主題索引
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2010年7月29日 星期四
戰國BASARA 貳 動畫簡介
監督:野村和也
原作:CAPCOM
動畫製作:Production I.G
簡介:
在經過與實施恐怖統治又冷酷蹂躙他國的第六天魔王‧織田信長的死鬥之後,武田與上杉兩軍將於川中島一決雌雄,進行激烈攻防。而另一方宿命對決的蒼紅二人 ── 伊達政宗和真田幸村也即將迎來決勝時刻。然而就在此時突然出現大軍奇襲包圍,而那正是魔王‧織田信長死後再次於日本喚來大亂的戰國霸王‧豐臣秀吉。
於是,亂世再度降臨!
官方網頁 (前作介紹)
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咦,我發覺這第二部比第一部還要好看多了耶
雖然這次原作的梗很少,花樣也不太多,很多原作的誇張表現也都沒有刻意著重
可是整體看起來就是覺得還滿精彩的
我想這是因為是故事本身的安排得好的關係,是內容本身在吸引人而非原作設定
所以就算這次的故事是完全原創,一樣有足夠的可看性
反過來說就是不需要太了解原作設定也可以看這部看得很高興,可以完全當成大河劇看
相比之下第一部實在太fans取向,但又不夠討好fans
我覺得第二部的表現就好得多了,角色登場機會也很平均,全都有顧到
演出也很流暢,內容也頗具張力,我覺得還滿值得看看的
只是基本上這部還是接在動畫第一部後面,沒看前一部的話也許會不知道這部是怎麼回事 XDD
不過這第二部真要說完全原創嘛......我總覺得這部有點在幫遊戲的三代鋪梗的感覺 XDD
這次登場的角色和故事走向幾乎都是套用三代設定了
三代的伊達政宗設定上已經一度被打到爆
而真田幸村離開武田信玄,感覺也像是要變成三代的那樣
甚至這回連那無敵的直江兼續登場也是三代造型 XDDDD
這些內容全都是之前二代甚至英雄外傳裡沒有的內容
所以我真的愈看愈像是個三代的前傳的感覺 XD
但基本上這第二部還是以二代角色為主,而我覺得在劇情安排與銜接上都做得滿好的
如果這次的動畫劇情真的是跟遊戲的三代有關聯的話
那我想這部對原作玩家來說會很值得一看
再來我實在不得不提一下角色的部份
我說這竹中半兵衛不知道是怎麼搞的,動畫版看起來比遊戲更美艷動人,美到連我都心動了 XDDDDD
而且這特寫畫面有夠多,動不動就看他一直在色誘人
我深深覺得繼第一部明智光秀之後的下一個MVP肯定就是他了 XDDDD
而且這竹中半兵衛在動畫裡的表現又非常有實力,配合石田彰的性感聲線整個就是超有魅力
害我現在只想多看這竹中半兵衛幾眼 XDDDD
而豐臣秀吉給我的感覺也很不錯,氣勢都有做出來
尤其這OP的秀吉我要給100分,整個霸氣沖天 XDDDD
總覺得第二部都有把角色魅力給掌握到,不像第一部一個個在比破格
真的讓我覺得很有搞頭
話說動畫第二部在這時間點出擺明了就是要跟遊戲的三代同步
我是不知道動畫第二部到底跟遊戲三代有多大關聯性就是了,這要玩遊戲才知道了
而我原本是沒有特別期待這動畫第二部啦,畢竟第一部是那樣亂搞
不過第二部換了監督之後表現就真的完全不一樣了
這部真的可以推薦原作玩家來看看,不會失望的
2010年7月25日 星期日
全面啟動 觀後感
非常好看!
通常一部兩個半小時長的電影,中間總是會有幾段沒什麼意思的內容
可是這部打從一開始就很有吸引力,而且一直到最後都沒有冷場
設定的發想相當新穎,而且故事很有內涵
整個劇情並不只是打著夢境犯罪的名號而已,更深入解釋了潛意識的內心與哲學思想
再加上這夢境空間的表現實在令人讚賞,戰鬥更是精彩
裡面有許多令人印象深刻的對戰場面,最經典的就是那無重力戰鬥
故事規模更是比想像的還龐大
而且劇情發展總是無法預期,任何事情都有可能
在每段夢中夢都有著許多驚險場面,讓人不斷好奇接下來的發展會是如何
尤其主角的過去所隱述的思想也很有意涵
讓整部電影非常有吸引力,也同時不斷讓人去思考其中的邏輯,相當引人入勝
讓我對這部電影的評價非常高
其實這部並不是那種很情緒化的電影,看了會感受到很強的感動或很煽情的那種
而是看到每個角色都能沉著冷靜地面對他們所面臨的狀況
徹底展現出角色們臨危不亂的特質,使得每個角色看起來都相當有型
不過這其實也跟他們的夢境設定有關係,因為在夢境中死亡就只是在現實中醒來而已
於是在面臨危機時所表現出的氣氛就跟一般的動作片不一樣
而主角又更是因為曾經有過不凡的經歷而顯得更特別
其實我一直很喜歡主角和他老婆的那段過去
闡述了很多對人生、對世界、以及對潛意識的觀感,而且都很獨特
配合著主角許多破碎的片段記憶,讓這段描寫更有感覺
這些片段穿插在許多故事之中卻不妨礙故事的進行,反而讓故事更有味道
也因此讓這老婆超有存在感 XDDDD
我真的覺得這主角實在是搞死人 XDDD
只因為主角過去的創傷就搞得只要他出任務就會超展開,實在是很衰 XDDDD
不過還好有我們強力的女學生助手不時給予建議,才讓主角慢慢得以敞開心靈之門 XDD
我們的齊藤大大更是衰到不行,才進第一層就中槍,接下來幾層根本就沒戲份 XDDDD
虧我還想說開場那段好像是很重要的事件,結果根本也不是 XDDDD
不過基本上齊藤的權力也是滿強大的,不可或缺
其他角色也是各有各的特色,這整個team我都覺得還滿不錯的
這部的劇情結構實在非常完整,無可挑剔
許多設定也很有特色,不僅是夢中夢,連夢中夢的時間進行速度不同都有設計
於是光看他們同時進行好幾階層的夢境表現就覺得這運行規模實在不得了 XDDD
收尾也收得很漂亮,而且是開放式結局
裡面實在給了許多讓人臆測的空間,著實令人回味無窮
這部以題材內容、劇情表現、內涵深度、緊湊度、視覺效果來說都是一等一
相當有內容且具吸引力的故事,是個近年來不可多得的好電影
這部值得推薦大家來看看!
2010年7月24日 星期六
玩伴貓耳娘(あそびにいくヨ!) 動畫簡介
監督:植田洋一
原作:神野オキナ
動畫製作:AIC PLUS+
簡介:
「我要來玩囉」─── 從地球外送來這封訊息的某一天,住在沖繩的騎央在五叔公忌日的聚會上遇到一個自稱是外星人的少女愛麗絲。但是這名外星人竟然掛著貓耳和尾巴?!在得知外星人到來的消息之後,秘密組織、政府、狂信者們相繼出現並以捕獲、殺害為目的。於是可愛的貓耳少女與騎央的運命將會如何呢?!
官方網頁
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我到底該怎麼吐槽這鬼東西啊 XDDDDD
這部真的跟我一開始想像的完全不一樣
我原本一直以為這只是賣肉賣萌片,想說隨便看看就好的
結果看到後面愈看愈不對勁,這故事展開整個就是超乎我想像,而且演出還挺HIGH的咧
讓我看了兩話之後對這東西一整個改觀 XDDDDD
事實上當我看第1話開頭時我就已經懷疑我是不是看錯片了,怎麼會是個超正經的戰鬥片 XDDD
後來鏡頭照到平凡的小鎮了才覺得這樣才正常一點,而且覺得應該是王道展開
結果到後面發現我大錯特錯,這整個就是非常識到一個境界 XDDDD
這部一群人都非常識就算了,偏偏講得好像又還有些道理實在讓我感到很神奇 XDDDD
每個人都在用一種很詭異的角度在想事情,實在夠白爛 XDDD
而且這演出一整個無厘頭,白痴到有找
我整個就是無法用常理來看這鬼東西,認真就輸了 XDDDD
什麼秘密組織啦、政府特務啦、狂信教團啦
怎麼好像每個人的身份都不下於外星貓娘 XDDDD
一開始看似平凡的小鎮,結果每個人都身懷絕技實在太具有衝擊性了 XDDDDD
當然這外星貓娘一樣有夠莫名其妙,專門來巔覆我的思考邏輯的 XDDDD
而且她的戰鬥根本就是非常識到一個境界,那個反物質玩具鎚我整個不知道該怎麼吐槽 XDDDD
不過那也就算了,我們這看上去斯斯文文的主角看到這群牛鬼蛇神竟然還沒反應
所有讓我感到不正常的事情他都能處之泰然,碰到烽火交戰場面也不為所動
連他那叔叔我都不知道到底是怎麼搞的好像很習慣這種戰鬥場面
讓我超好奇這主角到底是何方神聖,更好奇他到底對身邊的人知道多少
甚至外星人出現了好像也沒什麼特別反應
我看主角搞不好比他身邊這群還要強也說不定 XDDDD
不過我覺得這東西的本質應該還是賣肉賣萌片吧 XDDDD
以我目前看起來,這後宮的味道依然濃厚
而且之後奇怪的角色似乎是愈來愈多,我覺得似乎是還滿值得期待的 XDDD
最重要的是動畫的這股白爛感實在讓我很中意
我看這部是跟定了 XDDDDD
2010年7月22日 星期四
Heartcatch Precure 光之美少女 第23話
惡意賣萌來啦─────────!!!!
我等了這麼久就是在等這個啊!!
打從會長成天發萌開始我就一直在等著會長變身啊!
結果這一變真的是驚為天人,整個就是帥氣度破表
而且這變身一分鐘的畫片數竟然高達5000張,嚇都嚇死人
只見會長的香水瓶噴完左手丟右手,行雲流水般的變身實在看得我心動不已
果然是很黃很暴力!!
不過老實說,我覺得這cure sunshine的造型還滿有違和感的 XDD
雖然說原本包緊緊的會長變身完全進入解放狀態,變身服裝還大膽露肚子是很好
可是我總覺得這跟那變長的雙馬尾很不搭呀 XDDDD
保持短髮更能顯現出熱情的形象不是嗎,何必變長呢 XDDDD
可能是長髮在戰鬥時比較有飄逸感吧 XDDD
而且我得說這會長變身後的戰鬥力有夠強的
沒變身就已經練過功,變身後力量強化,而且基本招式還是防護盾
這戰鬥力怎麼看都明顯比原本的兩個人還要高出一大截
我看到目前為止真的覺得原本的二人組的實力實在是弱到翻天 XDDDD
但有一點讓我覺得可惜的就是會長變身後的形象主打帥而不是萌
光看cure sunshine戰鬥都擺著卡夏眼就知道這整個就是要來帥的 XDDD
可是我原本最想看的還是會長成為夢想中的precure之後對著自己的可愛發萌 XDDDDDD
不過還不急,反正才第一次變身嘛,主線都還沒走完賣什麼萌
等到開始走搞笑支線的時候,我一定要看會長形象破格亂發萌啊~~(←這人到底是怎樣 XDDD)
總之這cure sunshine的登場引發熱潮,受到許多人的喜愛
現在連大招都還沒放出來,網路同人圖就已經滿天飛了 XDDD
不論如何對我來說都算是押對寶了,我從一開始就很中意這會長
之後要賣萌什麼的就盡量來吧! 多來幾個我也吃得下啊哇哈哈 XDDDD
我期待之後還有什麼花樣來萌殺我 XDDDD
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一定要看一次的Cure Sunshine變身畫面
2010年7月20日 星期二
傳說的勇者的傳說 動畫簡介
監督:川崎逸朗
原作:鏡貴也
動畫製作:ZEXCS
簡介:
受詛咒而遭人忌諱,失去生存意義的「複寫眼」持有者萊納,以及繼承的王室血統,卻因母親是平民而遭到輕蔑的席恩。兩人相遇,並期望改變這腐敗的國家。在革命的最後,君臨王位的席翁命令萊納與劍之一族之女菲莉絲一同探索「勇者的遺物」。
超無幹勁的萊納與旁若無人的菲莉絲兩人雖然相性頗差,但在旅途之中也逐漸成為好搭擋。遠方目視著兩人的席恩也仍在內部的權力鬥爭以及他國侵擾的煩惱中奮鬥。但兩人的想法卻開始漸行漸遠.......
官方網頁
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我真的是好久沒看到這種中古歐式奇幻作品了
看OP時還讓我感動了一下,實在很有一種復古懷舊的感覺
而且之前在看情報時就讓我挺有興趣,期待了好一陣子
可是看了幾話之後......實在讓我感到很微妙
我覺得這動畫的節奏真的很詭異
總覺得很多內容都跳來跳去,事件又帶得很快,結構都不是很完整
這點在第1話特別嚴重,一個事件還沒講清楚就突然跳到別的事件去
或者是某個內容看得正順的時候,下一幕突然跳到一個完全不搭嘎的地方去了
讓這動畫一開始給人的印象就不是很好
好在第1話是原創,第2話才是真正原作小說的開頭,所以後面的情況就好一點
可是節奏表現還是有點怪,感覺應該還可以再更流暢才對
甚至我覺得氣氛表現也可以做得更有魄力才對
像第3話萊納覺醒那裡我就覺得力量不夠
設定上雖然很令人震撼,但是力道的表現不足
實在可惜了這精美的作畫和咒文詠唱,總覺得應該要更好的
不過我個人是對這故事還滿有興趣的
感覺設定還不錯,角色我也滿喜歡的
可是一眼看就知道要搞黑 XD
尤其這英雄王我不知為何怎麼看就是覺得他遲早要黑掉 XDDDD
(以現在的作品來說總覺得愈是清高全能有志向的好青年都是早晚要變黑)
而且複寫眼的設定我也很有興趣,什麼魔法都可以直接複製,真的不是鬧著玩
再加上聲優福山潤的表現實在讓我覺得這魔法戰鬥很帥
其實我覺得撇開劇情節奏不談的話,這部是真的還滿精美的
只是這部感覺還滿著重在劇情的,節奏不好的話影響會很大
我很怕後面又會在節奏上囧掉......
這部傳說勇者的傳說的收視率在日本也即將要成為傳說
第1話首播收視率只有0.2%,簡直快要創新低
實在讓我很好奇這部是有這麼沒人氣嗎,明明設定和世界觀看起來還不錯啊 XD
而且劇情本身我覺得還滿值得期待的,到時看看後面會怎麼發展吧
2010年7月17日 星期六
黑執事2 動畫簡介
監督:小倉宏文
原作:枢やな
動畫製作:A-1 Pictures
簡介:
黑執事 vs 黑執事
謝爾‧凡多姆海伍,抱著對給予屈辱的人復仇的意志。
在那孤高靈魂的身旁,總有執事賽巴斯欽‧米卡艾利斯服侍。
亞洛斯‧特蘭西,行為殘虐卻又同時害怕黑暗的名門貴族,
有個漆黑的執事克勞德‧浮士德追隨著。
兩個擁抱深淵黑暗的少爺,以及完美遵從主命的執事。
兩對主從邂逅之時,便是波濤洶湧的開始。
官方網頁 (前作介紹)
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這我整個就是被騙了
這部明明一開始的時候廣告都在狂打著新主角的名號
還搞得很很震撼的樣子,做成一副意想外的大幅變更,連前一部的角色會不會登場都不知道的
而我原本看完第一部之後已經對黑執事沒興趣的,想說主角換人了就來看看
正當我覺得新主角超有搞頭的時候,結果沒想到第2話開始依舊是原班角色上陣
連官網也偷偷被改成什麼黑執事vs黑執事,我看了真是差點沒吐血 XDDD
(原本的官網圖是長這樣的)
其實我覺得新主角超有搞頭的啊!
這殘虐又病態又有點壞掉的亞洛斯少爺真的是超有魅力,實在是看得我愛不釋手
光看這契約印在舌頭上就已經比很多角色還邪惡了
那股不可擋的邪氣更是直壓他的執事克勞德,比克勞德還要搶眼數百倍 XDD
說真的,這克勞德的人設還真的是一點也沒有主角格,怎麼看都像是配角 XDDD
但是如果是以亞洛斯當主角再和克勞德一組的話,我真的覺得這部超有看頭
這第1話實在是看得我心滿意足,正當我覺得可以看下去的時候
竟然賽巴斯欽那一幫人全都回來了,甚至之後的預告都看不到亞洛斯的身影
整個表定主角還是原班人馬,讓我感到很絕望 XDDDD
不過據說事情會演變成這樣是有理由的
當初新主角公佈了之後,原作者就一直遭到粉絲的信件恐嚇
還被罵說「連自己原來的角色都不愛簡直不配當原作者」等等的辱罵
逼得作者不得不把角色換回來,於是就以現在黑執事vs黑執事的情況登場了
說真的,以我個人來說真的是滿可惜的一件事,畢竟我真的很喜歡那兩個新主角
而現在雖然我沒有很想看原本的那些人,但也只得為了新角色而往後看了 XDD
倒是我一開始看的時候還一直在想著怎麼一群在上一部死亡的人都復活了
結果竟然是平行世界,變成了全新的內容
而且這次的監督也換人了
我想這動畫公司說不定是有意想將黑執事動畫給重做一遍吧
如果是這樣的話我倒覺得還可以期待一下
雖然我在要不要看這部的問題猶豫了好一陣子,但最後還是決定看下去了
我現在唯一的心願就是拜託千萬不要讓那隻大狗登場,不然我會囧翻天 XDDDD
剩下的就先往後看再說吧
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這機車感真的是令我很中意!
2010年7月14日 星期三
刀語 第7話
嗯......我覺得這話看起來確實是精彩啦
可是說真的看完之後我的疑問一大堆 O_O
老實說我真的不知道這老姐到底在做些什麼
感覺她講的很多話都還滿不合邏輯的
一下子說很想死,又殺了一堆人
但明明惡刀插在身上就活好好的,又何必去死
想死的理由也沒說,能死的方法也不一定只能給主角殺呀
再說老姐出島的理由是為了要告訴主角奧義的弱點,這樣子又何必滅了好幾個村?
把惡刀插在身上之後又說可以當成讓主角殺她的理由,那當初到底是為了什麼而出島?
如果當初沒有那幾個忍者上島找老姐的話,那老姐是不是就會安然地繼續在島上過活?
老姐的想法實在都很讓人摸不著頭緒,一點道理也沒有
不過這話的表現我還是覺得滿不錯的
這次竟然話了一整話的時間全在正題上,明明之前都是前半搞笑後半正經的說
雖然這次的演出還是搞了很多奇怪的梗下去,實在還滿好笑的 XDDD
像那些奇怪的小遊戲表現,還有那個朧村正的驚嘆號實在讓我印象深刻 XDDD
光看老姐砍人如斬草就覺得神到不行,強到翻天 XDDD
這要說老姐會被主角打敗我真是一點也不信,除了老姐放水以外絕對沒有任何理由 XDDD
不過事實上也確實如此啦,如果不弱化自己的話身體會無法負荷自己的能力
只是這麼的話不要勉強自己去戰鬥不就好了嗎.....XDD
其實我是沒料到會這麼早就對上老姐啦
我以為要到滿後面才會刀鋒相對的,這麼早就把老姐收掉實在有點可惜 XDD
雖然這老姐做的事實在不是普通的災禍,不早點收也不行吧我想.....XDD
總之就看看後面要怎麼發展吧,看著看著也已經過了一半囉 XD
2010年7月11日 星期日
Xenoblade(異域神劍) 初感
官方網頁
繼過去的Xenogear、Xenosaga之後,終於第三作Xenoblade也出來了
想當初Xenogear人氣雖旺,但從Xenosaga整個雷掉之後,我本來是沒有特別想買Xenoblade的
可是自從發售之後就好評不斷,甚至還被評為Wii這半年來最好玩的遊戲
實在讓我好奇這到底是什麼樣的遊戲,於是就買來玩玩看了
然後我現在玩了10個小時發覺一玩就停不下來 XDDDD
不過這並不是因為它有什麼地方真的非常非常吸引人的關係
其實我一開始玩的時候還抓不到這遊戲的重點,不斷的探索讓我有點感到花時間
可是久了之後慢慢就會感受到它的魅力,也就是探險體驗
說真的,我已經很久沒有玩到做得這麼有趣的探險遊戲了
這遊戲的有趣並不是在於特定的某個要素做得很突出
而是各方面都做得夠細緻,於是將廣大的世界真實呈現在眼前
其實我覺得這遊戲概念實在還滿像網路遊戲的 XDDD
這地圖的大小就很有網路遊戲水準,整個就是讓你到處跑不完,每個角落都有小東西給你搜
但是在搜索的過程又不會很無聊,我覺得這有一部份也是遊戲畫面和音樂的功勞
講到這我實在不能不說我實在很久沒聽到這麼好聽的遊戲音樂了
真不愧是兩大名遊戲音樂家光田康典和下村陽子,在遊戲之中實在令人心神舒暢
另外探索也很有成就感,不管做什麼事都有很多小獎勵,就連踩點都可以拿到經驗值
就讓人覺得很多事都有挑戰與嘗試的價值
再加上這可以隨時瞬移和隨時存檔的親切設計,讓這遊戲玩起來完全沒有任何負擔,非常輕鬆
再來這劇情表現也是近年來的RPG之中讓我覺得做得最好的一款
演出的手法相當有力,而且很有臨場感(音樂的表現也為它加了很多分)
特別是這「未來視」的演出實在非常有震撼力
老實說當初會讓我有點注意這片遊戲主要就是因為這未來視的設計
不過我一開始以為未來視只是戰鬥中的一個小設計而已
結果沒想到竟然是整個劇情的主軸關鍵
不僅是戰鬥,連解事件、拿道具都有它的用處,把這項能力發揮到極限
真要說這遊戲最與眾不同的地方,我想就是這未來視的設計了吧 XD
但其實不單只是未來視,這戰鬥模式也是很有特色
其實這戰鬥玩起來真的比較像網路遊戲用指令做攻擊的模式,而不是一般ARPG那種有動作要素的玩法
主要是因為這遊戲的普攻是自動的,只要靠上去就會自己慢慢打
遊戲裡的招式也不是消耗MP來使用,而是用時間回復(也就是冷卻時間cool time)
而玩家的視線主要就是走位,然後看自己的招集好了沒
大多數的時間就是看哪招集好了就出哪招,當然也可以自己配招
狀態技能又多樣化,其實還滿有戰略性的,不是隨便無腦打打的那種
尤其初期就可以碰到很多很高級的怪,被打就直接死的狀況很多,就算用未來視也躲不掉 XDDD
但這遊戲還有另一個好處就是死了不會有任何處罰
不會重新讀取,就照死亡當時的狀況在前一個復活點復活,經驗值和寶物都是照算的
所以要挑戰任何東西都可以無所顧怨去做,玩起來真的很自由
這點實在讓我很喜歡 XD
基本上Xenoblade只是套用了類似的世界觀,故事上並沒有任何關聯
因此這款就算當成完全新作也沒有任何問題
對這種探索類的RPG有興趣的話真的滿推薦來看看的
不過這片聽說一玩就可以玩很久,有很多要素可以收
我想剩下的還是先等玩完了再說吧 XDD
---
遊戲場景展示
(想體驗遊戲的世界風格的話,這個真的值得一看)
---
戰鬥說明
繼過去的Xenogear、Xenosaga之後,終於第三作Xenoblade也出來了
想當初Xenogear人氣雖旺,但從Xenosaga整個雷掉之後,我本來是沒有特別想買Xenoblade的
可是自從發售之後就好評不斷,甚至還被評為Wii這半年來最好玩的遊戲
實在讓我好奇這到底是什麼樣的遊戲,於是就買來玩玩看了
然後我現在玩了10個小時發覺一玩就停不下來 XDDDD
不過這並不是因為它有什麼地方真的非常非常吸引人的關係
其實我一開始玩的時候還抓不到這遊戲的重點,不斷的探索讓我有點感到花時間
可是久了之後慢慢就會感受到它的魅力,也就是探險體驗
說真的,我已經很久沒有玩到做得這麼有趣的探險遊戲了
這遊戲的有趣並不是在於特定的某個要素做得很突出
而是各方面都做得夠細緻,於是將廣大的世界真實呈現在眼前
其實我覺得這遊戲概念實在還滿像網路遊戲的 XDDD
這地圖的大小就很有網路遊戲水準,整個就是讓你到處跑不完,每個角落都有小東西給你搜
但是在搜索的過程又不會很無聊,我覺得這有一部份也是遊戲畫面和音樂的功勞
講到這我實在不能不說我實在很久沒聽到這麼好聽的遊戲音樂了
真不愧是兩大名遊戲音樂家光田康典和下村陽子,在遊戲之中實在令人心神舒暢
另外探索也很有成就感,不管做什麼事都有很多小獎勵,就連踩點都可以拿到經驗值
就讓人覺得很多事都有挑戰與嘗試的價值
再加上這可以隨時瞬移和隨時存檔的親切設計,讓這遊戲玩起來完全沒有任何負擔,非常輕鬆
再來這劇情表現也是近年來的RPG之中讓我覺得做得最好的一款
演出的手法相當有力,而且很有臨場感(音樂的表現也為它加了很多分)
特別是這「未來視」的演出實在非常有震撼力
老實說當初會讓我有點注意這片遊戲主要就是因為這未來視的設計
不過我一開始以為未來視只是戰鬥中的一個小設計而已
結果沒想到竟然是整個劇情的主軸關鍵
不僅是戰鬥,連解事件、拿道具都有它的用處,把這項能力發揮到極限
真要說這遊戲最與眾不同的地方,我想就是這未來視的設計了吧 XD
但其實不單只是未來視,這戰鬥模式也是很有特色
其實這戰鬥玩起來真的比較像網路遊戲用指令做攻擊的模式,而不是一般ARPG那種有動作要素的玩法
主要是因為這遊戲的普攻是自動的,只要靠上去就會自己慢慢打
遊戲裡的招式也不是消耗MP來使用,而是用時間回復(也就是冷卻時間cool time)
而玩家的視線主要就是走位,然後看自己的招集好了沒
大多數的時間就是看哪招集好了就出哪招,當然也可以自己配招
狀態技能又多樣化,其實還滿有戰略性的,不是隨便無腦打打的那種
尤其初期就可以碰到很多很高級的怪,被打就直接死的狀況很多,就算用未來視也躲不掉 XDDD
但這遊戲還有另一個好處就是死了不會有任何處罰
不會重新讀取,就照死亡當時的狀況在前一個復活點復活,經驗值和寶物都是照算的
所以要挑戰任何東西都可以無所顧怨去做,玩起來真的很自由
這點實在讓我很喜歡 XD
基本上Xenoblade只是套用了類似的世界觀,故事上並沒有任何關聯
因此這款就算當成完全新作也沒有任何問題
對這種探索類的RPG有興趣的話真的滿推薦來看看的
不過這片聽說一玩就可以玩很久,有很多要素可以收
我想剩下的還是先等玩完了再說吧 XDD
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遊戲場景展示
(想體驗遊戲的世界風格的話,這個真的值得一看)
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戰鬥說明
2010年7月7日 星期三
四疊半神話大系 動畫觀後感
這真是部頗具深趣的作品
看起來每話都在搞些不正經的事,但到最後其實還滿有寓意的
很有它的價值思想在
感覺這部其實是個尋求人生意義的一個故事
藉由不斷重複的平行世界表達出一些人性的思考
任何環境總是會有不滿意的地方,總有它的好與壞
而是否能接受它就端看是用什麼角度去想
甚至有時並不是環境不好,而是自己硬是把一些事情嚴重看待
於是最後對身邊的人的觀感就產生了扭曲
其中小津就是最主要的例子
話說最後小津的長相竟然還變成正直青年,我真是作夢都想不到 XDDDD
但其實這就是主角觀點的問題
也許小津一直都在帶領主角過著快樂生活,但主角就是不領情,還認為他是惡魔
而事實上可能並不是這麼一回事,只是主角自己想太多了
當然,故事裡提到的社團確實都講得很誇張讓人無法接受
但反過來說套用在我們的現實生活裡,卻可能發覺與故事的情節相去不遠
認為自己不適應這個環境很可能只是自己思考上的死胡同
換個角度,也許就能看到更多不同的真實
唯有多個角度去觀察,才可能真正得到一件事物的全貌
這我想就是這部作品的重點了
另外當然還有這最重要的四疊半的意義
我的感覺其實就是一種自我封閉、與世隔絕的一種象徵吧
它確實也是人生的一種選擇,但在作品中也點出這樣的生活距離主角所要的玫瑰生活更遠
最終也只是在逃避現實,陷入埋怨的迴圈
唯獨放寬心去接受身邊的事物,才是幸福之道
倒是我一直以為最終話會在主角與明石的關係上著墨一下
結果沒想到最後主角竟然第一個先選擇小津實在是大大出乎我意料之外 XDDDDD
這樣一來明石反而變成最沒戲份的角色了,之前的女角三選一都比她還要有存在感
這真是讓我覺得滿可惜的就是了 XDDDD
這部的表現真的還滿有特色的,線條簡單但又很有風味
整個故事架構也相當完整,並且前後呼應
而且題材還滿能讓大眾接受,讓觀賞這動畫的人愈來愈多
這真的是個還滿有意思的作品,也很有它的想法在
推薦大家看看 :D
2010年7月4日 星期日
王牌投手-振臂高揮 ~夏季大賽篇~ 動畫觀後感
咦,完結了?!
我一直以為這部會跟前一部一樣播兩季
結果沒想到竟然一季就完結掉了,只比了兩場比賽這樣
我總覺得還看不夠啊 XDDD
不過最後這部份的感覺也滿不錯的,感覺三橋和阿部都有些改變
雖然這兩人的組合確實讓球隊的實力提昇,但是由一人主導的決策往往又缺乏應變力
讓兩個人都知道了完全的依賴是不可行的
於是三橋更增加了自己的自信,阿部也正視了自己的錯誤
就結果來說,對兩個人都有所成長,真的很不錯
其實這部的表現一直都讓我滿有實感的
至少不會出現那種奇怪的流程讓他們莫名其妙地獲勝
所有過程都非常有說服力而且巨細靡遺,是讓我最欣賞的地方
而且每段演出都非常熱血,就連最後三橋的決心也令人感動
許多角色給人的感覺都很活靈活現,幾個主要的角色給人的印象都滿好的
尤其這田島一直都讓人覺得很可靠,個性也很不錯
整支隊伍很強調團結力,也是個讓我很喜歡的地方
可以的話我真的還想多看幾場啊 XDDD
以這模式看來,我想要做第三部出來應該也不是難事吧
畢竟這次看起來也一樣是暫時的收尾,也對之後的劇情做了不少鋪陳
不過以現階段來說漫畫的劇情量可能還不夠動畫化,所以我想也許還要再等一陣子才有新的吧
但沒關係,我還是新作的到來!
雖然這第二部在不看第一部的情況下可能稍微有點難跟上
不過還是推薦大家來看看!
夢色糕點師 第38話
嗯,這比賽還稍微像樣一點
之前的比賽一直都沒什麼吸引力
直到上回的熱帶水果組才比較讓人心動一點 XD
不過說真的,我總覺得這比賽搞的梗好像都差不太多
就先不說偷設計這件事的重複發生
連主角隊的敗因也跟之前安堂昏倒如出一轍,而且理由都一樣是睡眠不足
讓我在想你們就沒有其他的花樣可以玩了嗎 XDD
其實以之前的設定看來,我是不覺得天王寺有什麼落敗的可能啦
以各方面的技術來說都一定是天王寺隊超越主角隊
我原本還想說要是搞了個莫名其妙的理由讓天王寺落敗我就要打人的
不過在原創性上扣分這件事我還可以接受,所以沒什麼意見
雖然這回主角隊以一分之差落敗,但其實這次的比賽感覺是主角隊的評價比較高
以這樣的方式突顯草莓的實力,我覺得還不壞
所以這次的決賽是我可以接受的結果
(其實我覺得就算兩邊都沒有重大失誤,應該還是天王寺隊贏)
不過老實說,我覺得這比賽的本賽的表現比預賽時還要粗略得多了
光是每場比賽用的篇幅就知道差多少
預賽時每一場都會花兩話的時間做,到了本賽幾乎都是一話就解決了
總覺得故事本身的主題性並不如預賽初期有意義,到後來就沒有什麼突破也沒有成長的故事
也因此之後的比賽都沒有什麼讓我感動的地方,完全是見招拆招
感覺這部真的愈到後面就愈像是一般的料理作品了 XD
總之這次大賽就這麼落幕了
然後正當我覺得之後可以換個主題的時候
主持人竟然又說要到巴黎繼續比世界大賽
真的讓我在想所謂的料理作品到最後除了比賽就沒別的路可走了嗎..... XDDDD
反正要比就比吧,我看到時還能搞什麼花樣出來吧 XDD
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其實我最想吐槽的是糕點比賽項目這麼多
為什麼總是只會挑主角隊最擅長的那三個項目啊? XDDD
2010年7月2日 星期五
無頭騎士異聞錄(デュラララ!!) 動畫觀後感
不錯!
其實我原本在前半季就想說主角三人好像都不太像是故事的主角
結果到了後半季這三人不但戲份超多,而且份量超大
竟然三個人都各自掌控自己的勢力,實在是太威了 XDDD
尤其是那個控妖刀的杏里,砍過的人可以完全服從,未免太神了
我說池袋的高中生都是這麼神猛的嗎 XDDDD
這部的劇本真的把三個人的關係處理得滿不錯的
原本看似是要做成三國鼎立對幹的,但結果並沒有往那樣的方向發展
由法螺田的反叛開始打破均勢,也給了三個人共同對抗的目標以及和好的關鍵
就最後的收尾來說確實把事件處理得很完美,也都有做後續的交待
雖然聽說後面從一半開始就已經是原創內容了,比方說DOLLARS解散
可是最後的結局還是以原作為根據收尾
整體看下來的感覺真的很不錯
不過我得說看到後面我根本就忘記那顆頭的存在了 XDDDDD
我說這部作品真的很特別,就角色來說明明應該是沒有頭的塞爾堤最特別
可是其他有一堆角色比她還要醒目,而且強度還不比她弱咧 XDDDD
其實真的要論實力的話,塞爾堤其實真的也不弱(或者應該說是非常強才對)
可是論氣勢的話好像就比其他強者差了一大截 XDDDD
像這平和島靜雄啦、折原臨也啦、還有深藏不露的西蒙啦
還有一些平常沒什麼作為,發起威來就不得了的怪胎們
連看起來最沒有戰鬥力的三個主角都還各自掌控一大勢力,而且正臣和杏里其實還滿能打的咧
相比之下不知怎麼的塞爾堤好像反而就顯得很平凡了 XDDDDD
說真的,塞爾堤除了沒有頭以外,其他方面都還滿一般的
而且她搞不好是全角色裡腦袋最正常的一個了(雖然很諷刺的是她沒有腦袋 XDDD)
這作品裡的角色都超有性格,形成一股不可擋的魅力
其中我最喜歡的還是平和島靜雄這種強到翻天的角色,給人一種很可靠的感覺 XDDD
其他當然也有很多很有特色的角色我很喜歡
不過有些角色只出來一話就沒了,實在很可惜 XD
像新羅的那位神經病老爸就只有出來一下子,後面就沒戲了
除了來搞笑的以外實在不知道是出來做什麼的 XDDD
另外我還非常喜歡那位把塞爾堤嚇到剉賽的交通警察,一整個就是威到不行 XDDDDD
我超欣賞他在嗆塞爾堤時講的那段「不要小看交通警察」言論,真的是超有道理的 XDDDD
但也很可惜的出場次數不太多,不過最後還有出來把法螺田幹掉,其實也不錯 XDDD
這部動畫的製作小組從當初Baccano以來就還滿受人注目的
而現在也證實了他們的成功,吸引了不少的愛好者(以及腐女子 XDD)
我覺得這動畫最大的優點在於角色塑造得非常突出,也都把內心戲處理得很好
再加上它獨特的演出手法,讓這部顯得很有特色
我尤其喜歡那插在OP之中的前情提要,感覺就很有吸引力
而且這部的兩個OP和ED都相當好聽,很性格
就許多方面來說都是個品質很高的動畫
值得推薦一看!