2007年10月29日星期一

BLUE DROP ~天使們的戲曲~ 動畫簡介


監督:大倉雅彦
原作:吉富昭仁
アニメーション制作:ビースタック/旭プロダクション

簡介:
數年前,一座離島在一夕之間化為火海,800餘名住民全數喪生。而其中有一位少女瑪麗倖存,並在數年後轉入海凰學園就讀。然而卻在轉學的第一天就被莫名地被模範生萩乃攻擊,再加上瑪麗倔強的個性而使兩人的關係一開始就很差。然而實際上卻因為某些特殊的原因,瑪麗在萩乃的眼中是個相當重要的存在。而在這原因的背後,有著更龐大的計劃正在蠢動。而關係到地球動蕩的異星人的侵略也就此展開........

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這部不知為何似乎沒什麼人有興趣的樣子
不過這部卻是本季動畫最吸引我目光的一部

很多人說這部看起來很悶,但我看得還挺津津有味的
我覺得這部的表現還頗有吸引力的,從一開始就有許多不可思議的謎團
像是那個突如其來的襲擊啦,還有過去的事件等等
我一開始還以為是什麼王道的大小姐學園故事,故果完全不是
感覺起來很像是那種有很深重因緣的感動類的科幻故事
而且這作畫品質還亂高一把的,運用了不少3D景,配上音樂真是超豪華
尤其那個OP我真是超喜歡的,超好聽
歌聲的穿透力很強,很有感動的力量
分鏡模式我也很喜歡,角色的互動我也覺得很不錯
我總算是看到一個反應符合現實的角色了,當我看到在甩花的時候真是讓我心中大快
我還想說你總不會被人攻擊過就跟其他動漫作品一樣馬上就握手言和吧 XDDD
這部動畫令我滿意的地方還滿多的,於是就特別令我注意了這樣

不過如果要說這是什麼樣的作品的話嘛.......
用最簡單幾個字說明的話,這是部百合SF動畫
其實目前看動畫時雖然可以感受到一股淡淡的百合味
但實際上它的某些設定讓這作品本身就一定會搞百合,至於程度多重我就不知道了 XDD
另外如果去官網看的話可以看到一個年表
這部作品雖然有漫畫,但這些作品都散落在不同的時間點上,敘述不同時期發生的大事
因此要說的話其實這部也可以算是原創動畫吧
而且看起來會是相當壯大的故事這樣,至少動畫的時間點非常早,是異星人侵攻的開端這樣
那我想應該還滿有可看性的吧

總之這部算是個頗深沉的作品
目前只有四話其實也還沒真正進入正題,之後再看看會是什麼樣子吧
有興趣的話可以看看 :P


2007年10月28日星期日

薩爾達傳說 夢幻沙漏 破關感想

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其實這片從買了之後就一直久久未開封,實在是因為當時有太多遊戲可以玩了
而且又因為之前Star Fox DS那種完全觸控的空戰遊戲的關係,操作有夠鳥
讓我對全觸控式的遊戲興趣缺缺,所以才搞到現在才開始玩的
結果發現這片意外地好玩,而且做得超乎我想像得好 XDDD

我一開始還以為純觸控操作的薩爾達傳說大概沒什麼搞頭,結果大錯特錯
這個真的活用了觸控螢幕的很多功能,且表現得相當有趣
尤其這種可愛型風格我真的超喜歡,也因此很能感受到冒險尋寶的樂趣
老實說這片給我的印象比Wii的曙光公主還要好啊

這片最令我讚賞的就是它靈活運用了NDS的各種功能
尤其因為可以直接在地圖上作筆記,所以很多東西都可以一點一點給指示就好
而原本我以為觸控式的攻擊會很累人,但實際上卻比我想像得還要輕鬆
而且重點是因為是直在用點的,攻擊的角度和精準度反而比用十字鍵還高
尤其射弓箭時根本連瞄準都不必,點下去就對了 XDD
另外老鼠炸彈也可以直接依自己畫的路線移動,真的相當方便
大概除了不太好翻滾以外其他操作都還滿容易的
(喔不過如果想邊移動邊攻擊會有點麻煩就是了 XD)

這劇情表現我也很喜歡
因為這是延續風之律動的續作,所以風格也維持風之律動的風格
於是角色互動都是屬於那種半搞笑式的,而且都很可愛,表現得相當有趣 XD
尤其我好久沒看到像船長那種臭屁的搞笑角色了,跟妖精鬥嘴時也很好玩 XDDD
算是個開心的冒險旅程吧 XD
而我同時也是現在才發現薩爾達傳說到此也完全分成兩種風格了
一種是像時之笛那種壯大豪華帥氣的冒險故事
而另一種就是風之律動這種歡樂又可愛的探險故事
但不變的是劇情的表現上都有令人感動的地方
其實這兩種風格我都很喜歡
不過相比之下我會比較喜歡2D的多一些就是了  ̄▽ ̄
最近發現我還是比較喜歡2D移動的遊戲 :P

真要說缺點的話嘛...
其實我覺得一直在海上航行是很累的一件事,這倒是從風之律動開始就沒變過 XD
我想也正是因為如此才讓我懶得凹全要素的吧
而那個海王迷宮要一直跑也讓我覺得有點累,每過完一次還要再過一次
雖然有道具的話可以縮短時間,但還是不免讓我覺得麻煩
撇開這些不談的話,這真的是相當有探險尋寶的感覺

我覺得這片的表現還滿不錯的
算是個相當上等的小品遊戲吧
事實上這片有著主系列的規模,但又還滿輕鬆愉快的
每一關都不用特別去找地圖什麼的,一進去就已經有地圖,而且連東西在哪都標得好好的
要解的謎也都相當簡單,基本上都是道具拿上手就知道該做些什麼了
需要探索的地方其實也不太多,世界地圖能去的就那麼幾個地方
其實真要凹全要素的話難度並不會很高,只要肯花時間幾乎都能找得到
只是我實在沒什麼動力去凹完全要素 XDDD
不過這真的是還滿值得一玩的,難度也不高
想輕鬆玩的話我推薦這片,喜歡玩薩爾達傳說的人更不能錯過 XD

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這麼說來我記得召喚夜DS好像也是類似的東西是不是
那片結果不知如何就是了

2007年10月26日星期五

こどものじかん(萌少女的戀愛時光) 動畫簡介


監督:菅沼栄治
原作:私屋カヲル
アニメーション制作:スタジオバルセロナ

簡介:
一名教師滿懷著教育兒童的熱忱而到一間小學校就任,卻在任職初期就陷入大麻煩。由於前任班級導師過於嚴厲而使得班上盡是一群不聽話的學生,其中還被一名叫九重凜小女孩使盡各種招數惡作劇硬是把前任教師逼到辭職。而凜又特別早熟,新任教師也被迫面臨許多小學生不應有的「特殊舉動」。在盡職管教的同時,凜卻也愈來愈喜歡這位新老師,於是發展出一段大人與小孩的師生戀情(?)

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喔喔喔正港的糟糕蘿莉動畫出現啦 XD

基本上呢,這部作品的原作漫畫是傳說中的邪書
整本書超越了惡意賣萌的限度,裡面你能看到的全都是些煽情畫面
都在看這主角蘿莉九重凜如何色誘老師,然後再看老師怎麼應對這段感情
然後那畫面和對白糟糕至極,主角跟老師的互動模式又令人頭皮發麻
你要說她天真無邪好像是但又不像是,表面上很純潔卻又沒什麼廉恥
被主角使盡花招誘惑老師搞得老師活像是個蘿莉控
搞師生戀也就算了,這老師竟然還有個情敵是個腹黑百合一樣是個小學生
然後就在這三角戀愛之下搞鬥爭,一群小惡魔違德背俗的戀愛故事
真的是會讓人看到臉紅的超危險讀物,我看一本就看不下去了 XD
在我看來這書根本就該列為18禁的,以台灣的標準竟然沒貼上標籤還真是讓我大感意外 XD
(作者不承認他的東西是18禁物就是了,還說什麼挑戰一般漫畫的極限,已經差不多了啦 XD)

當初我一聽到這玩意要動畫化,我就在想著這動畫是要怎麼挑戰尺度的問題
然後看看鏡頭是長這個樣子




啊畫面都被你擋光了是要我看什麼?! XDDDDD


所有有關尺度的問題全部都被回避掉了,又遮畫面又消音
而且你看看還有那種一遮遮全畫面的,只聽音樂根本就不知道到底現在在幹些什麼 XDDDD
搞這種樣子也實在是有天才到,這樣子又可以不理會尺度問題還可以刺激消費者買DVD「解碼」
然後普通在電視放的版本也可以讓大家知道這是什麼樣的作品,同時達到宣傳效果,好棒的
問題是糟糕的對白和畫面才是這部作品精髓啊! XDDDDDD
(不過要消得這麼嚴重的話我看DVD無庸置疑要歸到18禁去了 XDDDD)

其實就動畫本身來說這部做得還滿不錯的啦
雖然擋畫面的那些東西很礙眼,不過其他的部份倒也還滿有趣的
如果大家有興趣知道原本是些什麼東西的話,就去翻翻漫畫內容吧
不過千萬別在大庭廣眾下看就是了.........XDDDD





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另外我很喜歡這段畫面 XDDD

2007年10月24日星期三

紫音之王(しおんの王) 動畫簡介



監督:川瀨 敏文
原作:かとりまさる
アニメーション制作:スタジオディーン

簡介:
主角紫音在四歲的時候目睹雙親被殺害,並且在犯人的脅迫之下喪失了語言能力。其後紫音被職業棋士的鄰居收養並開始與將棋為伍。八年後紫音也成為職業棋士,並且認識愈來愈多的對手,然而卻也同時再度招致殺人犯的注目。為何雙親會被殺?為何紫音會活下來?當一切都還是謎團的時候,隨著紫音的成長,她的記憶也開始慢慢復甦.......

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根據上面的簡介,也許大家可以發現這部作品的重點好像不太像是在將棋上? XD
將棋其實算是個引導故事發展的一種媒介吧,不過基本上還算是個將棋的故事啦
再怎麼說也是由競爭之下引發的各種錯綜複雜的關係這樣

這部作品我習慣稱之為紫音之王
事實上大部份的人也都直接稱它為紫音之王,不過這部其實是有中文代理漫畫的,叫做棋靈少女
我想大家看了就知道這譯名是想搭棋靈王的順風車吧
事實上我當初也是因為這樣而被騙去看了第一集 XDDDD
其實這部漫畫的時期的確是跟棋靈王差不多時間
或者應該說很不幸地,這部作品是在棋靈王當紅的時候出來的
棋靈王的表現實在太過優異,於是這部作品就顯得沒什麼名氣了
而且題材和風格又可以說是跟棋靈王差異頗大,一時讓人看不習慣也是無可厚非
不過這中文漫畫為了抬點名氣硬是灌上「棋靈」二字的時候,就讓許多人看不順眼了 XDD
想當初棋靈王被翻作「棋靈王」時就有些人有意見了
事實上棋靈王原名「ヒカルの碁」直翻的話是「光之棋」的意思
不知怎麼的這作品名竟然沒有直翻,而且還加了個當時漫畫譯名都流行加的「王」字(什麼海賊王通靈王的)
結果「棋靈王」三個字一打出來,這名字倒還挺帥氣響亮的
而且至少這棋靈王還真的有個靈在,於是大眾對於這譯名的接受度頗高,又熱門,也就沒人去質疑了
(其實我當初也是因為覺得這名字很吸引人才去看的(遮臉))

但是這棋靈少女我就真的不知道靈在哪裡了,棋是有棋,可是一點也不靈啊 XDDDD
想依附棋靈王的味道實在是太明顯了,於是反過來這部完全沒什麼人願意以中文譯名稱呼
大多直接改叫原名紫音之王了 XDD

OK扯遠了,回歸主題吧
如果說棋靈王是以光明正大的方式描寫棋界故事的話
那紫音之王就是從暗黑鬥爭的方式闡述棋界的故事
於是這部作品看到大多都是為求勝利不擇手段的表現
什麼跟蹤啦綁票啦恐嚇啦,還有黑化的啦
還有個為了賺錢只好穿女裝混入女棋界的男子咧,這也可以算是賣點吧 ( ′ -`)y-~
就這位

可以很明顯地感覺到有很多不得不驅使他們獲勝的因素,於是看起來就比較沉重這樣
再加上主角本身就圍繞著一堆謎團,而且還跟殺人有關
於是大家很明顯可以看到這部下棋的成分大概只佔了一半左右,另一半是圍繞在事件上
不過事件本身應該是跟將棋脫不了關係吧我想

動畫的表現的話我覺得還不錯,雖然作畫的品質好像不太穩就是了 XD
不過在現在漫畫都還沒有完結的情況下,我就不知道這動畫打算怎麼做了
而且再加上這動畫公司我並不是很有信心........XDD
但至少目前這動畫各方面的表現都還不錯,氣氛表現很好,賣萌也有賣到(咦)
總之先看看再說吧  ̄▽ ̄

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順帶一提,漫畫我只有看一集而已 XDDD



2007年10月21日星期日

守護甜心(しゅごキャラ!) 動畫簡介


監督:安田 賢司
原作:PEACH-PIT
アニメーション制作:サテライト

簡介:
在聖夜學園的小學生亞夢由於愛耍酷耍帥,成為校園內眾所矚目的焦點。然而實際上那只是她不擅長言辭的表象,並不符合她所期望的形象。於是有一天亞夢在床前祈導著能有改頭換面的一天,卻因此而得到了三個守護甜心。守護甜心代表了那個人內心期望變成的形象,可以改變擁有者的性格與才能甚至變身。而亞夢就在各種性格的變化下在校園裡話題不斷,卻也身負了守護眾人的任務。於是在尋求真實自我的同時,也展開了與邪惡勢力對抗的故事。

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喔喔,我還真是好久沒看到這種夢幻的少女漫畫風的動畫了
看到這部動畫不知為何突然有種很懷念的感覺,小時候常看的那種魔法少女大多也都這種風格
不知為何現在好像都看不太到了的感覺,於是就看得很愉快 XD
或者說,這部看起來比較有孩子的夢想的味道,所以才有懷念的感覺吧?

這部的設定也還滿有趣的
它是說,每個孩子心裡都有顆看不見的蛋,稱為心靈之卵
心靈之卵會守護著每個孩子的心,然而要是受到挫折或是負面自責的話,就有惡化的可能
而這顆蛋而這顆蛋長大之後就會消失
因此這顆蛋被我解讀為自我發展的可能性
也因此這部作品的角色都是小學生,主題也都圍繞在主角的性格變化上
而有些人的蛋則會冒出來形成另一個自我,就是所謂的守護甜心
這所謂的另一個自我其實就是自己心目中想成為的那種形象
主角也就是這麼一個外表和內心不符的角色,表面上裝得很強硬,實際上想更親近人群卻辦不到
想開朗一些,卻總覺得開朗的性格並不符合自己的形象,於是就很彆扭,但又不願如此
雖然在故事的表現上稍微有點誇張,不過這種感覺我倒是滿能體會的就是了

而守護甜心可以當成是一種擁有魔法的力量吧,可以直接改變性格
因此這守護甜心經常以一種強硬的方式「操縱」主角的性格,還可以獲得技能
而且主角又很特別拿到三個守護甜心,於是就搞出很多很有趣的事情來 XD
再來主角的能力似乎又超乎常人,可以達到「變身」的程度
也就是直接「變成」守護甜心,發揮120%的力量

於是我就完全理解到這是部魔法少女作品了 XDDD
而且老實說這演出還亂有魄力的不知道是怎麼回事
就這樣唰!唰!唰!紅心手勢一推就爆出紅心光線,看到這幕時我還真是小抖了一下 XDD
雖然我覺得變身畫面不是很順啦,不過後面這段演出真的很棒 XDDD(解鎖也很帥 XD)

當然,這故事絕對不會只有這樣的
身為一個少女漫畫,當然一定要有王子的出現啦
而且也一定要有個貓耳美少年當反派!(咦)

於是故事除了主角與自己性格的對抗以外,還有許多感情的互動
像這主角跟王子間就有很多很有趣的情緒表現,很可愛 XD
然後不單只是對王子,這貓耳美少年的動作也還不少哩.......XDDD
果然這種使壞的美少年都非得要做些讓人尖叫動作不可嗎.......XDDD

這麼一來PEACH-PIT的三個作品也全都動畫化了
其實我一直都覺得PEACH-PIT畫的角色實在是很可愛,而且理論上也全都該是女性向作品
你看看這個搞歐式夢幻洋娃娃的薔薇少女啦,搞型男搞BL的ZOMBIE-LOAN啦,還有這部是魔法少女
感覺上都是些女性向作品,但其實又還滿有內容的,至少都很吸引我
而這守護甜心整體風格其實是很可愛的,表現也相當有趣,我很喜歡
整個看下來就是個很光明開朗、正面積極的勵志作品,推薦一看 XD




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這守護甜心常常在講著,要相信自己的力量,沒有不做就先放棄的道理
這話我在動漫畫裡看過無數次,結果自己卻怎樣都還學不起來
突然就覺得還滿慚愧的.......
 

2007年10月19日星期五

中文版nico動畫上線



這個從去年12月開始,不到一年就風靡全日本的nico影片站
現在已經發展到台灣來了 XD
這影片站發展的速度還真是快速,才一年不到的工夫就冒出了台灣版
只能說這nico實在是太有創意了 XD

網址是 http://tw.nicovideo.jp/
唯一的差別就是前頭改成tw就是台灣版
進去後就可以看到nico標誌後面多了「台灣」二字,好像還滿帥的 XDD
不過整個介面看起來其實大部份都還是日文,有改跟沒改看起來好像沒什麼差別
就連影片也是中日文版共用的,台灣上傳的影片日本一樣看得到
不過有個很大的差別就是台灣版的有台灣自己的comment server
兩個版本字幕顯示是不共通的,中文打再多上去也不會被日本人看到
也就是說對於那些手癢想加註解字幕的台灣人這回終於有機會自己亂加註啦 XDDD
只是要注意加註的時候是不是台灣版的,否則加到日文版去就會被人罵了 XD

於是開始有中文版的字幕教學

基本上這是給台灣人看的影片所以裡面全是中文,不過回去日本版看的話會發現
還是有些日本人楞頭楞腦的搞不清楚現在已經有台灣版了在那裡亂叫.....XDD


再來也已經開始有這種中文版空耳字幕了 XDDDDD

我從來就不知道原來中文空耳字幕也可以這麼好笑 XDDDDDDDDD
比我想像的還要HIGH XDDDDD


其實這東西在上線之前我還滿擔憂是不是會有小白亂的
以現在的情況來說似乎是還OK
不過畢竟現在會知道這個地方的大多都是以前就會去看日文版的,所以風格也頗相似,還算是滿OK的
尤其這一票人大多是從PTT來的,我想花樣應該是不算少 XD
但之後狀況如何就得再觀察一下了吧,再怎麼說也才開張第二天而已 XDDD
而且要註冊過才能看影片這點還是沒有變
想想這樣的做法其實也還滿不錯的,至少台灣再怎麼搞也不會被日本人說話
讓台灣人有機會一起拿字幕來HIGH而不會造成日本人的困擾
原本一開始我並沒有很看好台灣版nico,不過現在覺得這樣子也不失為一個好方法
不過台灣上傳的影片本身倒是日本人也看得到的話,就不知道會是什麼狀況了
只要不要給人亂就一切好說,再看看之後會如何吧 :P(雖然日本也不是沒人會亂啦....XD)

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不過看習慣日文版的應該還是會繼續看日文版的吧我想 XDD

2007年10月16日星期二

精靈守護者 動畫觀後感

喔喔,這好有RPG的感覺啊 XDD
整個看下來真的就是一連串的冒險加解謎故事呀 XDD

這部動畫真的做得很不錯
與其說是中規中矩,不如說是穩紮穩打,做的內容可以說是相當實在
以一種寫實的做法表現出每個人的情緒,將感情描寫得很深刻
除此之外它同時也是個刺激的冒險故事,氣氛營造得相當好
世界觀也很壯闊,其實真的是個滿有趣的故事

不過說老實話,我一開始還以為這是個以戰鬥為主的純冒險故事咧 XDD
打從一開始就一直看著這群人馬不停蹄地在逃亡
到了第6話還用計騙過八武人,真的是精彩得讓我大呼過癮
可是我也沒想到這群人從安全棲身之後就一路休息了十話左右才再次開啟旅程
這段時間還真是漫長到讓我快疲乏了咧 XDDD
雖然啟程之後又一次被宮廷追殺,可是躲到山洞之後又開始沉寂下來了 XD
然後等到他們又再一次見面時已經是不分敵我的共同體,再也沒機會對打了 XDDD
結果搞了半天這部動畫的打鬥真正算起來也只有兩話而已
而且其中一次是在跟一個莫名其妙來亂的傢伙對戰這樣 XDDD(在第13話吧)
結果整部下來最精彩也最經典的戰鬥全都集中在第三話了,這跟我的期望其實有滿大的差距的 XDDD
雖然說整部動畫看下來是不錯啦,可是我總覺得滿可惜的
有種被騙來看的感覺.......XDD
(當然啦,每一話都是那種水準的話這成本會吃不消的 XDD)

不過這動畫的品質是真的還滿出眾的
其實中間有很多篇章都是些很有趣的故事
其中我最喜歡的是鑄槍那話,躲在房間裡壓抑著氣氛不讓人發現的緊張氣氛真的做得很棒,讓我差點喘不過氣
其他還有皇子去破解賭術啦,玩摔角等等,其實也都是在說明皇子的成長
還有滿多內容都是在為之後的發展鋪路,也都是些很有趣的故事
只是雖然說品質高,可是跟現在的主流動畫一比起來的話嘛....... XD
顯然大家都不是很喜歡像這樣寫實風格的動畫的樣子,感覺並不是很熱門
而且我也聽過有些人看這部看到睡著的,雖然巨細靡遺,但也節奏緩慢這樣
看來還是需要對這題材和風格有興趣的人來說才行吧

關於這裡面的角色,其實我覺得主角巴露莎是個挺有魅力的角色
可以感覺得出來她的身手高超,不過後半段表現出來的幾乎都是她的溫柔就是了
時而嚴厲時而溫和,但無時不刻不在身旁守護者皇子
雖然說「守護」是保鏢的任務,但愈到後面愈像是慈母的關愛
其實像這樣長時間下來的細微的轉變也挺有感覺的
皇子則是我一開始就覺得應該是段成長並且成材的一段歷程,這就不用說了 XD
剩下的角色裡我最中意的則是八武人,一臉就是強得要命的一群宮廷武士
跟主角一對決起來真的是超有看頭,只可惜從頭到尾都只有那麼一次而已
之後跟怪物對幹也就顯得不是那麼精彩了,真可惜 XD

順帶一提,那倒數第二話我感覺品質降了不少,而且還有些崩壞
不知道是不是我的錯覺....


總之這部也算是完美結束了
最後那一段的氣氛也是很不錯,對話也很符合我的要求
否則要是皇子真的逃走的話我也會感到很困擾的 XDDDD
這部是個各方面都表現得很好的動畫,有興趣的話可以看一看
大概就是這樣啦  ̄▽ ̄

2007年10月14日星期日

逆轉裁判4 破關感想

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這........這....... XDDD

這一陣子花了一些時間終於把這片給玩完了
大約時在今年暑假回台灣前開始玩的,然後在回台灣的那段時間跑完了前三章
隔了好一段時間才再拿出來把這最終章玩完
可是說是「玩」嘛..........
我覺得這最終章還真的是很單純地在講故事而已嘛
而且根本連犯人是誰都先知道了,要立證也完全用不上邏輯思考
甚至那個過去與現在的連接那裡根本就是在拿未來才得到的情報回到過去當做真相的證明

(事件發生後)「原來他(被害人)老婆是再婚的啊?我第一次聽說呢」
(回到事件發生前)「喂,我知道你老婆是再婚的,你就老實跟我講事實吧」

我認為這樣子是不對的啊 XDDDDD


至於這逆轉4到底做得好不好
老實說嘛......這我實在無法給予多高的評價
光是在劇本上就跟前幾代比起來有些落差
或者我覺得事件的設計與安排都過於簡陋
然後犯人又逼個沒兩下就招供了,感覺不太夠力
尤其到了最終章真是很明顯看得出來編劇的不用心,有著一大堆沒有根據的推論和發展
推出來是謬論也就算了,竟然還一群人就這麼信服了 XDD
比方說這個 「被害的膺作師七年前沒中招,現在中招了 → 那表示膺作師另有其人」
這到底是什麼邏輯讓你推出這種結論來的 XDDDD
再來講到七年前的日記,沒人說這日記後面一定要寫後續吧 XD
會拿這種東西當證據才是怪事吧,真的是超展開連發 XDDD
那也就算了,我玩逆轉裁判系列到現在
竟然連「自由心證」都跑出來了
到最後還根本什麼都沒證明到,手上無憑無據,犯人還是自動死亡 XDDDDD
最後還可以自己選擇被告人有罪還是無罪,超HIGH的呢
利用這種方式來硬破犯人的完美犯罪,這還真不是普通的脫力咧 XDDD

再來就是這一代導入的新系統「看破」(みぬく)
簡單說就是心理透視,看穿證人的情緒以判斷他講的哪些是謊話或是其他意義
而我個人卻是相當不欣賞這個新的系統
一般法庭進程是由證人的發言來判斷哪些話有矛盾並以證據反駁
但使用心理透視時等於是反過來,先預設這個人有問題,再用其他的揣測針對他的緊張情緒做攻擊
完全不是使用什麼邏輯推理,其實跟當場懷疑證人沒兩樣
雖然有這麼一招來逼供是很厲害啦,可是這麼一來就變得很沒有說服力了
這實在是有違逆轉裁判的精神
再加上實際上使用起來簡直就是捉迷藏,光憑感覺想就大概知道哪句會有問題
然後去找那一堆不怎麼顯眼的心理動搖
老實說這還真是讓我滿難過的

再來我覺得這代沒什麼高潮起伏或是刺激緊張感有個很重要的原因
就是對手人太好啦 XDDDD
這次的檢事根本就是大好人一個嘛,就是那種不是為了爭勝而是一心追求真相的人
所以有很多時候當主角碰到困難的時候,對面的檢事還會給他提示
我得說以前成步堂的時代哪有這麼好,哪一個檢事不是機車得要命只想把他逼死 XDDD
可是也因為這樣所以當成步堂找到突破點逆轉的時候才刺激,也才有逆轉的感覺啊 XDDD
結果當對手是個大好人時,突然就變得很沒有趣味了
老實說玩逆轉裁判時,我還真的是希望看到愈難搞的對手愈好,那樣還比較精彩 XDD
(順帶一提我覺得歷代最強的檢事是二代的狩魔冥,超強 XD)

不過雖然整體來說不如預期,但我覺得這代第一章真的是傑作中的傑作
第一章由立場轉換後的成步堂開始帶起,光是這點就給予人很深厚的興趣
而且我非常喜歡第一章事件的設計,明明犯案現場就只有小小一間,在場的還只有三個人
結果整個事件推導和發展竟然可以如此錯綜複雜,一大堆超乎想像的結果,立場的逆轉
甚至只用了一張牌就把結論一個一個推翻掉,將整個事件沙盤推演,並且指引出事實的真相
真的是精彩絕倫,幾乎可以說是歷代最精彩的一章了
但是很可惜的之後的劇情就又往下滑落了 XDD

關於這代的角色嘛,這新的主角王泥喜感覺起來程度就比成步堂差很多了 XD
不只是因為成步堂的存在感很重,而是王泥喜動不動就被人釘的感覺還滿遜的 XDD
感覺起來就真的完完全全是個生手的樣子,並不是很有魄力 XD
而魔術師みぬき嘛......雖然是個很有趣的人啦
不過我覺得好像貢獻很低不知道是不是我的錯覺,什麼忙都沒幫到的樣子 XD
倒是我還滿喜歡這代的刑事寶月茜的,成天看她嘟著嘴其實很好玩 XD
不過我沒玩之前一代重製版所以我也不知道她跟成步堂有什麼關係就是了
其他的角色大概差不多就那樣子吧,這代的神經病依舊不少
結果整體看下來還是成步堂最引人注目,那眼神實在很不錯 XDDD

大概就是這樣子吧,花了不少時間把這遊戲給搞完
不過還滿可惜的就是了,感覺應該還可以再做更好才對
再看看以後會有什麼花樣吧,我只希望把那個看破系統給拿掉就好了 XDDD
(雖然我想應該是不太可能的吧  ̄▽ ̄)

2007年10月12日星期五

逆境無賴開司(カイジ) 動畫簡介+小感


監督: 佐藤雄三
原作:福本伸行
アニメーション制作: マッドハウス

簡介:
主角伊藤開司是個整天不工作,過著渾渾噩噩的生活的無賴漢。有一天金融公司人員來訪說開司曾經擔過朋友借款的保人,結果朋友逃債逼得開司不得不負擔巨額欠債。然而此時卻有個機會讓開司能夠有還債的一線生機,那就是藉由某個財團所舉辦的賭博活動讓勝出者能將債務一筆勾銷。從此開啟了開司爾虞我詐、心機鬥爭的壯大賭博人生..........

官方網頁
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這部怎麼好像不怎麼受到眾翻譯小組喜愛的樣子,等了半天才有字幕組願意做
可是我真的是不得不大大推薦這部作品啊!

這是一部非常非常精彩的心理戰賭博作品
它完全不是那種靠沒天理的運氣決勝,而是靠著人性心理加上機率運算
盡可能從窮境裡殺出一條血路,將自己的勝算推至最高的精彩對決
進而以賭博的角度推衍出許多極其現實的人生觀與處世哲學
即使這部作品的畫風完全無法跟現下主流畫工相比,角色更是清一色只有醜男沒有美女(因為畫不出來)
可是它還是靠著極為新奇的創意和深刻的心理描寫而吸引了廣大觀眾的喜愛
這個真的是我不得不推崇的傑作!

別的先不說,先看第一個賭博項目就能得知它的特色了
第一個賭博叫做 限量猜拳
也就是說每個人總共有12張卡片,剪刀石頭布各4張
對局時只需要三個步驟:確認對局(check)→ 放置(set)→ 打開(open)



每個人胸前有3顆星星,贏的人可以拿走一顆,星星數歸零就退場
在限時之內只要把卡片全用完並且身上還有3顆星星以上就算贏
規則就是這麼簡單,但實際上一點也不簡單
實際上這跟一般的猜拳有著很大的差異
正因為卡片有限量,所以這遊戲比想像得還要更為深奧,且更為心機
而這份心理對戰正是這部作品的醍醐味
尤其主角開司在開場沒多久馬上就被人欺騙而陷入大逆境
在第一個比賽項目裡看著開司如何用所剩無幾的卡片和星星扭轉局勢,正是這部作品的第一高峰
(順便小捏一下,他所剩的卡片全都是剪刀,大家可以看他怎麼利用這贏回來的 XD)

除了新奇的賭博方式以外,事實上我更喜歡在這些賭博之中所闡述出來的人生道理
像開司一開始被騙了之後說了一句話:「這麼重要的比賽,為什麼不自己來思考呢?」

「怎麼可以將自己的人生託付在別人身上呢?」



一直以來從小到大,在人生歧路上的決定都是託付在別人的判斷而隨波逐流
「為什麼不自己做決定呢?」
這句是一直讓我印象很深刻的一句話,正因為只會依附別人才會如此落魄
當然不只是這句,愈往後看就愈會發現有許多世間的道理
被逼到絕境了就只能不斷向前走才有活路
除了賭博的新意以外,這真的是個非常具有深度的一部作品
當然,這也是因為福本伸行的作品都把人性給描寫的很黑暗的關係
但我認為這有許多不得不讓人警剔的事實在裡面呀

然後關於這個動畫本身嘛
我覺得這動畫做得相當有氣勢
主角的疑慮、落魄、與絕望,全都表現得非常好
這點實在是不得不歸功於主角的聲優的賣力演出
雖然動畫的畫風並沒有任何改變,可是人物的色彩很鮮明讓我覺得畫面也很不錯
再來最重要的氣氛也是滿分,時而不時就能讓人感受到這黑暗的氣氛
不過有個非常有趣的特色就是這個動不動就滿天飛的ざわざわ XDDDDD
所謂的ざわざわ就是七嘴八舌議論紛紛的意思
因為在原作裡動不動碰到什麼緊張或是關鍵場面,都會出現ざわざわ字樣
結果這突然就變成一種特色,只要提到ざわざわ就一定是在指福本伸行的作品 XDDD
然後現在到了動畫版來不只是畫面,就連背景音都把ざわざわ唸出來時
我就感受到這動畫版完全掌握抓住了原作為人稱道的特色,真有你的 XDDDD



之前這個動畫公司還帶過另一個福本伸行的作品叫做「鬥牌傳說赤木」的
是另一部以麻將為主題一樣以心理戰為主的作品
不過原作漫畫因為是心理戰,所以都至少要兩本才打得完一圈 XDDD
搞到現在都已經十幾本了還沒解決現在的對手
在這樣的情況下動畫為了收尾只好草草了結,結果結了個爛尾
也許就是因為這樣才使得這部動畫跟著變得不太有人氣
但是我真的是非常非常推薦這部作品的
如果懶得看前置開頭主角被逼上船的起因的話,可以直接從第二話開始看沒問題
如果對賭博類型的作品有興趣的話,那千萬一定要來看看這部,不看真的是太可惜啦!

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這部台灣有代理漫畫
第一部叫賭博默示錄,第二部叫賭博破戒錄
第三部賭博墮天錄日本還在連載中
這部漫畫在台灣也是很難找,完全不熱門,但是我真的是非常推薦這部作品的
有機會一定要看看這部!




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每一話結尾都有個開司箴言,我覺得還滿不錯的
可是我不懂的是為什麼背景要弄個泳裝美女.......XDDDDD

2007年10月11日星期四

竹劍(Bamboo Blade) 動畫簡介



監督:斎藤 久
原作:原作 土塚理弘 / 作画 五十嵐あぐり
アニメーション制作:AIC ASTA

簡介:
某間高中的劍道社顧問老師是個毫無幹勁的人,每天都為三餐而煩惱。而在一次跟好友的打賭之中,只要能湊齊五個能將他的弟子打敗的人的話就讓他吃到飽。於是老師開始集結人手,在偶然的機會下發現一名劍術高超的少女。於是就以這名少女為中心陸續召集了幾個有力的女劍士同時復興社團,並開啟了一群竹劍少女們歡樂的社團生活與成長故事。

官方網頁

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這部是本季新番打頭陣的第一部動畫,還滿歡樂的 XD
這主角家裡就是開劍道場的所以從小練到大,是個超強者
但本身是個無口天然少女,於是每次都看著她一臉呆相跟著社團一群神經病到處跑 XDDD
尤其那顧問老師的表現實在是很白痴很好笑,然後還有一大堆有的沒的誇張表現和反應
再加上之後的角色應該有更豐富的變化,幾個要素湊起來其實還真的是滿歡樂的搞笑作品 XDD

不過這部的流暢度並不是很好就是了
畫片的重複使用率還滿高的,尤其大家還可以看到OP有一堆畫面都是來自第一話的內容
看起來可能是預算偏低的關係吧,不過還好作畫並沒有被精簡掉,這點還滿不錯的 XDD
聲優表現其實也很好,不過由於那個顧問老師跟天元突破的卡米那聲優都是小西克幸
害我一開始看的時候不小心就把這兩個人的印象給重疊了,這聲音太令我印象深刻 XDDD
同時另外那個主角的青梅竹馬也被我聽出來跟銀魂的新八是同一個人
讓我也是看一看這個角色就讓我想起新八,還想說他應該差不多要吐槽了吧(喂)
但撇開這些不說,聲優的表現是真的很不錯的啦 XD

講到這部動畫就不得不提那個公司資料外流的事件了
這動畫的製作公司AIC不知怎麼搞的,不小心就把這竹劍動畫預算表、進度表、人力分配表給外流了 XDD
同時也讓人得知這是個預計製作26話的成本偏低的動畫,一話成本是955萬日幣
其中還可以看到動畫製成流程上所需要的時間以及對每個聲優的印象等等,有興趣的可以在網路上找找看
不過這個問題馬上又為今年動畫界的出槌事件又多添了一筆
不知為何今年動畫界的風雨特別多,到現在大概出現20多起事件了吧,還頗神秘的 XDD

這動畫我一開始看的時候以為只是個賣角色用作品
不過聽幾個看過原作漫畫的人說好像還滿有內容的樣子,並不單純只是搞笑
對於原作的評價似乎還不差的樣子,那我想只要這水準能持續下去應該可以看到些有趣的東西吧
總之我期待之後的表現 XDD



2007年10月10日星期三

ひぐらし解 第14話(祭囃篇第1話)


  「非常感謝您」   「不,這只是我的心意」


喂喂喂,你們話都沒講到重點
那個盧溝橋事變到哪裡去了? XDDDDDDD
盧溝橋事變裡開第一槍的人因為太害怕而開了扭轉歷史的一槍(這是日方說法)
其實是因為他有雛見澤症候群太害怕而發症,看到幻影才開槍下去
然後因為這事件搞得太大所以才不能將雛見澤症候群的研究公諸於世
所以是因為有盧溝橋事變所以才有政治壓力而讓這個研究無法進行的
這麼重要(這麼苦搜)的設定怎麼可以不講出來? XDDDDDD

啊原本不是說要停播了嗎,怎麼一下就又播出來了? XDDDD
結果說停播也不過是停一個禮拜,根本沒差別嘛 XDDDD
看來這要播不播還真的是看他們高興,看來以後什麼停播消息還是別太認真好了 XDDD

OK回到正題,關於這祭囃篇第1話,一如往例
我覺得做得相當好
事實上能把流暢度做得這麼高又把氣氛全都帶出來,這第1話的表現真的是沒話說
不過為什麼我說是一如往例嘛........因為我都覺得好像每一篇都是第1話做最好 XDDD
當然另外一種可能,就是這小組真的很會做恐怖氣氛
之前很多時候我認為不該是搞恐怖時搞恐怖我看得很難過
可是當需要的真的是恐怖時,他們還真的做得很有味道
不過我想實際上應該是不只這個原因啦,還有個令我覺得很不錯的原因在於過去與現在的轉景穿插得非常好
是真的可以看得出來這一話的水準真的有比較突出

不過.......對於之後的表現我還是滿憂慮的就是了 XDD
尤其我記得祭囃篇好像比皆殺還長吧
如果以時間估算皆殺大概要12話才能完全表現的話
那我也滿懷疑13話到底夠不夠完美表現祭囃篇了,雖然後面快一點應該是沒問題的
總之現在也再次開始播放了,還是慢慢看情況吧 XDD



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另外,我覺得田無美代子畫得還滿可愛的 XD

2007年10月7日星期日

王牌投手-振臂高揮 動畫觀後感

真不愧是型男攻受棒球,一直到最後這情感表現還是如此曖昧
我真不知道是不是該把這算做女性向棒球作品 XDDDDD

但這部真很好看!
老實說能夠讓我這種普通不看棒球的人看得如此熱血沸騰真的是不簡單!
雖然一開始是以棒球的心理戰為重,但是後來更是強調團隊合作的精神
原本一開始是說只要有這種強力的投手、能夠引導投手的捕手、以及能得一分的打者,就可以一路殺到甲子園去
可是實際上在跟強隊對決的時候,依然還是靠著合作的棈神與默契才能得以突破的
每個人都擁有共同的目標,發揮無比的向心力,散發出自己的熱情,集結為堅定的信賴
這就是青春啊啊啊~~!

其實這部作品完全不是一般的那種熱血棒球
真要說熱血的話,在我看來它並不能算是熱血
可是它擁有的是一股熱情,是一份最原始的激情和感動
用一種很寫實的方法來表現出人人都有的情緒
於是讓這部作品並不是只有投手和捕手才能有所表現
而是當大家身處在一個團隊裡的時候,每個人都扮演好自己的角色,讓每個角色都有活躍的機會
因此看這部作品時,我能看到一個活著的隊伍,每個成員都有自己的想法與堅持
有喜悅,有哀傷,但也有不氣餒的心,和鼓舞的勇氣
每當主角的隊伍一得分,我都忍不住想要興奮吶喊
這股熱情總是叫我按捺不住,真的是非常令人感動啊!

這部動畫的氣氛表現之所以能這麼好,實在是因為它抓住了每個場景的精髓
我每次在看的時候都會覺得,它能夠在短時間之內閃過很多畫面卻不混亂
一球打出去之後都用很緊湊的轉接把每一個動作都仔細地描寫出來,毫不拖泥帶水
很多場面也都很有魄力,總是在電光火石之間就把一連串好幾個動作全都完成掉
這我實在是不得不說這換景和運鏡的功力真的是相當內行啊
不過做得這麼緊密竟然25話只打了兩場比賽而已,這還真是不得了 XD(雖然中間有一大段不是比賽)
另外一點我很喜歡的就是這個音樂
那些動畫裡的強烈氣氛,有大半都是由音樂帶出來的,本身也很好聽
尤其這些音樂有很多很壯大的交響樂,配合著那緊密的演出,自然就形成一股緊張刺激的氣氛
整體看下來就像是親臨現場一樣令人感到興奮,每一場都是很精彩的比賽
這幾點我相信都是原作漫畫所沒有的魅力,動畫版比起漫畫的演出可以說是強化了非常多呀
(我看過一點點漫畫的畫面,其實我覺得漫畫的畫工實在還滿爛的 XDD)

至於角色間的表現嘛........我該說是真情流露嗎? XDDD
其實也真的是真情流露啦,或者說是到了一種很露骨的境界了 XDDDD
這作者好像總是想在有意無意之間就把一些........一些曖昧的表現給塞進去 XDDD
難道說男人的友情都是長這種樣子的嗎? XDDDDD
我一開始也沒想到這作品的BL味這麼重
當初看到那個女經理入社我還想說會有什麼戀情發展的,結果完全是個路人 XDDDD
別說是什麼發展了,之後連登場的份都沒有,我只能說很可惜妳真的進錯作品了,這裡是男人的天下 XDDDD

不過說真的這個投手和捕手的組合還真的是滿妙的
就我所知道的幾個棒球作品,每個最神威的都是投手
可是我還真沒看過有哪個作品投手的性格如此懦弱的,而且捕手還這麼神威的 XDD
不過也因為如此所以兩個人才能相輔相成的吧  ̄▽ ̄
至少能夠有可以信賴的人真的是件好事
然後四棒的田島真的是很帥,每次一上場就是一臉要幹掉投手的樣子 XDD
其實我到後來最期待的都是田島的表現,每次重責大任都在他身上,而且真的是很帥!
看攻擊的HIGH度果然要比看防守要來得高 XDDD
而且本身又是相當活潑開朗的人,要我投最喜歡的角色我一定給他啦 XDDD
其實還有很多角色我都覺得還滿有趣的,畫風我也覺得還不錯
看了就覺得是一群很和諧好伙伴,這些人給我的印象都相當好呀 XD

動畫到這裡告了一個段落,不過漫畫還是在連載中
也許不久之後還可以期望動畫第二季的到來,那我一定拭目以待
動畫的表現可以說是相當傑出呀,讓我從這之中感受到了棒球的魅力,真的是太感謝了
最後再說一次,喜歡棒球的人可真是千萬不要錯過這個好作品啊!



2007年10月4日星期四

ZOMBIE-LOAN 動畫觀後感



我說這劇情會不會太老梗

老實說這動畫在我看來還真是挺無趣的
整體看下來除了在看幾個角色耍帥以外,大概就是那些噁心的獵奇內容了吧
動不動就是在掏心挖肺的,光看就覺得痛,實在是很不適合在吃飯的時候看
這我怎麼看都比school days最終話還要噁心得多了
然後劇情就拼命在灑狗血,又一直在強調什麼生死哲理概念的
老實說這描寫得還真是一點也不深刻,也沒什麼感覺
在我看來還真的只是個王道狗血劇而已
再加上這破爛的分鏡和節奏,實在很難讓我說這部有多好
而且還有很多東西都沒交待清楚,新的設定倒是一個接一個來
更是有一堆角色登場之後就沒戲份的,真是令我難過
像之前說的那個我滿喜歡的有雙重人格的宵町曆,大概中期以後就幾乎沒有什麼登場了
虧我還是因為這角色設定挺有趣才一直看下來的,結果還是個遜
想來應該還是看原作漫畫會比較穩一些吧?(我沒看漫畫就不知道如何了)

話說回來,主角的能力根本一點用也沒有嘛
每次的事件還不都是由其他管道得到情報的,任務都是自己找上門
主角的能力除了一開始以外根本完全沒用啊 XDDD
然後另外兩個男主角也總是讓我覺得戰鬥力還滿低的,有種贏了都是賺來的感覺 XDD
於是乎這部作品還真是個沒起沒伏沒意義,設定多角色多卻又沒能好好運用,亂可惜一把的 XD

對於這部我實在也沒什麼特別的感想,打從一開始我就把這部定位為賣角色的作品
可是在以僵屍為題材的這種沉重風格身上還要硬裝可愛的話
那我真的就覺得這樣做一點也不適合了,好歹把獵奇成份拿掉吧 XDD
總之這部隨便看看就好吧 XD

---
然後我要再說一次,這OP好難聽......


2007年10月3日星期三

ひぐらし解 第13話(皆殺篇最終話)



各位注意一下這圖上面寫些什麼
『ひぐらしのなく頃に解』到此暫停播放
看樣子這終究還是無可避免的事實
到底是不是還是受到京都少女砍頭事件的影響而暫停的也不知道
不過停在這種大魔王得逞的全滅結局也實在是滿令人哭笑不得的......XDDDD
(唯一一個很剛好的地方是到此剛好13話,也可以順勢讓秋番接檔 XDD)

不過講真的,我覺得他們做不做對我來說都沒差啦....... ( ′ -`)y-~
雖然這跟我本身跑完原作有點關係,可是我真的不怎麼喜歡看這動畫版.......
其實憑良心講,這部做得已經比我想像的還要好非常非常多了
這次做得很忠於原作,所有精華全都有做到
甚至連最後靈魂集合那一幕都有做出來,我一開始可是壓根沒有期望他們會把這一幕給做出來呢
然後也幾乎都沒有變形(除了這話以外 XDD),其實已經比我預期得要好太多了
可是最大的問題就是那個劇情的進展速度實在是快得太誇張了啊........
這個速度一快,除了劇情難以消化以外,連帶的情感完全無法積蓄
當情感無法積蓄時,之後緊接著的表現反而很容易破壞原有的氣氛
尤其我不知道為什麼很多地方還是在用一種很沉悶的氣氛在表現的
其實圭一在村集會所嘴砲村長那一段時可是熱血的不得了咧
在救出沙都子的時候的那通電話也一樣是很深刻動人的
就連最後這一段靈魂聚集,其實也是在聖光之下朋友們前來迎接並且相互諒解
以一種充滿積極態度的團結之心邀請羽入一同加入,帶著一股淨化的氣息前往下一次的挑戰的
當時我跑原作看到這裡可是受到了不小的感動咧
結果動畫還不是一片紫氣霧朦朦的沉悶氣氛下給他帶過去了 ( ̄_ ̄ |||)
關於這部份除了動畫的節奏太快以外,我想問題還有一大半是出在音樂上
說實在的,就算我知道原作的音樂很難以被超越
但也不要不放音樂吧 -__-
我記得之前大概是在第10話的時候,一整話看下來除了OP和ED完全沒聽到音樂不知道是不是我的錯覺
看到現在都已經看了13話了,我根本對這部有什麼音樂一點印象也沒有,就算有也整個跟背景同化
哪天要是這動畫出了原聲帶那我還真想知道買回來會不會其實是個空片
沒有音樂自然就悶得亂七八糟,這根本就不對啊!
明明就應該有柔和的地方、有激昂的地方才對啊
結果這部雖然不像上一部一樣動不動就要搞恐怖氣氛,可是這次從頭到尾都在搞悶,完全沒起伏
以這樣的表現說實在的,我還是無法期待整個就是要看HIGH的祭囃篇能做得多好

不過如果只是想看劇情到底怎麼走,謎團到底是怎麼回事
對於什麼感情戲內心戲以及深刻的哲理或深入的概念沒有特別要求,只想看答案的話
那其實這個解篇還真的是可以拿來看一看
至少就如我所說的劇情本身幾乎是沒有什麼刪剪,幾乎只是把感情戲內心戲和哲理概念拿掉而已 ( ′ -`)
不過既使如此我也深刻體會到,皆殺篇其實8話做不完
在我看來至少要拉長1.5倍,12話,也就是根本要一季才能做一篇的意思啦
至於祭囃能怎樣表現.......還是先等他哪一天播放了之後再說吧 ( ′ -`)
至少我希望不要再這麼壓縮了.........

---
不,也許我不應該奢望這麼多的
沒做到像第一部那樣我就應該要謝天謝地了才對,不要再增加他們的負擔了 XDDDDD
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倒是這動畫就真的是把山狗給做成很遜的樣子了,一點也不專業 XDDD

2007年10月2日星期二

Claymore 動畫觀後感

................搞屁啊?!

我對這部動畫的期望這麼高,然後這是怎麼回事?
竟然給我給了個爛尾?!

這最終話是能看嗎?!

等一下等一下! 這我實在不能理解!
這動畫前面不是一直都很忠於原作的嗎?
到底是什麼理由要搞個原創劇情出來而且還這麼爛到翻天??
難道單純只是因為不想再搞第二部了乾脆就給他收尾?
那為什麼不直接在北方戰亂之後先告一段落不是更好嗎? 要不要再做第二部以後再說啊
普莉西拉的決斷給草草了結掉,這樣子到底是要叫誰信服啊?
何況最後一話什麼樣的王道狗血劇情全都出籠了,而且還用回憶畫面填塞了一大堆時間
拉奇最後那一連串莫名其妙的歪理也是能吐槽的地方數不完
哇咧拜託,這麼有趣的一部作品給你搞成一部王道狗血劇,這簡直是

爛透了



他一哭,我也跟著哭了..........囧


這部動畫其實一開始看的時候我是非常看好的
而且這是少數我前幾話看完之後忍不住去找漫畫來看的動畫
除了作品本身很有趣以外,動畫表現其實一直都相當好
節奏明快而且很有速度感,氣氛也很強烈
雖然爆血畫面很多,但是本身意境是相當好的
就因為這些優點,那些有事沒事就發生的變形我都可以原諒掉
我甚至還一度認為動畫版做得比漫畫版還要好(這也是因為漫畫初期畫工還不夠強啦)
結果沒想到最後竟然是搞成這樣
後面那幾話到底是在幹些什麼啊?........
大概從北方戰亂獅子王登場以來,那流暢度就變得有夠差的,斷斷續續
戰鬥不好好做一直在轉場,氣氛都被破壞得一乾二淨
而且看得出來後面愈來愈混,我沒看過前情提要可以長到兩分鐘的,兩分鐘後才進OP
在北方戰亂之前的部份節奏都很明快的,怎麼最後幾話都在瘋狂拖戲
回憶畫面一狗票,我要看的不是這個啊
這明明就是部戰鬥動畫,搞得這樣把感情給強調過了頭,風格整個都不對盤了
再加上那個普莉西拉妖力解放狀態到底要怎麼樣才能被主角秒殺,我可是一點頭緒也沒有
沒有那七年的雪山修練我不懂以那種情況要怎麼贏,強度設定整個亂七八糟
(我都還沒問說為什麼普莉西拉抓住克蕾雅時不把她撕成兩半就解決了還射什麼飛鏢咧)
再說了,這拉奇的思考模式我也是個不能理解
他講那句「為什麼她們兩個人不得不戰鬥」時我真的是當場暈倒
然後還說什麼她的家人都被妖魔殺光她好可憐不要殺她
啊你跟普莉西拉的感情到底是有多好? 你明明也知道她是妖魔啊 -___-
還有那個(下略數千字)

總之這部動畫大概只要看到21話左右就行了
再往後的部份推薦還是看漫畫就好了,動畫請拜託一定要無視它
這真的是這幾年來少見的大爛尾,簡直是爛尾中的極品啊!


我直接說一下漫畫版的內容是什麼樣子好了
漫畫版裡獅子王根本沒有叫覺醒者撤退,他自己也參戰殺入大劍陣營
然後打一打克蕾雅為了救人而覺醒並把獅子王砍爛,這點動畫版是一樣的
可是大劍這一票人最後還是敵不過人多勢眾的覺醒者而全滅,只有七個人進入假死狀態而倖存
然後這七個人就留在雪山隱居修練了七年另起爐灶,同時大劍組織也進入新的世代這樣
明明這裡就是個絕佳的分斷點,我搞不懂有什麼要搞原創劇情的必要
然後拉奇本身從頭到尾都不知道普莉西拉的身份,就這麼跟伊斯雷旅行去了
也就是說在漫畫版目前的進度裡,克蕾雅到現在還是沒跟拉奇見到面
而且七年過後拉奇也都還沒現身,到底變成怎麼樣也還不知道
大家也都在期待著拉奇七年後成長為什麼樣的英勇姿態
結果在動畫版裡竟然就這麼讓他以死小孩的身份告白,我看了真是一整個脫力 orz orz orz

總之這動畫就這麼在製作小組的亂搞之下徹底爛掉了
其實要是改得還有些內容的話那我還可以用一種不同走向的故事來看待它
可是看到這個最終話我就徹底絕望了........而且還是救不回來的那種........
如果對這部作品真的有興趣的話,還是去看原作漫畫吧,後面還是相當帥氣的
這動畫能在最後幾話之內讓我的評價從高度滑落谷底也真的是不簡單
原本還想寫寫對這作品的一些感想的,不過實在是沒什麼力氣再講什麼特別的地方了
總之.......就讓它成為黑歷史吧......... ( ′ -`)


從此兩個人過著幸福快樂的生活..........我咧去你的咧(翻桌)

兩個月沒回西雅圖

我發現西雅圖也有滿多改變的

第一,我常去吃的一家日式料理店變難吃了 orz
這個我改天再去試看看....

再來最大的改變就是這個市中心的公車路線了
當我回來的那一天時我就發現到公車的時間起了大變化
普通我經常坐的那班公車竟然跟我說改成晚上才有開時,我真是嚇到
不過後來才知道原來是公車路線改了所以要在別地方等車,而且是9/22剛改的
於是為了熟悉新的公車路線,這幾天又跑去坐了這公車

然後我才發現原來這不只是公車路線改了
正確地說是之前施工很久的公車專用隧道終於開通了
於是原本都在地上跑的那幾班公車全部都地下化,在市中心底下過站
然後再從各站內走到地上這樣
老實說這樣的設計真的是讓我覺得相當方便
因為經過市中心的公車有好幾十路,可是每一個走法都有些許差異,讓我不知道哪些能坐
經由這個新的隧道可以說是把公車路線全都統一化了,而且也都是些重要區域
因為這隧道只有一條路,所以坐了就能保證可以到某些地方
尤其經過的那幾站都是我很常去的地方,這真是讓我覺得相當方便
把它當成公車版的捷運就行了
以後可能還會連接其他的交通工具這樣

雖然說是隧道,其實我還覺得這每一站的設計都還滿漂亮的


雖然整體來說路線跟原來的幾乎是沒有差別的,只是地下化而已
不過很多地標也都被統一起來了
改天我再去看看有人叫我去看的西雅圖市民圖書館吧 XDD

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其實原本今天想去的,結果打pop'n打到忘記 orz orz orz
 

2007年10月1日星期一

天元突破 動畫觀後感

讚讚讚讚讚!!!

這個讚翻天啦!!!

這每一話都熱血到直敲我的心鐘啊!!
尤其是最後一話西蒙那個超熱血吶喊我真是看到差點沒哭出來,實在是太令人感動了啊啊!
真是不枉費我如此忠實一路從頭跟到尾,沒看到簡直就是大損失!
年度最強動畫我一定選這部啊!!

這真的是熱血到爆炸的動畫!
我真的是很久沒有看到這麼令人熱血沸騰的作品了,實在是超讚!
這部的節奏其實相當快,可是看起來相當過癮
演出更是不用我說,流暢到一種令人讚嘆的地步,每一話都相當有內容
要熱血有熱血,要魄力有魄力,要震撼有震撼
同時除了熱血,感動的地方還是很感動,搞笑的地方也很搞笑
不論是什麼樣的場景都表現得相當適切,也毫不拖泥帶水,這也是我非常欣賞的地方
雖然這部作品裡超越常理的東西多到數不清,但是享受其中的樂趣最重要
再加上這風格又很合我的胃口,於是我每一話看下來都是直呼痛快!

我只有一句話

GAINAX,感謝你們讓我看到這麼好的東西!!





不過我倒是沒想到結局會是這樣走
我一直以為犧牲掉這麼多人以後好歹會有個happy ending才對的
嗯......不,其實這也不能算是bad end吧
或者應該這樣說,每個人其實都有那麼一瞬間綻放出光芒,於是就沒有任何遺憾了
死去的人們也是,那場婚禮也是,西蒙的人生也是
燃燒殆盡,然後不留遺憾,這也許才是熱血的真義吧
然後世代交替,再交給新進的人
而自己只要曾經在舞台上閃耀過,那就足夠了
這才是這部作品對於人生的訴求吧

不過我也是沒想到西蒙最後竟然就這麼走上了孤獨之路
最後看到那兩個人的墓標時,實在是有股惆悵感
看到西蒙最後的樣子,到底西蒙的人生是不是幸福的呢?
我想再怎麼說,會決定走這條路也是西蒙自己的決定,我想他自己應該也是不會後悔的
只是整體看下來我又有另一種感觸
這群人在小的時候一起胡鬧一起玩,雖然一直被敵人追著跑,打打鬧鬧也挺開心的
但是長大之後終究要別離,就不免讓人感傷
只是綜觀最後的結果,西蒙似乎也從來沒有真正得到過什麼東西
有的只有從卡米那身上得到的堅定意志,然後就這麼走上的孤獨之路
這實在是讓人很好奇這20年間他到底在做些什麼
其實整體說來,西蒙真的是很值得同情的角色呀
(也許.....也許拯救全宇宙就是他最大的收獲了也說不定呀 :P)

講到卡米那的話,其實卡米那就算死了也一直都沒有停止登場過
一直到最後,卡米那的意志也一直在支撐著西蒙
真的不愧為一個精神領袖,也因此才如此受人緬懷
反觀那個黑之四兄妹的存在感都還沒有死去的卡米那強咧,除了大哥可唐(or 奇坦)以外吧 XDDDDD
                 (看譯名就可以知道我跟的是哪一家字幕 XDDD)
其實不知道為什麼,明明大哥可唐跟卡米那平平都是嘴砲人間
可唐就總是被人當小丑看實在是不知道為什麼,可能是氣迫上的問題吧 XD
不過我必須說可唐的最後一幕實在是帥到一個天翻地覆.......
那一幕真的是讓我重看好幾次,然後又熱血到我都會想跟他一起喊一次
那個場面配上畫面配上音樂再配上人聲吶喊,我真的是看幾次就激動幾次,實在是帥到爆了
我在想人生最後能這樣超帥氣結尾我看也死而無憾了吧 XDDDDD

講到整部動畫我最喜歡的角色,那無庸置疑就是妮雅啊啊啊啊啊~~~~~~~~
妮雅從一開始登場我就很喜歡,愈到後面我愈喜歡
就是那種天真無邪,積極向前,勇於表達自己的人
雖然知道的東西並不多,但是最後總能想出很有道理的結論來 XDDD
大概除了變成黑黑妮雅以外我都很喜歡這個角色,可是最後............
這麼說來我好像曾經在第14話左右時曾經說要是妮雅領便當那我就要打人
不過......此一時彼一時吧,這樣子收尾其實我也是能接受的
不過看到妮雅西蒙兩人那種真摯又無邪的感情,總是覺得能在一起是最好的吧......

陽子老實說我沒有愛,自從妮雅登場後我的目光就已經不在她身上了 XDD
不過不是我在講,這未免太剋夫了吧 XDDDD
看上她的都要死,這還真是太難過了 XDDDD
雖然說其實最後是可唐陽子的二擇就是了
不過我也很想問這可唐是什麼時候看上陽子的,之前好像都沒有任何徵兆,突然就送作堆了這樣
發展得很突然,大概也是為了之後要仆街前拿來當梗用的吧 XDD


說到發展突然,老實說這動畫其實有一大堆看似合理的超展開 XDDD
超越常理的東西更是多到數不完 XDD
先不論那個鑽子要從哪裡冒出來、怎麼無限再生、怎麼變成巨無霸鑽
那個宇宙大小的機體不是我在說,能吐槽的地方一大堆呀 XDDDDD
像最後那幕大機台裡跳出小機台,我實在很想說這機台可是銀河系大小
那空間距離我看是動輒好幾光年,吐出的小機台我都不知道要用什麼速度才能移動到對手面前
更別說質量和引力的問題了,何況他們到底是站在什麼地方也不知道 XDDDD
還可以拿整個銀河系亂丟砸人,這還真是HIGH得很咧 XDDDDDD
其他還有什麼空間移動法啦,機率改變法啦,還有一堆亂七八糟奇怪的理論根據
進行一場超越時間和空間的決鬥
可是說真的還真的是亂鬼扯一把的 XDDDDDDD
但是那些其實也不重要啦,打從一開始就沒有必要去在意這動畫有什麼常理,看HIGH最重要 XDDD
曾經在巴洽聽到有人這樣說:
露修在處理逃亡事項的時候其實一點也沒有做錯
 錯只錯在他在演的不是鋼彈,是天元突破 ( ′ -`)y-~
 『我辛苦賣命任勞任怨為國付出這麼多年,只因西蒙一句熱血台詞就被壓下去了.......』」
我忘了這是誰講的了,不過真的很好笑 XDDD

這部動畫的音樂其實我也很喜歡
除了決戰時那首鎮魂歌,最令我印象深刻的還是前兩部時的某個戰鬥曲
這音樂風格其實因為一二部和第三部內容的不同而有些差異,各有各的好
不過我認為除了音樂本身不錯以外,播放的時機也非常好,於是就很有氣氛
尤其那些插入歌每次一被放進來就整個熱血到不行啦 XDDD
這時聽久了就覺得那個OP「空色デイズ」真的是愈聽愈好聽
原本我也就覺得滿不錯的,可是當插入歌一放進去怎麼就變得這麼熱血
我認為這一定要算在音響監督的功勞上 XDDD(就是管播放時機的人啦)


總之這部動畫有氣勢就是一切,其他的都不重要!
這真的是極少數讓我會動念買DVD的動畫,做得真的是太棒了!
這部真的是非常精彩的一部作品,不看可惜!
推薦大家一定要來看一次啦!!

再會了西蒙!