓得比較好的就只有第7話最後兩人對決那裡
那個部份倒真的做得還不錯,把兩人的互動做得很有感覺
只是除此之外的部份都是亂七八糟來,還滿慘的 XDDD
以我看到目前為止的感覺,老實說我看得還滿悶的
其實我也只是因為新房的關係才拿來看的
至於後面的發展說真的我也沒有特別期待啦
剩下就先看完了再說吧
2010年2月18日 星期四
Heartcatch Precure 光之美少女 動畫簡介
系列指導:長峰達也
動畫製作:東映アニメーション
簡介:
一個喜歡花與植物的少女‧花咲蕾,作了一個不可思議的夢。一顆大樹上的所有美麗花朵全都凋謝,妖精們也全都逃出來的夢。數日後,那些妖精們竟然真的出現在她的面前,並希望她能成為傳說的戰士precure以守護「心之大樹」。蕾雖然想拒絕,但此時她的同學‧來海繪理香遭到謎樣人物的襲擊並奪走了「心之花」。為了拯救她的心,蕾決心成為precure奮鬥。
官方網頁
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這超棒的啊啊啊!!
說真的,我一開始看到宣傳圖的時候我還沒什麼期待的
想不到這部看了真是超有搞頭啊!!
這整個風格就是超棒超華麗,而且非常有美感
兩個主角的組合也很不錯,看起來就是非常有趣,而且超可愛!
連主題都還滿有料的,而且也很有意義
這光是看個兩話就讓我愛不釋手
原本我還想著這季我覺得最好看的動畫是哪一個的
結果這部一登場立刻成為本季我最期待的動畫
真不愧是奪心(Heartcatch)光之美少女,看了我馬上就被奪心了 ( ′ ▽`)
不過我很想說,看到第1話開頭那一段我還以為我在看卡夏咧 XDDDD
雖然之後進入主角的正常世界之後就變回來了
可是看起來突然又變成像是小魔女DoReMi了 XDDDD
確實,這部的人設就是小魔女DoReMi的,而作畫監督也是卡夏Sin的
因此看起來會有這兩部作品的感覺也是當然
只是我覺得不可思議的是這兩種風格合在一起竟然完全沒有違和感
甚至我還覺得這種多變化的畫風還創造了一種更獨特的風格
大家可以看看上面這兩張圖風格差多少
可是實際看起來並沒有任何突兀的感覺
而且我本身就很喜歡卡夏Sin的那種作畫風格
也因此這次敵方角色的造型也相當合我胃口,超有型,讓我給這作品加了很多分
主角二人的造型更是不在話下,整個就是可愛到不行
其實這部還真是可以看到很多其他作品的影子
比方說那個心之花的設定,也實在是像極了守護甜心的心靈蛋
另外還有這位傳說中的絕望先生
說真的,這個角色的整體造型從頭到腳我都不能不說他是絕望先生啊...... XDDDD
現在網路上都已經稱他作絕望先生假面了,我看這梗可以用上好一陣子 XDDDD
Precure(光之美少女)系列向來以武鬥派魔法少女聞名
而這次的戰鬥真的是強而有力!
雖然這女主角看起來很文弱,可是打起架來還真是威力十足
紥紥實實,拳拳到肉,特效演出實在是很強
這特效還不只是戰鬥而已,許多場面動不動就是花瓣和星光飄來飄去,超夢幻
而且我還要說這變身畫面真的是超棒啊!!
不但變身造型很漂亮,整體變身過程也非常精美
噴香水變身整個看起來就是超可愛
大招也是華麗到不行,而且超有氣勢
連很多pose都比上一部還要有sense很多
這實在是讓我看得超開心的啊!!
看到這程度我實在很想說上一部那個水果precure到底要怎麼比啊 XDDDD
這次的precure我真的覺得做得很棒,這種水準要跟下去是絕對沒問題的
這部以目前的品質來說實在是太具有吸引力了,每看完一話都讓我很想趕快看下一話
真的是看了還想再看,實在是精美過頭了
喜歡看魔法少女的人請一定要來看一次,不看會後悔的!
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然後ED還是要跳舞嘛,真的是愈看愈可愛
而且這次的ED還是一樣精美!
我只能說你們一定賺太多錢了
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另外我一定要說,我超喜歡這個手勢!
2010年2月14日 星期日
今天第一次坐高鐵
高鐵開到現在也已經開通半年多了,我現在才第一次搭
主要也是因為這次過年要南下,於是決定去程搭台鐵,回程搭高鐵這樣
這次我們是從桃園站搭車
說真的,這高鐵站的外觀看起來,簡直跟機場沒兩樣啊
裡面的空間感也跟機場的規模一樣
整個看起來就是很精美,很國際化的感覺
這給我的第一印象就很不錯
不過準備買票進站時
慢慢就發現很多很眼熟的東西
比方說這售票口和閘門
進去後再往樓下走
則又看到另一個令我意外的景光
這捷運嘛
樓上看似機場,樓下變成捷運,這就是高鐵的風景
也就是說這種捷運形式的景觀其實已經變成台灣地下鐵道的標準了 XDD
就某方面來說,這其實帶給我這捷運族一種親切感 XDD
不過雖說是個看起來像捷運的火車,這傳說中的高速鐵路真的不是叫假的
這真的超快速!快到每秒大概有30格的程度!(啥)
從桃園坐車到台北不用20分鐘,速度快到連窗外的風景的移動都很不習慣的地步
而且這車廂又夠穩,好處是很好睡,壞處是沒有多少時間可以睡,因為一下就到了 XDDD
真的是非常便利,整體給人的印象真的非常好
然而我要說,雖然坐車的時間不到20分鐘
但我們實際上從中壢老家回到台北總共花了快一個小時半.......
我實在很想說,把高鐵站設在這麼偏僻的地方到底是要給誰坐啊 XDDD
我們光從搭中壢客運到高鐵桃園站就花了半個多小時
等客運和等高鐵加起來也等了半個多小時
整個流程下來時間全都花在高鐵以外的時間上
高鐵本身快歸快,可是配上其他路線整個就是花時間
而且從桃園到台北的票價是135,比自強號89元還貴上1.5倍
相比於台鐵就是又貴又花時間,這真的讓我很想問這樣高鐵怎麼可能生意好
至少對我來說,坐過一次就不會想坐第二次了
我真的無法理解這高鐵路線當初是怎麼設計的
以目前看來,高鐵還是坐長途的會比較划得來吧
可是就車站的規劃來說還是相當的不方便
除了台北車站以外的高鐵站沒有一個是交通要道
全部都是郊區,下車一定要轉車才能到市中心
這樣子根本也無法達到應有的便利性,怎麼看都是難以利用
雖然當初的本意應該是想由高鐵站來帶動當地經濟之類的
可是不經過幾個要道實在也沒有意義
以我在車站附近看到的景觀來說,我看要等到當地繁榮還要很長一段時間 XDDD
不過再怎麼說這次搭高鐵對我來說也是個不錯的體驗啦,有機會其實坐坐也滿不錯的
而且高鐵也很確實地逐漸取代掉國內航線,也不是那麼差啦
只是對我來說實在沒什麼搭乘的理由就是了
也許哪天要到高雄玩的時候可以再搭看看吧 XDD
2010年2月8日 星期一
刀語 動畫簡介
監督:元永慶太郎
原作:西尾維新
動畫製作:WHITE FOX
簡介:
為尋求傳說中的鍛刀師賭上人生的十二把「刀」,
無刀的劍士與美貌的奇策士踏上求刀的征途!
在一個地圖上未記載的小島,有位不用刀的劍術流派‧虛刀流的當家‧鑢七花及其姐鑢七實居住,與世隔絕。有一天,一位自稱是奇策士的女性來到島上,要求七花協助她收集傳說中的鍛刀師製作的十二刀變體刀。然而就在交涉的途中,七花突然受到了襲擊........
官方網頁
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這部還滿有趣的啊 XD
整個風格與世界觀其實還滿吸引人的
大概就是官網介紹的那樣,是一部與大河劇相當的「大河動畫」吧
這部動畫的水準真的是還滿不錯的
整體表現很有日本古風,但又添加了不少想像的要素
角色風格也挺可愛的,都是些線條簡單的作畫
但演出又很有氣勢,武打動作相當紮實,感覺實在很不錯
角色本身也挺有性格,對話起來實在很有味道
雖然這也是有絕大半的時間都在看他們講話講不停啦,似乎是西尾維新作品的特點了
但這部也還是有西尾那種白爛的對話風格 XDDD
尤其這故事和設定實在滿不錯的,我看得還滿高興的 XD
既然名為刀語,主題自然在這些「刀」上面
可是它舉出的那十二把刀嘛.......有些我看根本就不是刀啊 XDDDD
害我非常好奇那十二把刀到底是什麼情況 XDDDD
其實這部有個有趣的地方就是有很多超乎想像的設定
除了這那傳說的十二把刀以外,最特別的就是那個不用刀的劍術流派‧虛刀流
我說這「刀法」真的是夠獨特的了,那分明就是體術怎麼還能被稱作劍術 XDDDD
可是這世界的人似乎也都認同這叫劍術那就算了 XDDDD
其他還可以看到很多很特別的設計,真的很有特色
不過這部雖然是有西尾的風格,但也確實跟化物語是不一樣的東西(刀語和化物語為同一作者)
作者自己也說,希望大家能以不同觀感去看這部作品這樣
這部動畫的播放的時間間隔頗長
一個月出一話,一話一把刀,總共十二話剛好出一年這樣
雖然等起來有點麻煩,不過是真的還滿值得看看的
有興趣的話推薦一看 :D
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另外,這部的OP和ED也滿不錯的
尤其是跟畫風很搭,我還滿喜歡的
2010年2月2日 星期二
夢色糕點師 第16話
喔喔喔喔,這比我想像的還要更有趣啊!
其實這部以一個料理比賽來說,整個故事的架構和流程並沒有什麼特別的
可是這部的想像力總是超乎我意料之外,真的讓我感到非常有創意
不像其他料理作品,逆轉獲勝的方式總是沒什麼說服力
那個家族玫瑰麵包確實讓我感到驚喜,而且也很確實地傳達出他們的特色
這真的讓我覺得非常好,真的讓我很喜歡
以這樣的程度能擊敗那種等級的對手,我完全沒話說
這次故事的主角花房的表現也讓我頗為讚賞
一來也是跟我喜歡這角色的華麗風格有關啦,但我覺得故事衍生的意義也很好
其實花房那樣的故事背景是很常見的,但這部把許多情緒上的處理都做得很棒
而且對於花房的執著、小莓的說理、最後尋求出的家族的意義,全都相當有說服力
讓我一路看下來,我完全可以信服他們勝出的理由
再加上這氣氛的掌握也很好,也有令人感動的地方
雖然有時在節奏上可能有點小問題,但整體上來說表現實在很精彩
讓我還滿喜歡這第一戰的
不過有時我真的還滿受不了進入天兵模式的小莓的... XDDD
不知道為什麼,這部有時就會莫名其妙讓小莓的行動很白目
比方說拿了人家的玫瑰香水就自己亂加一通,好像都沒想過禮貌上的問題似的 XDDD
類似的事情在之前也發生過,像是亂開烤箱啦、亂拿東西等等,每次都讓我很想一拳揍下去
不過還好她至少彌補的時候都還滿努力的,那也就算了 XDD
倒是我真的每次都對她的發想力和創意感到驚訝
像這次的家族玫瑰麵包就讓我大吃一驚
在預選測驗裡靠味道判斷材料那裡的表現也比我想像的還要好很多,完全是自力解決的
不但有許多知識在裡面,而且非常精彩有趣
實在是讓我很中意
這部令人意外的地方真的很多
以這樣的表現,實在還讓我滿期待之後的比賽內容的
既然預選出來的參賽者都已經知道有16組了,那我想應該就是四次比賽講述四個人各別主題的故事了吧
雖然我有種當那個人變成故事主角時,其他人的成果好像就都不用擔心了的感覺..... XDDD
不過這樣也好啦,這樣看起來也比較輕鬆沒壓力,我也看得滿開心的就是了 XD
剩下的就先等看完之後的部份再說吧 :D
2010年2月1日 星期一
薩爾達傳說 ~大地汽笛~ 破關感想
官方網頁
我的媽呀我可不可以吐槽這最終王啊?
這最終王我整個打到超惱羞
說公主為了要集氣所以要幫她擋魔王的攻擊就算了
這你會不會集太久啊?! 一個失誤就要整個重集,累個半死
而且魔王的攻擊還只是火球連發要你一直用觸控筆一個一個點,沒點好就要重來
再加上這個觸控系統本身就夠鳥,超容易爆發
這王我實在是打得怒到不行
而且我都還沒說一個揚言要毁滅世界的大魔王,攻擊竟然只是吐吐火球
我想說你就算當上魔王也沒用啦
這款大概是我玩薩爾達傳說系列這麼久以來最無聊的一款了
整個就是鳥到不行,一點薩爾達傳說該有的魅力都沒有
讓我一點也不想為這款遊戲凹什麼要素,就只想打完就收工了
事實上因為這款很明顯地定位在兒童向遊戲,所以我也已經盡量不想挑剔太多了
可是我打起來就是覺得囧到不行
這片所有的問題全都集中在賣點的火車上
我說真的,這火車系統完全把薩爾達傳說的特色給打壞了
這火車雖然意義上跟過去的划船差不多,一樣都要花很多很多時間在移動上
可是好歹划船的時候我還可以打撈,也可以搜尋未知的小島探索
而這次的火車幫你把路線都規劃好了,看起來很親切
但同時也就表示你沒有任何路線外的地方可以去
而且在地圖上除了神殿外能找到的所有地標幾乎全是村莊,也不會有什麼暗道可以搜尋
也就是說,這火車把薩爾達傳說的一大特色「尋寶探險」給完全消滅掉了
有的就只剩下在各大地圖裡不斷地開火車,而且也真的在火車的部份加了很多花樣
可是那些花樣除了讓你不會在開火車時沒事做以外,並不會讓開火車這件事變得更有趣
而這款遊戲有大半時間都是花在火車上繞圈子,你就知道這玩起來有多空虛
再來迷宮的大量減少除了大幅降低探險的機會之外
另一個薩爾達傳說的重要要素也就跟著降低了,那就是「解謎」
先不說這遊戲的解謎難度如何,整個遊戲能解謎的地方除了神殿以外幾乎一個也沒有
在神殿之外的地方的任務絕大多數不是載客就是運貨,都只要求技術而不要求動腦
這讓整個薩爾達傳說應有的趣味性大幅減少
更不用說這代的謎都指示得太清楚,根本是把攻略寫在遊戲裡的程度
完全用不著自己動手找或動腦想,實在很沒意思
而這樣的關卡設計也使得道具的用法變得相當有限
當然啦,薩爾達傳說的道具本來就是各別應付不同狀況的,那也就算了
但我想說這代的樂器大概是史上最沒用的樂器了吧
好歹過去陶笛和指律棒還可以瞬移、加速、甚至變天
這代的排笛的樂曲總共五首,有用的曲子可以說是一個也沒有
目醒之歌已經算是全部最有用的了,但整個遊戲不用這首也沒有任何影響
挖掘之歌雖然可以挖東西,但其實沒指示的地方你也不用試,任何看似會藏東西的地方十之八九都是沒東西
於是這挖掘之歌我還真不知道是用來做什麼的,但已經是第二常用的歌了
剩下三首根本是只有劇情會用到一次的程度,我真的不知道意義何在
最後我最不爽的地方還是這個觸控操作,整個就是囧上天
雖然之前的夢幻沙漏同樣是觸控操作,但這款需要精密操作的次數實在太多了
於是很多地方無法達到臨時反應,一個不小心可能指令就做錯事
更別提這打最終魔王時要一直點火球,也是一個沒點好就要全部重來
實在是太令我難過了
綜觀下來,這片的缺點實在是太多了
就我一個薩爾達傳說系列作玩家看來,實在不得不說這片的表現太令我失望了
我真的完全可以理解這款為什麼在日本賣價會直直落
總之這款我真的是隨便打打就算了,也不用對這片抱持什麼期望了
只覺得薩爾達傳說還真是一代不如一代........
我的媽呀我可不可以吐槽這最終王啊?
這最終王我整個打到超惱羞
說公主為了要集氣所以要幫她擋魔王的攻擊就算了
這你會不會集太久啊?! 一個失誤就要整個重集,累個半死
而且魔王的攻擊還只是火球連發要你一直用觸控筆一個一個點,沒點好就要重來
再加上這個觸控系統本身就夠鳥,超容易爆發
這王我實在是打得怒到不行
而且我都還沒說一個揚言要毁滅世界的大魔王,攻擊竟然只是吐吐火球
我想說你就算當上魔王也沒用啦
這款大概是我玩薩爾達傳說系列這麼久以來最無聊的一款了
整個就是鳥到不行,一點薩爾達傳說該有的魅力都沒有
讓我一點也不想為這款遊戲凹什麼要素,就只想打完就收工了
事實上因為這款很明顯地定位在兒童向遊戲,所以我也已經盡量不想挑剔太多了
可是我打起來就是覺得囧到不行
這片所有的問題全都集中在賣點的火車上
我說真的,這火車系統完全把薩爾達傳說的特色給打壞了
這火車雖然意義上跟過去的划船差不多,一樣都要花很多很多時間在移動上
可是好歹划船的時候我還可以打撈,也可以搜尋未知的小島探索
而這次的火車幫你把路線都規劃好了,看起來很親切
但同時也就表示你沒有任何路線外的地方可以去
而且在地圖上除了神殿外能找到的所有地標幾乎全是村莊,也不會有什麼暗道可以搜尋
也就是說,這火車把薩爾達傳說的一大特色「尋寶探險」給完全消滅掉了
有的就只剩下在各大地圖裡不斷地開火車,而且也真的在火車的部份加了很多花樣
可是那些花樣除了讓你不會在開火車時沒事做以外,並不會讓開火車這件事變得更有趣
而這款遊戲有大半時間都是花在火車上繞圈子,你就知道這玩起來有多空虛
再來迷宮的大量減少除了大幅降低探險的機會之外
另一個薩爾達傳說的重要要素也就跟著降低了,那就是「解謎」
先不說這遊戲的解謎難度如何,整個遊戲能解謎的地方除了神殿以外幾乎一個也沒有
在神殿之外的地方的任務絕大多數不是載客就是運貨,都只要求技術而不要求動腦
這讓整個薩爾達傳說應有的趣味性大幅減少
更不用說這代的謎都指示得太清楚,根本是把攻略寫在遊戲裡的程度
完全用不著自己動手找或動腦想,實在很沒意思
而這樣的關卡設計也使得道具的用法變得相當有限
當然啦,薩爾達傳說的道具本來就是各別應付不同狀況的,那也就算了
但我想說這代的樂器大概是史上最沒用的樂器了吧
好歹過去陶笛和指律棒還可以瞬移、加速、甚至變天
這代的排笛的樂曲總共五首,有用的曲子可以說是一個也沒有
目醒之歌已經算是全部最有用的了,但整個遊戲不用這首也沒有任何影響
挖掘之歌雖然可以挖東西,但其實沒指示的地方你也不用試,任何看似會藏東西的地方十之八九都是沒東西
於是這挖掘之歌我還真不知道是用來做什麼的,但已經是第二常用的歌了
剩下三首根本是只有劇情會用到一次的程度,我真的不知道意義何在
最後我最不爽的地方還是這個觸控操作,整個就是囧上天
雖然之前的夢幻沙漏同樣是觸控操作,但這款需要精密操作的次數實在太多了
於是很多地方無法達到臨時反應,一個不小心可能指令就做錯事
更別提這打最終魔王時要一直點火球,也是一個沒點好就要全部重來
實在是太令我難過了
綜觀下來,這片的缺點實在是太多了
就我一個薩爾達傳說系列作玩家看來,實在不得不說這片的表現太令我失望了
我真的完全可以理解這款為什麼在日本賣價會直直落
總之這款我真的是隨便打打就算了,也不用對這片抱持什麼期望了
只覺得薩爾達傳說還真是一代不如一代........