主題索引
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2017年5月30日 星期二
飆速宅男 NEW GENERATION(弱虫ペダル) 第20話
嗯,我大概是可以猜想得到是這個結果啦
畢竟前一年是總北拿下衝刺成績點,這回應該要換箱根學園贏了吧 XD
雖然並不是很意外的結果,但是鏑木真的是很意外地強
如果說鏑木這個樣子還能跟銅橋並列,那我覺得鏑木應該是天才級的人
只是鏑木真的是腦袋少了根筋,什麼都沒有察覺到的感覺,某種意義上來說真的是單純 XDD
要不是他一直堅持認為自己不是衝刺手,說不定這過程可以表現得更好吧
雖然看他的態度很差,但總覺得他是藏了很多招的那種,而且隨時保持游刃有餘的感覺
不然單就體能和練習量來說各方面我都不覺得鏑木有特別好
甚至我都不覺得青八木是真的有足以和銅橋一較高下的實力
要是一開始就先認定是由鏑木來衝線的話,戰略上的調整可以更周全
那樣的話應該就更有機會了吧
不過這也都是事後論啦,事實上這部本來就是一場比賽會有多次轉折的 XD
比起這個,我更在意的是之前鏑木對整個隊伍的強度的疑惑是否有得到解答
我覺得這應該還是會變成之後事件的引爆點吧,不知道這場敗陣是不是又會造成什麼影響
但整體來說我覺得現在總北的強度還是沒有以前好,真的需要一些戰略性的行動
雖然前一年一堆人出事也都是靠小野田一個人救回來的,要多扯有多扯 XDDD
總之接下來就看爬坡比賽的結果是什麼吧
我先猜會是總北得勝,到時來看看吧 XD
2017年5月23日 星期二
GRAVITY DAZE 2(重力暈眩/重力異想世界) 破關感想
官方網頁(發售日期:2017.1.18)
這款其實是我在剛發售就開始在玩的
只是玩一玩之後薩爾達傳說就發售,於是被我擱置到現在,玩了大概60多小時終於把這片給玩完了 XD
同樣是開放世界遊戲,雖然我個人比較喜歡薩爾達傳說,但這片確實也是第一個讓我體驗到何謂開放世界的遊戲
我還是覺得這是個相當有特色的一款遊戲
其實我之前並沒有玩過前作,直接就玩二代了
這片的風格表現真的很不錯,那種縱橫無際到處飛的感覺實在是很棒,是其他遊戲所沒有的
特別是因為可以改變重力方向,就算從陸地底下反著站也行,光是看那些異國的特殊風景就已經很值得了
然後很多事件其實就是要你到處飛到處移動,用各種方法讓你去認識這個世界
每件事都很有目的性的在做,就算只是到處飛也不會覺得無聊
而且這遊戲還有照相機,對我這喜歡拍照的人還真是差點停不下手
整個風格真的是很悠閒自在,讓我滿中意的
再加上這主角的個性也很有趣,充滿好奇心又有活力,有很多很幽默的表現
劇情進行的方式也很特別,是用動態漫畫呈現的,我也看得很喜歡
整體來說我覺得這款真的是滿不錯的
不過這劇情本身的發展方式倒是滿奇怪的
這風格雖然悠閒,但劇情在討論的事卻還滿嚴肅的
前半段我都還覺得還好,到後面根本是主角威能與超展開的連鎖
尤其是終章還扯到主角的身世真的是太扯了,然後最終大魔王是哪來的也不知道
整個故事的設定太超越,反而讓我很出戲,真心讓我覺得最終章還滿多餘的
從打完市長那個做結不是很好嗎 XD
不過當然啦,這可能也牽扯到一代留下來的種種設定與伏筆也說不定吧
但對我這直接玩二代的人來說我是覺得到這裡就足夠了
另外這遊戲的步調節奏還挺慢的
這遊戲雖然是動作遊戲,但其實戰鬥的比重並不高,大部份時間都是在探索或是日常生活大小事
比方說打雜啦、送貨啦、跟蹤啦、然後沒事搞搞小競賽
如果不看主線的話,這生活步調真的是悠哉到一個不行 XDDD
整個遊戲可以很輕鬆地玩,當然也有些挑戰任務可以嘗試
在這世界裡想去哪就去哪,想做什麼就做什麼
我覺得這才是所謂開放世界的精髓所在
整體來說我覺得這是個相當特別的一款遊戲
整個遊戲的概念和呈現方式都和以往我所接觸的遊戲不一樣
當然啦,這款在2012出一代的時候就還滿有名的,只是當時並沒有特別想到要玩就是了
這回其實也是嘗試性的來看看是什麼樣的遊戲,玩過後的確也是有令人心動的地方
往後不知道他們還有沒有要再往後製作的打算,畢竟都已經寫完結篇了
但我還是可以期待看看的吧
總之這片值得一試!
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遊戲宣傳影片
這款其實是我在剛發售就開始在玩的
只是玩一玩之後薩爾達傳說就發售,於是被我擱置到現在,玩了大概60多小時終於把這片給玩完了 XD
同樣是開放世界遊戲,雖然我個人比較喜歡薩爾達傳說,但這片確實也是第一個讓我體驗到何謂開放世界的遊戲
我還是覺得這是個相當有特色的一款遊戲
其實我之前並沒有玩過前作,直接就玩二代了
這片的風格表現真的很不錯,那種縱橫無際到處飛的感覺實在是很棒,是其他遊戲所沒有的
特別是因為可以改變重力方向,就算從陸地底下反著站也行,光是看那些異國的特殊風景就已經很值得了
然後很多事件其實就是要你到處飛到處移動,用各種方法讓你去認識這個世界
每件事都很有目的性的在做,就算只是到處飛也不會覺得無聊
而且這遊戲還有照相機,對我這喜歡拍照的人還真是差點停不下手
整個風格真的是很悠閒自在,讓我滿中意的
再加上這主角的個性也很有趣,充滿好奇心又有活力,有很多很幽默的表現
劇情進行的方式也很特別,是用動態漫畫呈現的,我也看得很喜歡
整體來說我覺得這款真的是滿不錯的
不過這劇情本身的發展方式倒是滿奇怪的
這風格雖然悠閒,但劇情在討論的事卻還滿嚴肅的
前半段我都還覺得還好,到後面根本是主角威能與超展開的連鎖
尤其是終章還扯到主角的身世真的是太扯了,然後最終大魔王是哪來的也不知道
整個故事的設定太超越,反而讓我很出戲,真心讓我覺得最終章還滿多餘的
從打完市長那個做結不是很好嗎 XD
不過當然啦,這可能也牽扯到一代留下來的種種設定與伏筆也說不定吧
但對我這直接玩二代的人來說我是覺得到這裡就足夠了
另外這遊戲的步調節奏還挺慢的
這遊戲雖然是動作遊戲,但其實戰鬥的比重並不高,大部份時間都是在探索或是日常生活大小事
比方說打雜啦、送貨啦、跟蹤啦、然後沒事搞搞小競賽
如果不看主線的話,這生活步調真的是悠哉到一個不行 XDDD
整個遊戲可以很輕鬆地玩,當然也有些挑戰任務可以嘗試
在這世界裡想去哪就去哪,想做什麼就做什麼
我覺得這才是所謂開放世界的精髓所在
整體來說我覺得這是個相當特別的一款遊戲
整個遊戲的概念和呈現方式都和以往我所接觸的遊戲不一樣
當然啦,這款在2012出一代的時候就還滿有名的,只是當時並沒有特別想到要玩就是了
這回其實也是嘗試性的來看看是什麼樣的遊戲,玩過後的確也是有令人心動的地方
往後不知道他們還有沒有要再往後製作的打算,畢竟都已經寫完結篇了
但我還是可以期待看看的吧
總之這片值得一試!
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2017年5月7日 星期日
薩爾達傳說 ~荒野之息~ 破關感想
官方網頁(發售日期:2017.3.3)
這款真的是太棒了!!
我總有一種我很就沒有玩到這麼像樣的薩爾達傳說的感覺,而這款真的是太令我驚奇了
老實說我在這款發售前看了許多遊戲介紹都沒看懂這款到底是什麼樣的遊戲
我只知道這款會跟以往的薩爾達傳說很不一樣,然後是開放世界
除了看到很多風景很漂亮以外,沒看出這遊戲到底有什麼樣的特色
可是當我真正玩下去的時候,突然就發現我已經投入了至少140小時去探索這個世界
更因此而徹底理解到所謂開放世界遊戲的真正魅力是什麼
我只能說這款的表現真的是太出眾了!
這款好的地方我想可以由很多角度去看
首先這款的內容充實度實在是大幅超乎想像
光是把那世界地圖攤開來你就知道這遊戲要把全世界走遍是肯定要花到上百小時的 XD
而且因為是開放世界,所以有山就能爬,有水就能游,路邊什麼東西都能撿
其中有40多個祠堂任務、70多個小任務、總計120個祠堂還有高達900個樹人種子可以給你探索
這遊戲要真正不看攻略達到完成度100%我看是花200小時都不夠用 XDD
而且在充實之餘連精緻度都高得可怕
這世界有好幾百個路人可以跟你對話,然後每個對話都還會依據你的遊戲進行狀況有細微的改變
這點真的讓我很意外,這樣的設計簡直是超級大工程,我都無法想像要怎麼做
而且大多數的路人都不是用共同的外觀設計的,還有很多角色對話時會有選項
整個遊戲所呈現的感覺真的可以讓人完全投身到另一個世界,那種在寬廣無際的世界探索和冒險的感覺真的非常棒!
再來這遊戲方式非常自由
先不跟過往的系列作相比,就算跟其他所有日式遊戲比也是個創舉
一般大家都知道日式遊戲都會傾向要你照順序做事情故事才能進行
而這款則是把所有道具在一開始全都交給你了,剩下的你愛怎麼玩就怎麼玩
於是這款不管是解謎還是打怪都可以做得非常有創意
也因此這次的林克被譽為是史上最無德林克,你可以為求勝利不擇手段,各種沒品玩法都有 XDDD
你可以整天搞偷襲,拿神兵神技逞兇,用賤招殺敵,然後順手牽羊拿別人的各種東西
在這遊戲裡我只能說真的是無法無天了,反正你是勇者也沒人能拿你怎麼樣 XDDD
這樣的遊戲體驗真的可以說是其他遊戲裡玩不到的 XDDD
再來講遊戲性,這代的林克恐怕是史上性能最高的一位了
其他不說,光是能跳躍就已經是個破天荒創舉了 XDDD
可是還不只這樣,這次的林克幾乎是拿什麼武器都能發揮到淋漓盡致
以往一直都只有單手劍而已,現在還有雙手劍、槍、斧、鎚等等
每種武器還對應不同用途,每次都讓我覺得武器格就算擴滿了也不夠用
再來上山下海自然是不用說,尤其是那個爬山的姿態實在讓人覺得林克的體能真的不是人
手上可用的基本道具雖然只有四種,但都是妙用無窮
其中最猛的就是那個時停功能,可以搞出一堆神奇花樣
雖然從遊戲介紹看到時就已經覺得很不可思議,但如果去看網路上的最速破關的話會覺得更加出神入化 XDD
更不用說從四位英傑手上得到的各種神力,整個是如虎添翼
我只能說要不是因為100年前一時大意被幹掉,我一點也不覺得這群人會輸給卡農啊 XDDD
講到劇情的話,這款的劇情其實一點也不長,甚或說其實並沒有真正所謂劇情這樣的東西
它打從一開始就是讓你先從一個祠堂裡甦醒,然後有的就只有你和這世界裡各種人的對話,還有一個打敗魔王的目標
除了那18段記憶和四大神獸以外真的沒有一個固定的劇情在那裡
但光是這樣就已經讓整個故事蘊含了所有的感動,簡單卻相當有力
它讓你從一個失去記憶的勇者去看百年後的世界,探索自己和這片土地的過去,真的是非常有趣的過程
而且這之間還會有許多有趣的發現,讓你知道過去薩爾達所承受的重擔以及她與林克間的關係
說真的,我原先以為找到的記憶會是薩爾達和林克之間的放閃回憶,結果完全不是這麼一回事
我看完回憶只覺得這薩爾達公主的過去真的是天天胃痛,壓力超大,連林克也跟著很辛苦啊 XD
但也因為這樣所以看完最後的真結局時實在是有說不出的欣慰,相當令人印象深刻
這些過去如果再對照著百年後的人事物的話,都可以看到一些很有趣的蛛絲馬跡
特別是林克的身份其實等於是一個活了一百歲的人在看這世界
當自己變成是一個傳說人物又沒有人認得你,然後一直有人跟你讚訟那個人的武勇的時候
這對話看起來的感覺實在是趣味橫生,好似林克在別人面前都在裝死一樣
再加上薩爾達傳說系列的路人對話總是要多白爛有多白爛,那頭殼壞去的幽默感依然健在
這也可以說是這遊戲的一大特色了 XDDD
再來提到角色,同樣的這款和各個英傑與其族人間的互動都沒有很長
但我想大家應該可以發現這款有許多角色的人氣都很高
特別是魚人族英傑米法整個超人氣,這種柔情似水的果然還是大家的最愛 XD
也因為這樣於是還滿多期望可以多增加她的劇情的聲音的 XDD
其他幾個英傑當然也是各有各的特色,或者說是很有自己的個性吧
那個鳥人族英傑就活像是女性向作品裡很常見的機車人,講話真的是很欠打
但好像這位也是有相對應的人氣的樣子,看起來任天堂也慢慢搞清楚動漫族群的各種喜好了啊 XDD
不過說真的這些角色的形象塑造是真的很不錯,尤其是用回憶的形式重現後會有另一種不同的感覺
畢竟百年後都已經確定這些人已經不存在了,會帶著一點惆悵感
我想這也是這些英傑特別讓人惦記的原因吧
這款無疑是薩爾達傳說系列有史以來的最高傑作
不管是遊戲性、多樣性、充實度、世界觀、角色形象和演出內容全都無可挑剔
可是這就讓人不禁去想著後續的薩爾達傳說是不是還會再用這種規格去製作,還是會回到以往的模式
尤其當這次的表現太出眾,後續要如何承接就會變成這個系列的一大挑戰
但無論如何,至少現在我終於玩到一個全新面貌的薩爾達傳說了
而且雖然說是全新面貌,但是那個薩爾達傳說的固有風格卻絲毫未減
裡面還是充滿了過去系列作應有的梗等著大家去發掘
我想這遊戲特別的地方真的很難只用文字表達,還是直接體驗是最實際的
總之這款超推薦,有機會一定要玩一次試試看!!
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這款真的是太棒了!!
我總有一種我很就沒有玩到這麼像樣的薩爾達傳說的感覺,而這款真的是太令我驚奇了
老實說我在這款發售前看了許多遊戲介紹都沒看懂這款到底是什麼樣的遊戲
我只知道這款會跟以往的薩爾達傳說很不一樣,然後是開放世界
除了看到很多風景很漂亮以外,沒看出這遊戲到底有什麼樣的特色
可是當我真正玩下去的時候,突然就發現我已經投入了至少140小時去探索這個世界
更因此而徹底理解到所謂開放世界遊戲的真正魅力是什麼
我只能說這款的表現真的是太出眾了!
這款好的地方我想可以由很多角度去看
首先這款的內容充實度實在是大幅超乎想像
光是把那世界地圖攤開來你就知道這遊戲要把全世界走遍是肯定要花到上百小時的 XD
而且因為是開放世界,所以有山就能爬,有水就能游,路邊什麼東西都能撿
其中有40多個祠堂任務、70多個小任務、總計120個祠堂還有高達900個樹人種子可以給你探索
這遊戲要真正不看攻略達到完成度100%我看是花200小時都不夠用 XDD
而且在充實之餘連精緻度都高得可怕
這世界有好幾百個路人可以跟你對話,然後每個對話都還會依據你的遊戲進行狀況有細微的改變
這點真的讓我很意外,這樣的設計簡直是超級大工程,我都無法想像要怎麼做
而且大多數的路人都不是用共同的外觀設計的,還有很多角色對話時會有選項
整個遊戲所呈現的感覺真的可以讓人完全投身到另一個世界,那種在寬廣無際的世界探索和冒險的感覺真的非常棒!
再來這遊戲方式非常自由
先不跟過往的系列作相比,就算跟其他所有日式遊戲比也是個創舉
一般大家都知道日式遊戲都會傾向要你照順序做事情故事才能進行
而這款則是把所有道具在一開始全都交給你了,剩下的你愛怎麼玩就怎麼玩
於是這款不管是解謎還是打怪都可以做得非常有創意
也因此這次的林克被譽為是史上最無德林克,你可以為求勝利不擇手段,各種沒品玩法都有 XDDD
你可以整天搞偷襲,拿神兵神技逞兇,用賤招殺敵,然後順手牽羊拿別人的各種東西
在這遊戲裡我只能說真的是無法無天了,反正你是勇者也沒人能拿你怎麼樣 XDDD
這樣的遊戲體驗真的可以說是其他遊戲裡玩不到的 XDDD
再來講遊戲性,這代的林克恐怕是史上性能最高的一位了
其他不說,光是能跳躍就已經是個破天荒創舉了 XDDD
可是還不只這樣,這次的林克幾乎是拿什麼武器都能發揮到淋漓盡致
以往一直都只有單手劍而已,現在還有雙手劍、槍、斧、鎚等等
每種武器還對應不同用途,每次都讓我覺得武器格就算擴滿了也不夠用
再來上山下海自然是不用說,尤其是那個爬山的姿態實在讓人覺得林克的體能真的不是人
手上可用的基本道具雖然只有四種,但都是妙用無窮
其中最猛的就是那個時停功能,可以搞出一堆神奇花樣
雖然從遊戲介紹看到時就已經覺得很不可思議,但如果去看網路上的最速破關的話會覺得更加出神入化 XDD
更不用說從四位英傑手上得到的各種神力,整個是如虎添翼
我只能說要不是因為100年前一時大意被幹掉,我一點也不覺得這群人會輸給卡農啊 XDDD
講到劇情的話,這款的劇情其實一點也不長,甚或說其實並沒有真正所謂劇情這樣的東西
它打從一開始就是讓你先從一個祠堂裡甦醒,然後有的就只有你和這世界裡各種人的對話,還有一個打敗魔王的目標
除了那18段記憶和四大神獸以外真的沒有一個固定的劇情在那裡
但光是這樣就已經讓整個故事蘊含了所有的感動,簡單卻相當有力
它讓你從一個失去記憶的勇者去看百年後的世界,探索自己和這片土地的過去,真的是非常有趣的過程
而且這之間還會有許多有趣的發現,讓你知道過去薩爾達所承受的重擔以及她與林克間的關係
說真的,我原先以為找到的記憶會是薩爾達和林克之間的放閃回憶,結果完全不是這麼一回事
我看完回憶只覺得這薩爾達公主的過去真的是天天胃痛,壓力超大,連林克也跟著很辛苦啊 XD
但也因為這樣所以看完最後的真結局時實在是有說不出的欣慰,相當令人印象深刻
這些過去如果再對照著百年後的人事物的話,都可以看到一些很有趣的蛛絲馬跡
特別是林克的身份其實等於是一個活了一百歲的人在看這世界
當自己變成是一個傳說人物又沒有人認得你,然後一直有人跟你讚訟那個人的武勇的時候
這對話看起來的感覺實在是趣味橫生,好似林克在別人面前都在裝死一樣
再加上薩爾達傳說系列的路人對話總是要多白爛有多白爛,那頭殼壞去的幽默感依然健在
這也可以說是這遊戲的一大特色了 XDDD
再來提到角色,同樣的這款和各個英傑與其族人間的互動都沒有很長
但我想大家應該可以發現這款有許多角色的人氣都很高
特別是魚人族英傑米法整個超人氣,這種柔情似水的果然還是大家的最愛 XD
也因為這樣於是還滿多期望可以多增加她的劇情的聲音的 XDD
其他幾個英傑當然也是各有各的特色,或者說是很有自己的個性吧
那個鳥人族英傑就活像是女性向作品裡很常見的機車人,講話真的是很欠打
但好像這位也是有相對應的人氣的樣子,看起來任天堂也慢慢搞清楚動漫族群的各種喜好了啊 XDD
不過說真的這些角色的形象塑造是真的很不錯,尤其是用回憶的形式重現後會有另一種不同的感覺
畢竟百年後都已經確定這些人已經不存在了,會帶著一點惆悵感
我想這也是這些英傑特別讓人惦記的原因吧
這款無疑是薩爾達傳說系列有史以來的最高傑作
不管是遊戲性、多樣性、充實度、世界觀、角色形象和演出內容全都無可挑剔
可是這就讓人不禁去想著後續的薩爾達傳說是不是還會再用這種規格去製作,還是會回到以往的模式
尤其當這次的表現太出眾,後續要如何承接就會變成這個系列的一大挑戰
但無論如何,至少現在我終於玩到一個全新面貌的薩爾達傳說了
而且雖然說是全新面貌,但是那個薩爾達傳說的固有風格卻絲毫未減
裡面還是充滿了過去系列作應有的梗等著大家去發掘
我想這遊戲特別的地方真的很難只用文字表達,還是直接體驗是最實際的
總之這款超推薦,有機會一定要玩一次試試看!!
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遊戲宣傳影片
2017年5月4日 星期四
飆速宅男 NEW GENERATION(弱虫ペダル) 第15話
我說這部怎麼動不動就冒出一個深藏不露的傢伙
這個叫古賀的我根本連聽都沒聽過,一點印象也沒有 XDD
我想了個半天也完全想不起來我在過去哪裡有曾經看過這人
然後一上場突然就是個足以角逐隊長寶座的人,這根本就事後的設定吧 XDD
不過說真的這回的主角群真的是大幅強化了
先不說手嶋到底為什麼能在最後贏過古賀,很多人也都有本質上的改變
其中最明顯的就是鳴子,自從決定放棄當衝刺手之後整個強化方向改變
竟然還能練到衝贏今泉,這還真的是不得了,正式比賽應該還滿有得看的
至於那個新來的一年級鏑木嘛.......我到現在還是不怎麼喜歡這個角色
平時就是一臉自以為了不起,一上場出狀況就只會一直喊著基友救我
那副模樣真是看了就討厭,只能希望他正式比賽時能夠像樣一點了
倒是那個按摩師真的是讓我笑了 XDDD
摸到小野田的肌肉就這麼驚叫出聲,這京都伏見是都專產變態的嗎 XDDDD
不過看起來這御堂筋總算是找到一個跟他tone調相合的人了,比起之前的成員應該會合作得更愉快吧
雖然這樣下去應該會變成整團都是妖怪或變態就是了,之前至少還有個學長可以導正他一下
等他們都畢業之後我看這隊伍遲早會變成魔物大軍的吧 XD
現在總北、箱根學園、京都伏見全都改頭換面,已經差不多要正式上場了吧
其實還有很多成員都還沒登場,長什麼樣子都還不曉得,這比賽應該會變成另一種風貌了吧
總之接下來就差不多該進入正式比賽,真正的重頭戲就要來了
就等著看看接下來的演出吧!!
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這按摩師根本就變態,完全是吃豆腐專家 XDD---
遠在天邊的卷島還是依然瀟灑啊 XD
2017年5月3日 星期三
進擊的巨人 第30話
……啊我怎麼看尤彌爾單純就是喜歡克莉絲塔才一直跟著她的吧 XDD
我實在也想不出她這麼執著於克莉絲塔的理由是什麼
不然就是跟她講的一樣,她是覺得克莉絲塔的過去跟她很類似所以才跟著的
當然事實上到底是怎樣就不得而知了
這尤彌爾真是個謎到不行的角色了
看得懂古代文字又能變身巨人,怎麼看都有問題
我覺得比起克莉絲塔,她還更像是教會派來監視的人
但目前為止看來,似乎克莉絲塔的本名更是意義重大的樣子
只是從她的過往來看,我還是覺得她一點也不像是被指派來監視的人,怎麼看都是被流放還比較合理
但是光從她的本名就具有重要意義看來,應該還會牽扯到更多的東西
這似乎是要再往後看才能知道了
話說牆沒破卻出現巨人,這可能性根本就只剩下一種了
雖然具體做法不知道是怎麼樣,但我想應該會跟獸之巨人有關,不然早就量產了
話說這獸之巨人真的是太恐怖了,竟然有指揮溝通的能力
一群巨人就已經夠難搞了,又有指揮系統的話簡直就是無敵
而且這獸之巨人還會爬牆耶,其他巨人看到牆就什麼都做不了,還得靠鋼之巨人或超巨大巨人破牆
這隻根本不用,翻牆就好
如果他還跟巨人的量產有關的話,那我看這隻恐怕會是目前為止最難搞的巨人
如果知道量產的真相的話,我看應該很快就會看到柯尼的崩潰了
這部雖然距離第一部動畫完結有三年半,但是一開播立刻就進入狀況實在是很神
現在調查兵團合流之後應該是才剛要開始進入第二季的正題
我等著看之後會是什麼樣的發展啊!
星際異攻隊2 觀後感
這部是還不壞啦,可是跟1比起來狂度和梗度實在差很多 XD
在我怎象中這系列應該要是個白爛無邊的東西才對
這部雖然確實也是有很多白爛的地方啦,可是有真正打到我的點的地方並不多
尤其上一部最經典的就是在魔王面前跳舞拖時間實在太令人印象深刻
這次的內容就顯然正經了許多,跟我的期望也就有點了差別 XD
這次其實主軸完全就是放在星爵和他老爸的事
甚或說其實是在講星爵與他個人過去的親情,同時包括勇度
因為有這麼個嚴肅的主題,實在讓這群人很難就這麼無下限地白爛起來 XD
而且這部其實也有滿多讓我想吐槽的地方
其中以老爸的自爆為最,你不要講出過去的真相不就沒事了嗎 XD
當然啦,這老爸實際上也真不是什麼好東西,好像想要統治宇宙的人都長這副德行的樣子
託此之福他們就這麼和天神級的對手對戰了,說起來他們還真的是很會跟宇宙間各種大咖對戰
相比之下其他英雄們的對手實在只能說是在地球上小打小鬧等級的啊 XDD
雖然我很想說一開始不去偷那些電池不就沒事了嗎.......XD
這次的角色裡要說最令人印象深刻的話,我覺得我會選勇度
一個人吹口哨就把整艘宇宙船的人全掃光真的是太神猛了 XDDD
不過我事後去查了一下資料才發現,其實勇度在原作才是最原始的星際異攻隊成員
這樣的話強度自然是不在話下吧,只是電影版的形象實在痞太多了 XD
但也因為這樣所以讓我滿喜歡這角色的
另外一個讓人印象深刻的就是螳螂女了吧,整個就是賣萌用角色
這天然的個性和形象感覺在超級英雄裡還滿少見的,而且整體造型還挺可愛的
我就不懂隔壁那位德克斯一直說她很醜是怎樣,根本是沒有審美觀吧 XD
反正這整團都是怪咖就對了 XD
接下來星際異攻隊似乎是要在復仇者聯盟3裡登場的樣子
有更多的角色組合是很好啦,只怕電影無法一次處理這麼多角色的戲而已
以人數上來說,星際異攻隊也沒比復仇者聯盟少到哪裡去
反正等真要上演了再看會變成怎麼樣吧 XD
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