主題索引
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2014年3月31日 星期一
魔女的使命(Witch Craft Works) 動畫觀後感
很有趣!
說真的,這部一直到最後決戰之前都不知道到底在搞什麼飛機
從頭到尾都在胡鬧但不知怎麼的就是覺得很有趣 XDDD
一直到最後的時候突然一口氣進入大規模對決,整個就是很精彩
實在讓我看得很滿意!
這部作品真的是很有特色,整個童話風格營造得很棒,而且幽默感十足 XD
不過我總覺得好像沒有一個角色是正常的,一群魔女全是神經病 XDDD
從一開始那五個白痴登場就已經註定這作品不可能正經了 XDDD
這群人實在很愛胡鬧,都是一群非常識的傢伙,超有趣的 XDDDD
女主角更是讓我一度以為是天然角色,結果看到後面發現她也滿心機的啊
原本我以為她是慢慢親近主角的,可是最後發現她根本一開始就很認真想攻略主角啊 XDDD
然後身為反派的克羅諾瓦和梅杜莎到底想做什麼我也完全無法參透,連到底算不算反派也不知道
這主角能跟這群神經病耗在一起也真是不簡單 XDD
最後毀掉城鎮的那個魔女也是相當強力
佈了一年的局就是想把主角的封印完全解除,用的詭計都是一層疊一層,有夠難搞
雖然要是沒有炸掉整個城鎮就直接找理事長PK的話應該是必死無疑啦 XDD
但至少她的形象表現得夠強勁,也真的算是稱職的魔王了
倒是我總覺得理事長的實力這麼強,她真的沒有注意到這主角的封印被解開了嗎?
我一直在想著說不定她早知道封印解開了只是她覺得無所謂才沒理他的咧 XD
整個故事其實還滿別出心裁的,跟一般的魔法故事很不一樣
這部也有它浪漫的地方,整部看起來氣氛也很棒
角色超有趣,而且很多小動物跟小玩偶都好可愛,有好幾隻我都好想要 XDDDD
果然水島努做這種風格就對了,這風格一整個就是讓我很滿意
推薦大家來看看 XD
2014年3月30日 星期日
美國隊長2:酷寒戰士 觀後感
嗯嗯,還不錯,這面盾牌依舊是超乎想像的強力 XDDD
而且這次的敵人實在是相當棘手,幾乎完全是在孤軍奮戰的狀況下做抵抗
敵方的規模很龐大,這次的主要對手酷寒戰士也很威猛
這最後能打贏真的是花了非常大的力氣啊
不過這次的故事結構比起第一集感覺就還好
畢竟第一集的是起頭的故事,所以設定很新鮮,故事也很有特色
第二集就跟其他的動作片差不多了,一樣就是組織陷入危機,被逼到絕境之後大反擊
所以整體看來這第二集是很精彩,只是特色就不像第一集那麼強烈就是了
而且我喜歡美國隊長這個角色就是因為他堅強的意志力和不屈的精神
當他開始對所屬的組織感到猶豫的時候,就不太容易發揮他的領袖魅力
整部片沒有什麼特色的訴求,於是這部就變成單純的爽片了
不過至少戰鬥場面真的是做得不錯
而且這次加入的同伴還真不少,除了黑寡婦還意外加入了個空中飛人 XD
靠這三個人就可以解決對手的大軍攻勢也實在很神猛 XDD
感覺這回真正活躍的並不是美國隊長,而是隔壁的黑寡婦啊 XD
另外這次雖然副標是寫酷寒戰士,但我也覺得他的戲份沒有多到當成主軸的程度
大概就只是個過程而已吧
這美國隊長結束之後,看樣子接下來就要演復仇者聯盟2了吧
鋼鐵人、雷神索爾、美國隊長的續篇都出來了,唯獨浩克不知為何沒有要做續篇的樣子
但也無所謂,反正我也沒特別喜歡浩克 XD
再來就等著看復仇者聯盟2要演什麼吧,不過現在我有點在意的是第二集的表現
以鋼鐵人、雷神索爾、美國隊長的續篇來說,我覺得都沒有之前的好看
雖然復仇者聯盟第一集是很棒,第二集的話我想可能不要期待太多會比較好
這就到時再看看吧
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電影宣傳影片
2014年3月23日 星期日
LOG HORIZON(記錄的地平線) 動畫觀後感
喔喔,這搞起謀略來還是很有看頭啊!
雖然我以為又要搞什麼商戰,結果沒想到那個貴族商人被瞬間打趴 XDDD
不過沒想到抄寫師這個職業的妙用有這麼多,打文戰的時候根本作弊 XDDDD
但目前看起來真正的對手就很難搞了
這位西邊來的公會長濡羽光看就很難對付,而且實力應該跟城惠是旗鼓相當
光看她也會自創魔法這件事就知道是個不得了的傢伙了
不過這裡我倒是沒搞懂城惠的目的是什麼
不接受對方的邀請也就算了,但是為什麼要講說要當對方的敵人這種像是宣戰一樣的話我就不太能理解了
而且在最後他又說他想做的事遠不只有整頓其他城市、治理整個日本、甚至是回到原來的世界
那到底在這之外還能做些什麼事情,還有什麼更高的目標,我就不是很清楚了
搞不好又有些令人意想不到的作為,這只能到後面才知道了 XD
倒是前一陣子戰得那麼火熱的哥布林大軍怎麼好像就這麼放置了的樣子 XDDD
上回宰掉一個哥布林將軍就停手了,怎麼不順勢就把哥布林王給幹掉了呢 XDD
目前看起來比起這個魔物軍團,這部更著重在冒險者與大地人之間的交際
而現在的狀況就算城惠做得再多,大地人似乎還是無法接受冒險者
但城惠選擇長期的共處,和西方的濡羽的作法又有明顯的不同
我想很快就會進入到雙方理念交戰的時候了吧
這部雖然沒有太多的戰鬥場面(或者說這部的重點一直都不是在戰鬥上),但是內容卻相當有特色
不管是戰鬥謀略或是政治策略,這部都表現得相當出色
除此之外也有不少角色間的互動做得很有趣,而且絕大多數角色都已經配對完成了
不知為何就這個城惠會遇上三角關係,但城惠本人似乎是毫無知覺 XDDD
以目前的情況來說,攻勢最猛烈的搞不好是濡羽喔 XDDD
總之接下來的故事等今年秋天就會知道了,到時等著看吧 XDD
2014年3月9日 星期日
戰國BASARA 4 感想
官方網頁(發售日期:2014.1.23)
這戰BA4的梗度跟歡樂度依然是滿分 XDDDDD
這片雖然在發售前就有很多人不滿新角色的造型
不過我個人還是覺得戰BA還是有滿多滿值得人期待的地方的
實際上玩起來當然還是覺得很HIGH XDDD
這次出的幾個新角色有幾個讓我滿中意的
像這次的重點角色柴田勝家我就很喜歡,角色形象不錯,重點是很強!
還有一個後藤又兵衛也讓我印象深刻,性格扭曲的形象非常棒,武器也非常有特色
另外這個豐臣秀吉雖然是舊角色,但是到了四代加入新系統之後整個大幅強化,超帥的!
至於山中鹿之介雖然本身沒有特別厲害,但是那個讓鹿代打的奧義真是太imba了
井伊直虎還OK,島左近大概是本作新角裡最難用的角色了吧
其他舊角色基本上都跟三代沒什麼差別這樣
敵武將有幾個我還滿有興趣的,足利義輝和京極瑪莉亞都讓我覺得很有型
這只能看下一作給不給用了 XD
不過老實說,這代其實耐玩度不如以前高
一來是因為舊角色確實都沒有比以前多什麼東西,二來是這次的劇情模式不像以前那樣有結構
除了主線以外所有的戰場都是隨機的,讓你自己挑想打的戰場打
雖然能自由選擇是不錯啦,可是這麼一來就一點四處討伐擴大版圖的感覺都沒有了
唯一一個不一樣的改變就是要練武器,這確實是有些花樣可以玩,但基本玩法還是沒什麼差別
再加上這代沒有任何挑戰要素,所以大概把所有戰場打過,幾個角色的對話看過,這個遊戲就結束了
整個遊戲的壽命不長,算是這代比較可惜的地方吧
過去戰BA經常被拿來跟三國無雙比較
近年來這兩個遊戲的走向開始慢慢有明顯的差異,所以各有各的特色
不過近年來三國無雙的表現愈來愈出色,戰BA最近則沒有什麼重大突破
雖然我是希望戰BA還可以再做一些新的系統,但依照慣例大概還是會出個外傳吧
今年的戰BA大概就是這樣了,以後再看有沒有機會做些改變吧 XD
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遊戲宣傳影片(戰BA4的宣傳影片有一系列好幾篇,這只是其中一篇)
這戰BA4的梗度跟歡樂度依然是滿分 XDDDDD
這片雖然在發售前就有很多人不滿新角色的造型
不過我個人還是覺得戰BA還是有滿多滿值得人期待的地方的
實際上玩起來當然還是覺得很HIGH XDDD
這次出的幾個新角色有幾個讓我滿中意的
像這次的重點角色柴田勝家我就很喜歡,角色形象不錯,重點是很強!
還有一個後藤又兵衛也讓我印象深刻,性格扭曲的形象非常棒,武器也非常有特色
另外這個豐臣秀吉雖然是舊角色,但是到了四代加入新系統之後整個大幅強化,超帥的!
至於山中鹿之介雖然本身沒有特別厲害,但是那個讓鹿代打的奧義真是太imba了
井伊直虎還OK,島左近大概是本作新角裡最難用的角色了吧
其他舊角色基本上都跟三代沒什麼差別這樣
敵武將有幾個我還滿有興趣的,足利義輝和京極瑪莉亞都讓我覺得很有型
這只能看下一作給不給用了 XD
不過老實說,這代其實耐玩度不如以前高
一來是因為舊角色確實都沒有比以前多什麼東西,二來是這次的劇情模式不像以前那樣有結構
除了主線以外所有的戰場都是隨機的,讓你自己挑想打的戰場打
雖然能自由選擇是不錯啦,可是這麼一來就一點四處討伐擴大版圖的感覺都沒有了
唯一一個不一樣的改變就是要練武器,這確實是有些花樣可以玩,但基本玩法還是沒什麼差別
再加上這代沒有任何挑戰要素,所以大概把所有戰場打過,幾個角色的對話看過,這個遊戲就結束了
整個遊戲的壽命不長,算是這代比較可惜的地方吧
過去戰BA經常被拿來跟三國無雙比較
近年來這兩個遊戲的走向開始慢慢有明顯的差異,所以各有各的特色
不過近年來三國無雙的表現愈來愈出色,戰BA最近則沒有什麼重大突破
雖然我是希望戰BA還可以再做一些新的系統,但依照慣例大概還是會出個外傳吧
今年的戰BA大概就是這樣了,以後再看有沒有機會做些改變吧 XD
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遊戲宣傳影片(戰BA4的宣傳影片有一系列好幾篇,這只是其中一篇)
2014年3月4日 星期二
WIZARD BARRISTERS~辯魔士聖知(弁魔士セシル) 第8話
唔,怎麼這部看到愈後面愈發覺身邊一堆人都有問題
原本我還想說這回應該只是讓穗樽跟聖知關係變好的一個事件
結果沒想到事情會鬧得這麼大,還直接牽連到黑幕組織
看樣子之後的故事準備要進入重要主線了
其實我一開始還真沒想到這部探討的主題會這麼嚴肅
每個事件幾乎都是悠關某個人的生死或者是復仇,做到後面真的是怨怨相報
像這次這個小女孩楓就真的是很可憐,明知是自己的父親有罪卻還是要為他復仇
雖然我並不認同她這樣的想法和做法,但是在情感上是可以理解的
我覺得這就是這部最大的特色,而且我特別欣賞這部在人情上的表現
有很多溫暖的地方,但也有很多世間的無奈
很多人並不是出於自願才做某些事,而這樣的心情不管是對一般人或是對魔法使來說都一樣
面對著歧視,不同人的反應造就不同的命運,也反映出部份的現實
只因為會使用魔法就遭到歧視,甚至受到社會法律的排擠真的是很沒天理
但魔法使應該是不會坐視這個情況不管的,我想黑幕組織就是因為這樣才成立的吧
現在黑幕組織愈搞愈大,反而更讓人搞不清楚他們的目的到底是什麼
聖知應該是有個很特殊的身份才有這麼多魔法沒錯,但是為什麼要殺光蝴蝶事務所的人就很奇怪了
不過我覺得天刀說不定不是什麼壞蛋,幹掉那兩個人也許是為了她們好
只是她的能力已經強到跟神一樣,要是真的變成對手的話應該是打不贏的吧 XDDD
這次這段國外旅行的故事我還滿喜歡的
感受的是家人與朋友的溫馨,也很意外地出現了激烈的戰鬥場面
這穗樽總算是由傲轉嬌了,真是可喜可賀 (?)
接下來過去事件的謎題應該也慢慢要揭露出來了吧,我很期待之後的故事~~
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怎麼這前男友長得這麼像天刀啊?........
2014年3月2日 星期日
薩爾達傳說 ~眾神的三角神力2~ 破關感想
官方網頁(發售日期:2013.12.26)
喔喔喔,這款總算是像樣多了
這片真的已經算是近年來薩爾達傳說系列中少數令我滿意的佳作了
之前太多款都讓我覺得薩爾達傳說失去了原有的靈魂
原本我還想說這片掛個神三角2代的名字會不會又是個食老本的作品
想不到這片竟然是這麼有趣,再次讓我看到了薩爾達傳說系列的精神!
這片保留了許多舊有的元素,以懷舊的角度來說這片實在是滿分
地圖承襲一代不用說,連音樂也都用一代的直接重編,有很多令人懷念的地方
道具自然也是幾乎都跟一代一模一樣,唯一的不同點就是遊戲的前期就可以把所有道具都弄到手而不是一關關打
這點其實是個讓我滿訝異的地方,照慣例都應該要是各別打寶才對的,一時讓我有點擔心遊戲性會不會不夠
但事實上這對遊戲性本身可以說是亳無影響,迷宮該有的解謎挑戰性都相當足夠
就算面對的是跟一代相同的魔王,打法也不盡相同
在該保留舊元素的地方保留得很好,在該創新的地方也確實發揮了創意
這點我真的是要給予高評價
講到新元素的話,這次的新系統真的很有趣
變成壁畫的玩法實在是變化多端,打破了很多傳統闖關解謎的思維
連最終決戰都派得上用場,而且別有風味,實在很不錯
這也是我這幾年來看到薩爾達傳說系列最有趣的玩法
另外這次的故事寫得不錯,簡潔有力,也有很多驚喜
整體氣氛做得很棒,結局也很令我滿意
整個遊戲能做到這樣的程度我覺得也已經是無可挑剔了
倒是我萬萬沒想到這回竟然破關之後竟然還有個困難模式 XDDD
不過對我來說只要玩過一輪就很夠,也已經讓我滿足了
對我來說,還是這種平面2D版本的薩爾達傳說最有吸引力
希望以後還能多做像這樣水準的作品,我會非常感謝的 XDD
總之這片值得推薦一玩!
---
遊戲宣傳影片
喔喔喔,這款總算是像樣多了
這片真的已經算是近年來薩爾達傳說系列中少數令我滿意的佳作了
之前太多款都讓我覺得薩爾達傳說失去了原有的靈魂
原本我還想說這片掛個神三角2代的名字會不會又是個食老本的作品
想不到這片竟然是這麼有趣,再次讓我看到了薩爾達傳說系列的精神!
這片保留了許多舊有的元素,以懷舊的角度來說這片實在是滿分
地圖承襲一代不用說,連音樂也都用一代的直接重編,有很多令人懷念的地方
道具自然也是幾乎都跟一代一模一樣,唯一的不同點就是遊戲的前期就可以把所有道具都弄到手而不是一關關打
這點其實是個讓我滿訝異的地方,照慣例都應該要是各別打寶才對的,一時讓我有點擔心遊戲性會不會不夠
但事實上這對遊戲性本身可以說是亳無影響,迷宮該有的解謎挑戰性都相當足夠
就算面對的是跟一代相同的魔王,打法也不盡相同
在該保留舊元素的地方保留得很好,在該創新的地方也確實發揮了創意
這點我真的是要給予高評價
講到新元素的話,這次的新系統真的很有趣
變成壁畫的玩法實在是變化多端,打破了很多傳統闖關解謎的思維
連最終決戰都派得上用場,而且別有風味,實在很不錯
這也是我這幾年來看到薩爾達傳說系列最有趣的玩法
另外這次的故事寫得不錯,簡潔有力,也有很多驚喜
整體氣氛做得很棒,結局也很令我滿意
整個遊戲能做到這樣的程度我覺得也已經是無可挑剔了
倒是我萬萬沒想到這回竟然破關之後竟然還有個困難模式 XDDD
不過對我來說只要玩過一輪就很夠,也已經讓我滿足了
對我來說,還是這種平面2D版本的薩爾達傳說最有吸引力
希望以後還能多做像這樣水準的作品,我會非常感謝的 XDD
總之這片值得推薦一玩!
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遊戲宣傳影片
2014年3月1日 星期六
平溪線一日遊
228連假,待在家裡也可惜
跟三五好友討論出遊地點之後,決定跑稍微遠一點的地方逛逛
於是就選擇了這個平溪線來個一日遊!
本次預定的行程是搭台北往八堵的區間車再搭車轉往平溪
沿線預計會去的地方是菁桐、平溪、十分瀑布、猴硐
不過沒想到這擁擠的程度實在超乎想像,大部份的人也都想趁著放假的時間出來走走
於是就註定了整天沒得坐都得站著的行程了 XDD
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菁桐
光看菁桐下車的人潮就可以想像這裡到底有多擠
也因為人潮洶湧的關係讓每站上下車都要花很多時間以致於列車誤點
所以當我們從台北到這邊的時候大概花了兩個小時左右 XD
不過既然已經到了,那就可以開始慢慢逛啦~
首先就是菁桐車站附近的老街,有很多文物和小吃,還滿不錯的~
菁桐這地方有個特色就是到處都看得到許願竹筒
原先聽友人的說法是好像曾經有人送郵筒求婚成功傳為美談於是出現的習俗
可是當我直接看到這裡的說明時好像跟這差滿多的 XDD
這裡的說明是說過去有一位鐵道員和一位冰店小姐過去相隔兩邊,最後兩人終於相合
於是之後在某一次情人節活動中,主辦單位就設計了這個竹筒活動,因反應熱烈而流傳開來的
........所以說穿了就是商業炒作的結果嘛 ╮(゚▽ ゚)
這裡因為是平溪線終點站,所以除了火車到站外也不會有別的車經過
於是變成遊客玩鐵軌的地方,還滿熱鬧的
接著我們就走到外面去看看風景
整個氣氛寧靜,有些地方也有經過設計,滿不錯的
新北市政府合法立案的 北海道民宿!!
據說過去曾經有日本的高級幹部住在這裡,之後就取名為北海道民宿
雖然這還是跟北海道一點關係也沒有 XD
另外又驚見皇宮茶坊,這好像也是有另一個日本高級幹部住過這裡的樣子
不過這裡好像有很多電視節目會來這裡取景的樣子,所以應該也算是小有名氣的地方吧
之後我們就準備吃午飯了
來到一間礦工食堂吃礦工飯 XD
礦工飯本身還滿簡單的,不過我另外還點了一份名叫「太白粉」的神秘料理 XDD
其實就是蒟蒻加黑糖汁,因為是用太白粉做的所以取名叫太白粉
本身是還OK啦,只是我個人是吃得不太習慣就是了 XD
吃完之後還到外面嚐試了其他不一樣的小吃
這個雞翅包飯我就真的是第一次見到,好奇點了一份,味道確實也不錯~
進擊巨人痛吉他!!
接著我們又繼續往另一個方向逛,把這附近的幾個點大致都走了一遍
接著時間差不多也要搭車往下一個地點前進,於是我們就回到車站了
不過因為人潮眾多加上火車誤點的關係,等車加上車的這段過程又是一場災難 XDDD
還好我們站的位置剛好就是車廂門口,所以上車還算順利
只是現場老太太搶位子的功力比我們高竿太多,所以就一路站著到下一站去了 XDDD
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猴硐
我們原定還有一個行程是要到平溪的
不過因為平溪主要是參觀老街,而內容大概也跟菁桐老街差不多
所以就直接略過平溪改去十分瀑布了
結果在走向十分瀑布的過程又因為路程太遙遠加上山路難行
於是山路只爬了一半就決定打道回府,直接前往猴硐 XD
其實我一開始不知道猴硐是什麼樣的地方
直到我聽到這裡有個叫「貓村」的別名,我整個精神就來了!
首先一到猴硐車站立刻就發現一隻大牌的貓!
這隻貓就躺在車站裡蓋遊客章的地方
這整個車站實在是人擠人到不行,可是這隻貓完全不為所動
每個路過的人都伸手摸來摸去的它也繼續睡自己的,真的是太厲害了!
整個車站其實也是經過一些設計,從外觀上來看也是個滿漂亮的地方
不過既然是貓咪主題區,沿途自然就會看到一堆跟貓有關的說明 XD
路上隨便一個看板都是貓!
再來就是賞貓的時刻了!
不過比起貓本身,我覺得一群圍觀拍貓的人對我來說更是奇景 XDDDD
想不到這些貓也有像模特兒被人搶拍的一天,我心裡不禁想著難道這群人從來沒有看過貓嗎?!XDDDD
不過仔細想想我是自己家裡有養貓所以比較有機會跟貓玩啦
一般人的話除了路上野貓大概就只能在寵物店看到貓了,而且也沒法跟貓玩
這裡的貓就很不怕生,所以就可以讓遊客盡情玩個夠
確實是很適合讓愛貓的人來跟貓玩 XDDD
而且其實我也沒資格說別人,我自己也拍了一堆貓照片(遮臉)
搞不好我家裡的貓都還想著:「我怎麼就沒看你在家裡拍過我,外面的野貓就這麼好嗎?!」XDDDD
當然也有不少被遊客圍攻的貓,根本就是有人圍的地方就有貓 XDDDD
有餵食的啦有逗貓的啦,不過我看這些貓大概平常都被餵飽了根本吃不下了 XDDDD
不過用各式鏡頭包圍的景象還是最常見的,相當有趣 XDDD
我特別喜歡小朋友玩貓的這一幕 XDD
貓村也逛得差不多了,再來我們就到對面去逛了一下煤礦博物館
對面的餐廳也都是貓咪主體餐廳 XDD
原本這個地方就是個採礦的點,所以就有這樣的介紹
停止開採之後慢慢就沒落了,直到幾年前因為很多貓的關係意外成為景點這樣 XD
雖然我本身對煤礦介紹是沒有特別興趣
但是會進來主要其實是被這面字牆吸引了目光,而且內容還滿有趣的 XDD
最後我們的時間也差不多,就準備搭車回去了
不過同樣的我們在回程的路上又遇到了一次火車誤點 XDDD
其實整體來說是個滿有趣的行程啦
可是缺點就是人太多了,連帶地造成火車誤點狀況嚴重,班次又少,時間很難計算
不過也算是一次體驗啦,以後再看有沒有機會再來吧 XD