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2016年12月27日 星期二
YURI!!! on ICE(冰上的勇利) 動畫觀後感
啊~~ 這兩個人的愛實在是 啊─────!!! XDDDDD
這部真的是從頭基到尾,兩個人天天調情真是怎麼都不會膩 XDDD
尤其那對話模式實在是很有情調,完全就是個少女心的感覺
連結婚戒指都戴上讓我一整個就是錯亂,這部真的是太會演了
無怪乎這部會如此大熱門,腐女們真的是爽到了 XDDD
不過我覺得這部之所以這麼熱門,追根究柢還是因為內容真的很有料
就算撇開那些腐要素,我單看花式溜冰的那堆表演就已經覺得夠值得了
原本我就對花式溜冰是有興趣的,這部還真是把每個選手不同的風格都表現出來,實在讓人滿足
光是音樂選曲就已經很棒了,配合畫面和心境的演出更有感覺
這部真的很強調每個人不同的心境,也讓我滿樂在其中的
可是該說是這群人的心思都太纖細了嗎,總覺得好像滿常因為一些心裡的小糾葛就失誤
尤其這部基佬又一大堆,每個人只要瞥見主角二人曬恩愛就一個嫉妒而失誤,不要這麼純情好嗎 XDDD
不過回頭來看這最終話的表演的失誤率還真是高得異常耶
幾乎是除了主角以外全員都有失誤,我都不知道到底是在搞什麼
其中最誇張的就是JJ,我根本就不覺得這傢伙會因為決賽壓力大而失常
都比賽十幾年還拿過好幾次前三名,狀況差成這樣一定是發生了什麼事吧
但即使長短曲都失誤連連,最後竟然還能拿第三也滿扯的就是了,總覺得他的表演分也沒很高吧 XD
然後另外那個克里斯也是明明很有自信跳好好的,結果只因為維克多沒來比就沒熱情了,這才是真正的基佬啊 XDDD
至於俄國的尤利,我覺得他最後的表現確實還滿讓人訝異的
一開始我是真的覺得他很不適合跳那個Agape,但最後的表現真的是太美麗
我覺得這個程度的表現的確是足以稱霸賽場的沒錯
最後我基本上有猜想到勇利想要維克多回歸賽場這件事啦
前一話我看維克多開心的看著其他選手的表演,大概就知道他已經開始技癢了 XD
不過勇利和維克多各自的期許不同,勇利想要看身為選手的維克多,而維克多則期望勇利的成功
目標不同想法就不同,這倒也是這部在情感層面上很實際的地方
以我來說的話嘛........我確實還滿想看看維克多跟勇利在同一賽場時會變什麼樣子的 XD
目前看起來應該還是會繼續當教練吧,反正就先看還有沒有二期再說吧 XD
這部真的是推薦一看啊!
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這幾個選手的演出真的是很棒啊!
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我實在不得不說最後的雙人舞真的是美啊.......
JoJo的奇妙冒險 不滅鑽石 動畫觀後感
最後這一場戰鬥還滿不錯的,真的已經是整個第四部最精彩的橋段了吧
老實說之前演的一大堆日常篇真是讓我沒什麼興趣,直到吉良吉影學到新招之後突然就變得很精彩
雖然我還是覺得莫名其妙得到一個跟炸彈沒什麼關聯的時間能力還滿詭異的
可是這個狀況還真的讓人很好奇到底要怎麼解,最後的收尾真的是很不錯
在不知道敗者成塵是什麼招術的狀況下要破解真的難度非常高,這裡應該是我整部看得最投入的一段了
雖然還是有欠吐槽的地方啦,被破壞過的東西會因為命運的關係依舊破壞真是太扯了 XDD
不過這也是這招之所以強力也是這個原因就是了
說到底還是因為早人那異常強力的理解能力找出破解方法,還完全理解了敗者成塵的原理
即使看不到替身也還是能掌握到各種替身攻擊的特色,我真的是覺得這太扯了 XDDD
我覺得JOJO在某些地方就是有一種沒什麼邏輯的感覺,設定的風格也不完全一致
像康一的回音從一號變二號還好,三號的招式跟聲音變得一點關係也沒有,這也是超詭異
很多招式好像也只用個一次就沒什麼在用了,像億泰的表現不知怎麼搞得特別少,就像第三部阿布德爾一樣
還有很多細節真的是都懶得吐槽了,有時我真覺得不要太認真 XD
到頭來這吉良吉影還是個變態一個啊 XD
只看蒙娜麗莎的微笑就愛上女人的手,根本神經病
喜歡手也就算了,我根本覺得這傢伙還是殺人成性啊,還在那裡要求什麼寧靜生活
打從殺人的那一刻起就已經跟什麼寧靜生活無緣了啦,虧這種人十幾年來每天都還能睡好覺
本來我還想說他也許有個不得不這麼做的理由,到頭來還是只是要滿足自己的變態
頓時讓我覺得這個角色的格調就下滑了許多,不然我本來還覺得這傢伙還滿有型的說
只是最後竟然是被救護車終結掉讓我有點意外就是了
結果第四部主角仗助的戲份整體來說不算多嘛
雖然一直是都有他在,但總覺得他的表現好像是被其他很多角色沖淡了的感覺
或者說他的表現一直都有,但都沒有給人很亮眼的印象吧
主角活用他那像bug技一樣的回覆能力到出神入化真的很誇張,但就是感覺他少了點主角格
整體看起來就像是一群人在胡鬧,這也許是第四部的風格使然也說不定
整體來說我覺得第四部的感覺也還好,跟第三部給我的感覺差不多吧
能力是有些花樣但劇情不算很吸引我,最有趣的就只有吉良吉影的故事而已,其他都還好
最終戰的氣勢很不錯,大概就是這樣了吧
再來就看什麼時候要出個第五部吧,我想我還是會繼續看下去就是了 XD
2016年12月26日 星期一
少女編號(Girlish Number) 動畫觀後感
最後總算是把主角千歲給洗白了,算是很正常的收了尾吧 XD
前半是真的很想賞主角一個打臉的,但收尾除了這樣以外我也想不到要怎麼收
所以整部的結尾大概跟預想的差不多吧,沒什麼特別的地方
算是很平淡無奇的收尾吧 XD
不過整個過程要說真的很好看嗎,我覺得也還好啦 XD
從頭到尾就是在看一個奇妙的業界環境下的主角的(扭曲的)奮鬥而已
前半看著很多現在的動畫業界現象很HIGH很有梗是沒錯,後半就開始覺得普普通通了
雖然欠揍的人是真的很多,要說白爛也有白爛的地方,但其實也沒特別要表達些什麼東西
畢竟我也大概都了解聲優文化和日本業界文化,相比於現實我都還覺得這動畫裡的人都太好了
而且我很意外那個社長竟然最後還願意再給主角一次機會
要是在現實中出現主角這種人的話是早就要被排擠在一旁了 XD
總之最後看到主角對自己的問題還有點自覺懂得反省就好
雖然我覺得任誰看都會覺得那個新人比起主角好上幾百倍吧 XDD
挺主角也就算了,這裡面演的那個動畫品質爛成那樣還可以挺到那個程度
一開始我還以為只是表面客套說說而已,結果看起來是認真的
還真是什麼不可思議的事情都有 XDD
這部大概就是這樣子了吧,其實沒什麼特別值得講的東西
剛開始還有點期待後面有什麼爆點沒有,結果還滿平凡的
整體而言就是個普通啦,總之這部看看就好了
2016年回顧
我覺得今年實在是沒什麼好說的,一整個就是衰透
簡直就是從頭衰到尾,工作衰、交際衰、連玩遊戲也衰
而且我感覺我今年好像還犯小人,一連遇到好幾個被人背叛的事件
有時想想我自己也沒做錯什麼事,但就是被許許多多莫名其妙的原因被搞爆
當自己的信賴一再被人踐踏時,我還真的是無奈到一個無所適從
我發現背叛者都有個共通點,就是他們都曾經對我講過「你要相信我」之類的話
當然啦,如果我沒真的去相信他們又怎麼能稱得上是被背叛呢
然後背叛人了之後還能若無其事地擺出沒什麼事甚至干我屁事的嘴臉,真心讓人愈看愈不爽
於是今年我的狀況就是前半年諸事不順,後半年怒火焚身的狀態
而如何在各種負面情緒中把持自我就是我今年最大的磨練了
後來我是玩了討鬼傳2之後才把注意力完全轉移回電玩上,一連打了150小時讓我完全情緒抒發掉
我感覺我的心理狀態完全是被討鬼傳2救回來的,真的要感謝還有光榮奮力地在製作好遊戲
其實在許多不順的情況下真的是很容易胡思亂想
尤其現在台灣的網路及媒體環境的負能量愈來愈多,一度真的讓我感覺很絕望
可是當一切都熬過去之後,慢慢又能回復到風清雲淡的感覺,也開始能正視今年的自己
就像我就在想說我自己是不是太過於相信別人所以最終才招致被人背叛的結果
但我始終還是認為相信別人是我待人的基本,我也不願意放棄相信別人
如果去細想到底是背叛人的人有錯還是被背叛的人有錯,我認為應該要考量中間的過程才對
有些人背叛有他的緣由,最後引起背叛的事件確實不一定只有背叛者有問題
人與人之間總是有相性合不合的問題,所以到頭來還是得用自己的眼睛判斷身邊的人是不是值得信任
以這次的經驗來說的話,我認為我沒有做錯什麼事情
我覺得我能問心無愧,那就夠了,但這並不代表背叛者就是可以被原諒的
往好處想,這也都是人生經驗,而且看清一些人也好
古言道「時窮節乃現」,到急要時刻才能看出一個人的本質,切莫被平時的表象給矇蔽
至於今年的心得嘛,我覺得還是應該還是要寬心面對所有的事吧
我總覺得今年我一直很死命地在追求一些東西,可是到頭來都是一場空
就像我去年時原本有個想達成的心願的,結果也是宣告結束了
這件事對我也是個啟示,我覺得強求某些東西的作法並不適合我
對我來說,我覺得該是你的就會是你的,不該是你的也強求不來,那還不如輕鬆看待身邊的人事物
當然我知道這要做到並不容易,但我希望朝著這個方向努力
至少我還是希望自己能包有一份寬容的心去關注身邊美好的事物
每個過程對我來說都是很寶貴的經驗,我想我也是該心存感謝的
希望在下一次機會出現的時候,能更加掌握到要領,讓自己做得更好
雖然今年真的發生了非常多不如意的事,但在工作上意外的還是有些回報
一路死撐到了終點發現今年還是有累積一些成績出來,算是比較令人欣慰的地方了
除此之外,今年我感覺我的交際圈也有些大變化
除了固有的社團朋友以外,最近也在同事間找到一些不同領域方面的同好
我覺得已經到了一個該找到自己的定位與方向,並且適度去做改變的時候了
心中不要有太多的執著,但還是努力去完成自己該做的事,盡到本分就好
今年因為全球大選的關係也影響到各種國際情勢,對未來還有許多的不確定性
但我還是祈禱著今年撐過去,明年可以轉個運,讓事情更加順利
只要把自己準備好了,我想只要機會到來就能有所表現吧
虛心待人、常保快樂心情、從好的角度去看事物,就是我接下來的修練重點了吧
如果今年已經是運勢的谷底,那我選擇相信明年會轉好!
簡直就是從頭衰到尾,工作衰、交際衰、連玩遊戲也衰
而且我感覺我今年好像還犯小人,一連遇到好幾個被人背叛的事件
有時想想我自己也沒做錯什麼事,但就是被許許多多莫名其妙的原因被搞爆
當自己的信賴一再被人踐踏時,我還真的是無奈到一個無所適從
我發現背叛者都有個共通點,就是他們都曾經對我講過「你要相信我」之類的話
當然啦,如果我沒真的去相信他們又怎麼能稱得上是被背叛呢
然後背叛人了之後還能若無其事地擺出沒什麼事甚至干我屁事的嘴臉,真心讓人愈看愈不爽
於是今年我的狀況就是前半年諸事不順,後半年怒火焚身的狀態
而如何在各種負面情緒中把持自我就是我今年最大的磨練了
後來我是玩了討鬼傳2之後才把注意力完全轉移回電玩上,一連打了150小時讓我完全情緒抒發掉
我感覺我的心理狀態完全是被討鬼傳2救回來的,真的要感謝還有光榮奮力地在製作好遊戲
其實在許多不順的情況下真的是很容易胡思亂想
尤其現在台灣的網路及媒體環境的負能量愈來愈多,一度真的讓我感覺很絕望
可是當一切都熬過去之後,慢慢又能回復到風清雲淡的感覺,也開始能正視今年的自己
就像我就在想說我自己是不是太過於相信別人所以最終才招致被人背叛的結果
但我始終還是認為相信別人是我待人的基本,我也不願意放棄相信別人
如果去細想到底是背叛人的人有錯還是被背叛的人有錯,我認為應該要考量中間的過程才對
有些人背叛有他的緣由,最後引起背叛的事件確實不一定只有背叛者有問題
人與人之間總是有相性合不合的問題,所以到頭來還是得用自己的眼睛判斷身邊的人是不是值得信任
以這次的經驗來說的話,我認為我沒有做錯什麼事情
我覺得我能問心無愧,那就夠了,但這並不代表背叛者就是可以被原諒的
往好處想,這也都是人生經驗,而且看清一些人也好
古言道「時窮節乃現」,到急要時刻才能看出一個人的本質,切莫被平時的表象給矇蔽
至於今年的心得嘛,我覺得還是應該還是要寬心面對所有的事吧
我總覺得今年我一直很死命地在追求一些東西,可是到頭來都是一場空
就像我去年時原本有個想達成的心願的,結果也是宣告結束了
這件事對我也是個啟示,我覺得強求某些東西的作法並不適合我
對我來說,我覺得該是你的就會是你的,不該是你的也強求不來,那還不如輕鬆看待身邊的人事物
當然我知道這要做到並不容易,但我希望朝著這個方向努力
至少我還是希望自己能包有一份寬容的心去關注身邊美好的事物
每個過程對我來說都是很寶貴的經驗,我想我也是該心存感謝的
希望在下一次機會出現的時候,能更加掌握到要領,讓自己做得更好
雖然今年真的發生了非常多不如意的事,但在工作上意外的還是有些回報
一路死撐到了終點發現今年還是有累積一些成績出來,算是比較令人欣慰的地方了
除此之外,今年我感覺我的交際圈也有些大變化
除了固有的社團朋友以外,最近也在同事間找到一些不同領域方面的同好
我覺得已經到了一個該找到自己的定位與方向,並且適度去做改變的時候了
心中不要有太多的執著,但還是努力去完成自己該做的事,盡到本分就好
今年因為全球大選的關係也影響到各種國際情勢,對未來還有許多的不確定性
但我還是祈禱著今年撐過去,明年可以轉個運,讓事情更加順利
只要把自己準備好了,我想只要機會到來就能有所表現吧
虛心待人、常保快樂心情、從好的角度去看事物,就是我接下來的修練重點了吧
如果今年已經是運勢的谷底,那我選擇相信明年會轉好!
2016年12月25日 星期日
戰國無雙 ~真田丸~ 破關感想
官方網頁(發售日期:2016.11.23)
這片真是太精彩啦!!
其實過去我從來沒有接觸過戰國無雙系列
這次是因為工作上的關係狀況不好想轉換心情,所以就來玩玩這片舒壓一下
但是這片的內容真的是遠遠超出我的預期,內容豐富的程度簡直就是神
特別是對戰國歷史過程的刻劃真是鉅細靡遺,實在讓我非常滿足!
這個真田丸在描述真田一家的歷史真的是讓人非常有感觸
從老爸真田昌幸開始一路傳承到真田幸村的精神,還有對所謂家人的深刻刻劃
這中間真的有很多觸動人心的橋段,真難怪日本這麼推崇真田家的故事甚至還拍成大河劇
而且這片更厲害的地方在於它把真田家所遇到的大大小小的戰役分章節全部都做出來了
整片分成16章,每章都有一場長期合戰,每次長期合戰都至少有3場戰役,總計約50場仗可打
讓我這個想了解戰國史又沒有完整的整理資料的人來說真的是非常有幫助
從武田家的沒落到真田家的興起,與上杉、北條、德川、豐臣家的政治關係,一直推演到關原之戰的起因
中間還用了很多輔助資料去描寫當時的情勢,讓人有一個全盤的了解
同時也透過這些情勢讓人清楚地知道每個勢力為什麼做出這些決定
這個過程真的讓我非常樂在其中,尤其是劇情的主軸還一直環繞在家族的羈絆上,真的令人感動
人物的描寫相當人性化,有情有義、有血有淚,同時也展現出人間百態
先不論這中間有些安排不一定跟史實完全相符,也有光榮自己的偏好和固有的角色設計
但是一來大方向都是對的,也加入不少史實梗,二來劇情的編排和演出真的非常精彩
讓我對這片遊戲的劇情評價非常高
以遊戲面來說的話,由於我沒玩過戰國無雙系列所以不太好評價
不過這回新加的這探索內容是真的讓人懷疑我是不是在打無雙 XDD
我想應該大部份的人都期待無雙就該是個打爽的遊戲啦,所以探索內容的評價顯然是不太高
但是畢竟這回是真正在演歷史劇,與人之間的對話交流就不可少,而且也不是天天在打仗
所以掌握到節奏之後就覺得還滿OK的,先不要預設是以往的無雙那樣單純砍殺的遊戲就好
不過「次之一手」這個系統倒是相當有趣,可以選擇用什麼樣的計策去阻撓對手的攻勢
而且前一個戰場的條件達成與否還會影響下一場的計策的使用可否,相當有特色
尤其有些計策是真正史實上有發生的事情,也對戰局很有幫助,真的是個很棒的設計
至於角色操作的話,我對戰國無雙的角色的印象一直都是比三國無雙的還要弱 XDD
這回實際操作幾個角色之後,發現這個神速系統讓很多戰無角色的性能整個強度往上翻了一層
跟三無角色相比可以說是有不同層面的強法吧,變成各有各的特色,應該是值得期待的 XD
只是以這片本身來說的話遊戲系統聽說是跟戰無4沒有太大差別就是了
據說就是因為遊戲本身沒什麼進化,劇情對於常看大河劇的人來說又都已經知道了,所以銷量不是很高
但至少對我來說就有非常大的收獲,也得到一些很不錯的觀念
我覺得身為歷史專精的光榮就應該要朝這個方向去做才對,對我來說是非常支持這個遊戲的
由於今年是為了配合今年的大河劇所以做這個戰無真田丸,往後說不定也會以這樣的模式繼續發展下去
只是明年如果要演井伊直虎的話,我總覺得戰無直虎傳搞不好會變成賣萌game也說不定....... XDDDD
總之這片我玩得非常滿意,也得到了很滿足的結果
光是全劇情跑完大概就花了我40多個小時,內容真的相當豐富
最近光榮的表現真的非常好,未來我也會繼續關注與支持的
這片實在非常推薦一玩!
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遊戲宣傳影片
這片真是太精彩啦!!
其實過去我從來沒有接觸過戰國無雙系列
這次是因為工作上的關係狀況不好想轉換心情,所以就來玩玩這片舒壓一下
但是這片的內容真的是遠遠超出我的預期,內容豐富的程度簡直就是神
特別是對戰國歷史過程的刻劃真是鉅細靡遺,實在讓我非常滿足!
這個真田丸在描述真田一家的歷史真的是讓人非常有感觸
從老爸真田昌幸開始一路傳承到真田幸村的精神,還有對所謂家人的深刻刻劃
這中間真的有很多觸動人心的橋段,真難怪日本這麼推崇真田家的故事甚至還拍成大河劇
而且這片更厲害的地方在於它把真田家所遇到的大大小小的戰役分章節全部都做出來了
整片分成16章,每章都有一場長期合戰,每次長期合戰都至少有3場戰役,總計約50場仗可打
讓我這個想了解戰國史又沒有完整的整理資料的人來說真的是非常有幫助
從武田家的沒落到真田家的興起,與上杉、北條、德川、豐臣家的政治關係,一直推演到關原之戰的起因
中間還用了很多輔助資料去描寫當時的情勢,讓人有一個全盤的了解
同時也透過這些情勢讓人清楚地知道每個勢力為什麼做出這些決定
這個過程真的讓我非常樂在其中,尤其是劇情的主軸還一直環繞在家族的羈絆上,真的令人感動
人物的描寫相當人性化,有情有義、有血有淚,同時也展現出人間百態
先不論這中間有些安排不一定跟史實完全相符,也有光榮自己的偏好和固有的角色設計
但是一來大方向都是對的,也加入不少史實梗,二來劇情的編排和演出真的非常精彩
讓我對這片遊戲的劇情評價非常高
以遊戲面來說的話,由於我沒玩過戰國無雙系列所以不太好評價
不過這回新加的這探索內容是真的讓人懷疑我是不是在打無雙 XDD
我想應該大部份的人都期待無雙就該是個打爽的遊戲啦,所以探索內容的評價顯然是不太高
但是畢竟這回是真正在演歷史劇,與人之間的對話交流就不可少,而且也不是天天在打仗
所以掌握到節奏之後就覺得還滿OK的,先不要預設是以往的無雙那樣單純砍殺的遊戲就好
不過「次之一手」這個系統倒是相當有趣,可以選擇用什麼樣的計策去阻撓對手的攻勢
而且前一個戰場的條件達成與否還會影響下一場的計策的使用可否,相當有特色
尤其有些計策是真正史實上有發生的事情,也對戰局很有幫助,真的是個很棒的設計
至於角色操作的話,我對戰國無雙的角色的印象一直都是比三國無雙的還要弱 XDD
這回實際操作幾個角色之後,發現這個神速系統讓很多戰無角色的性能整個強度往上翻了一層
跟三無角色相比可以說是有不同層面的強法吧,變成各有各的特色,應該是值得期待的 XD
只是以這片本身來說的話遊戲系統聽說是跟戰無4沒有太大差別就是了
據說就是因為遊戲本身沒什麼進化,劇情對於常看大河劇的人來說又都已經知道了,所以銷量不是很高
但至少對我來說就有非常大的收獲,也得到一些很不錯的觀念
我覺得身為歷史專精的光榮就應該要朝這個方向去做才對,對我來說是非常支持這個遊戲的
由於今年是為了配合今年的大河劇所以做這個戰無真田丸,往後說不定也會以這樣的模式繼續發展下去
只是明年如果要演井伊直虎的話,我總覺得戰無直虎傳搞不好會變成賣萌game也說不定....... XDDDD
總之這片我玩得非常滿意,也得到了很滿足的結果
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最近光榮的表現真的非常好,未來我也會繼續關注與支持的
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遊戲宣傳影片
2016年12月22日 星期四
ロゼと黄昏の古城(蘿潔與黃昏古城) 破關感想
官方網頁(發售日期:2016.4.26)
這款真的是閒來無事弄來玩的遊戲
事實上我在玩之前是根本沒聽說過這款,是友人推薦給我的
聽說這已經是日本一今年少數評價還不錯的遊戲,看看風格不錯就拿來玩了 XD
這款以解謎遊戲來說真的是還滿有趣的
解謎的難度適中,不會讓人解得很煩躁,而且遊戲概念還不錯
靠吸取血色控制物體的時間狀態,其實花樣還真是滿多的
前半除了吸顏色以外還有個澆水器可以玩,後面湊繪圖也挺有趣的
在解謎遊戲裡有魔王可打也挺新鮮的,雖然主角也就這麼一招但確實有辦法反擊,這點真的很不錯
遊戲性上來說這片的表現讓我挺滿意的
至於劇情嘛.......這主角還真是被虐得很慘啊
就算是有不死身,看一個可愛的小女孩一直被虐也是會難過的啊 XD
不過整體來說不只她啦,這整座城的人都很慘啊
過去曾經有魔王來襲,之後又冒出個荊棘詛咒,生活飽受威脅,最後還被滅城
而且另外還有一個人更可憐,莫名其妙中招然後被隔離,也沒幹壞事就要遭受到歧視
然後他會中招又是因為更久遠的過去曾經有人因為悲慘的事件而引起的
整個故事大概就是在這一種很淒涼的氣氛底下發生各種悲傷故事的連鎖,真的是很可憐
不過這遊戲裡面的設定描述幾乎都是片斷的,而且文字敍述很少
絕大部份的背景故事都是靠推斷和臆測,沒有個很明確的說明
所以究竟到底發生了什麼事其實也還是不知道,最多只是把幾個比較重點的人物帶出來並解決掉
但劇情跑完了也還是沒把荊棘詛咒的源頭找出來,一切都還只是個謎
以這架構來看,哪天再出個續作把這設定延伸下去也不奇怪吧
整個遊戲長度不會很長,全部我大概花六個小時就全破並把全要素都弄到手了
整體來說是個不錯的小品遊戲,以日本一最近的遊戲來說,這片非RPG的遊戲的評價似乎比他們的RPG還好得多
我個人是都沒什麼在玩日本一的遊戲啦,不過能看到他們有做一些其他方向的嘗試我覺得還滿不錯的
往後再看看他們還有沒有像這種比較風格化的作品吧
這片有興趣的話可以推薦玩玩看~
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這款真的是閒來無事弄來玩的遊戲
事實上我在玩之前是根本沒聽說過這款,是友人推薦給我的
聽說這已經是日本一今年少數評價還不錯的遊戲,看看風格不錯就拿來玩了 XD
這款以解謎遊戲來說真的是還滿有趣的
解謎的難度適中,不會讓人解得很煩躁,而且遊戲概念還不錯
靠吸取血色控制物體的時間狀態,其實花樣還真是滿多的
前半除了吸顏色以外還有個澆水器可以玩,後面湊繪圖也挺有趣的
在解謎遊戲裡有魔王可打也挺新鮮的,雖然主角也就這麼一招但確實有辦法反擊,這點真的很不錯
遊戲性上來說這片的表現讓我挺滿意的
至於劇情嘛.......這主角還真是被虐得很慘啊
就算是有不死身,看一個可愛的小女孩一直被虐也是會難過的啊 XD
不過整體來說不只她啦,這整座城的人都很慘啊
過去曾經有魔王來襲,之後又冒出個荊棘詛咒,生活飽受威脅,最後還被滅城
而且另外還有一個人更可憐,莫名其妙中招然後被隔離,也沒幹壞事就要遭受到歧視
然後他會中招又是因為更久遠的過去曾經有人因為悲慘的事件而引起的
整個故事大概就是在這一種很淒涼的氣氛底下發生各種悲傷故事的連鎖,真的是很可憐
不過這遊戲裡面的設定描述幾乎都是片斷的,而且文字敍述很少
絕大部份的背景故事都是靠推斷和臆測,沒有個很明確的說明
所以究竟到底發生了什麼事其實也還是不知道,最多只是把幾個比較重點的人物帶出來並解決掉
但劇情跑完了也還是沒把荊棘詛咒的源頭找出來,一切都還只是個謎
以這架構來看,哪天再出個續作把這設定延伸下去也不奇怪吧
整個遊戲長度不會很長,全部我大概花六個小時就全破並把全要素都弄到手了
整體來說是個不錯的小品遊戲,以日本一最近的遊戲來說,這片非RPG的遊戲的評價似乎比他們的RPG還好得多
我個人是都沒什麼在玩日本一的遊戲啦,不過能看到他們有做一些其他方向的嘗試我覺得還滿不錯的
往後再看看他們還有沒有像這種比較風格化的作品吧
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2016年12月20日 星期二
灼熱桌球娘 動畫觀後感
咦咦,原來這部一季就完結啦?
我還以為以這節奏來說應該是要做兩季的說
而且實際上也應該是合宿結束就要直接進大賽的,斷在合宿這邊真的很怪
如果是分割二期的話那還好說,但目前都還沒看到有第二季的情報,似乎是不太妙
如果單就這季來看的話,我覺得整體來說算是表現平平吧
就如我之前所說的,那個練習賽給我的感覺實在是太悶了
但偏偏練習賽大概就佔了半季的戲份,所以整體看下來的滿意度就不是那麼高了
原本我是期望伯勞山之後可以看到其他比較好一點的角色的
但是合宿一開始就看到一個性格也很差的角色,頓時讓我覺得這個作品的角色該不會都長這副德行吧......
如果是這樣的話,我覺得後面的角色可能也不太能夠期待
我是覺得要賣萌就賣萌,要熱血也OK,但是太多性格扭曲的角色的話對我就沒什麼吸引力了
這大概是我對這部作品最大的感想了吧
其實還有另一個更讓我擔心的狀況
回想起來我覺得前半季和練習賽決賽都還滿好看的
這幾場有個很大的共通點,就是這幾場都是主角打的比賽
讓我不禁在想該不會其實是因為有主角打所以很好看,此外的都不怎麼樣吧.......
反正這部作品大概就是這個樣子了,跟我原先的期待有點落差
要不要看第二季等真的出了再說吧
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這傢伙不就是第1話開頭電爆王者校的那位嗎,所以後面是會跟主角對上的
2016年12月8日 星期四
灼熱桌球娘 第10話
這話總算是好看多了
坦白說從進到這練習賽開始我就一直看得滿悶的
我想主要是因為對手校的角色看起來都沒什麼搞頭,劇情發展又很王道的關係吧
而且通常根據一般王道運動漫畫的走向來說,最後這場主角高機率會輸掉,所以我一直是看得沒什麼勁
結果最後這場打贏了是讓我有點意外,至少主角並沒有被對手那扭曲的氣場吞蝕掉
我之前是一直怕主角被對手嘴砲了之後就要一直陷入消沉的,還好不但沒有變成那樣,甚至還反過來感化了對手
這還是要歸功於主角那過人的樂天性格 XDD
但即使如此,我還是沒有很喜歡練習賽這一段
追根究柢就是對手校的角色真的是太沒有特色了,讓我看得不怎麼喜歡
其實我一直有種這部像是在走《咲-Saki-》那套的感覺,可是Saki是屬於賣萌很成功的那種
這部剛開始前半季看得很開心,一來是夠熱血,再來是角色夠賣萌 XD
可是伯勞山隊這群人就只是一群神經病而已,完全沒有讓人感覺很喜歡的要素
而且角色的形象塑造實在太刻意,看起來就不是很有意思
還好最後的大將戰打得夠起勁,不然前四場看下來套句主角的話,都沒有讓我感受到心動啊!
不過一般再以王道運動漫畫的劇情來說,如果練習賽時就把強校打敗了,
那通常在正式大賽時這個強校就會在遇到主角隊前就被另一個黑馬學校幹掉......XDD
不過我是沒差啦,反正我也不怎麼喜歡這隊的角色,能幹掉就幹掉吧 XDDD
我比較想知道還有沒有什麼其他更有趣一點的對手,希望真的能讓人看了心動一點
還是稍微期待一下之後的新對手和新角色吧 XD
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可以不用再看到這顏藝了真好