主題索引
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2010年4月30日 星期五
鋼鐵人2 觀後感
嗯.....這是個在講述鋼鐵人的日常生活的故事吧 XDD
相較於第1集,我覺得第2集就顯得平淡(低調?)了許多
前半段幾乎都是在講東尼變得萬眾注目後發生的各種家務事
甚至連神盾局長都要來道德勸說 XDD
一直要到最後對戰了才比較有點看頭
總體來說也不是什麼高潮迭起的一段故事
主題並不是很明確,笑點也不如第1集精湛
尤其這次的對手給人的感覺並不是那麼的具有威脅性,於是看起來就變得很平淡了
當成是看東尼強化自己的力量的一段過程應該會比較好吧 XD
不過我想編劇應該是希望把英雄的日常生活的一面給表現出來吧
所以我個人認為第2集的重點其實是放在東尼處理自身的事情而非戰鬥
這次的鋼鐵人幾乎沒什麼戰鬥,絕大部份的時間都在看他搞墮落
而且這傢伙一天到晚大喇喇的穿著鋼鐵裝到處亂玩,感覺就破格的滿嚴重的 XDDD
整體看起來,東尼並不像第1集一樣光鮮亮麗
就算看他搞自HIGH也感覺只是在自我沉淪然後被人打臉這樣
可以的話我希望看他更跩一點 XDDD
倒是最後的對戰其實比第1集還精彩
感覺戰鬥的規模變得比較大,而且背景也很漂亮,特效也不錯
只是魔王本身還是讓我覺得滿弱的,除了會甩鞭以外好像啥也不會 XD
看那鞭子放電放很兇好像也沒對鋼鐵人造成什麼影響,沒什麼搞頭 XDD
隔壁那位特務小姐黑寡婦倒是強到不行,有夠殺
從頭到尾只要看她的剪刀腳就夠爽了 XDDD
再加上那位美軍中校的援護,感覺強力的角色似乎也變多了,很不錯 XDD
這部整體來說算是普通啦,我個人則是覺得也有它有趣的地方
不過我想那是因為我已經知道MARVEL想把整個世界的規模做大
所以我關注的地方變成在看他們如何構築一個角色的多面向這樣,讓我去認識鋼鐵人脆弱的一面
因此對我來說還是滿有一看的價值的
只是就一部商業電影來說的話,這劇本可能就不是那麼的理想了
不過要是喜歡的是鋼鐵人這個「角色」本身的話,我想還是可以看一看這樣 XD
2010年4月28日 星期三
斬擊女武神(斬撃のREGINLEIV) 破關感想
官方網頁
好玩!
這遊戲真的做得很不錯
打擊感很確實,代入感也很好,氣氛更是熱血
這款算是我玩Wii的遊戲以來第一個把體感操作完全發揮的遊戲了
其實一開始看到遊戲情報時也沒特別想玩這款
可是聽到的評價都相當好,於是讓我想嘗試一下
結果果然沒讓我失望,感覺得出來這製作小組的用心,讓我很滿意
不過這遊戲基本上是個限制級就是了,主要是因為這款噴血噴很大的關係
這款遊戲是以北歐神話為背景挑戰巨人族,所以打巨人時幾乎都要先砍手砍腳
此外還要面對很多像是死靈之類的怪物,是真的不太適合小朋友玩啦
可是這款真的很有趣!
因為在跟巨人的對戰中,真的要花頭腦思考對戰的戰略
同時還有超豐富的武器可以選擇,而且各有特色
像長劍、大劍、長槍、大槌、長弓等,魔法更是有一堆多樣化的法杖可以選擇
根據關卡的內容改變自己武器上的應對,玩起來相當有意思
再加上這戰場的氣氛,藉由每個角色喊話可以深切感受每個角色的感情以及面臨戰場的覺悟
甚至還有很多激勵的話語以及熱血的吶喊,讓整個遊戲的情緒不斷高漲
玩起來的感覺真的非常好!
基本上這遊戲跟地球防衛軍是同一個小組製作
有玩過地球防衛軍的人都覺得這兩款的遊戲方式極為相似這樣 XD
再來講點武器的心得吧
老實說我打從心底覺得,這魔法武器根本就做壞了
而且魔法武器只有愈來愈誇張,一點也沒有要自重的樣子
每個都在拼大範圍和大傷害,完全不是近戰武器能比的
在初期拿到精靈之弓之後就一路陪我打了三十幾個章節 XDDDD
之後的風刃之杖更誇張,用下去連王都是被虐假的
之後再拿個閃光之杖,幾乎就等於normal全破了 XDDDD
實在不得不讓我覺得這近戰武器到底要怎麼活 XDDDD
不過當然,魔法武器也是有它的缺點,就是要花魔力
近戰就沒這問題,射弓箭可以射到爽,在打王的時候反而比較有優勢
而這點在進入更高難度之後就更明顯
由於難度愈高補魔愈困難,敵人血又厚,即使靠魔法過關也相當吃力
不過反過來說就是要有足夠的技量才能打近戰啦 XDDD
我用normal破台後的實力去打inferno等級,整個就是死超大的 XDDDDD
目前也還是只能靠魔法轟轟小兵,遇到大隻的還是得死
我看還是乖乖把武器合完再說吧 XDDDD
目前normal破關後完成度21%,遊戲時數27小時
其中我花了一些時間換人打重複的關,所以如果不回頭打的話其實可以讓破台時數變更短
但其實有時回去打是為了打結晶凹武器,所以27小時應該還是差不多吧 XD
這遊戲總共有300個武器,而我現在只造出約120把,連一半都不到
所以就算normal破關了,能凹的東西還多得是咧 XDDDD
而且這遊戲還滿有挑戰性的,我想我應該會嘗試著把全難度全破試試吧
總之這片真的相當有趣,有興趣的人一定要來試試!
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遊戲宣傳影片
好玩!
這遊戲真的做得很不錯
打擊感很確實,代入感也很好,氣氛更是熱血
這款算是我玩Wii的遊戲以來第一個把體感操作完全發揮的遊戲了
其實一開始看到遊戲情報時也沒特別想玩這款
可是聽到的評價都相當好,於是讓我想嘗試一下
結果果然沒讓我失望,感覺得出來這製作小組的用心,讓我很滿意
不過這遊戲基本上是個限制級就是了,主要是因為這款噴血噴很大的關係
這款遊戲是以北歐神話為背景挑戰巨人族,所以打巨人時幾乎都要先砍手砍腳
此外還要面對很多像是死靈之類的怪物,是真的不太適合小朋友玩啦
可是這款真的很有趣!
因為在跟巨人的對戰中,真的要花頭腦思考對戰的戰略
同時還有超豐富的武器可以選擇,而且各有特色
像長劍、大劍、長槍、大槌、長弓等,魔法更是有一堆多樣化的法杖可以選擇
根據關卡的內容改變自己武器上的應對,玩起來相當有意思
再加上這戰場的氣氛,藉由每個角色喊話可以深切感受每個角色的感情以及面臨戰場的覺悟
甚至還有很多激勵的話語以及熱血的吶喊,讓整個遊戲的情緒不斷高漲
玩起來的感覺真的非常好!
基本上這遊戲跟地球防衛軍是同一個小組製作
有玩過地球防衛軍的人都覺得這兩款的遊戲方式極為相似這樣 XD
再來講點武器的心得吧
老實說我打從心底覺得,這魔法武器根本就做壞了
而且魔法武器只有愈來愈誇張,一點也沒有要自重的樣子
每個都在拼大範圍和大傷害,完全不是近戰武器能比的
在初期拿到精靈之弓之後就一路陪我打了三十幾個章節 XDDDD
之後的風刃之杖更誇張,用下去連王都是被虐假的
之後再拿個閃光之杖,幾乎就等於normal全破了 XDDDD
實在不得不讓我覺得這近戰武器到底要怎麼活 XDDDD
不過當然,魔法武器也是有它的缺點,就是要花魔力
近戰就沒這問題,射弓箭可以射到爽,在打王的時候反而比較有優勢
而這點在進入更高難度之後就更明顯
由於難度愈高補魔愈困難,敵人血又厚,即使靠魔法過關也相當吃力
不過反過來說就是要有足夠的技量才能打近戰啦 XDDD
我用normal破台後的實力去打inferno等級,整個就是死超大的 XDDDDD
目前也還是只能靠魔法轟轟小兵,遇到大隻的還是得死
我看還是乖乖把武器合完再說吧 XDDDD
目前normal破關後完成度21%,遊戲時數27小時
其中我花了一些時間換人打重複的關,所以如果不回頭打的話其實可以讓破台時數變更短
但其實有時回去打是為了打結晶凹武器,所以27小時應該還是差不多吧 XD
這遊戲總共有300個武器,而我現在只造出約120把,連一半都不到
所以就算normal破關了,能凹的東西還多得是咧 XDDDD
而且這遊戲還滿有挑戰性的,我想我應該會嘗試著把全難度全破試試吧
總之這片真的相當有趣,有興趣的人一定要來試試!
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2010年4月27日 星期二
逆轉監督 GIANT KILLING 動畫簡介
監督:紅優
原作:ツジトモ
動畫製作:スタジオディーン
簡介:
一支持續著低迷狀態的弱小球隊ETU,迎來了一名監督‧達海猛。他曾經在英國率領業餘球隊打進足總盃32強,直逼超級聯賽水準。這樣的人物要帶領過去待過的ETU,卻在比賽前騷動頻然。他的影響終究是吉,還是凶呢?!
官方網頁
──────────────────────────────
喔喔,又一個智謀型運動作品
這還滿好看的說 XD
其實一開始看這部的時候,總是不自覺就讓我想到那個ONE OUTS XDDD
因為性質實在很相像,都是靠智謀做戰局的統籌運用,發揮一場球賽的戰略性
只是這部沒有像ONE OUTS那麼機車就是了,好歹這還真的是合情合理地在踢足球
ONE OUTS根本是唬爛無極限 XDDDD
不過要說這部沒有唬爛成份也不是
老實說一個球隊真的能只靠監督的發揮就讓業餘球隊能跟職業的相抗衡,我也是很難相信
但至少這監督講的話還挺有說服力的就是了
如何運用每個球員的特徵做戰略性的應對,正是這部的特色
尤其這監督的性格實在很有趣,外表很懶散,實際上卻是眼力過人,注意到很多東西
而且又有許多讓人摸不透的指示和想法,總是喜歡賣關子
這些表現還真的是吊人胃口,讓人忍不住想看看是怎麼回事 XDD
所以我覺得看起來還滿有趣的 XDD
不過目前登場的幾個角色裡,我最有興趣的還是那個王子 XDDDD
這個王子講話就真的夠機車,而且上了球場後更機車 XDDDD
其實我還滿喜歡這種有實力又有自信的人的 XDDD
而且看到第4話正式比賽,這人在球場上跟對手講話的語氣,實在無法不讓人覺得這傢伙是變態 XDDDDD
這時我實在不得不推崇一下這聲優小野大輔 XDDDD
另外一個我比較在意的則是那位Mr.ETU的村越,到底監督要給他安插在什麼位子
總覺得前幾話都一直故意在打他的臉,可是又覺得他應該還是未來的主力才對
尤其看他們兩個人的交流甚為頻繁,我想應該是會有個令人振奮的發展才對的吧
不過最主要的還是要看這監督的表現吧
到目前為止這部都讓我覺得還滿有看頭的,之後看看會如何發展吧
對足球有興趣的話可以來看看這部 XD
原作:ツジトモ
動畫製作:スタジオディーン
簡介:
一支持續著低迷狀態的弱小球隊ETU,迎來了一名監督‧達海猛。他曾經在英國率領業餘球隊打進足總盃32強,直逼超級聯賽水準。這樣的人物要帶領過去待過的ETU,卻在比賽前騷動頻然。他的影響終究是吉,還是凶呢?!
官方網頁
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喔喔,又一個智謀型運動作品
這還滿好看的說 XD
其實一開始看這部的時候,總是不自覺就讓我想到那個ONE OUTS XDDD
因為性質實在很相像,都是靠智謀做戰局的統籌運用,發揮一場球賽的戰略性
只是這部沒有像ONE OUTS那麼機車就是了,好歹這還真的是合情合理地在踢足球
ONE OUTS根本是唬爛無極限 XDDDD
不過要說這部沒有唬爛成份也不是
老實說一個球隊真的能只靠監督的發揮就讓業餘球隊能跟職業的相抗衡,我也是很難相信
但至少這監督講的話還挺有說服力的就是了
如何運用每個球員的特徵做戰略性的應對,正是這部的特色
尤其這監督的性格實在很有趣,外表很懶散,實際上卻是眼力過人,注意到很多東西
而且又有許多讓人摸不透的指示和想法,總是喜歡賣關子
這些表現還真的是吊人胃口,讓人忍不住想看看是怎麼回事 XDD
所以我覺得看起來還滿有趣的 XDD
不過目前登場的幾個角色裡,我最有興趣的還是那個王子 XDDDD
這個王子講話就真的夠機車,而且上了球場後更機車 XDDDD
其實我還滿喜歡這種有實力又有自信的人的 XDDD
而且看到第4話正式比賽,這人在球場上跟對手講話的語氣,實在無法不讓人覺得這傢伙是變態 XDDDDD
這時我實在不得不推崇一下這聲優小野大輔 XDDDD
另外一個我比較在意的則是那位Mr.ETU的村越,到底監督要給他安插在什麼位子
總覺得前幾話都一直故意在打他的臉,可是又覺得他應該還是未來的主力才對
尤其看他們兩個人的交流甚為頻繁,我想應該是會有個令人振奮的發展才對的吧
不過最主要的還是要看這監督的表現吧
到目前為止這部都讓我覺得還滿有看頭的,之後看看會如何發展吧
對足球有興趣的話可以來看看這部 XD
2010年4月25日 星期日
聖劍同盟 ~聖劍武勇傳~ 破關感想
官方網頁
其實我從來沒玩過聖劍同盟系列作
會拿這片玩純粹只是因為現在我沒什麼掌機可玩了,在別人的推薦之下玩的 XDD
這片一開始其實是手機遊戲,是之後才移植到NDS上的
這遊戲最主要的的連鎖系統原本是靠手機按數字進行的,移到NDS之後就是靠觸控螢幕寫數字
其實這遊戲玩一玩覺得還滿有趣的,不過我覺得有趣的地方並不是在寫數字上 XDD
寫數字本身其實只是增加一點遊戲的花樣
最主要的特色,我想還是在兵種上的戰略性吧
在各式兵種的調配之下,以應變性最高的組合挑戰各大勢力,才是這遊戲的重點
據說這樣的玩法跟本傳差不多,只是本傳比這還要難太多了這樣 XDD
這款身為一個外傳,又是個手機遊戲,難度自然就不會太高
甚至這款遊戲對玩家有利的地方實在太多了
比方說,雖然這在遊戲上是以多國地域佔領方式進行的戰略遊戲
可是敵國絕對不會對你發動戰爭,只會在他國間對戰
而且所有天災也只會在敵國發生,絕對不會影響到自己
再來又因為自己一定是攻擊方,也就是敵軍必然是守軍
因此在城主戰時又必然是自己先攻,對方幾乎沒有任何招架手段
所以這遊戲說真的實在沒什麼難度,每個勢力的難度其實也沒有什麼意義
真要說難度的話,我想還是拼無傷過關比較有挑戰性吧
於是我也真的玩了一輪完全無傷的破關,還滿有趣的 XD
說說我對兵種的感想好了
這遊戲最弱的兵種不用說,一定是塊屬性的巨魔像和骷髏兵
跑得又慢,又打不動槍劍斧,幾乎是不能用
而最強的兵種,我想應該就是弓手了(除了隱藏角色外)
實在是因為弓手不僅剋槍劍斧還剋法師,而被剋的巨魔像又是全遊戲最弱
尤其男弓手又在森林內又是移動力最強,幾乎不可能被先攻
於是弓手簡直是必備,強到不行
不過即使弓手很強,還是要跟其他人連鎖攻擊才有意義
所以這遊戲除了兵種外,我想最重要的就是Impact circle,其次是攻擊力
至於卡片嘛......其實在這遊戲裡不太重要,雖然它是本傳的重要系統就是了
其實這片要說是外傳也已經要不能算什麼外傳了
幾乎沒什麼劇情,就只是個單純的小品遊戲
不過至少藉由這遊戲,讓我也對本傳的角色有了大概的認識
目前我總共玩了四輪,認真玩了兩輪,隨便玩了兩輪 XDDD
所謂認真玩就是每戰都把城佔完,敵兵全打完這樣
打了然後差不多打個三輪就已經把焰帝以外的勢力全開完了
只是這遊戲有兩個隱藏角色我沒有特別去地圖上搜索開出來
或者說之前我並不知道開啟條件,而現在也差不多懶得打了這樣 XDD
日後即將要發售的烈焰同盟,則是聖劍同盟的前傳
以現有的資料看來,這主角八成是年輕時的焰帝這樣 XDD
至於會不會玩,我可能還要考慮看看吧
等到時真的沒遊戲玩時再說 XDDD
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其實我從來沒玩過聖劍同盟系列作
會拿這片玩純粹只是因為現在我沒什麼掌機可玩了,在別人的推薦之下玩的 XDD
這片一開始其實是手機遊戲,是之後才移植到NDS上的
這遊戲最主要的的連鎖系統原本是靠手機按數字進行的,移到NDS之後就是靠觸控螢幕寫數字
其實這遊戲玩一玩覺得還滿有趣的,不過我覺得有趣的地方並不是在寫數字上 XDD
寫數字本身其實只是增加一點遊戲的花樣
最主要的特色,我想還是在兵種上的戰略性吧
在各式兵種的調配之下,以應變性最高的組合挑戰各大勢力,才是這遊戲的重點
據說這樣的玩法跟本傳差不多,只是本傳比這還要難太多了這樣 XDD
這款身為一個外傳,又是個手機遊戲,難度自然就不會太高
甚至這款遊戲對玩家有利的地方實在太多了
比方說,雖然這在遊戲上是以多國地域佔領方式進行的戰略遊戲
可是敵國絕對不會對你發動戰爭,只會在他國間對戰
而且所有天災也只會在敵國發生,絕對不會影響到自己
再來又因為自己一定是攻擊方,也就是敵軍必然是守軍
因此在城主戰時又必然是自己先攻,對方幾乎沒有任何招架手段
所以這遊戲說真的實在沒什麼難度,每個勢力的難度其實也沒有什麼意義
真要說難度的話,我想還是拼無傷過關比較有挑戰性吧
於是我也真的玩了一輪完全無傷的破關,還滿有趣的 XD
說說我對兵種的感想好了
這遊戲最弱的兵種不用說,一定是塊屬性的巨魔像和骷髏兵
跑得又慢,又打不動槍劍斧,幾乎是不能用
而最強的兵種,我想應該就是弓手了(除了隱藏角色外)
實在是因為弓手不僅剋槍劍斧還剋法師,而被剋的巨魔像又是全遊戲最弱
尤其男弓手又在森林內又是移動力最強,幾乎不可能被先攻
於是弓手簡直是必備,強到不行
不過即使弓手很強,還是要跟其他人連鎖攻擊才有意義
所以這遊戲除了兵種外,我想最重要的就是Impact circle,其次是攻擊力
至於卡片嘛......其實在這遊戲裡不太重要,雖然它是本傳的重要系統就是了
其實這片要說是外傳也已經要不能算什麼外傳了
幾乎沒什麼劇情,就只是個單純的小品遊戲
不過至少藉由這遊戲,讓我也對本傳的角色有了大概的認識
目前我總共玩了四輪,認真玩了兩輪,隨便玩了兩輪 XDDD
所謂認真玩就是每戰都把城佔完,敵兵全打完這樣
打了然後差不多打個三輪就已經把焰帝以外的勢力全開完了
只是這遊戲有兩個隱藏角色我沒有特別去地圖上搜索開出來
或者說之前我並不知道開啟條件,而現在也差不多懶得打了這樣 XDD
日後即將要發售的烈焰同盟,則是聖劍同盟的前傳
以現有的資料看來,這主角八成是年輕時的焰帝這樣 XDD
至於會不會玩,我可能還要考慮看看吧
等到時真的沒遊戲玩時再說 XDDD
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2010年4月23日 星期五
Angel Beats 第3話
岩澤啊啊啊~~~~!!
這比我想像的還要快太多了
就算我知道之後會有人要消失,可是這實在未免太快了
尤其我一開始就很看好這角色,結果竟然才三話就退場了
實在讓我感到非常可惜呀
可是這感動力真的很強!
先不論這劇情是不是老梗,至少在演出的水準就已經相當上乘了
兩次演唱會的氣氛都很棒,岩澤過去的努力也令人振奮
而最後那段獨唱更是扣人心弦,實在讓人非常印象深刻
我原本一開始就滿喜歡這角色的,結果沒想到就這麼成佛了
不過就某方面來說,早些退場也比較容易讓人留下印象啦
尤其是在這樣的巔峰狀態下離去,實在令人感到不捨
能達到這樣的效果,我覺得歌曲本身也是一大重點
事實上從第1話到現在演唱的四首歌我都覺得很不錯
當然最後獨唱的那首My Song更不用說,簡直是竭盡靈魂而唱出來的歌
配合著畫面角色的抒情表現和歌詞意境,真的忍不住想為她聲援
加上這動畫的畫工之精細,動作之順暢,讓整個角色栩栩如生
說真的,我實在還滿感動的
我還是得說這監督岸誠二實在不是蓋的
不僅把搞笑和嚴肅之處的平衡抓得很好,甚至還巧妙地揉合在一起
我尤其欣賞這收尾帶入ED的點,讓ED寧靜的曲風更有力道
整體看來下就是完全沒有突兀感,相當順暢,品質也很高
只不過三話下來,設定上還是有很多讓人搞不懂的地方就是了 XD
以目前看來,之後的發展我猜是每話都要消失幾個人吧
雖然我個人是覺得要是每話都搞消失的話就不是很有意思,不過還是得看怎麼表現的吧
總之我還是繼續看著接下來如何發展吧
---
這位粉紅倒還挺Happy的,我看未來人氣應該會上漲 XDD
2010年4月19日 星期一
王牌投手-振臂高揮 ~夏季大賽篇~ 動畫簡介
監督:水島努
原作:ひぐちアサ
動畫製作:A-1 Pictures
簡介:
在夏季縣大賽中,西浦高中在第二戰與去年身為冠軍校的強敵桐青高中對戰。在領先的情況下被反超的艱苦賽局中,在第九局以一分之差由田島的兩分適時安打下逆轉得勝。而在第三戰等著西浦的,是和西浦同樣以一年級生為中心,以投手與強打為主軸取勝的崎玉高中........
官方網頁 (前作介紹)
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這部還是一如往常的精彩!
前一部我就已經看到熱血沸騰,這第二部我是不可能錯過的
只是因為這兩部之間隔太久了,我幾乎完全不記得之前他們跟桐青詳細對戰的過程了
只記得田島很帥的把指叉球打出去而已 XDDDD
(這幕實在太經典,想忘也難)
這部動畫最大的特色就是非常有臨場感
主要是因為這作品的所有比賽會把每一局每一球發生的事情全都詳細描述
讓觀眾感覺真的像是在看一場完整的球賽
而且這部很強調棒球心理戰,會把所有的思考全盤托出,讓觀眾更有融入感
於是這部真的是讓我看得很緊張,球員壓力大,我的壓力也很大 XDDD
但不可否認的是這部很有它的魅力,相當引人入勝
而這次的比賽也一樣讓我看得很入迷,實在太令我振奮了
不過這與其說是第二部,不如說是第一部未完的延續吧
連第1話都不像是個新作品的開頭,完全就是黏著前一部往下發展的
完全沒有做角色的重新介紹,也沒有任何前情提要
也就是說不看前一部是不可能知道他們在說什麼的(連我這看過的人都不見得記得了)
裡面有很多理論以及動作都是根據前一部的作法延續下來的
比方說「壓力大的時候就往三壘看」這個動作,就是在前一部時以心理學的理論去實作的
還有每個角色的特色與強項,也都沒有加以說明
對於沒接觸過這作品的人來說,我想可能會稍微有點障礙
可是這部真的很好看!
我覺得就算沒看過前一部,我想直接從第3話開始看也行
畢竟前兩話以一個新開始的作品來說,未免太讓人摸不清頭緒
但只要看第3話開始比賽了,就能了解其中的魅力
等到有興趣看這部作品時再回頭看前兩話也不遲這樣
而對我來說就沒什麼好說了,這我一定會看,而且還會非常推薦
喜歡看棒球的人請一定要來看一次
這麼精彩的棒球作品不能錯過!
2010年4月16日 星期五
Heartcatch Precure 光之美少女 第10話
嘩!是有沒有這麼強!
人家專業的出手果然不一樣
Dark Precure在這一話光用右眼就不知瞪飛多少人
而且除此之外可以說是一招都沒用就把主角的大招彈飛還附帶變身解除
這壓倒性的實力差距實在讓我不知道主角該怎麼打下去啊
真是還好對手還沒出大招,不然真的是死定了 XDDD
反觀這沙漠三幹部果然都是一群專門搞笑的廢柴
到現在我都還看不出來他們三個本身到底有沒有戰鬥力
每當看到這情景我就一直在想到底為什麼沒事派這什麼幹部去打架,明明Dark Precure一個人就夠了
不過以這話的流程看來,似乎還有很多謎呀~
像這Dark Precure說她是為了打倒Precure而被製造的,讓我有點意外
我一直以為是哪個Precure黑化才成為敵方角色的,結果沒想到是人造人,
總覺得這樣好像就少了些可以看到Dark Precure的過去的機會,有點可惜 XDD
但不論如何我都很喜歡這種很威很帥氣的角色,非常好!
至於在這話不時串場的那位月影百合,託某位友人的福,我在很早以前就已經知道她是誰了
不過我想在這話其實應該不用說也已經知道是誰了吧,都已經跟Dark Precure深情對望(?)到那地步了
只是我沒想到會這麼快就現身了,一瞬間讓我很期待之後的發展 XDD
倒是我原本以為會是這話被打敗,下一話就贏回去的模式
結果竟然是要練功,這練了真的會有用嗎 XDDD
我看要贏的話不靠點其他神力或新招是不行的吧 XDD
以目前看來,幾乎是每三話就會有一次大進展,讓我覺得相當緊湊精彩
真的是愈看愈有趣,整個節奏感相當棒
只是以現在的劇情,我看一時之間是看不到時尚部的進展了 XDDD
好歹我也想再看看學生會長賣萌啊 XDDDD
總之之後的部分就拭目以待吧 XDDD
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今天的絕望先生還是這麼美麗
2010年4月15日 星期四
學生會長是女僕 動畫簡介
監督:櫻井弘明
原作:藤原ヒロ
動畫製作:J.C.STAFF
簡介:
文武雙全的完美會長,其實是女僕!
在原男校星華高中,男生比例佔了八成。面對著每天只對人少的女生粗魯又沒神經的男生們,為了改變現狀首位女學生會長鮎澤美咲出現了!然而每天為了紀律而奮鬥的美咲卻有個秘密.......她在女僕咖啡廳打工!在不讓周圍的人發現而每天持續進行的打工,有一天竟然被全校第一型男碓冰拓海發現了。美咲的「學生會長」與「女僕」的雙面生活將會如何呢?!
官方網頁
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這部其實還滿有趣的嘛 XDD
我一開始看名字還想說是什麼奇怪的糟糕物,聽到是少女漫畫時還覺得很神奇
不過看了之後感覺還滿有趣的,比想像中的好看 XDD
其實這部只是以一個會去女僕咖啡廳打工的學生會長為主題發展的故事
並非什麼莫名其妙的嗜好,只是很單純在這樣的地方的打工而已 XD
裡面沒有刻意賣萌的內容,反而表現得還滿活潑的
就是一群鬧女生的臭男生這樣的感覺吧,然後而學生會長來跟他們對幹 XDD
以流程上來說,這部是個還滿標準的少女漫畫劇情
不外乎就是俊男美女,主角的危機由帥哥男主角解圍這樣
不過我個人還滿喜歡這個組合的 XDDD
應該說男女主角兩個人我都還滿喜歡的,各有各的魅力
我個人很喜歡這種活力又有氣質的女孩子,而男主角那種外冷內熱的性格也讓我頗有好感
而且每次看男主角特意跑去咖啡廳找會長的樣子就覺得很好笑 XDDD
看會長平常威風凜凜,在咖啡廳又得乖乖裝女僕時的反差還真的是很有趣 XDDD
不過還好這學校的男生人都還滿不錯的,要是在男性向作品的話會長的處境就不會這麼簡單了 XDDD
另外這動畫給人的印象,跟前陣子的Skip Beat很像
同時又因為男女主角的聲優正好是聖劍刀鍛冶的男女主角兩個
於是網路上還有人戲稱這部叫「聖劍的Skip Beat」 XDDD
不過對我來說並沒有那樣的感覺就是了,我個人還滿專注在作品本身的樂趣上的
不論是題材還是角色,我都喜歡這部勝過Skip Beat
至少同樣手法的演出,這部我笑得比較開心 XDDD
(我覺得主要還是跟角色有關吧)
這部由動畫公司J.C製作讓我還滿安心的
至少我覺得J.C相當適合做這種類型的作品 XDD
總之是個可以期待的作品,大家可以來看看 :P
2010年4月13日 星期二
荒川爆笑團 動畫簡介
監督:新房昭之
原作:中村光
動畫製作:シャフト
簡介:
站在世界的頂端,擁有多數自營企業公司的市之宮集團的公子‧市之宮行,嚴格堅守著家訓「不欠人,不求人」。然而有一天,他的性命為荒川橋下的少女‧小珊所救。為了抵消這個人情,市之宮行要求報恩,然而對方卻要求他成為自己的戀人。為了信守諾言,市之宮行開始了荒川橋下的生活。
生來就是人生勝者的市之宮行=小招,以及自稱是金星人的少女小珊。笨拙的兩人的戀情時而怪異,時而感傷。是以這兩人為中心,描繪著引起河堤住民騷動的每一天的元祖電波系新感覺全心全意戀愛(?)喜劇。
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媽呀這什麼非常識動畫 XDDDDDDD
看這種東西腦袋會爆掉的啊 XDDDDDDDD
這整個對話就是看似合理但問題一堆,整個就是意義不明 XDDDDD
之前我就聽說這東西還滿有名的,可是我看這角色造型就覺得莫名其妙,不知道有名在哪
現在親眼看過一次之後就完全能夠理解了 XDDDDD
不過我又認為這部的魅力並不單只在耍白爛而已
其實裡面三不五時就會講出一些人生道理的話,而且有時又對世間具有諷刺意味
只是它很刻意地用了很極端的角色在陳述一些似是而非的事
然後把劇情搞得非常神經病,可是又莫名地很有說服力 XDDDDD
害我看了覺得很白爛但又只能頻頻點頭 XDDDDDDDDD
這個作品的角色一樣全部都只有神經病可以形容!
而且身為吐槽角色的主角一直說別人腦袋有問題
可是我覺得他自己的腦袋也很有問題,沒資格說別人啊 XDDDDD
我只有物以類聚可以形容這樣的情況 XDDDD
雖然跟他相比,其他人確實更莫名其妙
像這河童就很威,人家都是一板正經地在搞笑,這傢伙是一臉搞笑地在講正道 XDDDD
然後修女更威,一臉凶相卻又貌似很溫柔 XDDDDD
不過藉由這些莫名其妙的角色,反而突顯了人不可貌相以及何謂真我的道理
只是就某方面來說,人生的道理還要由這群不正常的人來教,感覺還滿哀傷的 XDDDD
老實說我還是覺得新房最適合做這種電波物 XDDD
這整個白爛的味道被發揮得淋漓盡致,實在是讓我看得很開心 XDDDDD
而且OP還是一樣意義不明,非常好!(咦)
目前這部在網路上的評價相當高,原作派也相當支持
這不論如何我都一定會看到完的 XDDD
目前看了兩話笑料不斷毫無冷場,推薦大家來看看!
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最後我很想說,你們是真的很認真的想在一季內搞100多話嗎 XDDDD
End of Eternity 破關感想
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其實一開始我並沒有想玩這遊戲的
甚至在發售前我還一度認為這會是款地雷
結果後來因為看了網路流傳的低能劇情之後突然就有興趣來看看
然後不知不覺中就這樣給我玩到破台了 XDDDD
說真的這實際玩起來還真的覺得滿有特色的
雖然說這遊戲最大的賣點就是那堆又帥又華麗的攻擊動作
可是事實上這打起來可沒那麼輕鬆,所有的行動和配置都要花腦筋去想
與其說是RPG,我玩起來的感覺倒比較像是戰略遊戲
很多時候要策劃過行動才能達到最高效率傷害,其實要顧慮滿多東西的
不過這款的遊戲性倒是意外的高
雖然沒有到讓我玩了覺得很爽快的地步,可是打久了也不會覺得膩
我想是因為節奏明快的關係吧,要凹的東西也不會很多,所有任務道具都不會有機率掉落的問題
而且幾乎每章都會有些新發現或新內容,玩起來還真是滿有樂趣的
尤其每天看著槍支被魔改得不成槍型的時候就覺得很開心 XDDDDD
整體來說真的是還滿耐玩的,我玩完一輪大約是70小時這樣(支線全解)
不過劇情嘛.......就有點神秘了 XDD
其實我覺得這劇情的架構還挺好的
起初你就是看這三個人在解任務,沒事就看他們悠哉悠哉耍耍白爛(而且真的很白爛)
劇情本身其實並沒有很緊湊,都是一小段一小段,頂多三不五時就聽他們講出一兩句很具哲學味的話這樣
可是到後來不知不覺就已經在主線上,而且融入得相當好
甚至打完回頭看之前的劇情的時候,會發現這故事從頭到尾都沒有離開過他們的主題
一直都在世界的構成、操弄人命的礦石、以及命運生死上打轉
讓我覺得在劇情上的表現都還滿不錯的,氣氛也營造得非常好
就算是搞笑我都覺得獨樹一格 XDDDDD
不是我在講,這世界好像沒幾個人是正常的
尤其是貴族階層的那一幫人都一個比一個還低能 XDDDD
比方說這位美的追求者啦,還有最經典的這位牛排女,每一個都在比誰白痴 XDDDDD
我一開始一直以為這款遊戲是走陰沉風,結果就是看了這幾段影片才特別跑來玩的 XDDDDD
這遊戲搞笑的時候真的是非常搞笑,不過正經的時候又還滿正經的
一些對於命運等等的詮釋我覺得做得還滿不錯的
只是.......破台了之後還是有一大堆不明所以的東西就是了 XDDD
至少最後一關我就不知道他們到底是為何而戰
然後聖刻的來由、研究者的目的、甚至我們的主角大叔到底是什麼來歷完全都沒講過
我想更詳細的設定大概就只能等打完隱藏迷宮才會知道了
倒是說到這隱藏迷宮,我實在很想說這真的是人打的嗎 XDDDD
我破台的時候全員等級都將近99級,然後殺進隱藏迷宮裡
然後被237級的怪秒假的 XDDDDDD
我實在很想問這遊戲的等級上限到底是多少啊 XDDDDDD
這讓我看到了我的未來將會是練功作業play XDDDDD
不過話說回來我花了70小時破台之後,竟然跟我說有Hard難度可以選
Hard底下還有個????難度,這到底是要我玩幾輪啊
說明寫說如果改難度重開的話要素就無法繼承,難道是又要我花70小時去再打一輪嗎
我想我應該是不會再花時間去打什麼Hard了
還是先把眼前的隱藏迷宮搞定再說吧 XDDD
不過雖然隱藏迷宮的怪等級都非常高,但反而讓我激起了越級練功的欲望 XDDD
總之這個強度讓我很想挑戰,看來短時間內暫時是不會結束了
等完全打完了之後再說吧 XDDD
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遊戲宣傳影片
其實一開始我並沒有想玩這遊戲的
甚至在發售前我還一度認為這會是款地雷
結果後來因為看了網路流傳的低能劇情之後突然就有興趣來看看
然後不知不覺中就這樣給我玩到破台了 XDDDD
說真的這實際玩起來還真的覺得滿有特色的
雖然說這遊戲最大的賣點就是那堆又帥又華麗的攻擊動作
可是事實上這打起來可沒那麼輕鬆,所有的行動和配置都要花腦筋去想
與其說是RPG,我玩起來的感覺倒比較像是戰略遊戲
很多時候要策劃過行動才能達到最高效率傷害,其實要顧慮滿多東西的
不過這款的遊戲性倒是意外的高
雖然沒有到讓我玩了覺得很爽快的地步,可是打久了也不會覺得膩
我想是因為節奏明快的關係吧,要凹的東西也不會很多,所有任務道具都不會有機率掉落的問題
而且幾乎每章都會有些新發現或新內容,玩起來還真是滿有樂趣的
尤其每天看著槍支被魔改得不成槍型的時候就覺得很開心 XDDDDD
整體來說真的是還滿耐玩的,我玩完一輪大約是70小時這樣(支線全解)
不過劇情嘛.......就有點神秘了 XDD
其實我覺得這劇情的架構還挺好的
起初你就是看這三個人在解任務,沒事就看他們悠哉悠哉耍耍白爛(而且真的很白爛)
劇情本身其實並沒有很緊湊,都是一小段一小段,頂多三不五時就聽他們講出一兩句很具哲學味的話這樣
可是到後來不知不覺就已經在主線上,而且融入得相當好
甚至打完回頭看之前的劇情的時候,會發現這故事從頭到尾都沒有離開過他們的主題
一直都在世界的構成、操弄人命的礦石、以及命運生死上打轉
讓我覺得在劇情上的表現都還滿不錯的,氣氛也營造得非常好
就算是搞笑我都覺得獨樹一格 XDDDDD
不是我在講,這世界好像沒幾個人是正常的
尤其是貴族階層的那一幫人都一個比一個還低能 XDDDD
比方說這位美的追求者啦,還有最經典的這位牛排女,每一個都在比誰白痴 XDDDDD
我一開始一直以為這款遊戲是走陰沉風,結果就是看了這幾段影片才特別跑來玩的 XDDDDD
這遊戲搞笑的時候真的是非常搞笑,不過正經的時候又還滿正經的
一些對於命運等等的詮釋我覺得做得還滿不錯的
只是.......破台了之後還是有一大堆不明所以的東西就是了 XDDD
至少最後一關我就不知道他們到底是為何而戰
然後聖刻的來由、研究者的目的、甚至我們的主角大叔到底是什麼來歷完全都沒講過
我想更詳細的設定大概就只能等打完隱藏迷宮才會知道了
倒是說到這隱藏迷宮,我實在很想說這真的是人打的嗎 XDDDD
我破台的時候全員等級都將近99級,然後殺進隱藏迷宮裡
然後被237級的怪秒假的 XDDDDDD
我實在很想問這遊戲的等級上限到底是多少啊 XDDDDDD
這讓我看到了我的未來將會是練功作業play XDDDDD
不過話說回來我花了70小時破台之後,竟然跟我說有Hard難度可以選
Hard底下還有個????難度,這到底是要我玩幾輪啊
說明寫說如果改難度重開的話要素就無法繼承,難道是又要我花70小時去再打一輪嗎
我想我應該是不會再花時間去打什麼Hard了
還是先把眼前的隱藏迷宮搞定再說吧 XDDD
不過雖然隱藏迷宮的怪等級都非常高,但反而讓我激起了越級練功的欲望 XDDD
總之這個強度讓我很想挑戰,看來短時間內暫時是不會結束了
等完全打完了之後再說吧 XDDD
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遊戲宣傳影片
2010年4月11日 星期日
Angel Beats 動畫簡介+初感
監督:岸誠二
原作:麻枝准
動畫製作:P.A.WORKS
簡介:
這裡,就是向神復仇的最前線!
少年‧音無在醒過來的時候,就已經在死後的世界了。沒有生前記憶的他,遇見一位對抗天神的「死後世界戰線」的領隊百合。為了不讓自我的存在消滅,「死後世界戰線」不斷與天使對戰。而天使也會這些無法成佛的戰線成員們毫不留情地攻擊。於是音無就在半信半疑的情況下,選擇了與百合共同作戰......
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其實我覺得這設定還滿還有趣的呀
只是現在還不知道他們到底在做什麼而已 XDDD
這真的是很標準的麻枝劇本
我想麻枝這個名字大家一定不陌生,就是寫KANON、AIR、CLANNAD原作劇本的那一位
所以可想而知,在他的劇本之下一定都是滿滿的生死議題 XDD
這部當然也不例外,一開始就直接設定背景在死後的世界了
然後出現了一群抗拒天使,拒絕存在被消滅的人,於是搞了一連串的作戰
其實算是還滿有趣的,只是真的很難理解他們的作戰方針就是了 XDD
比方說第一話的作戰要把學校的食券全吹走,可是到底有什麼意義我就不知道了 XDDD
而且還有更重要的
他們抗拒了,然後要做什麼呢?
就算他們抗拒死亡,但活著的目標在哪裡,這點目前還沒有說
但這個疑點男主角有點到,所以我想之後應該會講吧
麻枝准+岸誠二,當初聽到這兩人的組合就令人感到不可思議
一個專搞悲情的劇本,一個專做搞笑的監督,我還想說是不是會搞成搞笑的悲情故事
結果還真的給他們做成歡樂的沉重故事,讓我很訝異
(岸誠二以製作搞笑動畫聞名,其作品有《瀨戶花嫁》和《天體戰士》)
其實這群人還真的是怪胎的集合體,一群人不知道在耍什麼白痴 XD
可是在搞笑的背後,又一直有種抹不去的沉重感,這讓我很印象深刻
感覺他們雖然過著歡樂的每一天,卻又像是在苦中作樂一樣
這讓我很想看看後面到底會闡述些什麼東西出來
而且根據網路情報,這部已經很確定之後會死人了
基本上只要是麻枝寫的劇本,一定都會有人得了什麼莫名其妙的病或非死不可的原因(通稱麻枝病)
所以這部我也不用懷疑,人是一定會死的,而且一定會搞得很感傷
而對我來說,這算是第一次接觸麻枝親筆原作的東西吧
雖然之前也看過KANON、AIR、CLANNAD動畫,但畢竟那些都是經過改編的內容
尤其原作派普遍都認為動畫都被改得原味盡失
因此這部對我來說最大的價值,就是有機會去體認麻枝劇本的完整樣貌吧
倒是這次的開頭看起來像是要搞得很哲學,講什麼死後的世界
可是從設定和演出看來,已經有一堆人在猜這其實是電腦世界,甚至是網路遊戲了 XDD
先不論他們口中說的什麼NPC,連攻擊天使時出現的特效也是一堆0和1
讓一堆觀眾在猜這是不是其實只是單純的虛構世界,以後搞不好會有什麼復活手段這樣 XDDD
當然我也覺得這並不無可能啦,只是現在就去想那些也沒什麼意義
在搞懂這些角色在做什麼以前,我覺得就先別想太多吧 XDD
另外這部在網路上已經開始戰起來了 XDDD
有人說看得懂有人看不懂,於是有人覺得有趣但又有人覺得沒意義
我個人是覺得這部沒什麼難懂的啦,只是不知道他們在做什麼而已 XD
而且這種賣關子的做法本來不會在一開始就講出來,也沒什麼好吵的啊 XDD
只是麻枝還滿信誓旦旦地說「我有只要看過第一話就會讓大家想看完全部的自信」
這我就只能說你想太多了 XDDD
雖然我覺得還滿有趣,但以目前的表現來說,並沒有到一開始就非常吸引人的地步就是了
我想還是先看完再下定論也不遲吧
這部宣傳廣告之多大概是位居本季動畫之首了吧 XDDD
是除了K-ON二期之外,聲勢最高的動畫了
有興趣可以來看看 XDD
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最後我想說
這女主角真的不叫做涼宮春日嗎 XDDDDDD
這濃濃的涼宮感才是我最想吐槽的地方 XDDDD
換個顏色就完全一樣了啊 XDDD
2010年4月9日 星期五
吸血鬼同盟 動畫觀後感
其實這動畫結尾收得還算不錯
氣氛抓得滿好的,惆悵與對峙的感覺都有做出來,有點出乎我意料
明明前幾話劇情進展是用兩倍速在飆的說
不過這部說真的還是沒什麼劇情就是了 XDDD
依舊是扯了一堆恩怨情仇之後,就是打打殺殺的內容而已了
而且前幾話的內容可以說是還滿悶的,一直在政治婚姻和主角的約定上在打轉
要不是有美刃這樣的角色在後期撐台面,我想我大概會看到睡著 XDDD
但這部的重點確實從來就沒有離開過主角的約定以及主角的記憶
根據看過原作的人的說法,主角在原作漫畫裡其實並沒有失憶這件事
雖然這樣的改編讓一些原作派的人很不滿
但我反而覺得這失憶的設定讓故事增添了一些令觀眾好奇的謎團
使得動畫版的內容多了些主軸,並不是什麼壞事,何況這故事本身就已經要沒什麼內容了 XDDD
單就這部份來說,我想新房也還是有在作品內容的變化上下點工夫吧
只是我還是覺得沒什麼意思就是了 XDD
看來看去唯一的賣點還是只有動不動就要全祼的女王吧,偏偏我就是對這種的沒興趣 XDDD
不過新房在這部表現上的藝術美感依舊是存在的
有幾個分鏡和畫面都還挺唯美的,算是這部少數的優點了吧
至於節奏就不要說了,每話的速度根本快慢不一,其中還有一半的話數的內容是用飆的 XDD
這動畫的進展速度實在異常的快,有些快到整個劇情是以兩倍速在進行的
可是仔細看你會發現它該講的東西全都有講,它完全有遵照一個講述故事的原則在發展
也因此當我們回過頭來看審視這作品的時候
會發現其實它要表達的東西還滿清楚的,只是速度非常快而已
假如你把這部動畫的時間拉長成兩倍的話,會發現其實講的東西還滿多的 XDD
利用這樣的速度在短時間之內把所有的資訊塞進去
等看完後再把過快的部份以及情緒表現用腦內補完
以一個簡單扼要快速傳達一個作品內容的角度來說,這動畫意外地做得還滿成功的 XD
至少要是這部真的把時間拉長成兩季的話,我可能會沒興趣看 XDDD
總之這部總算也跟完了
老實說這部我實在不怎麼愛看,我完全只是為了新房而看的
雖然當初我就沒什麼期望就是了,不是什麼特別有意思的東西
隨便看看就可以了這樣