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2019年12月29日 星期日
CATS貓 觀後感
這我就直說了,我完全是因為聽說這部片是絕世神雷才來看的 XDDDD
本來當然我對這部是沒什麼興趣的,但是一聽到評價立刻呼朋引伴來看
就是想來看看這個被大家譽為21世紀雷片經典的電影到底長什麼樣子 XDDD
不過坦白說看完之後沒有我想像中的那樣雷
不如說我覺得歐美人認為的雷可能跟我們亞洲區的不一樣,我覺得亞洲片雷到某個程度還滿有梗的
這片說白了就是很悶很無聊而已,跟我想像中的雷其實有點差距
並沒有讓人很討厭這部的程度,但這片無庸置疑真的有很多缺點
最基本的那個角色化妝我想就不用說了,從預告片就知道是一群人面貓身像在唱歌跳舞
不過這第一眼看起來是很詭異,之後看習慣了也就還好
我覺得這部片有個很大的問題就是節奏很差
我可以理解這部因為原本是音樂劇的關係所以從頭唱到尾,但是進歌的時間點總是沒頭沒腦就開唱
一開始突然就先進第一首歌,都還沒搞清楚狀況馬上就接下一首,氣氛的轉換實在很不順暢
而且我前半真的完全沒看懂這部的主旨到底是什麼,是看到一半才知道這群貓是在搶著要升天
於是前半在我什麼都還不知道的情況下就聽著每一首歌都只在講著每隻貓的自我介紹,完全不知道在演什麼
還有很多歌曲的分鏡又很單調,一直盯著角色的臉部特寫動也不動,實在悶得要死
更不用說有幾個噁心得要死的畫面,看一群蟑螂老鼠跳舞真的是讓人很不舒服,到底誰想出這鬼東西的
這部片少數讓我覺得很不錯的大概就只有鐵路貓跳的踢躂舞,這段真的精彩
另外還有前半那兩隻專門到別人家搗亂的那段,那首歌有表現貓給人的頑皮印象
這兩首都有個共通點是畫面都比較豐富靈活,情境也很不錯
其餘的大多都是讓我看到快睡著的
其實這部真的有讓人感受到很認真想拍好一部片,演員都有很認真在演
但是整體表現跟悲慘世界相比層次差太多,光是劇情規模就已經不能比了
更不用說這角色詮釋聽說跟原本的音樂劇是完全不同,於是變得新意沒搞成還引來一堆罵聲
真是怪不得這片的評價會慘到這程度........
本來我某種程度也是想說因為我不熟這部經典的故事是在講什麼所以順便來看看的
當然實際上看完也大致了解了啦,只是要深入品味其中特色的話,我想肯定不是看這部片
至於是不是推薦看這部,其實要說的話這部肯定是偏雷的那一邊
但這部是不是真的雷到推薦一看,這我又得抱持保留態度了,也不是雷到很有梗
這部說是電影又不像電影,說是音樂劇也不像音樂劇;說好肯定是不好,說雷又不夠成神雷
總之看完給我的感覺就是各種四不像就對了
不過坦白說看這部倒是沒有讓我感到折磨的感覺,看著看著也就看到結尾了,是真的沒到看不下去的程度啦
大概就是這樣程度的一部片,有沒有興趣要跟風就看個人吧 XD
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電影宣傳影片
2019年回顧
今年一整年下來可以說是相當充實的一年了吧
我想是因為改變環境的關係,今年做的很多事情都是一種從零開始重新起步的感覺
當然也跟我現在所在的地方有關,本身就是個全新的事業,靠的是所有人的相互扶持
所幸之前遇過的不少風波都轉換成我自己的經驗,再遇到同樣狀況時也不至於慌亂,而且更有想法
以這點來說算是比起以前有更加突破了吧
說起來過去遇過的各種風波,回頭來看似乎可以說是幸運
近來有看到一些拿不定主意,做法也跟不上時代的人
看似經驗老道,但到關鍵時刻就只能推拖,最後得不到施展的人
這時就想起我以前的主管曾經跟我說過,那些遇到困難就放棄突破的人,下次遇到同樣的困難還是會選擇回避的
從這來看,我想那些大概就是在過去沒有真正被磨過,於是幾十年後也沒能有什麼真材實料的人
那樣的窘境是我未來不希望遇到的,我希望我所有的行事判斷都是有憑有據有遠見,讓我的選擇更有自信
而這些都是真正要被磨練過才能得到的能力,成長絕無捷徑
就這點來說,我覺得我過去所接受到的各種合理的不合理的處理都可以算是值得了
當然,能撐過那段時間還是要感謝我身邊所有家人朋友的支持,讓我在辛苦的時候能夠熬過來
最近我愈來愈覺得成長必然是會伴隨著痛苦的,除非你是天才或有強運
我不敢說自己有什麼天賦,但至少我可以對我自己說我真的有努力過
往後還希望更能秉持這樣的初心,看見他人也不要斷檢視自己,讓自己不斷向前進
今年相比於過去幾年都可以說算是順利的,而且事業慢慢有即將要開花結果的跡象
以這點來說今年的運氣還算不錯,但相對的體力似乎慢慢已經跟不上了
工作本來就會有些吃重的地方,精神總也是會有些壓力,但近來發現一到假日就有種連打電動的力氣都沒有的感覺
一來是也沒什麼遊戲好玩就是了,二來我發現電動打一打眼睛很快就會疲累,也不能像以前長時間玩了
很多過去會讓心情振奮很想嘗試的東西,慢慢都有點在失去熱情的感覺
這也許是過去領悟到某些事的同時,也理解到了一些現實,自然就捨棄了一些天真的想法
於是就少了點想像的空間,變得讓理性完全佔據了自己的思緒,總覺得這也不是好事
但是缺少了些振奮人心的事物倒是真的,尤其周邊總覺得正能量不足
這時還真是希望能有個想法積極正面的人在身邊,那樣應該會讓生活開心一些吧
其實會缺乏活力可能是坐在電腦前太久了吧,除了工作以外都沒什麼在出門,簡單說就是個宅
不過雖然說除了工作就沒出門,我目前的工作是三天兩頭就要往日本跑,仔細想想也沒有真的只窩在家裡啊
這兩年加起來跑東京大概也15次有了吧,跑到秋葉原都已經跟台北地下街差不多熟,哪些店是地雷都大概知道了 XD
所以我想問題大概還是壓力大吧,需要放點長假休息一下,也真的差不多想出去旅遊走走了
就算說工作有比以往順利,該休息的時候還是得要好好放鬆一下才行
至於平日的話,我覺得還是得下點決心要求自己每天玩玩Switch健身環才行 XD
以目前的狀況看來,明年正是事業要起飛的時候,肯定是要比之前一年還要更忙的
當然忙也是好事啦,只是也因此更應該要好好調節自己的步調
接下來的一年到底能走多遠我也很想知道,這部份我自己的期許是滿多,也滿期待的
如果明年順心的話,成果應該會很可觀,希望在那之前不要把自己也累壞了
雖然不敢奢求太多,但至少希望明年能夠維持今年的運勢就好
接著就是盡人事聽天命,還是希望萬事順心一切順利啊 :)
我想是因為改變環境的關係,今年做的很多事情都是一種從零開始重新起步的感覺
當然也跟我現在所在的地方有關,本身就是個全新的事業,靠的是所有人的相互扶持
所幸之前遇過的不少風波都轉換成我自己的經驗,再遇到同樣狀況時也不至於慌亂,而且更有想法
以這點來說算是比起以前有更加突破了吧
說起來過去遇過的各種風波,回頭來看似乎可以說是幸運
近來有看到一些拿不定主意,做法也跟不上時代的人
看似經驗老道,但到關鍵時刻就只能推拖,最後得不到施展的人
這時就想起我以前的主管曾經跟我說過,那些遇到困難就放棄突破的人,下次遇到同樣的困難還是會選擇回避的
從這來看,我想那些大概就是在過去沒有真正被磨過,於是幾十年後也沒能有什麼真材實料的人
那樣的窘境是我未來不希望遇到的,我希望我所有的行事判斷都是有憑有據有遠見,讓我的選擇更有自信
而這些都是真正要被磨練過才能得到的能力,成長絕無捷徑
就這點來說,我覺得我過去所接受到的各種合理的不合理的處理都可以算是值得了
當然,能撐過那段時間還是要感謝我身邊所有家人朋友的支持,讓我在辛苦的時候能夠熬過來
最近我愈來愈覺得成長必然是會伴隨著痛苦的,除非你是天才或有強運
我不敢說自己有什麼天賦,但至少我可以對我自己說我真的有努力過
往後還希望更能秉持這樣的初心,看見他人也不要斷檢視自己,讓自己不斷向前進
今年相比於過去幾年都可以說算是順利的,而且事業慢慢有即將要開花結果的跡象
以這點來說今年的運氣還算不錯,但相對的體力似乎慢慢已經跟不上了
工作本來就會有些吃重的地方,精神總也是會有些壓力,但近來發現一到假日就有種連打電動的力氣都沒有的感覺
一來是也沒什麼遊戲好玩就是了,二來我發現電動打一打眼睛很快就會疲累,也不能像以前長時間玩了
很多過去會讓心情振奮很想嘗試的東西,慢慢都有點在失去熱情的感覺
這也許是過去領悟到某些事的同時,也理解到了一些現實,自然就捨棄了一些天真的想法
於是就少了點想像的空間,變得讓理性完全佔據了自己的思緒,總覺得這也不是好事
但是缺少了些振奮人心的事物倒是真的,尤其周邊總覺得正能量不足
這時還真是希望能有個想法積極正面的人在身邊,那樣應該會讓生活開心一些吧
其實會缺乏活力可能是坐在電腦前太久了吧,除了工作以外都沒什麼在出門,簡單說就是個宅
不過雖然說除了工作就沒出門,我目前的工作是三天兩頭就要往日本跑,仔細想想也沒有真的只窩在家裡啊
這兩年加起來跑東京大概也15次有了吧,跑到秋葉原都已經跟台北地下街差不多熟,哪些店是地雷都大概知道了 XD
所以我想問題大概還是壓力大吧,需要放點長假休息一下,也真的差不多想出去旅遊走走了
就算說工作有比以往順利,該休息的時候還是得要好好放鬆一下才行
至於平日的話,我覺得還是得下點決心要求自己每天玩玩Switch健身環才行 XD
以目前的狀況看來,明年正是事業要起飛的時候,肯定是要比之前一年還要更忙的
當然忙也是好事啦,只是也因此更應該要好好調節自己的步調
接下來的一年到底能走多遠我也很想知道,這部份我自己的期許是滿多,也滿期待的
如果明年順心的話,成果應該會很可觀,希望在那之前不要把自己也累壞了
雖然不敢奢求太多,但至少希望明年能夠維持今年的運勢就好
接著就是盡人事聽天命,還是希望萬事順心一切順利啊 :)
2019年12月22日 星期日
Romancing SaGa 3 Remaster版(復活邪神3) 破關感想
官方網頁(發售日期:2019.11.11)
其實說來慚愧,我雖然身為一個Saga系列的支持者,但始終沒玩過這片
當然以前也曾經有模擬器可以玩,據說(?)我也好像真的有用模擬器玩過
但可能是用模擬器玩沒什麼感覺於是沒留下任何印象,可以說是沒有真正玩過
於是這回既然都做HD移植了那就乾脆買來補玩一次啦 XD
身為系列作玩家,這遊戲開局後應該要做什麼我基本都有個大概的認知
不過這自由度之高還是讓我滿訝異的,開場的故事結束後似乎就完全沒有個人劇情了
意思就是選誰當主角沒有什麼太大的差別,基本大概就是能收的同伴多少有些不同,剩下就是能力值的差異
然後我這第一輪就玩得很辛苦了,一開始就選中八個主角裡的最弱角モニカ XDD
攻擊出力完全不能看,沒看攻略所以也沒特別注意要去哪裡收強力裝備
於是準備要去打最終BOSS的時候發現跟對方的實力有天壤之別,打得有夠痛苦 XDDD
這RSaga3的最終BOSS是當年遊戲有名的超鬼畜王,什麼亂七八糟的超強絕招都有,被打到暈頭轉向
加上我選的角色都太弱,於是最後完全靠我先前就已知的鑽系統漏洞打法在打
結果又因為這片有奇怪的bug的關係還可能打不死,害我最後一場光是凹破關就凹了至少4小時有,凹到吐血 XDDD
不過撇開這些不談的話這款基本上我還是玩得很開心
主要是要先知道要練什麼招,然後就是四處去探險收同伴拿裝備
然後最重要的就是要知道上哪去學招,還有就是王家戒指無限賺錢法一定要會 XDD
剩下就是搞清楚四魔貴族的對策是什麼,凹一凹多少都還打得過
唯獨最終BOSS的強度比四魔貴族都還要高上一大截,這真的不練過是打不贏的 XDD
然後因為自由度很高的關係所以一開始就有一堆地方可以探索,當然也就會有很多不知道要做什麼的地方
早期的遊戲有很多事都沒有提示所以會有很多不看攻略很難注意到的事,像馬戲團救妖精我就卡了一陣子
然後要說最有名的就是雪人村的發現方法,誰會知道要在特定時期盯著世界地圖3分鐘啊,真是太扯了 XDD
所以這次基本上算是開了兩輪,第一輪是不看攻略自己玩,第二輪就是把沒收到的東西再收一次
順便還研究了一下這代特有的指揮官模式,有時還真的是有妙用,花樣其實也不少
回想起來這遊戲其實有大半時間都是在練招,還有就是在玩些小遊戲
其中令我印象最深刻的就是玩收購,比想像中的還要有意思
這收購一開始亂七八糟的資訊看得黑人問號,其實實際上玩起來還滿單純的,就是在比資金而已 XD
玩到某個種度就可以連什麼銀行啊造船廠啊全都收購下來,這拼財力的玩法實在還滿有趣的 XDD
雖然玩這個對遊戲本身是沒有任何幫助啦,但是可以認識到一些背景設定
比方說這觀光勝地魔王殿搞了半天原來是個賠錢貨,看到的當下真是讓我笑出來 XDD
還有教授之家當然也不是什麼賺錢機構,這些設計看起來還滿有意思的 XDD
其實基本上這遊戲因為每個主角的劇情幾乎沒有差別,所以也沒有開很多輪的必要
把想看的事件和想收的角色收過一遍之後基本上就差不多了
而且雖然說我是開了兩輪,但其實我第二輪也沒玩完就是了,因為打最終BOSS實在太累了 XD
不過這麼一來我也總算是把Saga系列作的經典作品給補齊,達成一個心願了吧
整個遊戲我大概玩了70小時左右,其實也真的讓我玩了不少時間
往後再看是不是還有機會玩到Saga新作吧~
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遊戲宣傳影片
其實說來慚愧,我雖然身為一個Saga系列的支持者,但始終沒玩過這片
當然以前也曾經有模擬器可以玩,據說(?)我也好像真的有用模擬器玩過
但可能是用模擬器玩沒什麼感覺於是沒留下任何印象,可以說是沒有真正玩過
於是這回既然都做HD移植了那就乾脆買來補玩一次啦 XD
身為系列作玩家,這遊戲開局後應該要做什麼我基本都有個大概的認知
不過這自由度之高還是讓我滿訝異的,開場的故事結束後似乎就完全沒有個人劇情了
意思就是選誰當主角沒有什麼太大的差別,基本大概就是能收的同伴多少有些不同,剩下就是能力值的差異
然後我這第一輪就玩得很辛苦了,一開始就選中八個主角裡的最弱角モニカ XDD
攻擊出力完全不能看,沒看攻略所以也沒特別注意要去哪裡收強力裝備
於是準備要去打最終BOSS的時候發現跟對方的實力有天壤之別,打得有夠痛苦 XDDD
這RSaga3的最終BOSS是當年遊戲有名的超鬼畜王,什麼亂七八糟的超強絕招都有,被打到暈頭轉向
加上我選的角色都太弱,於是最後完全靠我先前就已知的鑽系統漏洞打法在打
結果又因為這片有奇怪的bug的關係還可能打不死,害我最後一場光是凹破關就凹了至少4小時有,凹到吐血 XDDD
不過撇開這些不談的話這款基本上我還是玩得很開心
主要是要先知道要練什麼招,然後就是四處去探險收同伴拿裝備
然後最重要的就是要知道上哪去學招,還有就是王家戒指無限賺錢法一定要會 XDD
剩下就是搞清楚四魔貴族的對策是什麼,凹一凹多少都還打得過
唯獨最終BOSS的強度比四魔貴族都還要高上一大截,這真的不練過是打不贏的 XDD
然後因為自由度很高的關係所以一開始就有一堆地方可以探索,當然也就會有很多不知道要做什麼的地方
早期的遊戲有很多事都沒有提示所以會有很多不看攻略很難注意到的事,像馬戲團救妖精我就卡了一陣子
然後要說最有名的就是雪人村的發現方法,誰會知道要在特定時期盯著世界地圖3分鐘啊,真是太扯了 XDD
所以這次基本上算是開了兩輪,第一輪是不看攻略自己玩,第二輪就是把沒收到的東西再收一次
順便還研究了一下這代特有的指揮官模式,有時還真的是有妙用,花樣其實也不少
回想起來這遊戲其實有大半時間都是在練招,還有就是在玩些小遊戲
其中令我印象最深刻的就是玩收購,比想像中的還要有意思
這收購一開始亂七八糟的資訊看得黑人問號,其實實際上玩起來還滿單純的,就是在比資金而已 XD
玩到某個種度就可以連什麼銀行啊造船廠啊全都收購下來,這拼財力的玩法實在還滿有趣的 XDD
雖然玩這個對遊戲本身是沒有任何幫助啦,但是可以認識到一些背景設定
比方說這觀光勝地魔王殿搞了半天原來是個賠錢貨,看到的當下真是讓我笑出來 XDD
還有教授之家當然也不是什麼賺錢機構,這些設計看起來還滿有意思的 XDD
其實基本上這遊戲因為每個主角的劇情幾乎沒有差別,所以也沒有開很多輪的必要
把想看的事件和想收的角色收過一遍之後基本上就差不多了
而且雖然說我是開了兩輪,但其實我第二輪也沒玩完就是了,因為打最終BOSS實在太累了 XD
不過這麼一來我也總算是把Saga系列作的經典作品給補齊,達成一個心願了吧
整個遊戲我大概玩了70小時左右,其實也真的讓我玩了不少時間
往後再看是不是還有機會玩到Saga新作吧~
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2019年12月15日 星期日
PSYCHO-PASS 3 觀後感
什麼,這部搞了半天是還沒演完要繼續接劇場版 XDD
這部算算每話都一小時演8話,內容量已經相當於一般動畫的16話份了還演不完
如果到時劇場版又演個一個半小時的話就是6話份,加起來就是兩季份剛好的量
這內容算算意外地還滿長的啊,前兩部明明都只有一季而已 XD
這部最後最大的轉折就是主角兩人的關係吧
其實我在看OP的時候就一直在想是不是遲早兩人的關係是要決裂的,結果還真的是這樣
但要說理由的話,我覺得這實在不能把錯都歸到慎導灼身上
炯的老婆被抓,就算灼再怎麼神通廣大也不會知道會在醫院裡發生這種事,要這樣說是灼的錯也未免太不體諒人
但炯的心情也是可以理解的,所以要說的話那只是怨氣無處發洩所以就出到灼身上而已
然後正好在這樣的壓力之下又剛好被彩虹橋的人趁虛而入,偏偏彩虹橋又真的有權力幫炯解決問題
於是整個流向就變成是炯成為彩虹橋的監視者,像是成為公安局的對立角色了
要說會演變成這樣的發展也是順勢而成的吧,不能說是誰對誰錯
何況炯這樣的身份說不定在之後會更有利於對付彩虹橋,到時就看炯怎麼想了
說起來就算TV版演完了,其實什麼問題都沒有解釋
其中最謎的就是慎導灼的老爸到底是發生了什麼事,當然還有灼本身那莫名其妙的免罪體質
什麼世界的真相到底是什麼鬼,連他們在追求的是什麼東西都不曉得就完結了
更不用說那個彩虹橋到底是什麼莫名其妙的組織,玩這麼大卻沒有人知道
當然還有常守朱到底是發生什麼事情也沒解釋,到底是軟禁還是被保護也搞不懂
總之就是所有的事情都要到劇場版才能知道完整的樣貌吧
但唯一可以肯定的是這次的主題跟西碧拉系統是沒有任何關係 XD
整部下來那把支配者槍的開槍次數大概是一隻手數得出來吧,對手幾乎都無法被控制
這次確實是透過一個更龐大的體系讓辦事的人在不知情的情況下完成犯罪也是很高招
也因此這次已經不是在探討西碧拉系統的正當性與否了,更可以說系統本身可以鑽的漏洞還是很多
如果不探討如何修正,那劇情自然就跟系統本身無關,就是單純的警探辦案片了
以這點來說這部依然還是在演著跟之前完全不同的套路,訴求也完全不同,就用不同的視點來看待這部吧
雖然我很想說那票監視者明顯幹了這麼多壞事竟然還能不被系統抓到,這系統的問題還是跟以前一樣多 XD
其實整體來說這部算是有趣啦,只是這部真的是滿難理解很多事的前因後果的
就算已經是演到16話份了,資訊量還是過度龐大讓人難以消化
看完之後我大概只能記得發生什麼重點的事,細節根本就不可能記起來了
在這樣的情況下到底劇場版出來時還能接得起多少實在是讓人懷疑
不過既然都要看劇場版才能完結了,到時有機會還是看看結尾到底是什麼吧
日本是2020年春上映的話台灣大概要等更久,就到時再來看吧