主題索引

2016年7月26日 星期二

這個美術社大有問題! 動畫簡介



監督:及川啟
原作:いみぎむる
動畫製作:feel.

簡介:
一個極其普通的學校「月杜中學」裡的普通的美術社,有著一位擁有繪畫才能卻只想畫出理想的「二次元老婆」,以此為使命而燃燒的內卷昴,以及對他無可奈何卻又內心在意的宇佐美瑞希。另外還有對這兩個人不太在意卻又有些在意,每天只管睡覺的社長,以及神出鬼沒的謎之社員可蕾特。就這樣一群奇怪的人們聚集的美術社,今天也準備出問題啦。

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這部根本就賣萌作嘛 XDDD

不過確實是讓人看得滿開心的就是了
就是看著單戀的女主角的反應,然後被其他人鬧著玩
全世界只有男主角不知道女主角喜歡他這樣 XDDD

但老實說我還是不知道這女主角到底是看上他哪一點 XDDD
雖然說好像是有溫柔的一面,但基本還是只想畫萌圖的傢伙啊
我真的得說畫萌圖和一般畫美術的落差實在未免太大了點
這男主角竟敢在美術社天天畫這種東西,這恥度真的要夠強力 XDDD
但是光是看這兩個人在那裡一推一拉偶爾有點小確幸的感覺的確是讓人看得挺開心的 XDDD
我覺得重點還是在於女主角的人設滿討喜的吧,反應夠可愛
光看她的各種反應就讓人看得夠愉快了 XDD
另外其他幾個角色也滿有趣的,那個專門來亂的外國人也是個夠電波
之後應該還會有更多奇怪的角色吧 XDD

基本上看起來這部算是小品吧,但我目前感覺還滿開心的
而且有些對話還真的是讓我笑出來,有時說白爛還真是挺白爛的 XDD
不過有時真的是會有點小閃光,會有讓人感覺心中甜蜜的橋段 XD
反正這種就是輕鬆慢慢看,沒什麼壓力也不用動腦袋
先等看完了之後再說吧 XD



2016年7月20日 星期三

天真與閃電(甘々と稲妻) 動畫簡介



監督:岩崎太郎
原作:雨隠ギド
動畫製作:トムス・エンタテインメント

簡介:
與獨生女兩人同住的高中老師犬塚公平,在半年前妻子過世後開始獨自撫養五歲的女兒紬希,由於不會煮菜而經常吃外食。有一天公平遇見了一位女學生‧飯田小鳥,看見她吃了媽媽的便當而感動落淚,讓他想起自己半年來沒有讓女兒吃頓好的。在這個契機之下,公平造訪了小鳥的母親經營的餐廳。自此之後,三個人開始定期一起煮飯同桌吃,並逐漸發現料理的樂趣。

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喔喔喔這部好溫馨治癒啊啊~~ >///<

這個小蘿莉真的超可愛!
我最喜歡這種乖巧純真又有元氣的小朋友了
每天看著這個女兒活蹦亂跳,真的是讓我看得好開心
看著看著不知不覺就融化了~~

其實這作品的角色構成真的很有意思
我原先看封面時一直以為這三個人是一家人咧,結果完全不是
是一對父女再加上一個高中生,於是三個人的年紀都各有落差
於是有種可以由三個不同的年紀的人去體現不同角度的觀感,還滿有意思的
不過其中最讓人開心的當然還是那個小女兒,每個動作甚至眼睛的視線都很引人注目
特別是吃飯時的反應真的是讓人感覺超治癒,表情超豐富
就各種方面來說這個小女兒都是這部作品的重要核心啊 XD

不過不知怎麼這部的內容有一半像是個料理教室,在教料理的作法
但是整個過程的互動很有趣,伴隨著小女兒的視點,就讓人有種期待感
一家人在努力料理之後一同享用,有種好幸福的感覺
真的是讓我看第一眼就想繼續跟下去的動畫
這陣子難得有這麼溫馨的家庭劇,就讓我慢慢看完吧 XD





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這位小蘿莉吃飯的表情實在很生動 XD

2016年7月18日 星期一

NEW GAME! 動畫簡介



監督:藤原佳幸
原作:得能正太郎
動畫製作:動画工房

簡介:
高中畢業之後,青葉就進入自己小時候最喜歡的電玩的遊戲製作公司「Eagle Jump」,並且在那裡遇到了那個遊戲的角色設計師八神光。在嚮往的人底下工作,雖然在工作上也遇到一些困難,但在各位前輩的協助下逐漸成長。一群在遊戲公司工作的女孩們的日常喜歡,現在開幕了!

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有沒有搞錯啊,竟然有這種把社畜和賣萌合為一體的作品
而且這部在日本似乎還不錯紅咧,真是太不可思議了 XDDDD
賣萌不是應該以學生為基本才對嗎
拿社會人士當成賣萌的題材總覺得是搞錯了什麼 XDDD

不過老實說,這部有讓我想起以前在影音公司的3D組的回憶
每個人在做的事情和風格都讓我有些印象 XD
雖然我覺得這部還是以看賣萌為主啦
不過某方面來說也因為我同時熟悉3D團隊和日本公司文化,所以反而覺得還能看看 XD
這時當我看到主角一個沒學過3D的人看書就能上陣,簡直就是神 XDDD
話雖如此,我覺得這主角還真是逆來順受的人
第一天就加班到晚上九點,後來參加歡迎會還續攤到半夜,竟然還能覺得很有趣
我只能說這主角真的是太適合公司所需要的新鮮的肝了 XDDDD
而且根據網路上的實證考查,主角住的地方應該是距離東京一個半小時車程的地方
每天加班到晚上再加上往返車程三小時,這工作真的是很要命的啊 XDDD
(雖然這在日本是常態就是了。我說的是真的)

不過老實說啦,一個工作是不是真的很辛苦,其實也要看工作環境
根據作者所說,他曾經待過遊戲公司,想以遊戲公司為背景寫一個社畜的日常生活故事的
可是因為同事人都很好,於是看起來就變成不是那麼辛苦的輕鬆作品了 XDDD
說真的,撇開公司文化不談的話,這部在賣萌上還真是不餘遺力
相對的很多現象就變得很不現實,能吐槽的地方也不少
但正因為是賣萌,所以看看開心就可以了,不用計較太多這樣
總之後面再看看這些人到底會做出什麼樣的作品吧 XD





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這部人氣最高的角色我怎麼想都一定是這位了,賣萌100分

2016年7月17日 星期日

烙印勇士 動畫簡介


監督:板垣伸
原作:三浦建太郎
動畫製作:GEMBA/ミルパンセ

簡介:
那一夜又來了。「黑色劍士」所咆哮著的戰鬥之「夜」。在胸口被激情之炎所驅動,不斷走著看不見終點的復仇之旅的「黑色劍士」凱茲,在他面前阻撓他的是殘酷無情的無法者、被妄執囚禁的惡靈、以及虔誠的神之使徒。即使削肉斷骨,凱茲仍以一人之力不斷挑戰。而旅途的盡頭有著什麼,答案只在「夜」之中。
屏氣凝神,望向黑暗吧!

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這部我沒看過原作漫畫,一直久聞其名,這次即然動畫化就想拜見一下
但當時看了第1話時,感覺內容不如傳聞中的有魄力
後來想說如果沒有什麼特別好看的地方的話也沒有特別要打算看這部
但是當第2話看到古力菲斯登場的時候,我突然因為這兩個人的濃厚基情又有興趣看了 XDDDD

這部我是一直聽聞說是很黃很暴力的作品啦
不過當我在大學的時候還對這類的作品沒有興趣就是了
現在看起來確實是感覺風格還滿出眾的,只是能做到什麼程度就不知道了
但至少設定本身還是有一定程度的吸引力,讓我對凱茲的過去還滿好奇的
目前前幾話還只是主角的背景設定導入的階段,距離真正精彩的內容應該是還需要一些時間的吧

說起來這部過去也曾經動畫化過,不知為何現在又開始重做了
但目前普遍聽到的評價都不太好,主要就是因為場面魄力和還原度不夠
以我看來我也覺得有些分鏡有點卡,不能算是很流暢
最多只能祈禱這個監督板垣伸可以多發揮一些本領吧
過去板垣伸還是以比較幽默搞笑的風格著稱,做這種大場面的嚴肅內容應該是頭一遭
總之都已經決定要看了,就看看後面可以做到什麼程度,先看了再說吧



2016年7月8日 星期五

Mighty No.9(麥提9號) 感想

 官方網頁(發售日期:2016.6.21)

這片應該不用多說,已經是傳說等級的作品了(就不好的意義上來說 XD)
從一開始就是知名製作人發起募資,發售日期卻一延再延的遊戲
等了四年的結果一出來卻是各種負評,期望愈高失落愈大
之後還有那句被人誤傳的"It's better than nothing"補刀,讓這遊戲的名聲一蹶不振
連帶也讓玩家對事前募資一事開始感到懷疑
就許多意義上來說,這款也真的堪稱是個經典了

而我自己玩的感覺,雖然沒有到很差的地步,但確實是有令人垢病的地方
這款遊戲主打的特色就是衝刺,但其實衝刺本身是沒有威力的,只負責吸收能量
基本的打法是要用子彈打到對方紅血之後,再用衝刺吸收
但問題就在這裡了,為什麼一定要要求我使用這種移動本體的方式做吸收呢?
當小兵在平台外的空中時,衝出去就是有風險,就算可以無限衝刺,距離沒抓好就是死
而且衝刺不管按得再小力也會有一段基本距離,你還得算好才能安全落地而不會摔出去
再來打王就更麻煩啦,它是打到一定血量之後要求你用衝刺吸掉一段血,否則王就會回復
這個設定我整個就是覺得莫名其妙,只要一個沒搞好就是在拖台錢
而且王如果不用特殊武器也不是那麼好處理,還有好幾段血,每次打王都是在磨耐性
尤其有些招都要求你跳到最高高度再衝刺才能躲,一個不小心就是要中招
這讓我打最後一關的王打到打不下去,找不到特殊武器然後狂死
更別提關卡途中還有一堆搞死人的設計,打到後來真的是會抓狂

再來這遊戲也有很不親切的地方
比方說切換特殊武器,我竟然不能在暫停選單裡選擇,一定要在外面換
那些特殊武器的標記本身就很難辨認哪個是哪招,然後換的時候對手可還在動啊
拿到武器時也沒有基本的教學,要你自己去看介紹說明也是很麻煩,害我很多應用是事後才知道
然後中途還有個強制用蘿莉玩的關卡,也是個很難玩,除了賣萌以外沒啥用
遊戲過程無法讓人感覺玩得很流暢,還要花很多力氣去注意這個注意那個,相當費神
至於畫面風格表現什麼的根本都已經是其次的問題了

坦白說這款我也沒有玩完就是了,最後一關我打到沒力氣過不去
其他還有很多挑戰模式什麼的,但是我一點也提不起興趣去打
這遊戲真要說的話是有它的優點與特色,但是在設計上我覺得有些地方是欠缺考量的
我只覺得當初不要把野心搞這麼大,KPI設得這麼死就好了
現在變成這樣的結果,我看大概很難再有下一作了吧
雖然我本來就沒有特別看好,但實際玩起來就是讓我覺得印象不好
還是乖乖讓它成為過去式吧

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遊戲宣傳影片

2016年7月6日 星期三

京阪三日遊 Day4‧終日返台



這一天我們起了個大早,六點鐘就起來了
但老實說我一直感覺如果我們是十點的飛機,應該要更早到機場才對
不知為何家裡的人還可以老神在在慢慢來,我倒是感覺很緊張
原定是打算九點到機場的,在我的要求之下還是再早了半個小時出發





這一天好像是有什麼劍道社活動的樣子
我在等車時就看到一組學生帶著竹劍,之後又有其他學校帶竹劍上車的
最後都在同一站下車了,應該是什麼交流會之類的吧


來的時候是晚上,於是回程路上又拍了一堆照片 XD





抵達關西機場的時間大約是早上八點半,提早到還是令人感覺比較安心



而且也有時間跟這傢伙對決了!


這裡白天的時間也還滿漂亮了
如此一來我白天、傍晚、晚上的風景就都看過了 XDDD





再來我們就要趕緊check in了,此時出現了一些不太好的預感
家裡的人竟然在沒有確認專櫃位置的情況下亂走,又是多花了一些時間




結果果不其然,我們要出關時的隊伍又是個長到爆炸,足足排了20分鐘有
還好我有提議再早點出發,不然我看真的是超有可能出槌的



出來時間是九點半,已經差不多是可以登機的時間,不快不行了
我還想逛逛裡面的免稅店啊~~




不過事後發現這裡根本就沒幾間店可以看
甚至聽說連華航在這裡的貴賓室都比台灣的遜很多
於是我們很快就沒東西可以看,可以直接登機去了 XDD




於是我們就準備告別這個地方囉~~



隨後就下飛機,還好桃園機場這天沒出事
不過聽說我們回來之後第二天馬上就出現廁所管線挖破的狀況,問題真的很多 XD




請注意這個資訊系統右下的那個螢幕,請不要把出錯畫面也秀出來吧 XD


入境後驚見彎腰郵筒的介紹
我說這東西的梗度有足以放在國際機場裡面嗎?XDDD


綜觀這次的旅程,這次雖然玩的過程本身還是不錯,但考慮到這趟旅程的消費CP值顯得就有點低了
光機票就貴得不行,來回是14000台幣,真不愧是端午價
住三天是9000台幣,吃大概是2500台幣,其餘交通、門票、紀念品等費用加起來大概是6000台幣左右吧
所以四天三夜,實質只玩兩個整天下來的消費是31500台幣,實在不是普通的低
還好我爸有補貼一些,不然我覺得這支出和獲得實在是不成比例

不過我想這回也總是有得到一些教訓吧
至少下一次我就真的會強烈建議好好規劃行程而不是萬事臨機應變
這回是因為我知道花的錢會比預想的多所以刻意把行程排到全滿的
下次我還希望可以不要這麼拼命,還是有點寬裕的時間慢慢來比較好吧
總之這回就是這樣了,下次再看要去哪裡吧~



系列文章整理:
 京阪三日遊 Day1‧大阪道頓堀
 京阪三日遊 Day2‧宇治平等院、京都伏見、大阪通天閣
 京阪三日遊 Day3‧大阪城、京都祇園、金閣寺
 京阪三日遊 Day4‧終日返台