主題索引

2022年8月20日 星期六

狂賭之淵 雙 動畫簡介


總監督:林祐一郎
監督:牧田佳織
原作:河本ほむら、尚村透、斎木桂
動畫製作:MAPPA

簡介:
在黑髮美少女‧蛇喰夢子轉校來的一年前,在普通家庭出生的早乙女芽亞里以特待生的身份轉進了這間政治財經界子女雲集的名門學校‧私立百花王學園。然而這間學校有個絕對的階級制度,而決定那個階級的就是靠「賭博」。一個人的評價不由學業或體育成績決定,只看賭博的實力,而且因賭博而欠債的話還只能以「家畜」的身份在學園生活。
早乙女芽亞里能否能在這間由賭博支配一切的學園裡開創自己的未來呢?

官方網頁 (前作介紹:第一部第二部
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這部也是個令人期待的新篇啊,先前就有聽說以芽亞里為主角的外傳
講的是夢子還沒轉入這間學校前的故事,講述芽亞里先前也曾經有過奮鬥史
而且芽亞里的賭博比起夢子更偏向正常人的對決,所以聽說這部的對決有更多精彩的頭腦戰的樣子
講白了就是本篇的夢子的實力實在唬爛過頭到不像在賭博的程度了 XDD

不過這系列動畫的前一作因為時間有點久,大概相隔三年,所以很多角色關係和細節都忘得差不多了
尤其動畫第二部的內容我實在沒有太多印象,主要也是因為沒啥像樣的賭局
而且以設定上來說這夢子幾乎是不可能輸,於是也沒啥緊張感,不管機率再低有勝算就是會贏
所以某方面來說這部算是比較讓人期待的,至少看起來是個正常的對決 XD
賭博類作品果然還是要看賭博的形式有不有趣才是重點,尤其是看似簡單其實複雜的內容就更有意思
像這部開場猜上下就有很多我一開始沒想到的事,有很多可能性考慮進去的話會發現勝率計算沒那麼單純
再考慮到可能有的作弊花招的話就更是千變萬化,在這中間要用什麼方式破解就更需要思考
我覺得這才是我在這部作品裡最想看的部份,感覺還滿值得期待的

不過不知為何這部這次竟然只有做六話而已,感覺有點短啊
聽說主要是因為六話內容結束後的主線就很長,不容易找到斷點的樣子
但是聽說第1話是直接把第一場跟同班同學的對決直接略過了,不知道為什麼是這樣的安排
但也因此看起來劇情是還滿緊湊的,不知道這六話打算如何處理
總之難得有新篇可以看,就先看了再說吧~





2022年8月15日 星期一

風都偵探 動畫簡介


監督:椛島洋介
編劇:樋口達人
動畫製作:STUDIO KAI

簡介:
在這風吹不止的城市──風都,不論是小小的幸福或是重大的不幸,都是乘風而來。過去這裡曾經遭受邪惡組織「博物館」的威脅,隨後因假面騎士的活躍而瓦解。但是組織所生產的危險道具「蓋亞記憶體」依舊散落在各處,而使用記憶體而變形而成的怪人「摻雜體」也源源不絕地出現。
於是不成熟的「半吊子偵探」‧左翔太郎,以及頭腦派偵探同時也是他永遠的伙伴‧菲利普,兩人所屬的鳴海偵探事務所今天也接到奇妙的委託。這回更有在風都暗中活躍的魔性美女‧時女,他們的相遇將改變翔太郎的命運。
於是翔太郎&菲利普兩人一體的偵探,假面騎士W的新事件就此開幕。

官方網頁
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喔喔喔這實在太帥啦!!

老實說我並沒有想到我會跟這部 XD
過去我從來沒看過假面騎士,一直都只是片段地從友人聽聞假面騎士每一部在演些什麼
當時聽到這部其實是假面騎士W的正統續篇時就想說沒看過原作,看個一兩話意思一下就好
結果沒想到這部實在帥過頭就這麼莫名其妙跟下去了 XDDD

而且聽說這部的原作重現度還非常高的樣子
先不論變身造型和那些街景,連登場角色都是照著原本的演員的形象下去畫的,聽說是超像
是個還原度高,而且高度服務老粉絲的作品的樣子,更不用說那個變身畫面連我都覺得帥翻 XD
而劇情內容看起來則是沿續原作的事件流程繼續發展,一樣是一堆又來搞事的蓋亞記憶體
不過聽說風格就有點不太一樣,畢竟特攝片是屬於闔家觀賞的作品,表現方式不會太激烈
這回因為動畫化的關係尺度放寬,撕扯咬碎之類的畫面變多,甚至還可以有美女全裸入鏡
大概是想讓內容變得比較硬派一些好符合主角想要的硬漢需求吧,雖然主角平時還是只能裝模作樣而已 XDD

一直有所耳聞W是假面騎士系列超人氣作,但因為不怎麼看特攝所以沒什麼深入了解的機會
這回看起來是個誠意滿點的續篇動畫,不但讓老粉絲看見不同風格的假面騎士W,讓我這新進觀眾有機會認識
總就來讓我看看傳說中的假面騎士W到底能有多厲害吧!XD






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這變身實在是帥到不行啊!



直接看變身片段最快 XD

2022年8月13日 星期六

子彈列車 觀後感



嗯.......老實說這部跟我一開始的預期不太一樣
本來看預告以為是個搞笑動作片,結果發現這部搞得比較像是黑色幽默
重點都比較放在解謎上,內容表現對我來說不是那麼有吸引力
尤其內容有太多讓人想吐槽的地方,實在讓我很容易出戲 XD

這部我覺得主要是在賣風格的吧,要說爽片其實也不太像
感覺更像是把好幾個角色湊在一起演成一套懸疑劇,帶點輕鬆幽默的風格在互殺
最後再讓幾個人集結在一起對付最終大魔頭,然後搞得很扯很誇張
整部其實沒啥合理性可言,感覺這部之所以把背景放在日本只是因為想把一些日本元素放進來而已
場面的美術風格當然是很不錯,但感覺就是老美喜歡的那種「美式日系」風格吧 XD
在黑道組織門口還要擺鳥居這種的就是老美想像的日本黑道,它不是真實情境但意境很不錯
這種的我是不計較啦,而且打從一開始就知道大概會是這種非現實類的,但邏輯上還是有很多讓我疑惑的點
比方說有人一直在車廂間走來走去沒人管就算了,打破門打破窗的都沒人管就真的是很奇怪
更不用說日本哪有那種開車開到天亮的深夜列車,東京到京都搭新幹線頂多就兩小時
到京都是早上6點的話表示在東京上車是半夜4點還這麼多人,這實在太扯了 XD

當然啦,這類作品照理說是不應該太執著它的合理性的,但顯然這不是我喜歡的表現風格
就算主題是想演殺手大亂鬥我也覺得看起來普普通通,而且很多殺手感覺沒展現出他們的實力
所以看完之後我的感想就是覺得普通,基本就是看看風格看看角色的片子
以角色來說的話我比起主角是更喜歡那兄弟檔啦,雖然整部最帥還是真田廣之 XD
其他部份就沒太多感想了,雖然評價好像不錯但對我來說是看看就好的片子
剩下就見仁見智了吧,大概就是這樣囉~

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電影宣傳影片

2022年8月6日 星期六

太閤立志傳Ⅴ DX 破關感想

 官方網頁 (發售日期:2022.5.19)

這系列我算是久聞其名但一直都沒玩過
主要是因為我很少玩電腦遊戲,這回既然出在Switch上又有友人大力推薦就決定來玩玩看了
結果想不到這遊戲外表看起來簡單實際卻一點也不單純
最後我光是打完秀吉路線第一輪就花了我85小時去,有夠嚇人 XD

這遊戲的製作規模真的超乎我想像的誇張
其實一開始我是不太能想像這遊戲到底是怎麼個玩法,只知道有很多職業可以選,隨你玩
所以原先我不太能想像遊戲目標是什麼,但實際玩過後發現真的有很多事可以做
不同的職業是真的活在不同的領域,關注的事也完全不同,也有各自的任務
最誇張的是這遊戲的登場角色幾乎都可以用,而有些知名人物的話還有自己的劇情
可用角色高達960個人,想用的話還得一個個去收,知名人物還要觸發事件才能拿
技能卡也是看你選什麼職業拿什麼武器,同時還要精通各種能力才能收,一輪根本收不完
最誇張的是地圖也是把整個日本做進去,甚至還有各種觀光名勝給你去踩點
整個遊戲能凹的東西多得不得了,還有很多我從來不知道的歷史典故
光玩這片凹一堆有的沒的就超殺時間,真正要把卡全收完我看是要好幾百個小時吧 XDD

這回我第一輪是正常玩第一主角秀吉,也是從頭到尾乖乖聽老闆指示做事
該有的事件基本都有看到,除了本能寺之變聽說第一輪很難觸發所以就只能放過 XD
16種技能基本全都有練滿,其中一半以上都達到精通水準,也有拿了個槍天下一
收寶物這件事的難度就比較高,聽說是要跟特定人物套交情所以我只有把商品買得到的高級貨全弄來
攻城略地這件事一開始不熟的時候搞不清楚重點,但熟了之後就輕鬆橫掃整個日本
到後來不管對方勢力再大我也是以三五天拿下一座城的速度在拼進度 XD
然後雖然我走的是武士路線,但我其實玩商人買賣賺錢是玩得不亦樂乎
所以我在考慮如果要開下一輪的話是不是就走個商人路線試試好了 XD

不過因為最近能玩的遊戲太多所以我想短期之內大概不會開新局
事實上這片我也算是在趕工玩完的了,要趕緊接著打異度神劍3 XDD
不過這片真的是超乎想像的傑作,難怪有這麼多人狂推這片
目前我對這片的印象也很不錯,未來有時間應該會考慮陸續再多開個幾輪試著把卡全收齊吧
只是我想這應該是很遙遠的未來就是了,總之這片就先這樣算是打完一輪
後續等有機會再另起新局吧!

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遊戲宣傳影片



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2024/9/15 補記:

今天終於把這遊戲的全要素都收齊了
包含全卡收齊、全CG開啟、全結局達成,總遊戲時數340小時
基本上能全收齊當然一定是要看攻略的,不然很多角色根本不知道要怎麼收
而且遊戲裡提示的結局條件不但寫不清楚甚至還有故意寫錯的,這真的不看攻略不行 XD
其中是有些很凹或是要很農作的東西,像門第一萬人就是只能反覆農作還滿枯燥的,比鍛冶製藥做茶器還農
但所有結局裡最麻煩的我覺得應該是貿易立國這種無法自己掌控的條件,尤其電腦的好戰度沒想像中高
為了這個我還特地先用武士打到快統一全國時,留一兩塊地的情況下再轉職成海賊自己打掉,花掉我最多時間 XD

雖然說遊戲時數看起來相當高,但其實我是一陣一陣在玩的
因為這遊戲在形式上可以隨時中斷,所以非常適合在排隊或搭車時殺時間
我的整體遊戲時數其實應該算是這兩年來的零碎時間的總合,其實算起來也滿驚人的
不過那也是我一開始就決定要把全要素收齊就是了,所以至少是每個職業都玩過一遍,全部有8種
把每個職業的結局都玩完之後就把剩下的旁支結局也打完,光是這樣差不多就已經收到至少八成了
當然前提是要有意識地去把每個職業會遇到的人物全都順手收下,再來就是把有缺的部份慢慢補齊
在這樣的規劃下其實慢慢玩也還滿輕鬆的,反正基本上就當成殺時間做的事就沒有任何壓力了
不過我雖然花了這麼多時間好不容易全要素收齊,但整個遊戲能觸發的事件量其實遠不只這些
這遊戲只是沒把那些事件當成成就給你凹而已,不然這遊戲的內容豐富到要全看完絕對不只340小時,超恐怖 XD

這片帶給我的最大收獲就是有很多日本戰國歷史知識,而且講的還不是只有最常聽到的那幾個人物的故事而已
甚至還有很多比較偏僻一點的地方發生的事也都包含在裡面,觸發了事件就可以看到那段歷史是怎麼回事
最厲害的是同一個事件如果用不同勢力玩的話會有不同程度的解讀和詳細度,這點非常有意思
各種大大小小的事件加加起來應該也有上百個吧,實在是看都看不完,看了也不一定全都記得起來
但我覺得玩到這程度也足夠了,至少已經對戰國時代的背景和文化有更通盤的理解,我個人是已經滿足了
這片在我看來真的是非常猛的一片遊戲,難怪普遍評價這麼高而且還有一堆人在等新作
雖然遊戲的形式很不同於三國志那種以攻城略地為主的遊戲,但這在各種文化上是有更深層的體驗的
所以總體來說如果對日本戰國時代的各種文化有興趣的話,這片真的是超推薦!

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放上完成的截圖紀念一下