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2017年11月26日 星期日

いただきストリート DQ&FF 30th ANNIVERSARY 破關感想

 官方網頁 (發售日期:2017.10.19)

這片也是在一個因緣際會之下友人帶來給我玩玩看的遊戲
起初想說就只是個大富翁就隨便玩玩,結果後來發覺股票這個系統還滿有意思的
於是從一開始被電假的之後慢慢抓到訣竅,不知不覺中就一路這麼玩到全破了 XDD
回頭想想還真是只有莫名其妙可以形容

但我必須說即使如此,這並不代表這個遊戲玩起來很開心
相反的這整個遊戲有一大半的體驗是令人感到憤怒的
像這種大富翁類型的遊戲只要骰子不對盤基本就是死路一條
而遊戲的過程中你可以很明顯地感受到這骰字出現的點數一定不是隨機的
自己有高機率踩到別人最痛的地,而對手永遠可以閃過你的一整條高價地段
就算官方遊戲製作人表明這遊戲絕對公平沒有控骰,我是絕對打死不信的 XD
但我還是就這麼玩下去而且還能拿優勝,其實主要還是靠股票的投資判斷
因此這整個遊戲的玩法跟一般的大富翁根本就不一樣,是那種蓄勢待發等待投資機會成為暴發戶的那種
我想大概就是AI設計上無法做到這樣細緻的操作才會讓電腦控骰的,不然純機率一定讓電腦死很快
於是整個遊戲過程一直到贏為止大概會有80%的幹意和20%的獲勝快感
但是獲勝的那20%的快感高到足以彌補掉前80%的幹意,所以我才有辦法一直玩下去 XDDD
玩這遊戲還真的是要有被虐的心理準備比較好,太認真的話很容易對人生絕望的 XDD

再來講講這地圖的設計好了
其實我覺得遊戲裡的各式地圖的設計真的是很有變化性,相當有趣
隨著原本DQ和FF的原有遊戲地圖來設計,還真的是有很多種不同的花樣讓你去思考賺錢的方針
其中我就很讚賞死亡火山的地圖,每個區塊分合的設計複雜但是有挑戰的價值
反過來說只要整個地圖無法轉彎繞路甚至只有一條繞圈圈的路的話就會變得很無聊
特別是你被骰子惡整時會無法迴避,到那時真的會怎樣都玩不下去
所以我個人的心得是愈簡單的地圖愈難玩,策略性調整的機會會少很多
因此一定要捨棄傳統大富翁的思維,還是乖乖用操作股票的方式賺錢是最穩的
但追根究底都是因為骰子不公正的關係,我得說只要骰子不搞人的話,這款遊戲應該會很有趣的才對
現在回憶起整片玩下來的體驗,我實在只能用各種機車來形容 XDD

其實這已經算是老牌遊戲了,十幾年前我也曾經摸過一款
不過當時我對股票系統的玩法一點也不了解,現在玩起來很快就掌握到訣竅了
只是現在被這麼虐過一次,我覺得我大概也不會想再玩下一款吧
如果有人對DQ和FF真的很有愛的話,再來考慮是不是真的要被整一輪吧 XD

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遊戲宣傳影片

關原之戰 觀後感



這部是在友人的邀約下一起去看的電影
其實像這樣的片子如果沒有對相關的背景知識有了解的話通常應該是不會去看的
而我也算是因為玩遊戲累積到差不多的知識了所以才來看的
看完的感覺其實還不壞,而且也有些令人感慨的地方

這部是以石田三成為主角來演的,由他的視角來看關原之戰爆發的經過
片裡演的石田三成讓人感覺貌似耿直,但其實是個完全不知變通的人
太關注於自己的行為的合理性,於是不斷錯失良機,同時也得罪甚或葬送很多身邊的人
當然,那個時代本來就有當時複雜的政治問題,而顯然他的手腕不夠純熟
最後才演變成所有人都一面倒向德川家康的局面
裡面的角色面對各種形勢的情感表現實在很有渲染力
特別是到了正式進入關原之戰的時候的戰爭場面也很有親臨現場的感覺
雖然戰爭的結果基本上是大家都知道的,但是在戰場面臨各種人的不配合的時候
還是讓人感到不勝唏噓,真的是很無奈的結果

這部另外還有個看點就是當時的政治關係所玩出來的各種政治花樣
這些大名們真的都是一群老賊,什麼莫名其妙的把戲和名堂都有,虛虛實實
這也讓我覺得石田三成這樣的個性還真不適合在這樣的環境下生存,太過於固執了
於是用的招術也不如德川家康精明,不如說德川家康的耍花招的段數實在是太高了
這些政治謀略計與計策的往來,讓我覺得也是相當有看頭的一個部份

倒是初芽這個角色在這部片裡的定位有點奇怪
前半段的時候一直感覺她是個滿重要的角色,但到了後半對關原之戰是幾乎沒有任何影響
唯一的影響就是她讓石田三成決定不要切腹自殺,此外什麼都沒了
讓我感覺好像後半到底她的生死如何是一點差別也沒有,海邊放浪的生活其實不演也沒差
沒把這個角色發揮到最後,是讓我覺得比較可惜的地方吧

這部在理解日本文化和戰國史的前提下看這部的話,還滿有感覺的
雖然就算不懂也是能看啦,但我相信感覺會是不一樣的
至少把當時幾個主角人物的關係先搞清楚的話才比較容易理解這些人的行動吧
整體而言這部給我的印象還不錯,有興趣的話可以來看看

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電影宣傳影片

2017年11月19日 星期日

正義聯盟 觀後感



DC這回終於是拍出個好看的電影了
說真的我一開始是一點也不期待這部,之前沒把其他角色的故事拍出來,感覺會變成亂塞內容的片
尤其這部的電影宣傳海報一直讓我覺得滿鳥的,對我來說吸引力一直都不怎麼夠
但看完之後的感覺真是出乎意料的好,而且是好上很多

這次這個正義聯盟雖然前半段在帶入每個角色的時候確實是還滿趕的
但對於劇情交待和出任務作戰等內容其實表現得還滿順暢的
而且我覺得這個團隊組合的面向還滿周全的,有人指揮有人戰鬥,也有精通各種不同領域的人
透過這樣的方式再表現出來各自的能力特色,真的讓人感覺很有一體感(雖然水行俠在這部沒啥發揮 XD)
就算團隊起爭執也不是互打一通而是理性面對,光這點就跟Marvel風格不同了
此外我一直覺得DC作品的戰鬥做得比Marvel還要紮實,運鏡方式就是不一樣,感覺很有力道
然後也因為這樣所以讓敵方角色的強度塑造很出眾,實在很有看頭
雖然這荒原狼最後是被痛電收場,但整體我還是看得很高興 XD

另外我想說,這部應該是我看過所有的超人裡最鹹濕的了 XDDDD
除了他的強度是無可比擬之外,每個眼神看起來都GAY到不行
中間超人一打四那段真的是令我印象深刻,瞄一眼就把閃電俠給嚇死 XDDD
然後再到他跟蝙蝠俠的對話方式,整個就是基情四射
明明前兩部的超人看起來都還好好的,我實在搞不懂怎麼這次這部會變得這麼濃厚
讓我忍不住還想再多看看這樣的超人啊 XDDDDD

當然,這次神力女超人的戲份也不少,同樣也是讓人看得很開心
新加進來的角色也都讓我挺有好感的,真的是各有特色
這麼一來就真的讓我期待下一部的DC電影會拍些什麼了
尤其那個雷克斯出籠之後如此霸氣,讓我好想看看這反派的聯盟組出來會是什麼樣子
只要不要是自殺突擊隊那種痞子大隊就好 XDD

總之這部實在推薦一看啊!

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電影宣傳影片

2017年11月12日 星期日

超級瑪利歐奧德賽(Super Mario Odyssey) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2017.10.27)

這片好玩啊!!

這款真的是久違的家用遊戲的3D瑪利歐了
如果不論銀河瑪利歐2代這個延伸作品的話,從上一款銀河瑪利歐到現在已經相隔有十年了
中間雖然是有在出一些掌機版瑪利歐,但始終就是沒能讓人感到滿足
這回在NS的勁頭上出的這片瑪利歐真的就有睽違已久的瑪利歐正統續作的感覺,讓我期待了很久
而且月亮的收集數直接衝破史上最高,全遊戲我隨便算算恐怕會有將近1000顆要收 XDDDD

這次的收集數量真的是高得很恐怖,主線關卡能收到的差不多就要有500顆了
以遊玩的感覺來說的話大概就是每走個三五步就會找到一顆月亮
有些需要花點時間找,但是也有滿多是只要你肯找就會給你一顆
這樣的設計我覺得是跟NS這個主機的遊戲概念是有關的
因為NS的重點是除了當家機也可以當掌機玩,所以只要出門在外隨時都可以拿來小玩一下,打到一兩顆就休息一下
於是這樣的設計就變成讓玩家可以輕鬆慢慢玩,而且還讓玩家有機會把所有的地圖都走遍
我個人是覺得這種玩法還滿不錯的,而且有些地方的挑戰性也很高
這款要收滿月亮的難度依我的感覺大概跟陽光瑪利不相上下,甚至可能更高
主線故事要全破一輪的難度是沒有很高啦,但是全破後就開始會有很多真正要求技術的關卡了
讓我感覺任天堂至少還記得我們這些老玩家要求的自虐式挑戰 XDD
他們有開始明確地開始把輕玩家和老玩家做好區隔同時照顧,在這方面變得很用心
於是讓我在玩這遊戲的過程很享受它的樂趣,尤其是新的帽子真的是很萬能,飛沿走壁全靠它
現在又有許多直播平台可以看到全世界各種神人表演,這片給人的驚奇其實還不少啊 XDD

另外這片實在套用了不少過去瑪利歐系列的梗下去
那個懷舊8位元式壁畫不用說,這回終於連瑪利歐64的梗都可以拿來玩了
破關後回到磨菇王國之後的各種景象和音效特效,甚至還有64造型瑪利歐,真的是要讓老玩家們懷舊升天了 XDD
這次的遊戲風格也很不錯,各個國度有不同的面貌和特色,以婚禮為主題的庫巴也是帥到不行
原先我還覺得附身這個玩法很奇怪的,結果玩起來發現這讓遊戲設計變得變化多端
真的是讓我玩得不亦樂乎 XD

破關之後接下來的目標當然就是要把全月亮都收齊了
目前因為遊戲內有提示的機制所以月亮要收齊應該不會太困難
反倒是紫錢幣要全找齊可能就要費一點工夫了,畢竟這個就沒有提示的方法了(除非買amiibo)
另外破關後出現的商店貨也都是些貴得要死的東西,動輒幾千塊錢
要存夠錢把這些服裝都買完我看也是要花大把力氣,勢必是要找到快速的賺錢手段的
更別說還有個最終的隱藏挑戰關卡,能不能過得去都還不知道咧 XD
總之這款應該還可以花時間慢慢來挑戰,到時再看什麼時候能把要素全收齊吧

這款真的是推薦一玩啊!

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遊戲宣傳影片

2017年11月8日 星期三

3月的獅子 第26話



這話描寫的真是太好了........
雖然霸凌這件事在主角的過去很常見,但是對於正在進行的現象還是會讓人感覺心痛
不過很高興最後看到三姐妹一家真的是很溫暖的家庭,也讓我看了感動落淚
整話的表現非常入魂又動人,實在是令人印象深刻

這話雖然前半看得實在很心酸,但是最後卻也找到了答案
堅信自己的所作所為是對的並且貫徹執行,真的需要極大的勇氣
其實以我的看法,假如害怕被欺負的話那我也不認為日向應該做那些事
但如果她是相信自己做的是對的而不後悔的話,我反而就會支持她的作法
當然,會傷心難過也是應該的,看她哭了一整話也很讓人心疼
但我感覺她並沒有因此而被打敗,這點是最讓人欣慰的
雖然不知道事情能以怎麼樣的方式去解決,但我相信遇到怎樣的挫折她都能再站起來
尤其她有著這麼好的一家人,也得到了很多的鼓勵
其中爺爺的鼓勵是最令人動容的,不是給予安慰而是讚美,效果差很多
真的讓我看了很感動

不過回過頭來看主角這邊的話,其實他這回沒有做太多的事情
但在過程上他還是扮演著支撐的角色,同樣功不可沒
只是令人意外的是在這同時之間,他也在另一種形式上得到了鼓舞,相信世界上是有人會對他伸出援手的
他所祈求的平靜其實就在他的身邊,其實真的光是這樣就足夠了
這個事件不知道會持續多久,一般來說都要好一陣子,但我還是希望這件事能夠快速解決
至少我是一點也不想看日向這麼難過的樣子,一開始看到她被欺負時我也是感到憤怒
接下來可能還是要拉回主角的將棋生活,到時看看這個件事對他有什麼樣的啟發吧



2017年11月2日 星期四

寶石之國 動畫簡介


監督:京極尚彦
原作:市川春子
動畫製作:オレンジ

簡介:
寶石中最年輕的磷葉石,硬度只有3.5,脆弱而不適合戰鬥,也不適合做任何其他工作。當他即將到了三百歲的時候,終於得到了第一份工作:編纂博物誌。磷葉石對這份土氣的工作感到不滿,但也看見世界的各種面貌而獲得經驗。另一方面,比磷葉石更具特異體質的辰砂,因為會噴撒毒液而造成他人困擾,獨自將自己封鎖在夜晚之中。有一天辰砂拯救了遭到月人襲擊的磷葉石後,磷葉石和他約定「下次換我救你出來」,開始為了博物誌而四處奔走,要找出適合辰砂的工作。
這是一段成長的故事、友情的故事、也是戰鬥的故事───

官方網頁
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這部算是之前一直在觀望的作品
原先看第1話時覺得還好,但是後續聽到的評價都很不錯
當我接著往下看的時候,開始慢慢地很好奇之後的發展
最後不自覺的就跟下去了 XD

這部的世界觀實在很特別,是在人類以另一種形式演化的世界
以寶石為角色的概念很有特色,因為各自的性質去探究自我的不同價值,給人的感覺很不錯
人設也很不錯,整個畫面因為寶石的角色而閃亮,令人賞心悅目
角色間的對話也很有趣,尤其主角的思考模式和講話方式實在很歡樂 XD
而且這部還加入了很多哲學的概念,或者說是佛學的理念
因此有一些值得思考的內容,去探討著一些事物的價值
這也是讓我決定想看看這部的原因之一
這部除此之外也還有戰鬥場面,畫面華麗動作流暢,也很有看頭
戰鬥還會稍微配合各角色的寶石特性,真的有很多很不錯的概念

角色本身的話我覺得風格都設計很不錯
所有的寶石都是以女性的形象去設計,但據說因為是寶石的關係其實是沒有性別的
不過即使如此,這部賣萌起來也是不一般啊 XD
我想最具代表的就是鑽石了吧,我相信他一定可以榮登本作品最高人氣角色 XDD
只是我原先以為鑽石會是至高無上的存在,想不到性格還挺柔弱的
但就是因為這樣反而人氣更加高漲的吧,整個是溫柔天使的形象
而我也是看得滿開心的 XDD

目前看了四話的感覺,我覺得這部是有些值得看的內容的
探討不同的價值,思考不同的作法,人設美麗又有得看萌
讓我覺得在許多角度來說都還滿值得一看的
總之現在就先看看後面的發展會怎麼演變再說吧~




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我個人認為,鑽石才是最棒的!